lunes, 29 de junio de 2020

Vampiro V5: los nuevos poderes de la sangre



Una de las nuevas cosas del Vampiro que me están gustando son las nuevas reglas de juego que implementan los poderes de la sangre.
En la versión anterior del juego teníamos una serie de habilidades/características/atributos que nos ofrecían una percepción de nuestro personaje y que con su uso poníamos en juego diferentes poderes y efectos del poder sanguíneo de un Vampiro.
Ahora la cosa es un poco más complicada, pero está jugabilidad multiplica mucho más que su complejidad los efectos en juego, ahora la cosa es mucho, mucho mejor. Por muy poco de avance en complejidad.

ANSIA
La puntuación de ansia es de 1-5. Con ansia 5 eres una bestia que necesita cazar, beber y matar. Sin ansia eres tú mismo, te controlas como si de un maestro zen se tratara. Cada punto de Ansia que tienes se transforma en el juego en 1 dado de ansia en las tiradas. Luego explico este tipo de dados.

CONTROL DE ENARDECIMIENTO DE SANGRE
Enardecer la sangre no es otra cosa mas que usar tus potencia de sangre (1-10) para obtener poderes. Sin embargo antes era como un marcador que subir y bajaba. Ahora ya no. Siempre vas a tener sangre para usar y en número de la potencia de sangre te dice que poderes tiene tu sangre, lo que se borra o se añade es la puntuación de ansia,

mmmmm toca memorizar tus cosas...

Si leéis aunque sea por se puede observar que las cosas son mucho más detalladas, y ojo que la Potencia d ella Sangre no siempre tiene que ver con la generación del Vampiro. La generación del Vampiro tiene otra tableta más.
El "Arrebato de Sangre" no es otra cosa más que aumentar tus atributos.
"Reparar Daño" efectivamente has adivinado, es curarse.
"Severidad de Prohibición" es el nivel de tu defecto de clan, a más poder más jale tienes con tu maldición.
Todo lo que veis arriba son poderes que te da la sangre, y para usarlos tan solo tienes que tirar "un Chequeo de Enardecer"
¿como funciona?
Tira un dado, si sacas 6+ lo pasas. Efectivamente, tienes un 50%  de fallar y aumentar tu ansia. Importante, aunque falles consigues el efecto. Es decir, si quieres curarte te curas, pero tu ansia aumenta en 1... y recuerda que tu ansia máxima es 5.

Sigue existiendo, Humanidad, Fuerza de Voluntad, tranquilos, el juego no ha cambiado tanto como parecerían solo su motor de reglas, que venga al caso, a mi no me gustaba especialmente en el tema de combates.

Buena caza, criaturas de la noche.


domingo, 28 de junio de 2020

The Volumen

¿Qué es The Volumen?
Mirar...



Efectivamente lo que veís son imágenes de como se ha estado rodando la serie de TV de "El Mandolariano"... lo curioso, lo que realmente os debe llamar la atención, es que se rueda con fondos de imágenes...
Vale, 
hasta aquí todo normal, pero ¿que pasaría si os dijese que esos fondos de imagen se mueven a la vez que giras la cámara? ¿Que son pantallas que emiten imágenes?
Eso es The Volumen.
Es una nueva tecnología desarrollada casi en secreto para esta serie de TV y todas las que Disney+ está rodando y preparando.
Ya no hace falta exteriores.
"El Mandolariano", con todos sus planetas y escenarios se ha rodado en interiores, o bueno otras veces en exteriores para usar la luz del día pero en un parking. el del estudio.
Tan solo montan la estructura de The Volumen y la hacen funcionar.
Claro la cosa que más complicada de lo que os cuento. Mirar, aunque sea por encima este vídeo que os dejo.


En este vídeo dan las pistas aunque lo mejor es acercarse a los propios "making off" que Disney+ tiene colgados en su plataforma, en concreto el Ep. 4. Es imprescindible.
Lectores míos: Esto ha cambiado la industria.
Si ves The Mandolarian y te dicen que no han pisado el desierto en ningún momento no te lo crees.
¿como consiguen esto?
Pues todo sale de la tecnología UNREAL de los videojuegos. Esos fondos que veía son pantallas LED gigantescas de HD, dan una imagen tan real que las propias cámaras fusionan en la imagen como si de un escenario de verdad se tratara...
Esto hace que las famosas pantallas verdes de la tecnología Chroma desaparezcan. Ahora los actores van a poder ver donde están!!!
Y más aún, aparece una nueva fase en la producción, se deben desarrollar antes tooodos los escenarios para poder rodar en ellos.
Se acabó eso de "graba y luego ya ponemos el fondo"
Si desde ahí viene las cosas ahora mismo. Que curiosos.
Pero más chula me parece la noticia que un productor español se ha liado la manta a la cabeza y ha creado un estudio igual aquí en España. (aquí la noticia)

miércoles, 24 de junio de 2020

Fundación

Pensaba que no tenía razones para tener Apple TV dentro de mis canales stream, pero veo que me voy a tener que dar con un canto en los dientes. En 2021 empiezan a llegar las nuevas producciones, y el buque insignia es "FUNDACIÓN" que adapta la famosa saga de historias de Isaac Asimov, bienvenidos a la psicohistoria.


lunes, 22 de junio de 2020

Enter the Void (reseña)

Cuarta y última peli de Gaspar Noé. Si sois lectores asíduos del blog os sonará ya esta entrada pasada de hace años, y si, no es una película para personas susceptibles de epilepsia.

La estética de Gaspar se mantiene, sus amarillos y caleidoscópicos colores que tan bien sabe manejar abundan en este peli.

¿Que pasaría si mezclásemos "que bello es vivir" con "2001", "Tanspotting" y una peli porno?

Ehhhhh.... no sé, ¿una mierda?

Ah!!!!! espera, aderezalo con una virutas de filosofía tibetana de reencarnación.

¿una mierda metafísica?

Espera, espera, la película técnicamente es impecable, su iluminación, sonido, cámara (como la mueve este hombre por favor) interpretaciones, ambientes (que tokio mas chulo y real se muestra)...

Vale, pues una mierda metafísica exquisita

CORRECTO

Soy raro, raro, raro, raoraoraoraoraorao...

Como si del más puro David Lych se tratara Gaspar Noé filma la peli más rara que se ha marcado.
"A un camello le meten un tiro y viajamos al presenta, al pasado y al futuro para ver como ha impactado en las vidas de sus amigos y familiares. Finalmente asistimos al momento de su reencarnación"
Vengo, algo sencillo, si no fuera por los largos pasajes psicotrópicos, sonoros (el compositor fetiche de Noé es Thomas Bangalter, uno de los de Daft Punk) y hasta cierto punto surealistas...
Pero que deciros nuevamente te deja hipnotizado por su narrativa y lo que cuenta, no e suna peli para después de comer, e suna peli de ritual, de sentarte en el sofá y hacer lo que se espera disfrutar del séptimo cine intentanto desentrañar una peli, y esta no es nada fácil.

Lo mejor: Tokio: sus vistas y localizaciones. Noé dice estar enamorado de esta ciudad, y es verdad, la forma que tiene de mostrarlar, con sus característicos planos secuencia unas veces y otras tomas aereas con una cámara voladora, es impresionante.
Lo peor: La reencarnación. Ver una polla en primer plano con la cámara colacada dentro de una vagina puede molar si es un documental centífico, aquí sobra, me hubiera gustado algo más metafórico, ya que lleva toda la peli con imágens de ese tipo.
El momento: Las imágnees oníricas. Me llevó a ese momento de 2001 donde dices al principio "Ah! que chulo" a los 3-4 minutos empiezas con un "¿que cojones es esto?" para terminar con "no lo entiendo pero lo siento"


domingo, 21 de junio de 2020

Médico de Famila y Brithney Spears

Hay cosas que me dejan loco.
Estoy leyendo movidas de las mías por internet y leo que en médico de familia salió Britney Spears... ¿qué? ¿que cojones?
Me meto en youtube y me encuentro con esto.
La realidad supera la ficción, no tengo recuerdo y mucho menos me lo esperaba.




Comic Vampiro la Mascarada

Pues resulta que este verano sale a la venta por parte de la editorial Vault los comics oficiales de V5. Además dicen que vendrán con reglas y trasfondo para adaptar lo que leas y veas en sus viñetas al juego de rol. Este tipo de cómic con reglas para el rol ha funcionado muy bien con los de Pathfinder (los cuales en castellano solo están publicados los tres primeros... y luego ha desaparecido la editorial aunque en USA las cosas siguen viento en popa)
A la espera de ver lo que trae a nivel trasfondístico nos dejan unas cuantas páginas sin bocadillos...
Que queréis que os diga, a mi me mola.






miércoles, 17 de junio de 2020

Vampiro V5: El estado de los clanes

Le estoy dando duro al Vampiro y antes de entrar a explicar las nuevas mecánicas del juego y como se hace uno un PJ, creo que es importante ver los clanes y sus cambios. Vamos a ello, no son muchos pero es interesante los nuevos matices del S.XXI:

BRUJAH


Los Brujah se han marchado de la Camarilla. Theo Bell el antiguo Arconte lideró una revolución asesinando brutalmente a principales Ventrure como Hardeshast. Su estatus de clan de inconformistas es más fuete que nunca.
Sus disciplinas siguen siendo Celeridad, Presencia y Potencia. Su defecto de clan (llamado ahora prohibición) sigue siendo el Frenesí, mecánicamente sustraen dados de la tirada que realizas para evitar un frenesí.

GANGREL


Los Gangrel también se han marchado d ella Camarilla haciendo junto los Brujah del movimiento Anarquista una gran facción. Siguen siendo unos brutales nómadas que ahora van más por libre.
Sus disciplinas son: Animalismo, Protean y Fortaleza.
La prohibición de clan es que cuando entran en Frenesí le salen rasgos animales que les reduce un atributo en 1 punto.

MALKAVIAN


Los Malkavian siguen siendo los mismos zurrados de siempre, lo que pasa es que han cogido mayor poder dentro de la Camarilla vista que se han marchado dos de los clanes originales. Ahora, Caín nos libre, están cogiendo el rol de consejeros y ayudantes de puestos importantes. toda primogenitura que se precie tiene a más de un Malkavian en ella...
Sus disciplinas son: Auspex, Dominación y Ofuscación. La Dementación ha desaparecido del juego, con eso que ya están muy metidos en política la sangre  de Malkav ha trasformado sus poder en una Dominación enfermiza... 
La prohibición de clan entra en juego cuando sufres un Fallo Bestial (pifia) o una Compulsión de Sangre... se activa tu locura respetando dados de tus acciones durante toda una escena.

NOSFERATU


Los Nosferatu han sufrido de lo lindo. Su red de información la "SchreckNET" fue hackeada por la llamada ahora Segunda Inquisición y gracias a esos datos muchos vástagos, dominios y ciudades cayeron. Los Nosferatu han perdido ese status de infalibles y luchan por volver a tener el control y la confianza de los príncipes y antiguos de clan. Han vuelto a sus antiguos canales d einformación, ratas, simbolos y contactos...
Sus disciplinas son Animalismo, Ofuscación y Potencia. Su prohibición de clan es que tienen el defecto "Repulsivo" y cada vez que se intentan pasar por un humano restan dadas a sus tiradas.

TOREADOR


El Clan Toreador no ha perdido nada de terreno, sigue siendo igual de peligroso y hedonistas que antes, lo que significa que posiblemente sea el clan mas fuerte y que mejor sabe llevar laos nuevos tiempos.
Sus disciplinas son: Auxpex, celeridad y Presencia y su Prohibición de Clan les resta dados cuando se encuentran en entornos que vayan en contra de su "concepción de belleza", además de que un fallo bestial (pifica) en una tirada hace que caigan en un trance .

TREMERE


Los Tremere están muy cambiados. Han tenido muchas reestructuraciones dentro de su clan tanto por la forma de llevar sus jerarquías dentro de él y sus Capillas como por el sangrante número de bajas que han sufrido. En 2008 la Segunda Inquisición asaltó la capilla de Viena, desde entonces han buscado una nueva forma de volver a tener el poder perdido de su sangre, y se dice que están haciendo acopio de todo de tipo de artefactos y reliquias mágicas...
Sus disciplinas son Auspex, Dominación y Hechicería de la Sangre. Su Prohibición de Clan es que ya no pueden vincular a Vampiros... la pérdida de poder de su sangre después del cataclismo de Viena se ha cobrado un gran precio.


VENTRUE


Los Ventrue siguen siendo los Ventrue, creen ser los elegidos para liderar a los vainitas y viven con su eterno orgullo de dominios, lo que ocurre es que ahora son menos numerosos y tienen menos dominios... Esta situación en lugar de de hacerles más humildes y abiertos les he creado mayor altivez, son muy selectos con quien trazan planes y más aún para aceptar a un nuevo miembro.
Sus disciplinas son Fortaleza, Presencia y Dominación. Su prohibición de clan es un paladar selecto ante la sangre, solo pueden beber un tipo de sangre y si quieren o deben tomar una que no es su favorita deben realizar un chequeo de Fuerza de Voluntad para hacerlo.


domingo, 14 de junio de 2020

Ireversible (reseña)

Vamos a ver, ya que Gaspar Noé solo tiene 4 pelis y un medio metraje (y mira que da de que hablar este tipo y cosechas un montón de premios) he decidio pasar por crítica sus pelis.
Ahora  toca "Irreversible". En esta semana vamos a ir a por "iInto de The Void"

Aquí la película de la polémica entre las ponlémicas.

Esta película del 2002 lanzó a la fama a todos. Monica Belluchi y Vincent Cassel son sus interpretes (bueno y unos tantos más) y gaspar noé fue nominada a la Palma de Oro de Cannes. No es poca cosa eh?
La peli empieza, como de costumbre con unos títulos de crédito que bien hacen su función presenta y te ponen en situación d elo que va sa ver... Otro cosa no, peor siempre las pelis del Noé empiezan haciéndolo bien.


Bueno... ¿pero de que va?
A la novia de uno la violan y le dan una paliza  y cuando este se entera va en busca del tío con un amigo y le rebientan la cara con un extintor.
¿Menuda tonteria verdad? Parece el argumento de una peli de los 80' de Steve Senegal o de los 70' y Charles Bronson.

Pues aquí se ve la capacida de un director en saber contar lo de siempre de manera diferente.
La narración es de atrás hacia delante.. ¿os acordaís de "Memento" de Cristopher Nolan? ¿"Reservoir Dogs" y "Pulp Fiction" de Tarantino?  Aquí pasa algo parecido... en cortes de10 minutos empezamos con una venganza brutal... y el discurso es ver si eso está justificado... o incluso el daño que se hace sin que nadie, salvo una persona, lo sepa. El final, pensando que ya has visto todo, me rompe el corazón.
Y sí es que es buena.
Pero tiene un problema.

Ver durante 9 minutos un abuso tan real, no es agradable y me cuestiona el porqué rodar esto..

La violación está contada a cámara fíja en plano general y sin cortar, un plano secuencia de toda la viada (como el resto de la peli)...
Es muy, muy realista y explícita.
Es desagradable, como todo el cine de Gaspar Noé.
Pero salvando las distancias con los otros filmes que anteriormente he comentado, aquí, puede entenderse.
El resto es su sello, una cámara mágnifica e incómoda, unas interpretaciones soberbias, montaje música...
Este hombre es bueno, muy bueno, pese a que no me guste especialmente su cine.

Lo mejor: Lo underground  de donde se mete el personaje... esos matones que se echa de compiches Vincet Casel... madre mía que chungo es el mundo de la noche de Paris.
Lo peor: La violación. Es a la mitad de la peli y sabes que va a pasar, no puedo con ello. ¿pero no es la reacción que quiere el director que tengas frente a este tipo de actos?
El momento: El viaje emocional. La película te lleva por donde quiere, empeza agresiva, irrespetuosa, para terminar en algo puramente amoroso pasando por momentos de comedia. Una locura de viaje.

viernes, 12 de junio de 2020

Climax (reseña)

Como si no hubiera tenido bastante con Irreversible o con Love (reseña aquí) he ido a por otra del Gaspar Noe.

Si, la estética colorida de Gaspar Noe sigue intacta.
Bueno ¿y que tal?
Pues mira sus 7 primeros minutos son brutales. Eso que te deja pegado en la pantalla diciendo "coño este tio es muy bueno, esto no lo había visto"
Aquí van esos minutos, es el inicio deja pasar 45 segundos:


pero una vez has visto eso la cosa es escandolasamente grotesca.

pero... si es un musical ¿no?
NO. Después del vídeo que habeís visto, el grupo de baile lo celebra y uno de ellos para enborrachar a la peña mete en la sangría una dogra d eecojones que hace que todos empiecen a flipar y algunes se crean asesinos pervertidos.

Gaspar Noe a los mandos: siiii, "¡voy a crear una nueva ola psicotrónica!"

Este tío va de excesos, de sorprender provocar al espectador, pero al igual que eso durante parte del siglo XX y la conquista de libertade spor parte de la población se veía como algo necesario o bien sugerente... ahora ya carece de sentido.
Ya no me provocas, ya me alineas en plan "eres postmodernista expresivo" o "eres un flipao".
Y para mí entra en la segunda categoría, pese a que su manejo de la narrativa subjetiva de cámara y su movimiento, su dirección de actores es sobresaliente, cada vez que veo algo suyo pienso: " ¿y si hiciera una peli de verdad en lugar de jugar a ser un David Lynch desagradable y violento?"

Lo mejor: Los actores, realmente se rodaba con unas directrices y ellos improvisaban todo el rato, a algunos incluso no les decían bien lo que estaba pasando... todos eran bailarines profesiones salvo Sofia Boutella, que lo fue antes de ser actriz. Está expléndidos y bailan de cojones.
Lo peor: La excesiva violencia, en serio, este tío se pasa... explícitamente e implícitamente en su relato.
El momento: El inicio. mira el vídeo, es hipnóticamente bello, y mira a que a mí esto del baile como que me da igual... pero ver al primer pive hacer el molinillo con los brazos y se me cae la baba ¡alucinante!

J.J. Abrams y Lovecraft

HBO ha cogido a dos peces gordos:
  • J.J. Abrams (del que ya no me fio un pelo después de su Star Wars IX)
  • Jordan Peele (cuya peli "Déjame Salir" tiene tintes lovercraftianos)
No las tengo todas conmigo, por lo que se ve está ambienta en los años 50, va a contar la vida de una familia de negros y sus problemas de xenofóbia (en Wachtmen les ha funcionado) y se mete sutilmente cosas que tengan que ver con los Mitos de Cthulhu...
Todo lo que tenga tentáculos le pienso echar el diente y siendo HBO creo que puede estar bien. Pero hay algo que no me termina de convencer..
En cuanto la estrene os la reseño.

jueves, 11 de junio de 2020

Crónicas Vampíricas MdT en TV

Terminada ya la primera temporada y metido en la mitad de la segunda  no me da vergüenza reconocer que esto promete y mucho. No solo me divierte y entretiene, es que me inspira y me hace pensar en estadísticas del juego Vampiro: La Mascarada.


¿Por qué? ¿Qué tiene?
Tenemos Vampiros, Sangre Débiles, Antiguos, un Antidiluviano, Cazadores, Hombres Lobo, Magos muy chungos...
Si, si, está todo envuelto en un filtro "teen" muy "Milennial" pero me la suda. Es el Buffy del s.XXI.
Son 8 temporadas. Pero tranquilos que si te quedas con ganas hay dos Spin-off:



"The Originals" que no he querido saber nada de esta para que me sorprenda, pero intuyo que trata sobre los "Originales" que son los primeros vampiros, peña muy chunga oigan. 5 Temporadas pal cuerpo si te apetece beber más vampiros.


"Legacies" es la última en estrenarse, y va de un cole a lo Charles Xavier y sus X-Men donde meten seres mágicos o los capturan y destruyen... no le pillo bien el rollo,  y nuevamente no quiero enterarme bien de como funciona aún,  pero por lo visto aquí es donde la fauna y variedad de criaturas fanáticas crece y desarrollan mucho un universo oscuro lleno de seres...

Resumiendo: 8 temporada de una serie,  2 spin-off's de 4 y 2 temporadas de momento... muy malo no puede ser el universo mitológico que se han montado, otra cosa es que no nos guste, eso ya es harina de otro costal, que siempre tendremos el misterio de la serie de Sobrenatural con 15 temporadas y 327 episodios.

lunes, 8 de junio de 2020

Vampiro The Eternal Struggle 5ª edición

Vaya, a vez veo que el blog de Portia también se hace eco de esta notica:


Septiembre del 2020 es la fecha en la que sacaran la mega caja donde vendrán 5 mazos de clan (Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere y Ventrue) que se corresponde con los actuales clanes que forman la camarilla.
La caja contendrá también tokens para cada mazo (son 50 para jugar por jugador) y un buen manual de juego, porque ese es el principal problema que veo.
La palabra complicado no le hace justicia, es enrevesado... son tantas las acciones que puedes hacer dependiendo de las cartas que vayas metiendo en el mazo, y el número de cartas que puedes encontrar es casi infinito...son 25 años de juego con novedades más o menos regulares... una barbaridad.
Espero que esta 5ª edición la cosa se simplifique y empiecen con una escalada de reglas y poderes y excepciones progresiva. Yo lo haría. es el momento.
Cuando yo lo probé con mis amigos nos gustó (aquí la reseña), era muy temático, era puro vampiro con mecánicas de cartas mas que interesantes, no se parecía a nada (y eso que ha sido el Gardfield el creador, el mismo que Magic)
En fin, que por 82'50 € en Septiembre puede hacerte con este cajote como si fuera un juego cerrado. O no. 
Feliz cacería nocturna criaturas de la noche.

sábado, 6 de junio de 2020

TENET

Los cines han cerrado y la industria va a tardar en recuperar y sacar adelante los rodajes iniciados...
Pero con el estreno (aún sin fecha) de esta película la cosas están cantadas.
Todos al cine y a volver a creer en el Séptimo Arte.
Lo nuevo de Cristopher Nolan. En su salsa. sus universos de agentes trajeados conspiratorios.
Flipar. Tenéis permiso para verlo más de una vez.

viernes, 5 de junio de 2020

EDGE se hace una de las mejores empresas de publicación de rol

Notición de rol del bueno.


No es que se vayan a publicar más manuales (que la verdad estamos viviendo un final de década de traca en cuanto a publicaciones) sino que la empresa EDGE Studio se va a encargar de publicar todos los juegos de rol de FFG.

Esto e sun poco culebrón, y no tengo datos mas que las evidencias de los movimientos de ambas empresas, las cuales llevan colaborando mucho tiempo.
Vamos por orden cronológico.

  • EDGE Studio es una empresa sevillana que publicaba mucho material de Fantasy Flight Games.
  • EDGE Studio es comprada por Asmodee.
  • EDGE Studio se divide en FFG España y EDGE Studio.
  • EDGE Studio se hace con la licencia de publicar los manuales de rol de D&D5ª cuya calidad deja boquiabiertos a todos los fans.
  • FFG publica que cesa la publicación de sus líneas de rol.
  • Se flitra que EDGE Studio va a publicar los libros de rol de FFG.


Link a página temporal de EDGE Studio RPG

No soy mucho de esto, pero me llena de orgullo que unos españoles se "lleven el gato al agua" de los juegos de rol de FFG y de paso los de ASMODEE, porque en esa web está anunciado el juego de rol de Zombicide...


miércoles, 3 de junio de 2020

Mi mazo de Pantera Negra imbatible

Pantera Negra junto al mazo de 50 cartas (el máximo) que tan buenos resultados me está dando. Este consta de:
15 cartas de Pantera Negra, las que te tienes que meter si o si. 
9 cartas básicas que contiene cartas comunes que casi debes meter según mi opinión en cualquier mazo de cualquier superhéroes que te hagas.
26 del aspecto de Protección. no se pueden mezclar aspectos y este es el que mejores resultados me ha dado, pero solo con este personaje, cursos. 
Vamos a verlo!!!


Los personajes, como ya deberías saber, pueden tener dos formas de juego de Héroe y de Alter Ego. entran en juego en Alter Ego. Y para Pantera negra es genial pues te permite coger una de las "mejoras de Pantera Negra" del mazo, solo hay 4 y son fundamentales tenerlas, ya lo veremos.


Como Pantera Negra estaremos casi todo el resto de la partida, salvo si vamos muy mal de vida, que hay que transformarse para intentar curarse... yo creo que lo he hecho en contadas ocasiones, no es lo normal, ¡¡¡¡y eso que solo tiene 11 de vida!!! Ahora veremos el secreto...
Pero parte él es que si le atacan devuelve 1 de daño... vamos que Pantera negra está aquí para pillar... otra cosa es que le ataquen y le hagan daño.


Vamos a empezar viendo las 15 cartas que son propiedad de pantera Negra y que no pedes elegir.
estas tres primeras son aquellas a las que yo no consigo sacarles tajada más que al aliado Shuri (su hermana menor) que te permite coger una "mejora de Pantera Negra" o cualuiqer otra. Sabiduria Ancestral te sirve por si has llevado en un momento dado una mejora Pantera Negra a la pila de descartes sacarla de nuevo a tu mazo.
La Ciudad Dorada solo se puede usar si estás en Alter Ego, y eso la deja relegada a carta menor... con pantera negra estaremos todo el rato dando manporros.



El "Vibránium" del que tenemos tres copias es la caña. Nos va a permitir tener muchas veces un punto adiconal (cada carta suele dar 1) y encima de cualquier color.
"Wakanda Por Siempre" es el motor de este mazo. sin estas cartas, como te salgan mal... te comes los mocos. Esta carta te permite activar todas las mejoras de Pantera Negra... y no se "tapea", esasí como ataca y funciona Pantera Negra.. activado las mejoras de su traje.


Las mejoras de Pantera negra. Pepinos de cartas. Son solo 4, pero si llegas a tenerlas equipadas no hay quien te pare si consigues tres turnos seguidos jugarlas con ¡Wakanda por Siempre!. Constan de:
Ingenio Táctico te permite quitar 1 de amanezca de un plan.
Dagas de Energía hace 1 de daño a todos los enemigos que tienes delante.
Traje de Vibránium te cura 1 de daño y hace 1 de daño al enemigo
Garras de Pantera hace 2 de daño a un enemigo.

cuando juegas ¡Wakanda por Siempre! eliges que mejora se activa primero... la mejora que se activa por último lugar hace el doble de su efecto. 

Esto es brutal y muy, muy versátil.


Las cartas de Protección están enfocadas en aumentar tu Defensa (DEF) y permitir respuestas de daño. Os dejo el banco de imágenes porque creo que explicar cada carta hace el post muy largo y me da que tampoco os interesa saber tanto de este juego ....





Aquí están las cartas básicas, son 9 y yo creo que son imprescindibles a cada mazo de cada superhéroe.

Este trío de abajo consta de cartas que te dan 2 recursos en lugar 1 con estas y el Vibránium tienes muchas más oportunidad de poner en juego cartas de coste 4 y a la vez poder hacer algo más ese turno.


Me metí a "Pájaro Burlón" porque su habilidad de "Aturir" al bajar a la mesa te da un turno de relativo respiro de ataques del malo de turno



Este otro trío de cartas es lo fetén.
El Helitransporte te rebaja el coste de una carta 1. Brutal.
La Mansión de los Vengadores aumenta tu mano en 1.
Y Nick Fury te saca de cualquier apuro: cuando entra en mesa o quita manera, o da cartas o hace daño... y además se queda a repartir un turno. Es Nick Furia, a la misma altura que Chuck Norris.



Espero os pique el gusanillo de este juego rápido y divertido, sin profundidad para los amantes de los comics de Marvel. igual que me da por leer un tomo de Marvel que jugar una partida, está a la misma altura de diversión y tiempo. Y eso mola.

Próximamente: ¡¡¡Dr. Estraño y Viuda Negra!!!! Ya salen a la venta, a ver que tal!!!

martes, 2 de junio de 2020

V5 el juego de rol. El material que tenemos.

V5 es como se le llama a la quinta edición del juego Vampiro la Mascarada.
La mejor edición que han creado para mi gusto. 
Menudas reglas han dejado. Que gozada.

Lo más curioso de la edición de este juego (polémica aparte que hubo con unos supuestos que contenían propuesta de temática neonazi muy agresivas) es que si bien parte d ella licencia de Withe Wolf, son dos empresas las que se encargas de publicar manuales.
Modiphius, una de las grandes (Infinity, Star Trek, Tales from the Loop, Conan, John Carter...) es la encarga de sacar los suplementos generales que avancen trama, o eso creo... y la verdad es que sigue la estela de publicación que empezó ha hacer Wizards of the Coast con el D&D5, pocos manuales, pero bien acabados con contenido muy aprovechable y con coherencia, nada de supuestos over-power o extremadamente raros.
De momento tras dos años largos tenemos poca cosa y de calidad, a lo que a mi me viene de perlas. Además así a la empresa española encarga de la publicación (Nosolorol, aunque la traducción y maquetación corre a cargo de Biblioteca Oscura) le vienen las cosas con tranquilidad y no empiezan a tener enormes retrasos.

V5 Reglas (Castellano, Diciembre 2018) 
Este manual ya supuso todos una revelación para mí. Lo sigo devorando como si de un plato de comida d autor se tratara... es algo esquisto. (ver una reseña de las primeras impresiones de Jedi Quijotesco)


Manual de la Camarilla & Manual de los Anarquistas (Castellano, Diciembre 2019)
Estos manuales gemelos aunque publicados por separado son los que explican a fondo el escenario que tenemos ante nosotros. lleno de Spolier para los mas puristas jugadores de vampiro, sigue con la metatrama sólidamente construida en el manual básico. El porqué Anarquistas y no Sabbat, es fácil... el Sabbat fue aniquilado, o es dicen... y los anarquista la han liado parda... Brujah y Gangrel ya no son de la Camarilla, son puros Anarquistas...



Caída de Londres. Solo en inglés. Es una crónica que adelanta la historia de la metatrama a la que estamos prestando mucha atención. Una campaña en plan " ciudad nocturno" como a mis jugadores les hubiera gustado en su momento, pues acaba todo Londres por los aires...


Pero la cos no queda aquí, la empresa The Onix Path, la encargada de publicar la 20ª edición de Vampiro la Mascarada, también va a sacar suplementos "nocturnos de ciudad" y por vía kickstarter.
Puede sonar raro pero les ha salido fenomenal... han arrasado y lo han llenado de extras... dependido tu aportación tu vampiro era metido en el trasfondo como un vampiro de Chicago más... con dos cojones ¡¡¡¡a ver quien se resiste a eso!!! Visitar la página del Kickstarter porque no tiene desperdicio lo que hicieron.

Chicago Nocturno. La cidad d ellas ciudades d el mundo vampírico. esto empezando a hincarle los colmillos, y era tal y como me esperaba.. continua a la perfección con la ciudad que se quedó en su momento... Nuevos vainitas y vientos enemigos siguen por aquí...
Y sobre todo el Súcubus Club ha abierto sus puertas.



The Chicago Folios. Si hubieras entrado en el Kickstarter pues te llevarías de gratis 200 páginas mas de PNJ y conspiraciones dentro de la ciudad.  El Chicago Nocturno ya es una bestia parda de suplemento para jugar pero con este otro... pues imagínate. 
Para mí es imprescindible (y como tal ya lo tengo en pdf)


Y esto es más o menos todo lo que hacido en los tres últimos años... me parece poco y bien. Pocos libros bien encuadernados y maqueados, un trasfondo muy cuidado y una escalada de reglas perfecta.
Pero si estos os sabe a poco existe la web Storytellersvault en la que hay todo el material del Mundo de Tinieblas en pdf y muchas cosas nuevas de V5, pequeños suplementos, pero muy aprovechables.

Nos vemos en la noche, y hablando de las reglas.