domingo, 24 de abril de 2022

The Batman, reseña tardía

Vamos a ver que esto se ha puesto complicado...
¿Me ha gustado?
Si.
¿Es buena?
Sin duda.
¿Entonces?
Déjame explicarte, como digo es complicado.
 

Tenemos ante nosotros la 12ª aparición de Batman en el cine desde 1989... ese año yo tenía 15 años y me flipó lo que hizo Tim Burton, pero ha llovido, han pasado por el personaje Tim Burton, Michael Schumacher, Christopher Nolan y Zack Snyder. Ahora ha llegado a manos de Matt Reeves 23 años mas tarde... y sorprendentemente, es un nuevo Batman, punto para el marcador. Yo creo que no hubiera podido.

El guión tiene una cosa buena y otra mala. Lo bueno es que han sabido sacar ese Batman que va siguiendo pistas, que se lleva con la poli, que es una leyenda creciente en Gotham (lleva 2 años ejerciendo) que tiene de todo en su traje y suelta hostias como panes, y que además fusiona perfectamente la fantasía de los comic con la realidad (mucho mejor que la trilogía Nolan, que se quedaba en realista), no invierten en la película ni un minuto a explicar su fuertza, agilidad, tecnología, relaciones... van a turrón desde el primer plano. Y eso te deja plenamente satisfecho.
Lo malo es que la trama navega por influencias de Pyscho-Killer famosas del cine, desde Seven hasta Saw... y se monta unos engranajes de pistas artificiosos de esos que te dices "oh!! que bueno" pero cuendo se posa la película recuedas: "¿Y eso para qué lo hacia? ¿Quien era el malo? ¿qué hizo este?" es decir su trama funciona con elocuencia, pero no está bien asentada, es tonta a penas que le des un segundo, es como si jugasen a un misterio de Agatha Christie pero realmente es el Cluedo, porque los protagonistas no consiguen nada, van de un lado a otro siguendo la batuta del villano... una pena.


La fotografía de Greig Fraser es una verdadera locura, un prodígio a la altura de Seven y lo que hizo Darius Khondji (para mí sigue siendo el mejor mirar las series de Too Old To Die Young o la peli de Netflix Diamantes en Bruto pera ver como continua rompiendo e innovando) recordaros que es el que se ha llevado la estatuilla este año por Dune. Ahí es nada. Fraser ha sabido trabajar durante tres horas con los colores Rojo, negro y azul oscuro constatemente y sin aburrir. La película está trabajada en un 60% con teleobjetivo lo que implica una disminución de luz y mayor espacio para el tiro de cámara... y aun así es opresiva y claustrofóbica en escenarios, yo no puedo sino arrodillarme ante tal despliegue de textura comic, cosa que tan solo Zack Snayder y su dire de foto (Fabian Wagner) por encargo, han intentado. Pero les quedó excesivo (como todo Zack Snyder).

La música es de Michael Giacachino, y cumple de una manera no esperada. Suena a Danny Elfman, Hans Zimmer y Junkie XL, es un momento deja-vu constante en el que aún con su propia personalidad te lleva a las otras películas realizadas durante los 23 años anteriores. Es calmada, oscura insidiosa, sinuosa... todo lo que podría esperar de una BSO de Batman, esta la tiene.

Estos han sido los aspectos que más me han llamado la atención, la dirección de Reeves está a la altura, planos lentos, narrativa clásica, sin efectos manieristas, con posiciones de cámara efectivas y a la vez guiñando un ojo a las viñetas de comic. Los actores están en su lugar y sobresale Zoe Kravitz haciendo la mejor Catwoman vista por mis ojos.

Este es el Batman del S.XXI, no necesita del realismo de Christopher Nolan, bebe directamente de las últimas historias que nos han ido dejando los guonistas y dibujante de comic, "El Largo Halloween", "Silencio" "Dark Victory"... se dan cita en esta nueva revisión a la que espero le queden muchas películas y spin-off.

Para mí es el Batman definitivo (sin desmerecer a los demás), dan una visión calmada, que no busca la espectacularidad, no quier romper con sus normas y tradiciones, sigue el legado de los comic, se separa del universo DC cinematográfico dando una esperanza a los que apostamos por DC.

Salve Matt Reeves, gracias por hacer buen cine de superhérores.


sábado, 23 de abril de 2022

D&D: Honor entre ladrones

 Si, las noticas de D&D están lloviendo como pasa en Madrid, sin orden y a mala leche... el caso es que sabemos que vuelve Dragonlance para navidades, que lo nuevo es spelljamer y van a unir todos los mundos... pero lo que nos deja bocas es la fecha de estreno de la peli, y su nombre, y ojo, ya se ha dicho que está ambienta en los Reinos Olvidados, que ganas de conocer al compositor...

Ah! la fecha es 23 de marzo del 2023

viernes, 22 de abril de 2022

D&D, nuevo juego de escaramuzas

 Mucho han tardado en sacar algo como a principios de los 2000... y como no, tiene que ser ahora queme quiero centrar en GW...


A ver, que mola, si, pero a mi me pilla ya un poco fuera de onda, todo lo que tiene que ver con D&D me chifla, pero ya tengo demasiadas escaramuzas encima... otra cosa son las minis pre-pintadas, que son las de siempre, manteniendo esa estética tan caracteristica de sus mundos... y que a mi me parece tener siempre pocas jajajajaj





Bueno, pues llega para septiembre, y por entonces la cosa estará mas asentad y tendremos mas información y demás... pero ya adelante que son facciones d elos "Reinos Olvidados" y va de enfrentarlas unos contra otros, como ya han sacado otras veces hace años... eso si, tod más vitaminado...

miércoles, 20 de abril de 2022

Star Wars Legion, nuevas minis de las buenas

 Parece ser que este juego va mejorando, poco a poco, hacia algo que es lo que yo esperaba.

Aparece una nueva caja de ejército: "El colectivo de las Sombras" y viene como anillo al dedo visto lo último que está pasnado en Disney+, todo el universo que se está desarrollando en torno a el Mandolariano esta empezando a aparecer... o cosas como el antiguo universo expandido como "El Sol Negro" (del grandísimo juego de consola "Sombras del Imperio" y posterior comic)

Va a salir a la vent en junio y se venderán cajas de tropas y una caja de inicio con todas la minis.

Espero que sigan por este camino, como dice Mando: "Este es el camino"










martes, 19 de abril de 2022

THOR 4.

 ¿Quién iba a decir que THOR tendría 4 pelis? Ni siquiera Iron Man ha podido con ello, pero aquí está... y si, Jean Foster es THOR.

Ganazas, viva, Taika Waititi!!!! Lo que es capaz d ehacer un friki con los superhéroes!!!




sábado, 16 de abril de 2022

Warcry, vuelta al juego

La última vez lo jugamos en pre-pandemia y tubimos en el grupo sentimientos encontrados.
 
Ahora con más calma y mas trasfondo, le he vuelto a dar una oportunidad... y me ha encantado, y eso que he perdido (como suele ser más que habitual).
 
Enfrentamos las bandas de Unmade (yo)y los Splintered Fang (Aitarayaka)... todo un duelo an varios sentidos, jugar en casa con la reina y las dos princesas danzado por ella, recordar las reglas y ganar!!!
me temo que tengo que dejar para más adelante el análisi del juego y voy a contar la nueva impresión de esta, ahora que lo he vuelto a probar.
 
Es un buen juego dada su rapidez, sencillez y emoción que trasmite al estar con un número breve de turnos para conseguir los bojetivos de la misión, que solo sabes una vez te pones a ello. Ese era el problema que detecté en su momento, los escenarios. 
Al inicio del juego se sacan cutro cartas de cuatro mazos. El despliegue, la escenografía, el objetivo de la partida y un giro narrativo que introduce algún tipo de variable en la partida (lluvia, monstruos, etc...)
este azar hace que las partidas a parte de ser completamente diferentes unas de otras, sea muy dificil preparartelas para jugarlas óptimante. Pero me he dado cuenta que da igual, Warcry, tal y como yo lo enfoco, es pura diversión, no pierdas el tiempo intentando llevar un plan o una banda preparada... no sabes lo que te encontrarás!!!

Eso si, el juego donde gana de verdad es en el modo campaña, donde evolucionas a los héroes, ganas objetos mágicos y aumentas el número de guerreros de la banda... pero eso para otro post.

El momento de la partida fue cuando mi Líder, a menos de 8'' del hechicero de las serpientes enemigo recibió un ataque a traición!!! era el tercer turno y la partida estaba a punto de terminar pero la banda de Splintered Fang de Aitarayaja no me permitiría vivir mucho más, le quedaban 3 puntos de vida (el bruto de mi lider se había merendado dos guerreros enemigos)... el caso es que caí dando 2 puntos de gloria más a la banda enemiga, pero fue un momento bien reveladar de lo traicioneras que pueden ser estas serpientes!!!


 
La partida consistia en dominar cuadrantes con más miniaturas que tu enemigo yo empecé el primer turno con 3 y mi contrario con 10... efectivamente, ya pilláis el rollo a este juego, está desequilibrado y es mejor tomárselo con deportividad no competitiva, y aún así la puntución final del juego fue 4 a 6 es decir que aun con un despliegue desequilibrado no me quedé tan lejos de empetar la partida... vamos que no es tanto como me parece...
Y en puntos de gloria fueron 5 a 7, es decir mi enemgio solo me superó por 2 puntos. Estos puntos sirven como experiecia para aumentar tu banda y bla, bla, bla... en el modo campaña.
 
Ahora solot engo que preparar bien mi banda para el modo campaña que empezaremos en dos semanas, y no va a ser de caos, van a ser los astutos Orruks Mandamaloz!!!!
 
Os dejo mas fotos de la noche.  














viernes, 15 de abril de 2022

Guía Age of Sigmar: El Cosmos

Lo de Age of Sigmar, que parecía muy facilito hace años se ha comvertido en toda una ambientación muy desarrollada (y lo que queda). 

En unos post que iré subiendo voy a intentar dar algo d eluz a esto, de manera resumida y sencialla, el que quiera más que se lea el básico, los battletome y todo suplento que caiga en sus manos, porue los de la Games Workshop van soltando poco a poco la información, y eso si, evoluciona, vaya que si evoluciona...

EL COSMOS:

Aquí han sido muy listos, de verdad. No han creado un mundo, han creado 9 mundos/planos y unos cuantos semiplanos...

Lo primero; están los 7 reinos mortales: Fuego, Metal, Bestias, Vida, Luz, Sombras y Muerte. Tiene que ver con los 7 vientos de la magia del antiguo Warhammer Fantasy (aquí lo llaman Mundo Pretérito).

Cada mundo/plano/reino es muy, muy grande y tiene de todo. Es decir en Shyish en Reino de la Muerte, por ejemplo, hay muchos continentes y en cada continente un montón de ciudades y civilizaciones. Puedes encontrar Aeleves, Idoneth, Orruks, Kharadron, Humanos, Esqueletos, Zombies.... Todas las razas están presentes, hay ruinas de antiguas civilizaciones, ciudades, pueblos, animales, sembrados, montañas y bosques.

Eso sí, cada Reino tiene un "sello", una peculariedad que lo hace cercano a esa denominación de los vientos de la magia, en el caso de Shyish: Pues hay un montón de muertos vivientes, está el imperio de los Osiarcas, las Noctánimas, los Necroseñores Pudrealmas... vamos que es el hogar de toda la muerte, y por tanto las arquitecturas sulen ser góticas, llueve mucho... y hay mucha cercanía a la muerta (en Ulfenkarn, la ambientacíon de Cursed City hasta conviven con los zombies en las calles....)

Aqui tenéis un mapa de Shyish, de momento es lo único cartografíado y podéis ver que anda que no hay cosas...

Otra cosa diferente de cada reino es su geografía, lo primero es que los planos son planos, es decir no son esferas, son reinos "terraplanistas", una vez te vas a la linde... ues nadie ha vuelto de una de ellas... se van creado tierra y va desapareciendo otra por lo visto. 

Luego está los accidentes geográficos;  en Shyish de nuevo como ejemplo, tenemos que el centro es un vórtice que va absorviendo todos los continetes y masa que hay... en Aqshy, el reino de fuego, hay rios de lava y volcanes...

Vamos que es como si hubieran cogido los mundos de D&D y les dieran coherencia a todos a la vez, Darksun, Ravenloft, Forgotten Realms, Greyhawk... todos unidos entre sí en un suplemento... ¿una buena idea no creéis?

Para viajar por los Reinos exisnte las "Realmgate" que son portales que te llevan a uno u otro... en la primera versiñon de Age of Sigmar se publicó una campaña de cuatro volúmenes donde narraban una batallas por el control de estas puertas.

Hay dos reinos mas que no he mencionado, el Celestial y el del Caos. El Celestial llamado Azyr es donde está Sigmar y donde crea sus ejércitos de Forjados en la Tormenta (me gusta más Stormcasts, tan solo porque es mas corto). el otro plano es Ochopartes, que es del caos, donde vive Archaon. Este plano tiene la sigularidad de estár en el medio de todo (en teoría) y tiene multitud de portales a todos los otros reinos... que cuiroso, los malos pueden ir y venir cuando quieran desde su plano. Está bien pensado ¿No?

Espero que os ayude esta breve explicación de los que son los Reinos Mortales y os atrevaís a darle una oportunidad al trasfondo, que es, sorprendetemente para mí, muy rico en matices e historias, de esas que no te suenan de nada, son bastate originales. Y recordar que la cosa es muy, muy grande, sin ir mas lejos el próximo suplemento que sale mañana: THONDIA. Es la explicación de uno de los continentes del Reino de la Bestias: Ghur... Un tomo para una parte de uno de los Reinos.. como digo la cosa es extensa de narices!!!!





Core space de Battlesystem

 Por mucho tiempo que paso en la red (más el que desearía) sigo encontrando cosas pasadas con las que me digo: ¿Como demonios no me he enterado? ¿cuando ha salido? ¿Por qué no lo tengo?

CORE SPACE es un juego de escaramuzs de miniaturas con un componente muy, muy rolelo. El que yo creo más comleto. Y por supuesto muy enfocado en modo solitario.

Figuritas de esas de plástico que odiamos pero que me encanta que no hay que montarlas y no tiene tantos detalles para pintar.

Toda la escenografía es de cartón y representa los escenarios y mobiliario que te encuentras.

Las fichas d p ersonajes con sus cartas d emejeroa y toood lo de más.

Está en inglés, tiene más de 10 expasiones y la gent ehabla maravillas (como no cuando te gastan 100€ en un juego y te tiras todoa una tarde jugando...) el caso es que si un dia me merezco un regalo me lo compro. EL hueco de la Sci-Fy en las miniaturas no se me llena del todo con el Warhammer 40K... siempre quiero algo mas, genérico, luminoso, Space Opera pura y dura... y creo que est ejuego lo puede dar.

Pasaro por su página AQUÍ y flipais un poco.

Y sí, tiene pesnado sacar uno de Espada y Brujería: MALADUM




jueves, 14 de abril de 2022

Robotech, su nuevo kickstarter

Ya salió uno hace año y por lo visto aunque llegaron muchas cosas otras se quedaron en camino...

Ahora vuelve y a lo grande AQUÍ

Yo con esto no puedo, pero si un buen amigo se lo pilla....



lunes, 11 de abril de 2022

Six Board Game Bar Café

 Flipado me quedo cuando más o menos cerca de mi zona existe un bar donde puede jugar a juegos... y no solo con los que tú lleve, sino a los que puedes jugar de su catálogo de más de 1000. Además tiene zona de niños, cocina, y abre hasta las 2 de la madrugada desde las 12!!!

AQUÍ



sábado, 9 de abril de 2022

Probando Cursed City

 El gran @aitarayaka terminó por fín de pintar todas las miniaturas del juego Curse City y me invitó a probarlo a su casa. Fue una noche de descubrimientos y encuentros en mesa por fín.

 Como véis en el vídeo e suna delicia ver en físico las obras de arte que ha pintado... madre mía que pasada es ver su saber hacer con los pinceles y más en esas miniaturas tan chulas d ela caja...
Pero el post no va de como pinta @aitarayaka, sino de cómo fue la noche.
 
Sobre las 9:30 d ela noche estaba entrado por su pasillo, fue sentarnos y empezar a desplegar los componentes, yo ya me habñia leído bien las reglas y el trasfondo, solo me quedaba verlos en físico, las cartas, toknes, losetas...
IMPRESIÓN: 
El juego es grande, hace falta mucha mesa.
 
Decidimos que PJ llevar, en este caso cogimos al Ogro, el Enano Kharadon, La Clériga y la Silvaneth. Una vez elegidos decidimos hacer caso al reglamento y empezar con una misión de Caza.
Al contrario que el otro juego de Warhammer Quest del 40K, en este la evoluciónd e la campaña tiene más libre albedrío...
¿Cómo se juega?
El objetivo de la campaña es matar a "Radukar" un vampiro muy chungo que tiene la ciudad de Ulfenkarn acojonada con sus hordas vampíricas y de comandantes no-muertos... para ello hay un contador de Miedo y de Influencia, si estos llegan a 10 (cualquiera de los 2) pierdes la campaña.
Tienes tres tipos de aventuras para hacer en la ciudad: Caza, Rescate y Saqueo. 
  • Caza: hace bajar el miedo pero subre la influencia.
  • Rescate: hace bajar la influencia pero sube el miedo.
  • Saqueo: Sube la influenci y el miedo pero obtienes muchos objetos.
Combinando estos tres tipos de misisones vas subiendo de nivel para poder hacer unas aventuras especiales en las que te enfrentas a los Lugartenientes de Radukar (que hay que matar en orden) y finalmente te enfrentas en otra misión especial a Radukar. Los niveles van del 0 a 5. Cuando todo el grupo está a Nivel 5 es el momento de ir a por el Boss.

Las entre partidas están muy conseguidas, subes de nivel, compras objetos mágicos, vas añadiendo trasfondo de la historia...
Un paso más dentro de la mecánica presentada en Blackstone Fortress





Nos tiramos hasta la 1:30 de la noche jugando. Y no terminados la misión, es verdad que nos costó coger el ritmo, ver bien las fases y conocer las habilidades tanto de los PJ como d elos Hostiles (Los enemigos).

IMPRESIÓN: 
Es un juego de cocción lenta, nada de un aquí te pillo aquí te mato, es para sesiones largas y poder jugar a buen ritmo un par de aventuras. Con eso la dificultad debería ir escalando y profundizando en los enemigos. 
La I.A. de los Hostiles está muchísimo mejor que en Blackstone Fortress, más rápida. Los PJ también se les ve mejor en funcionalidad, son mas sencillos de llevar y con menos poderes ya qye como van a ir subiendo d enivel eso los complica.
También las partidas parecen mas fáciles d emontar ya que solo hya que decidir en qué tablero jugar, no cambiar de tablero cada poco tiempo como en el caso de Blackstone Fortress.
Todo para mejor.
Y siguen con la misma mecánica d ejuego de tirar dados y guardarlos para ver que acciones haces.
Damas y caballeros estamos ante un pepino de juego. La pena es que hasta navidades no sale la primera expansión. A darle caña!!!
 

viernes, 8 de abril de 2022

He-Man y su juego de miniaturas de Archon-Studios

 Las novedades de los master del Universo van llegando, y ahora cargada sde fotos y.... bueno, pues que me han dado unas ganas de hacer la pre-reserva!!!!

Mirar esto:














Pues resulta que es verdad lo que decian y se confirma que será así:

  • Es un juego de escaramuzas
  • Se ve muy táctico con hojas de aventura y mejoras y objetos para cada mini
  • Tableros tácticos con hexágonos
  • cartas para el despliegue en esos escenarios

En mayo por 90€ y cada dos meses ampliaciones de miniaturas y escenarios!!!!