Mentira. Mirad esto:
Dark Souls ha pasado de ser un videojuego de los más difíciles a un juego de tablero donde los combates contra los monstruos son muy difíciles. Incluso su mecánica de IA hace lo que el monstruo en bucle repita X acciones, por lo que al jugar sobre el tablero tienes que memorizar estas acciones para adelantarte a sus ataques, y cuando esa pasa ¡Has ganado! siguente monstruo.
Gloomhaven tiene que todas sus misiones son matar los enemigos del tablero y cuando matas al último se acaba el escenario como si del fin de fase de videojuego fuera, de manera que no puedes recoger los objetos que han cogido antes... ¿En serio?
Resident Evil y Aliens, son otros dos despropósitos de juego en las grlas de combate. Por no romperse la cabeza los combates son una ensalada de dados (hasta ahí todo bien) pero que muchas veces entran en conflicot cosas lógicas en un video juego con la silógicas de un tablero como la aparición de enemigos, fuegos de cobetura, de apoyo y la distancia. En Aliens si está a más de 2 casillas un bicho no puedes usar tu escuadra para disparar en grupo ¿WTF?
Ahora nos va a llegar Vampire: Chapter y por culpa de mi nostalgia e impulsividad genética (ya he asumido que hago el gilipollas d emanera impulsiva comprando sin pensar) me voy a ver con un juego que es un librojuego TOTAL con unas mecánicas absurdas para un juego de tablero. Ya os lo digo yo. Van a pillar lo que pasa en un videjuego y lo van a llevar a la mesa... y será una mierda. Luego, con la pasta que han obtenido lo pasarán a videojuego y les funcionará de cojones, como en Gloomhaven, ¡que todo el mundo dice que e sun videojuego de combate táctico buenísimo!
Menuda época dorada de los tableros que nos dicen que estamos viendo. Suerte en vuestro próxima partida.