martes, 29 de octubre de 2019

The Mandaloria, el trailer final

Pues esto lo dice todo de como está el panorama.
Que el trailer de una serie de TV me guste más que el trailer de una peli de Star Wars...
Que la serie llame más la atención por lo atrevido (si se me permite) del producto frente a la fórmula que desprende la película.
Me temo que, o la cosa cambia, o el cine está agotado.
Ya veremos que pasa cn las serie de MARVEL, como sean mejores que sus pelis, el cine va a desaparecer y la peña empezará a comprar pantallas y proyectores para tner en su casa... tiempo al tiempo.
Disfrutar. Es impicable.


domingo, 27 de octubre de 2019

Wachmen Episodio 1, primeras impresiones


 HBO ha estrenado la esparada serie creada por Damon Lindelof:


Es buena.
Promete, promete mucho, tan solo 9 episodios han sido rodados para contarnos una historia que coge elementos del comic y los mezcla como si fuera una segunda parte pero que en realidad es una reimaginación de la obra. una actualización al siglo XXI.
Y vaya si funciona.
Vamos a por sus pros:

Es comic. Con esto quiero decir que tiene ese ritmo y visión que te pueds encontar en los productos que beben del noveno arte. tiene apuestas estéticas, encuandres, frases, y demás cosas que puedes imaginar en una viñeta.

Es Wachtmen,  Efectivamente coge elementos como Roschard, Buho Nocturno, Dr Manhattan... todo wachtmen está ahí, pero distorsionado, deconstruido, cambiado con estilo... los fans del comic (como yo) van a reconocer muchs cosas, y me atevo adecir que las agradecerán.

Es buen cine. Desde el principio se respira amor por el cine, no es solo un producto para reventar taquilla (o el share), aquí se nota un gusto cinematográfico poco habitual en esta serie de producciones, empezar la serie con un homenaje a D.W. Griffit y su "Nacimiento de una Nación" es mucho empezar.

La Fotografía es espectacular. Muchas veces este apartado pasa sin pena ni gloria, o bien otras veces es tan potente que desequilibra todo el producto. En este caso está en su punto exacto, destaca cuando debe y ayuda en todo momento, los amarillos de la policia es el mejor ejemplo de uso de la saturación y textura de un color, fijaros como cambian a favor de la narrativa.

Es misteriosa. Sorprende a cada paso, está contada de manera que da muchas cosas hechas, has de hacer los deberes como espectador, no pierdas detalle y une los puntos, Damon Lindeloft no quiere insultar tu inteligencia y eso es un reto al que no estamos acostumbrados.

Hay personajes nuevos, que la verdad, perfectamente podrían haber sido descartes de Alan Moore para el Wachtmen original. Sólidos, bien dibujados y carismáticos.

podéis ver trailer y promos como la que os dejo, pero mi recomendación es que no veaís nada, déjate sorprender, esta es de las buenas.

jueves, 24 de octubre de 2019

Pintado Rohirrims en 45 minutos

Tiempo hace que no pongo un post de pintura...
Pero es que me da pereza hacer el montaje de luces y sacar las minis para iros enseñando lo que voy pintando...
Sin embargo, ayer, en 45 minutos le di caña las pinturas Contrast de Games Workshop y el resultado ha sido cuanto menos, curioso.
Hay que decir que anteriormente estuve navegando por youtube buscando que pinturas usar,  les dí una cba base de Wraith Bone, que es un blanco sucio especial para  pintar con "Contrast"... Pensar que con los colores Contrast, al ser esencialmente tintas me resulta muy complicado de ver en una mini... ya sea por mi daltonismo o mi torpeza, notengo mucha idea de como puede quedar el color al ser traslúcido.
El caso es que saque 7 botes Contrast de mi cajón de pinturas con los que he decidido pintar 6 minis de Rohirrims:

Aquí lo elegidos.

Y aquí las 6 minis, que resultan ser la banda básica para un Battle Companies del juego de minis.

Primer color, CREED CAMO para las capas.

Segundo color a los metales, una maniobra arriesgada al no ser pintura metálica, he usado el BASILICANUM GREY... me gusta el resultado.

Ahora toca el resto de las ropas con SNAKEBITE LEATHER.

Aplico color a las maderas, botas y cinturones con WILDWOOD

Por último colores a la piel con GILLIAM FLESH y al pelo con IYANDE YELLOW, no tengo fotos buenas de estos pasos, pero os podéis hacer una idea.






Finalmente usé de nuevo algunos colores para remarcar el escudo... IYANDEN YELLOW sobre el BASILICARUM GREY para un cobre... experimentado para no usar más colores. "Con 7 contrast aquí te pillo aquí te mato".

Méritos y Defectos de mi experiencia:
El tiempo, en 45 minutos ya estaban. Flipé. y como podéis ver en las fotos finales no está mal, bien tampoco, pero en el campo de batalla pueden dar el pego.
Las Contrast me sigue dando problemas en su aplicación, que si mucha pintura, demasiado poca... y lo peor... había veces que no cubría bien... me resulta francamente complica de aplicar. Además una vez se seaca su color cambia... nuevamente no sé si es por mi daltonismo o yo que sé que cojones, pero me deja un tanto desconcertado... el resultado final es no es del todo de mi agradado, pero claro, ves que las hice en 45 minutos... y....
Voy hoy a por mas!!!

martes, 22 de octubre de 2019

Star Wars Episodio IX: El Ascenso de Skywalker

Ya está aquí y el último (y no va a ver mas) trailer de Star Wars IX.
Me sigue dejando frío, tiene grandes planos,  pero me sigue dejando frío.
La voy a ver, claro que sí. Pero me parece que no van a ser capaces de dar un buen final como la saga se merece... este rollo de Rey "pa'riba" Rey "pa'bajo" me aburre un poco, deja al resto de personajes desaprovechados, por no decir lo de sacar, nuevamente, personajes antiguos, en este caso Lando Carlissian, que vale, me mola, pero deberían haberlo sacado antes copón!!!
Lo de Carrie Fisher aun viva es de traca, en todos los aspectos tantos técnicos como éticos.
Igual que lo del emperador... ¿en serio? ¿todo esto para que el Emperador sigua vivo en su trono?
Muy bien lo tene que hacer para que diga un "olé"
De toda esta nueva ornada starwasiana me sigo quedando con "Rogue One" y "Han Solo"
¿y vosotros? Venga, disfrutar un rato.

domingo, 20 de octubre de 2019

Aereonautica Imperialis ¿fracaso?

No tengo ni idea de como hace  la Games Workshop sus números ni como explora para saber qué quiere lanzar al mercado, ya os hablé de la nueva iniciativa de juego que querían abrir (aquí) y ahora que ya lleva un par de meses en el mercado vamos a mirar que tal es:


A 70€ de momento parace que es un precio normal para la la GW... claro que esto es carne de ampliaciones y de sacar y sacar avioncitos...

Pues este juego ha llegado y nadie lo ha visto muy potente, están sacando las reglas por fascículos (como hicieron en Necromunda) y lo peor de todo el movimeito va por hexagonos.
Tengo un sentimiento encontrado con este juego:

¿por qué SI deberia entrar? 

Me gusta explorar esta parte del universo del 40K, los combates aéreos. El universo del 40K es inmeson y todos sus matices son atractivos, pero si bien es cierto que las batallas suelen ser de infantería con unos poco vehículos y algún que otro "avión". con este juego se empiezan a ver las fuerzas aereas que tienen los ejércitos, en este caso el Imperio y los Orkos, pero me da en la nariz que van a ser más....


 Estos son los Marauders tipo Destroyers del Imperio.
Y aquí losMarauders tipo Bombers del Imperio. 
 
Es un tipo de juego que me falta en mi ludoteca. me atrevería a decir que llevo en esto más de 30 años y he probado todo tipo de juegos de miniaturas... y los de representaciones de batallas aereas/espaciales me gustas... aunque ahora mismo no tengo ninguno de los: X-Wing, Star Wars Armada, Wings of War, Battlefleet Gothic, Dreadfleet... solo quedan recuerdos.
Y este me gusta. Os dejo escala de tamaños de las minis,no son tan pequeñas como pensaba.
 



 
 
No son naves pre-pintadas, hay que montarlas y por lo visto no son fáciles. Eso me recuerda mucho a las maquetas que pintaba mi yo pequeño, esos aviones de la segunda guerra mundial. Me gustan los retos, aque luego me cage en ellos como suele pasar, pero el poder peleamer con una mini en su montaje y pintura me agrada.

En comparación con una de X-Wing no sé que es mejor. si montar o que te lo den hecho.. jajajajajaja


Es complejo y táctico y me reta tener un juego duro de pelar. El reglamento lo han traducido unos cuantos fans (aquí) y ojo no es sencillo. Tienes reglas de los difentres tipos de armas con los que puedes equipar a tus aviones, pero no solo la complejidad viene por las elcciones de tropas, sino por los combates en si mismos, hay reglas de altitud, de caida en barrena,maniobras de giros y fuerza gravitacional.. vamos, que la cosa es complicada.
Pero si está bien simulada, lo prefiero.
 

¿Por qué NO debería entrar?

Está en inglés y es complicado su reglamento además que al ser minoritario es dificil encontrar las cosas traducidas de manera fan-made. Vale que el reglamento ya está, pero seguirá la cosa. Lo dudo.

Se necesitan más reglamentos y naves para poder disfrutarlo (por ejemplo, viene bombarderos en la caja pero las reglas de "bombardear" viene en el siguente suplemento) está usando la misma política de publicación que en Necromunda, y eso significa pasta y pasta...

Es caro. No nos engañemos 32€ dos aviones es elevado.

Va a salir tarde o temprano el Battlefleet Ghotic. Esto es lo que me dacanta a no entar, mi juego favorito de naves aéreas es el Battlefleet  y ya han dicho que para el 2021 estará que ahora mismo sigue en desarrollo... pues mirar, yo me espero. Larga vida al emperador.

Ahhh que partidas, morriña, morriña!!!





sábado, 12 de octubre de 2019

Kingdom Death Monster, el monstruoso juego de 400$


Como si de un videojuego sobre-producido de la saga Final Fantasy se tratara, este juego es raro, complicado y colosal al mismo tiempo. Su estética es única e inspirada en sagas de fantasía terrorífica de animación japonesa.
400$ de juego que solo puedes pillar en su web americana (aquí) o cuando sale en un kickstarter (van dos lanzados completando y mejorando sus mecánicas y se prepara uno nuevo)
Sus miniaturas son exquisitas, al mismo nivel o mayor que las de GW, sus componentes abrumadores con más de 1000 cartas y tokens hacen que la caja pese 19 libras (8.618,26 gramos)
No hay nada más exagerado en una mesa de juego. Los expertos dicen que es el juego de juegos del estilo Ameritrash y de temática Dungeon Crawler además de ser el más cercano al rol superando al famoso Gloomhaven.

 Cajote con diseño sobrio y minimalista.

Si, si, por lo visto viene con 400$ de material, no te sientes engañado como con otros juegos que viene la caja vacía.

Ahora bien ¿de qué va el juego?
Pues no se sabe mucho porque es una historia que tienes que vivir y entonces te haría spoiler... se supone que vas recorriendo una historia tipo "elige tu propia aventura" de manera que vas configurando tu destino con eleciones que salen en el "libro de historia" y las cartas que lo apoyan en su narrativa.
Vale, vale, pero ¿y el argumento?
Empiezas con una "buena paja mental japonesa" te despiertas desnudo en la oscuridad de una estancia de suelo de piedra junto a otros tres humanos, apenas tienes un taparrabos, una linterna y un arma cutre de piedra, no sabes hablar y aparece un león enorme rollo fantástico que os ataca.
De ahí vas a encontrar a otros humanos y empiezas a crear un asentamiento, desarrollarás un lenguaje, un modo de vida, una civilización... y cada año has de enfrentarte a un monstruo que intetarán acabar con tu pueblo... de ese monstruo podrás usar partes de él para crear cosas... y de vez en cuando pasarán eventos en tu cultura que te pondrán de aventuras...
Y no he leído de nadie que lo haya terminado, pero final tiene final, o eso viene en el libro de historias.
¿es complicado?
Pues visto lo leído si. El combate es contra una I.A. de cartas muy, muy detallada, con críticos y factores que alteran mucho el comportamiento de los monstruos enemigos, por lo que sí, será complicada.
Luego está la gestión de tu pueblo/cultura... creo que intenta emular esos juego de moda de los 90' tipo "SimCity". Pon eso en mecánicas de elección de jugadores... un jale de tablas.
Además, para más inri, venden packs de monstruos y personajes extra con nuevas reglas y demás...

 Fíjate el nivel de detalle de las minis, viene en matrices despiezadas para montar... una locura.

 Los manuales está llenos de letras e ilustraciones... abrumador, amigos, abrumador.

 Packs de personajes, como si por 400$ no tuvieras suficiente... y no son nada baratos estos extras, además de numerosos... algo demente.

 El tema es adulto. Hay mucha sangre y cosas fuertes de desnudos y sexo... perturbador.

Por supuesto hay hojas de personajes, de asentamientos, donde podrás ir configurando tus habilidades en ascenso de árbol... confuso.

Conclusión.
Os lo he dicho: Confuso, Perturbador, Demente, Abrumador, Locura...
Lo que leo es siempre positivo... ¿pero alguien en su sano juicio diría que ha comprado por 400$ un juego que es injugable de lo gran de y complicado que es?
Siendo como soy claro que me gustaría tenerlo, por el simple capricho de decir que lo tengo claro.
Todas las reseñas que veo son de una primera o segunda partida... nadie entra en detalle sobre el final o la mitad del juego, y eso pues me deja con la mosca detrás de la oreja.
Además, están en inglés, y depende completamente de este y tiene  mucho, mucho, texto... aunque la gente del foro de Darkstone ya lo ha traducido todo... pero entonces ¿porqué te gastas 400$ en componentes que no vas a usar?
Yo tengo un plan... un día aburrido me bajaré a una tienda de fotocopias y me imprimiré todo, y que me cortes las cartas con la guillotina... y luego buscaré proxis de las minis en la web... y me jugaré el juego así, en plan cutre.
Con dos cojones, como el juego.

jueves, 10 de octubre de 2019

Canción de Hielo y Fuego Miniaturas: Mazo de Tácticas Lannister

Despacio, sin prisa, pero constante intento darle forma a mi juego favorito del momento, hoy toca hablar de los mazos de tácticas y en especial del mazo Lannister.
El mazo de tácticas de todo bando/jugador consta de 7 cartas con dos copias cada una, es decir, un mazo de 14 cartas.


A este mazo se le añadirá otro mazo pequeñito de 3 cartas con 2 copias cada una (6 cartas más), que pertenecerán al comandante de tu ejército, dándole un estilo diferente y orientándolo así la construcción de tu ejército. En total el mazo de tácticas es de 20 cartas. 
14 de ellas dan el estilo de tu ejercito (los Lannister, Los Stark, El Pueblo Libre, La guardia de la Noche) y 6 de ellas dan el estilo de tu comandante (no es lo mismo ser liderado por Jaime Lannister que por Tyrion Lannister en el caso que nos ocupa hoy)
El mazo de tácticas es una herramienta que tiene cada jugador para entorpecer las tropas enemigas, o mejorar las suyas dando movimiento, ataques u otros efectos. Es crucial conocerlo bien y saber las cartas que te pueden salir jugando así a esperar que te salga, tranquilos que en el fondo son 10 cartas a memorizar/conocer.
Se puede jugar una carta únicamente por turno de jugador si se cumple el desencadenante (el primer párrafo del texto de la carta en negrita) Un turno no es una ronda, un turno es el momento de activación de una unidad de tu bando o del contrario. Os recuerdo que en este juego los bandos se van alternando la activación de unidades.
Empiezas el juego con 3 cartas, al final de cada ronda puedes descartarte de las que quieras y robar cartas hasta tener 3 en la mano. No hay máximo de cartas para tener en la mano. Una vez se gastan las cartas no se recuperan, cuando gastes las 20 cartas, te quedarás sin tácticas.
Es sencillo. Pero lo hicimos mal en el juego de prueba (jijijijijiji)
En este post vamos a ver las 14 cartas genéricas Lannister.

 Con esta carta la derrota de una unidad no es tan amarga, "Espantado" hace que esa unidad repita una tirada de moral cuando tú quieras, "Vulnerable" hace repetir las tiradas de defensa de la unidad.
El tema del dibujito tiene que ver con el tablero de Política, hay 5 dibujo en este y si tienes una miniatura colocada en la Bolsa de Dinero pues activas este otro efecto, que es coger una carta que anteriormente hayas descartado. Mola.

Con esta carta te aseguras que el enemigo falle el Chequeo de Pánico.  No solo añade un -1 sino que se puede convertir en un -3. Además al controlar la Corona del tablero de Política haces que ese chequeo que va a efectuar lo repita (como la unidad está "Espantada" sería lógico usarlo en este momento, recordar que por cada punto de diferencia que existan en la tirada fallida es una miniatura menos)

 Esta otra carta sería un "combo" cojonudo si se jugará después de la anterior, pero salvo otro tipo de efectos no se puede jugar, pues solo es una carta de Táctica por turno.
Se explica muy bien y los efectos en el juego son fáciles de entender, cura unidades, vamos que añades soldaditos a tus unidades y si lo haces con la Corona en tu posesión (tener una mini puesta en ese lugar del tablero de política) recuperas 2 más. Si, eso es mucho, con que el enemigo falle por 2 ya coges toda una fila más a esa unidad que te la han mermado.

Las UNC son Unidades No Combatientes, las miniaturas que se colocan en el tablero de política.
Esta carta anula las habilidades que otorga una miniatura enemiga cuando se coloca en un lugar del tablero de Política. Y ojo, si controlas la Corona, el contrario pierde una carta de táctica al azar. Eso duele.
Un buen escudo, y destaca que la tirada enemiga ha de ser lanzada ya y luego jugada esta carta. Mejora el resultado de tus dados en +1 (que siendo Lannister ya suele ser buena 3+ la tropa básica) Además, si controlas la Bolsa de Dinero te libras de 1-3 impactos... genial. 

Buena jugarreta, se entiende y comprende bien, pero solo funciona al 50%.
Si controlas la Corona repites la tirada bajando el porcentaje, pero sigue siendo con azar, no me gusta mucho.
Esta es muy cabrona. Creo que es de las más poderosas, contra unidades con mala moral puede hacer mucha pupa, y si controlas la Bolsa de Dinero, un -2 en la tirada es una buena zancadilla, solo la usaría si controla la Bolsa de Dinero.

En resumen, los Lannister deberían ir a por las casillas del tablero de Política con la Bolsa de Dinero  (seis cartas) y la Corona (ocho cartas), hace mejorar mucho sus cartas.
No es muy peligroso enfrentarte a ellos, tan solo dos (cuatro en realidad) de sus cartas son efectos que afecte cuando les atacas.
Lo chungo son con las tiradas de pánico, este tipo de tirada de moral hay que evitarlas pues las cartas que las activan son "dolorosas".

En próximas entradas veremos a los vínculos (personajes que se añaden a las tropas) y los comandantes.
Así como las cartas de comandante que tiene cada uno de los Lannister (tiene 5 y viene más en camino para Navidades)
¡Espero que os esté viciando y picando el gusanillo!

El rol que nos viene

Como viene siendo costumbre cada cierto tiempo os informo del rol que se va publicando en nuestro país, y oye, que cada vez me deja con la boca más abierta... ahora la tendencia es sacar nuevos juegos pero darles poca continuidad de línea... al contrario que en los 90' que tenías un porrón de suplenmentos para los poco juegos (en comparación con ahora) que teníamos publicados... al grano:

Editorial EDGE:
Estos apuestan por Cthulhu de cojones. Tambien sacan la rareza de "Over The Edge" para nostalgicos me temo, es un juego que en su momento se habló mucho... dudo que sus nuevas reencarnaciones lo hayan mejorado. Era bueno porque era rompedor y políticamente incorrecto, como el "Paranoia".

 Aquí la rareza de la temporada, buena suerte!!!

Reglas de la llamada de Cthulhu para jugar estilo Pulp... como el Rastro de Cthulhu... pero con el sistema de "La LLamada".

 Y ahora la bomba de Cthulhu: para jugar unicamente a 2 jugadores, un master y un jugador.

Y otra bomba: Delta Green. La nueva actualización. Rollo expediente X.

The Hill Press Editorial.
Estos que llevan poco tiempo con juegos menores dan el salto a los grandes. Jonh Carter de Marte y Scion. Espero que les vaya bien, el de John Carter me llama, pura Space Opera Pulp!!!

 Este juego de rol nació en Whithe Wolf y como tal tiene sus clanes/grupos... se trata de dioses reencarnado en humanos.. o algo parecido... me ha dado pereza seguir investigando, me huele a refrito del vampiro como tntos otros por esa época.

Dime de verdad que no te llama... imagino que lo complicado será la creacción de PJ y las aventuras, pero la ambientación aquí entra por los ojos.

NOSOLOROL Ediciones:
Estos con solera y pasta (son los que llevan todo lo nuevo de Vampiro junto a Biblioteca Oscura) se sacan de lamanga y ya está en la calle lo nuevo de Ricard "Akelarre" Ibañez. Y uno más de mitos nódicos... ¿de verdad esto gusta?

 Pffff ambientación de fantasía Nórdica... lo siento pero no puedo...

Este tiene que ser un pelotazo, un pepino... Conquistadores Españoles en Ameríca... con fantasía a lo Akelarre... trasfondo histórico impecable... ya veo la campaña de "El Dorado" por el placer de leerlo lo compraría.

 Y seguro que me dejo algo, pero ya lo añadiré cuando lo vea.... rolear aunqe sea en sueños!!!!