jueves, 10 de octubre de 2019

Canción de Hielo y Fuego Miniaturas: Mazo de Tácticas Lannister

Despacio, sin prisa, pero constante intento darle forma a mi juego favorito del momento, hoy toca hablar de los mazos de tácticas y en especial del mazo Lannister.
El mazo de tácticas de todo bando/jugador consta de 7 cartas con dos copias cada una, es decir, un mazo de 14 cartas.


A este mazo se le añadirá otro mazo pequeñito de 3 cartas con 2 copias cada una (6 cartas más), que pertenecerán al comandante de tu ejército, dándole un estilo diferente y orientándolo así la construcción de tu ejército. En total el mazo de tácticas es de 20 cartas. 
14 de ellas dan el estilo de tu ejercito (los Lannister, Los Stark, El Pueblo Libre, La guardia de la Noche) y 6 de ellas dan el estilo de tu comandante (no es lo mismo ser liderado por Jaime Lannister que por Tyrion Lannister en el caso que nos ocupa hoy)
El mazo de tácticas es una herramienta que tiene cada jugador para entorpecer las tropas enemigas, o mejorar las suyas dando movimiento, ataques u otros efectos. Es crucial conocerlo bien y saber las cartas que te pueden salir jugando así a esperar que te salga, tranquilos que en el fondo son 10 cartas a memorizar/conocer.
Se puede jugar una carta únicamente por turno de jugador si se cumple el desencadenante (el primer párrafo del texto de la carta en negrita) Un turno no es una ronda, un turno es el momento de activación de una unidad de tu bando o del contrario. Os recuerdo que en este juego los bandos se van alternando la activación de unidades.
Empiezas el juego con 3 cartas, al final de cada ronda puedes descartarte de las que quieras y robar cartas hasta tener 3 en la mano. No hay máximo de cartas para tener en la mano. Una vez se gastan las cartas no se recuperan, cuando gastes las 20 cartas, te quedarás sin tácticas.
Es sencillo. Pero lo hicimos mal en el juego de prueba (jijijijijiji)
En este post vamos a ver las 14 cartas genéricas Lannister.

 Con esta carta la derrota de una unidad no es tan amarga, "Espantado" hace que esa unidad repita una tirada de moral cuando tú quieras, "Vulnerable" hace repetir las tiradas de defensa de la unidad.
El tema del dibujito tiene que ver con el tablero de Política, hay 5 dibujo en este y si tienes una miniatura colocada en la Bolsa de Dinero pues activas este otro efecto, que es coger una carta que anteriormente hayas descartado. Mola.

Con esta carta te aseguras que el enemigo falle el Chequeo de Pánico.  No solo añade un -1 sino que se puede convertir en un -3. Además al controlar la Corona del tablero de Política haces que ese chequeo que va a efectuar lo repita (como la unidad está "Espantada" sería lógico usarlo en este momento, recordar que por cada punto de diferencia que existan en la tirada fallida es una miniatura menos)

 Esta otra carta sería un "combo" cojonudo si se jugará después de la anterior, pero salvo otro tipo de efectos no se puede jugar, pues solo es una carta de Táctica por turno.
Se explica muy bien y los efectos en el juego son fáciles de entender, cura unidades, vamos que añades soldaditos a tus unidades y si lo haces con la Corona en tu posesión (tener una mini puesta en ese lugar del tablero de política) recuperas 2 más. Si, eso es mucho, con que el enemigo falle por 2 ya coges toda una fila más a esa unidad que te la han mermado.

Las UNC son Unidades No Combatientes, las miniaturas que se colocan en el tablero de política.
Esta carta anula las habilidades que otorga una miniatura enemiga cuando se coloca en un lugar del tablero de Política. Y ojo, si controlas la Corona, el contrario pierde una carta de táctica al azar. Eso duele.
Un buen escudo, y destaca que la tirada enemiga ha de ser lanzada ya y luego jugada esta carta. Mejora el resultado de tus dados en +1 (que siendo Lannister ya suele ser buena 3+ la tropa básica) Además, si controlas la Bolsa de Dinero te libras de 1-3 impactos... genial. 

Buena jugarreta, se entiende y comprende bien, pero solo funciona al 50%.
Si controlas la Corona repites la tirada bajando el porcentaje, pero sigue siendo con azar, no me gusta mucho.
Esta es muy cabrona. Creo que es de las más poderosas, contra unidades con mala moral puede hacer mucha pupa, y si controlas la Bolsa de Dinero, un -2 en la tirada es una buena zancadilla, solo la usaría si controla la Bolsa de Dinero.

En resumen, los Lannister deberían ir a por las casillas del tablero de Política con la Bolsa de Dinero  (seis cartas) y la Corona (ocho cartas), hace mejorar mucho sus cartas.
No es muy peligroso enfrentarte a ellos, tan solo dos (cuatro en realidad) de sus cartas son efectos que afecte cuando les atacas.
Lo chungo son con las tiradas de pánico, este tipo de tirada de moral hay que evitarlas pues las cartas que las activan son "dolorosas".

En próximas entradas veremos a los vínculos (personajes que se añaden a las tropas) y los comandantes.
Así como las cartas de comandante que tiene cada uno de los Lannister (tiene 5 y viene más en camino para Navidades)
¡Espero que os esté viciando y picando el gusanillo!

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