viernes, 11 de julio de 2025

Brandom Sanderson y Hollywood, una explicación perfecta

 Aunque hice mis estudios de cine, trabajé en TV, publicidad y cine y sigo teniendo contactos en el mundo audiovisual las cosas de producción ya se me escapan. Todo es cada día más voluble (o líquido según Zygmunt Bauman).

el caso es que en el informe anual que hace Brandom Sanderson sobre sus proyectos (son una pasada porque cumple el hombre siempre) hizo una explicación de como funciona Hollywood con los proyectos y en que fases se pueden encontrar sus proyectos. Aquí voy a hacer un copia y pega, pero no tiene desperdicio si queréis saber como funcionan estas cosas. Esto es una master class:


UNA EXPLICACIÓN

Para hacer que las conversaciones sobre cine y televisión or resulten más sencillas, voy a ofrecer una especie de lista general con los pasos necesarios para que algo se haga realidad en Hollywood. Mi intención es usar esta explicación en los próximos años para que podáis medir el progreso de varios proyectos, sin esperar demasiado. Si digo “este proyecto está en la Fase Uno”, sabréis a qué me refiero.

A menudo veréis noticias que dicen: “¡Se está desarrollando tal o cual propiedad para una película!”. Os emocionáis, y luego no hay más noticias durante años. Esto se debe a que, a pesar de lo que os harían creer los medios (que buscan generar clics con el hype), “estar en desarrollo para cine” es uno de los PRIMEROS pasos, no uno de los últimos. Aquí tenéis una lista simplificada de los eventos. No incluye muchas excepciones que los expertos os podrían explicar con más detalle. Esto también detalla la perspectiva de un propietario de derechos, no de un guionista, productor o director (para quienes los primeros pasos suelen ser distintos).

FASE UNO: OPCIÓN INICIAL

PASO UNO: PRESENTACIÓN
Muchas propiedades se saltan este paso. Es lo que parece: vas a Hollywood con una propiedad y la presentas. Esto también puede ocurrir más adelante si ya tienes más del proyecto montado, con gente implicada (ver más abajo).

PASO DOS: INTERÉS
Aquí es cuando alguien (por lo general una productora) en Hollywood se te acerca y explora la adquisición de los derechos. El motivo por el que se suele saltar el paso uno es porque si una saga de libros tiene éxito, ya que no es necesario presentarla. A veces, el interés es por el autor, no por la propiedad. He tenido muchas reuniones donde solo querían conocerme como creador.

PASO TRES: OPCIÓN
Aquí es donde se suele darse el anuncio en la prensa que emociona a todo el mundo, aunque sigue siendo muy pronto, y en los pasos “fáciles”. Dicho esto, pueden tardar meses o incluso años para ir del interés a la opción, ya que muchas personas investigan y luego deciden no hacer una oferta.
Una opción es como «alquilar» los derechos cinematográficos o televisivos de un autor. El estudio paga una cantidad anual para evitar que los derechos se vendan a otra persona, con un pago más grande si realmente producen el proyecto. El autor recibe unos ingresos estables por su propiedad con la promesa de más. La productora se asegura de que nadie más pueda arrebatarles el proyecto por debajo de sus narices mientras avanzan en los pasos siguientes que son dificiles.
El contrato de opción suele ser un documento muy largo que detalla exactamente cómo la productora puede proceder para adquirir los derechos completos (comprarlos) en cualquier momento durante el período de opción que, generalmente dura unos cinco años. A menudo, son productores independientes que buscan construir un «paquete» alrededor de una propiedad para luego venderlo a uno de los grandes actores de la industria (un estudio o plataforma de streaming) donde los productores suelen conservar un papel importante en la toma de decisiones a lo largo de la producción, recuperando su inversión inicial (y un poco más) a través de sus salarios y honorarios como productores de la propiedad.
De vez en cuando, un estudio o plataforma de streaming realiza directamente la opción, lo que comúnmente se denomina un “acuerdo de estudio”. Esto puede omitir algunos de los pasos mencionados más adelante, aunque no siempre, ya que en la actualidad los estudios a menudo desarrollan propiedades como si fueran productores independientes, y luego las ofrecen tanto a otras divisiones del propio estudio como a entidades externas al mismo. A veces, pueden existir múltiples fases de opción, compra y participación del estudio.
(Un ejemplo de ello es La Rueda del Tiempo. Originalmente, los derechos fueron adquiridos en opción por Red Eagle, un par de productores independientes. Posteriormente, la propiedad se estableció en Sony, que desarrolló el proyecto durante un tiempo antes de venderlo (o posiblemente asociarse, no tengo todos los detalles) con Amazon, que finalmente financió y lanzó la serie).

FASE DOS: DESARROLLO

PASO CUATRO: GUION
A menudo, en este punto se encarga la escritura del guion para las películas. En ocasiones, esto se hace antes (por ejemplo, si un autor quiere actuar más como productor, puede escribir o encargar un guion y llevarlo a las presentaciones). Sin embargo, por lo general, esto solo pasa cuando los derechos están asegurados.
Para una serie de televisión, este es el momento en el que se contrata a un «showrunner», quien es una combinación de guionista y gestor del equipo de escritores. El showrunner será la persona encargada de contratar y supervisar a los directores de cada episodio, dirigir la sala de guionistas y, en general, liderar la producción de la serie. Para una película, encontrar un director suele ser un paso posterior, y solo se encarga el guion.
La búsqueda del guionista adecuado puede llevar un buen tiempo —meses y meses— y la escritura del primer borrador del guion también puede ser un proceso prolongado. Una vez entregado, a menudo hay fases de revisión en las que se trabaja más en el guion o se contratan guionistas adicionales. En mi experiencia, este es uno de los grandes momentos donde los proyectos mueren: un guion llega y no gusta lo suficiente, ya sea a la productora o al autor. O las revisiones no conducen a nada. O lo que sea. He tenido libros cuyos derechos han sido adquiridos y que han permanecido en esta etapa de guion durante años.
La televisión funciona de forma parecida pero aquí buscan un tratamiento (en este caso se trata de una especie de biblia de la historia de la serie, con un desglose de los episodios) y, tal vez, un guion para el piloto.

PASO CINCO: COLABORADORES
Una vez que el guion está terminado (a veces incluso antes, en propiedades importantes), los productores intentarán involucrar a algún nombre reconocido. Una o dos estrellas principales, o un director de renombre que tenga suficiente peso para captar la atención de los estudios o plataformas de streaming. En este punto, un proyecto también puede atraer nombres aún más grandes como productores, personas que ven el potencial de la propiedad y ayudan a elevarla a un nivel superior de reuniones y presentaciones. Sí, este es el motivo por el que a menudo ves tantos nombres de productoras al inicio de las películas. (Otra razón es que los propios directores o actores a veces tienen sus propias productoras y se involucran en el proyecto).

PASO SEIS: FIRMA DEL ESTUDIO
A veces, antes de que se involucre un actor o director y, otras veces, después, logras captar la atención de un estudio o plataforma de streaming. Ellos son los que tienen los bolsillos grandes, ya que la mayoría de las productoras no disponen del dinero (y mucho menos de la plataforma) para crear una película o serie de televisión completa. En nuestro entorno actual, para proyectos de gran presupuesto, como tendrían que ser mis películas o series, necesitas un estudio o una plataforma de streaming.
Con el paquete adecuado, un guion, y una presentación, puedes conseguir que el estudio dé el salto y empiece a financiar el proyecto. Dicho esto, una vez que se involucran, a menudo empiezan a hacer cambios estructurales. (Ver siguiente punto).

PASO SIETE: DESARROLLO DEL ESTUDIO
Si tienes suerte, después de todo este trabajo obtendrás un acuerdo de producción. Esto significa que el estudio empezará a proporcionar fondos y el visto bueno (greenlight) podría llegar rápidamente. Sin embargo, por lo genera no suele darse, y se requiere más desarrollo.
Si no tienes un acuerdo de producción, lo que ocurrirá es que el estudio revisará el guion y pedirá revisiones, o lo tirará y encargará uno nuevo. Si tienes la suerte de contar con un actor o director ya involucrado, probablemente sigan a bordo, pero aún quedará trabajo por hacer para cubrir las piezas que faltan (que seguirán faltando aunque tengas nombres importantes asociados). Esta es la fase de desarrollo del estudio. Durante esta fase, para televisión, puede que se encargue y filme un piloto, aunque a veces estos no cuentan con el elenco de actores definitivo.
Como podéis ver, aún quedan muchos obstáculos importantes por superar, y es por eso que no deberíais haceros demasiadas ilusiones con ningún anuncio en esta etapa.

FASE TRES: PRODUCCIÓN

PASO OCHO: APROBACIONES FINALES
Podríais pensar que con esto ya está, pero no es así. Aún hay algunos obstáculos que superar. Primero, en este punto (si no es que pasa antes, porque hoy en día, esto suele ocurrir antes) el estudio o productor “ejercen su opción» para comprar los derechos de la propiedad y pagan esa gran suma incluida en el contrato original, lo que implica que obtienen la propiedad de los derechos para cine y televisión. Generalmente, esto se da por un periodo de cinco años, durante el cual, si producen una película o serie, dicho periodo de cinco años se reinicia. Esto les permite mantener los derechos a perpetuidad, siempre y cuando sigan creando contenido basado en esos derechos.
Luego, se presenta todo a las personas en los niveles más altos. Ellos verán el piloto de la serie o revisarán el guion y los nombres asociados al proyecto en caso de ser una película. Todos contienen la respiración y esperan la aprobación final. Por lo general, a eso se lo llama greenlight (luz verde) y en el caso de una serie de televisión implica un «pedido de la serie» para un cierto número de episodios. Se aprueba un presupuesto y todo está listo para avanzar.
Nunca he tenido ninguna de mis propiedades pasar esta etapa, salvo si contamos La Rueda del Tiempo. He tenido algunas que han estado muy cerca, pero ninguna ha logrado superar este obstáculo, y parece que la gran mayoría de los proyectos que llegan a esta etapa mueren aquí mismo.

PASO NUEVE: LUZ VERDE
El proyecto avanza. Se realiza y se gasta el presupuesto. Este es obviamente un paso muy difícil, pero no voy a entrar en muchos detalles aquí porque, a partir de este punto, lo que sepáis del proceso es cierto, en su mayor parte. Muchas características adicionales y documentales detrás de cámaras hablan de este proceso.
Generalmente, cuando escuchéis que este paso se ha dado, podéis empezar a emocionaros y esperar que el proyecto finalmente llegue a la pantalla. Si yo fuera vosotros, este es el momento en el que me empezaría a emocionar y no antes. Pero como ya hemos visto en varios casos recientes de alto perfil, incluso esto no garantiza que la serie o película se estrenen. A veces, el resultado es tan malo que prefieren archivarlo en lugar de lanzarlo.

PASO DIEZ: ESTRENO
Si todo sale bien, finalmente tienes algo que se estrena.

Así que, para los años venideros, esta es vuestra lista, con la advertencia de que algunos de estos pasos pueden variar de orden:

LISTA DE PASOS RESUMIDA
  1. Propuesta (Pitch)
  2. Interés
  3. Opción
  4. Guion
  5. Asociación con actores/directores
  6. Firma del estudio
  7. Desarrollo del estudio
  8. Aprobaciones finales
  9. Producción
  10. Estreno

lunes, 7 de julio de 2025

Warcrow: Nueva caja de inicio.

 Pfff no he terminado de pintar lo que me compré y ya me ponen la miel en los labios... para más inri el 18 la maldita Games Workshop anunciará cosas... muchas por lo visto. Menos ma que tengo tiempo de verano para pensar donde invertir mis pocos euros...

Os dejo el vídeo de presentación: los monstruos de Yalbadaoth y los medievales de Feudom. Burrada total.




sábado, 5 de julio de 2025

Gloomhaven, Fauces del León Escenario 2

Pues sigue siendo divertido el juego, este escenario se me ha dado mejor. introduce las reglas de recoger tesoros y aparecen habitaciones... de lo que me doy cuenta es que tienes que ir a toda velocidad para que te de tiempo a pasarte el escenario, te vas quedando sin cartas y es un problema!!


El escenario 2 es la guarida de los Infestores que me atacaron el otro día (como si fueran skavens)

Por mucho que quiera el juego ocupa mesa...

La cosa empieza bien, mando a la tumba al primero y dejo tocado a otro.

Empiezo a ver bien el como "combar" a los PJ que he elegido y manejarme por le tablero es esencial, más de lo que pensaba, es muy táctico este juego.

Cagada, no se ponen los monstruos de la otra habitación, los hexágonos en azul indican puertas y separación de espacios.

Las cartas son complicadas con efectos raros, pero si sabes exprimirlas... pues te salen jugadas geniales.

La segunda sala con las trampas hace dificultoso el combate

Sorprendentemente limpo la habitación rápidamente y saqueo los tesoros...

El ejecutor se lleva todo!!!

Así da gusto terminar, al usar esta vez más veces las cartas de curación he terminado con la vida a tope!

Nos vemos en la mesa de juego, este finde espero jugar otra!!!

jueves, 3 de julio de 2025

El Camino de los reyes (reseña)

 

Vale, he tardado un montón de meses, peor ha merecido la pena.

Brandom  Sanderson hace honor a su fama. tenemos un mundo alucinante, muy diferente a todo lo leído antes, con sus propias mitologías y monstruos y to, todo, muy bien desarrollado.

Al hombre se le ve que hace esfuerzos por dar coherencia a sus imaginaciones. se inventa un mundo que hya tormentas de la hostia cada x tiempo: pues todo el planeta y sus fauna y flora está preparada para esas precipitaciones de granizo chungo. Los hombre viven en edificios de piedra, cavernas etc...

esos detalles son los que me flipan: COHERENCIA, no hay que hacer una "suspensión de credibilidad" que es lo más común en los relatos de fantasía. si a eso le sumamos que no te explica nada, que lo vas descubriendo página a página pues te salen 1200 páginas super chulas. Creo que esa es parte de su magia;la NORMALIDAD que da a todo. Si tu escribes una novela actual no cuentas como es un coche, o la TV o cualquier cosa que hay alrededor... pues este hombre hace lo mismo con sus "esferas" "armaduras esquirladas" y demás cosas que van surgiendo.. solo en un momento, cuando la supuesta narración lo necesita lo describe... y así con los dioses, mitos e historias que hay por detrás de Roshar.


La historia mola, son tres personajes entrelazados que les van pasando cosas y vas descubriendo el mundo y la trama con ellos. La escritura es fluida, este hombre es funcional y directo. Se deja leer muy bien y se nota una mejoría cuando lo comparo con "Nacidos de la Bruma". 

¿tiene algo malo?

Pues igual si. Lo primero son sus 1200 páginas. Las cosas las podría haber contado en 800, incluso saltarse pasajes, es como esas series de TV que te dices: "el episodio a mola pero no hacía falta". además, si pensamos en una peli de 2:30 horas, leer este libro es como ver 15 minutos, pues es una decalogía. tiene escritos 5 y le quedan 5 más por escribir, el 6 dice que lo sacará para el 2031. Con dos cojones.

A ver que el mundo mola, y la trama.. pero tronco, 10 volúmenes de más de 1000 páginas cada uno... ¿en serio tienes para tanto?

Veremos, porque yo pienso seguir en la saga: Larga vida al Archivo de las Tormentas.

Gloomhaven: Fauces del León, Escenario 1

 Bueno pues ya le he dado caña al juego con el primer escenario y la verdad es que mola. Y mejor aún, me quedan 5 escenarios más de tutorial. Vamos a ver este porque solo me sirvió para aprender a pelear y saber como es un turno.

Elegí al Ejecutor (experto en ataques a distancia) y a la Centinela del Vacío (maga de apoyo), se supone que son los dos más difíciles de llevar y que no hacen buen combo, pero que demonios esto es como el rol!!! Hay que llevar lo que te mola!!!

El juego funciona sin dados, son las cartas de capacidad (6 cada PJ) las que se usan para hacer todo. Eliges 2 las juegas y así hasta que se te acaba el mazo. Cuando se acaba descartas una y juegas de nuevo 2 cartas hasta que se acaba el mazo, descartas 1 y continuas... si te quedas sin cartas termina el escenario. ¿Fácil no?

Estas son las dos cartas de la Centinela del Vacío que selecciono.

Estas son las del Ejecutor. El número que separa las dos mitades de la carta es la Iniciativa, por lo que será el primero en activarse. los malos van en el número 50.

De las dos cartas tienes que elegir una parte de arriba de una y una parte de abajo de la otra. Empiezo moviéndome y atacando.

No hay opción de si "das", el daño entra directo pero es modificado por un mazo de 20 cartas que tiene modificadores como el de arriba: fallo total.

La maga mueve y la verdad es que voy a saco, la dejo por delante a merced del resto de enemigos.

Ataca y la cosa salen bien, un malo pa su casa.

Ya explicaré como funcionan los malos, pero en líneas generales es igual, sacan una cartita que modifica su daño base. Atacan siempre al mas cercano y se mueven a por el mas cercano.

Siguiente turno la cosa se complica, el malo de peana amarilla significa que es un "elite", vamos que pega mas duro y aguanta más.

La maga empieza a pillar.

Este cartoncito sirve para llevar la cuenta de los malos, la verdad es que está muy, muy pensado en juego.

Me voy moviendo por el tablero intentado sacar partido a las cartas que me van quedando: la cosa es más táctica de lo que pensaba, ir a matar todo no sirve.

¿Es que no recuerdo como se atacan a grupos de enemigos? Hay que ir uno por uno ¡de nada sirve tener 3 heridos!

Era visto, la maga cae... tiene muy poca vida en realidad. En este juego los PJ no mueren, se supone que cae inconscientes.

Los malditos monstruos van teniendo una suerte brutal con sus ataques...

Solo hay una carta de fallo total, una vez que sale se vuelve a introducir en tu mazo de modificadores de 20 cartas... pues me ha vuelto a salir.

Me voy quedando sin cartas a medida que van pasando los turnos y los enemigos no caen!!! Este juego no es fácil!!

¿Qué os decía de la suerte de los enemigos?

In extremis.

Me paro pienso, planifico el turno y voy a por todas.

Ya era hora ¿no?

EL último cae con un critico que le reviente la cabeza de un hachazo. jijijijijij

CONCLUSIONES:
Es entretenido, funciona bien en solitario, lo del libro de escenarios es muy cómodo pero es cutre (espero acostumbrarme), las cartas son complicadas ¡el juego es complicado! parece rápido, el setup es coñazo (demasiadas cosas por personajes) Me gustaría que el mundo fuera más típico (con trolls, orcos, elfos... aquí son todo razas y monstruos inventados en su propio universo)

Hasta aquí, a ver que tal el siguiente!!!

miércoles, 2 de julio de 2025

Tattered Facade, nuevo suplemento de V5 en inglés

 La gente de Renegade han anunciado para otoño un suplemento de Vampiro La Mascarada la mar de interesante.


Ojito que la cosa se desmadra hacia lo gore y lo macabro, en la descripción nos adelantan:

Tras la Fachada Desgarrada se esconden muchas sombras, y todas ellas esconden secretos aún más oscuros, desde la propia Máquina de la Mascarada hasta las peores criaturas que la acechan. Este libro detalla la ecología y profundiza en el horror de Vampiro: La Mascarada , trabajando con los sistemas de juego para elegir un tono de oscuridad: horror corporal, horror gótico, horror folclórico o incluso horror cósmico.

Haceros una idea.... por fin terror en Vampiro, mola, al menos para ver los monstruos y conspiraciones que se sacan de la manga.

The Running Man, otra peli de Schwarzenegger que la cagan

 Mira que no dan con la tecla... ya la cagaron con Desafío Total y ahora tiene toda la pinta que lo van a volver a hacer con Perseguido, ese hit de los 80' que arrasó en el VHS de tu videoclub.

Comprobar los trailers:



Pues eso... una mierda de comparación ¿donde esta´n los villanos que tenían especialidades? ¿Sub Zero?
Ain....