sábado, 7 de febrero de 2026

Nueva edición de Warhammer RPG

 Ay madre, que pesada es la gente con la actualización de reglas.


a mí hay cosas que se me escapan por completo.

No solo nos han sacado un Warhammer RPG ambientado 300 años antes (que me parece una chorrada) sino que ahora van a revisar las reglas y ver como seguir exprimiendo todo. Innecesario de verdad. En todo caso yo diría que es una compilación de reglas que han ido apareciendo en los diferentes tomos que ha sido sacando.

Obviamente los pobres de DEVIR lo tendrán que traducir y eso desviará muchos recursos de la línea de rol que tan bien la están intentado mantener (hacen selección de cosas a publicar pero de momento lo que sacan es un buen suplemento y dejan de la lado la "chusta")

Yo paso de pillar reglas, intento jugar todo con D20 (las de D&D) al menos la fantasía.

viernes, 6 de febrero de 2026

¿En qué concentro mi Hobbie-Ki?

 ¡Bienvenidos al lejano oriente!


He empezado a montar minis Samurais con la matrices de Fireforge y de Warlords Game de su antiguo juego Test of Honour (que ahora lleva la empresa GreyForNow).
Además he seguido consejo reto de mi compi JG y he decidido imprimir las matrices y luego montar las minis, no me atrevo a pintarlas en las matrices y luego montarlas, eso no lo veo; igual para las matrices de la GW sirve pero para estas no.


He preparado un total de 20 minis a pintar, cogiendo también plomo de Zenit Miniatures que tenía de campesinos y he creado un Samurai usando diferentes matrices. Los tamaños entre Fireforge y Warlords son diferentes, no en altura pero si en corpulencia. Los de Fireforge son mas "gorditos", más tirando a los 28mm épicos antiguos de la GW.


Las instrucciones de Warlords dejan un poquito que desear pero al menos viene algo. En Fireforge ya te puedes fijar en la parte trasera de la caja.
Aquí ha llegado el primer problema, al tener una capa de pintura las piezas de las miniaturas con el pegamento plástico he tenido algún problemilla, se hacia una masa blanca... y aunque las minis son pequeñas podéis ver que no vienen de una pieza sino de 6 o 7!!!!
Típico pequeño infierno que sufrimos cuando vamos a montar algo que pensamos que va a ser fácil.

Después de todo un mes sin pintar he decidido volver con las Contrast, algo fácil y además sabiendo que quiero tropas de esas que caen enseguida no hace falta mucho nivel de pintura.

Lo más chulo de este proyecto es que quiero hacerlo compatible para jugar históricos y fantasía. Por ello el esquema de color los voy a tener inspirado en los clanes del universo de "La Leyenda de los Cinco Anillos". Arriba tenéis un lancero ashigaru del clan León.

Ahora me toca ver reglamentos, e irlos probando para ver con cual/es me quedo:


Test of Honour 1º Edición. Escaramuzas de 5-20 miniaturas con cartitas y propios dados. Es un sistema ágil y cinematográfico donde los héroes haces cosas especiales. La segunda edición igual cae en mis manos una vez pruebe reglamentos.

Este reglamento está en castellano y hace falta otro llamado Clash of Spears. Se supone que es histórico pero su sistema es más warhammero con grandes listas de ejército. Veremos a ver, al menos se habla muy bien de él por redes. Tiene un suplemento para introducir magia y hacerlo fantástico. No es masivo pero se habla de 20-50 miniaturas o más.


Hace años se tradujo este pequeño librito de la colección de reglamentos de Osprey. No ha calado mucho pero por probar reglas y divertirme que no quede. Son pequeñas bandas de Samurais de no más de 10 minis con reglas rápidas y mortales.


El reglamento histórico de Pike&Shotte de Warlords Game tiene un suplemento para jugar grandes batallas. Con este voy a esperar un poco pero me huele que quizás sea el mejor reglamento.

jueves, 5 de febrero de 2026

Trailer: Star Wars Maul

Toma ya, se han atrevido a sacar una serie del malo maloso resucitado...
Dave Filoni lo rescató en Rebels y luego lo vimos en el largometraje de Solo...
El trasfondo que pueden desarrollar de las mafias en Star Wars puede ser de lo más interesante!!!


Veremos como sale la cosa!!!

Juegos de rol en solitario

 Los juegos de rol de Dragonbane, Fallout, Blade Runner, Señor de los Anillos y mil más indies ya tiene  reglas para esto.


¿Pero que cojones es esto? ¿Por qué desvirtuamos el rol? ¿Ahora hablarte al espejo es hacer teatro? ¿Los selfies son cine?

He vivido una evolución sobre la terminología del rol que me deja raro y viejo.

Cuando aparecieron los videojuegos de aventuras gráficas rollo Final Fantasy la gente empezó a hablar de jugar a juegos de rol; con los "Baldur's Gate" la cosa se salió de madre y se hablaba (e incluso en la web de D&D puedes ver que hablan así) de juegos de rol de mesa y virtuales.

Toma ya.

Lo que pasa es que ahora empiezan a publicar unos "librojuegos" enormes y reglas solitario para el rol. Y la peña lo juego poniendo vocecitas: (minuto 11)


A mi es que me resulta ridículo, pero más allá de una opinión completamente subjetiva, creo que jugar al rol es interactuar con otros interpretando algo y vivir aventuras narradas por otros.

Esto me parece jugar al ajedrez contigo mismo, si, juegas al ajedrez, pero no es lo mismo. 

Nuevamente estamos ante una chorrada que sirve para dar droga rolera a los pobre yonquis roleros. Pero no es rol. Es metadona.

martes, 3 de febrero de 2026

Guerra de la Ghenea en Marzo

 Wooooowwww

Ya tenemos fecha para el suplemento de vampiro que me quita el sueño, si bien hemos tenido por el camino algunos un tanto Bluff este que nos llega en marzo quita el hipo.


En pocas palabras: Nos van a contar que demonios está pasando por detrás del telón, todas esas cosas abiertas que se ha ido diciendo en los tomos anteriores aquí serán resultas y para colmo van a sacar un montón de vampiros poderosos de los que solo habíamos leído cosas, con estadísticas....

Lo compro el primer día!!!


lunes, 2 de febrero de 2026

Ghost in the Shell, nueva serie

A la vista está que me estoy metiendo mucho anime pal cuerpo últimamente y claro, al final vas buscando cosas y te vas metiendo en el mundillo.
Pues me he enterado que está preparando un nuevo anime de Ghost in the Shell.

La película de animación "Ghost in the Shell" fue un antes y un después, su profundidad, animación, música.. bueno, puro Ciberpunk duro.
Luego llegó una segunda parte muy buena. 
Luego una serie de TV buena. 
Luego una continuación de la serie de TV regular 
Y luego más y más anime del que ya he perdido la pista y las ganas porque tiene pinta de malillos (tienen una animación en 3D que das asco).

Pero este verano sale algo que tiene buena pinta, volvemos al dibujo clásico y colorido, me mola.




Partida D&D Teen (31/1/26)

 Primera partida de rl del año y esta vez con 6 jugadoras y en spaninglish

La nueva incorporación de Abba llevando a la Ranger llamada Kalaman ha sido muy oportuna; una jugadores que ya conocía las reglas y demás mecánicas por lo que no fue muy complicado el inicio.

La aventura pesa a que la tenía bien atada salió rara: las aventureras decidieron ir a una torre de alta hechicería donde se encontraron un campamento de Enanos Gully que estaban siendo esclavizados recogiendo hierbas raras que salían de un fluido negruzco cuyo origen era la torre en ruinas.

Una vez investigado el fluido y viendo que era un nuevo tipo de esfera de magia unido a nigromancia decidieron acompañar a los Gully a donde tenían que entregar las hierbas: la fortaleza secreta de Kharda.

El asalto a la fortaleza les llevo a las aventureras un buen rato de pensar pero les salió bien, crearon una distracción de ilusión de fuego, se metieron todas menos la druida Argo en el saco de contención y luego uso la pócima de invisibilidad para cruzar el castillo y encontrar en sigilo con Kharda.

La pelea con Kharda fue rápida y la partida terminó, pero con un regusto amargo.

Vi que algunas jugadoras no se enteran de las reglas y que empiezan a hacer el bobo en lugar de prestar atención. Como pasa en mi trabajo. Y tuve que trabajar. Sin regañar pero haciendo ver que las cosas no están saliendo bien acordamos bajar el nivel de reglas.

A ver que pasa en la siguiente partida, que evitaré que sea tan abierta, menor algo guiado y con pocas oportunidades de distracción, hacer un clásico. Es el momento de: