domingo, 28 de mayo de 2023

Del Videojuego al Tablero

Me estoy empezando a dar cuenta que la imaginación se está agotando. La respuesta más básica a esta afirmación sería que no es verdad, que el problema lo tengo yo y que es mi mente la que está cambiando y que al hacerme mayor mi fantasía empieza a encerrarse en unos muros ferreos y opacos que no me dejan ver lo que hay al otro lado.

Mentira. Mirad esto:

 

¡Es el juego de Metal Gear! Guay ¿no? El primer juego de infiltración que recuerdo que salió para consolas llega a los tableros.
¿Que qué tiene que ver esto con la imaginación? Pues que ojeando el reglamento AQUI, me doy cuenta que el reglamento lleva todo el juego al tablero.
¿Y?
Todo el juego al tablero. TODO, hasta esto:
 
 
Cuando Solid Snake se mete debajo de una caja y avanza por todo una base de terroristas para sorprenderles. Es una cosa absurda, digna solo de una época en la que posiblemente no pudiera hacerse de otra manera en videojuego. Pero ahora es un tablero. Un TA-BLE-RO, lo que implica que puedes crear otrs reglas para hacer movimiento oculto.
Sé que os puede parecer una chorrada, pero leyendo, viendo, y jugando últimanete a juegos de tablero me doy cuenta que poco a poco las mecánicas de los videojuegos se han metido en las mecánicas de los juegos de tablero, y es para mal.
¿Por qué?
No sabría bien decirte, pero cuando juego a un videojuego doy una concesión a su "modus operandi" su "coherencia interna de plataforma" "el mundo del videojuego". Sé que el movimiento va a ser libre pero episódico, es decir cuando pase una pantalla se guardará el juego y luego empezaré en otro sitio y si visito el sitio anterior no me aparecerán los objetos de antes... ¿veís por donde voy?
Los videojuegos tiene su propia coherencia que nosotros hemos ido aceptado como normal, y nos parece bien, son las reglas de su tipo de entretenimiento
Sin embargo, con las últimas adaptaciones de videojuegos a tablero la cosa está empezando a ser cuanto menos acartonada:
 

 

Dark Souls ha pasado de ser un videojuego de los más difíciles a un juego de tablero donde los combates contra los monstruos son muy difíciles. Incluso su mecánica de IA hace lo que el monstruo en bucle repita X acciones, por lo que al jugar sobre el tablero tienes que memorizar estas acciones para adelantarte a sus ataques, y cuando esa pasa ¡Has ganado! siguente monstruo.

Gloomhaven tiene que todas sus misiones son matar los enemigos del tablero y cuando matas al último se acaba el escenario como si del fin de fase de videojuego fuera, de manera que no puedes recoger los objetos que han cogido antes... ¿En serio?


Resident Evil y Aliens, son otros dos despropósitos de juego en las grlas de combate. Por no romperse la cabeza los combates son una ensalada de dados (hasta ahí todo bien) pero que muchas veces entran en conflicot cosas lógicas en un video juego con la silógicas de un tablero como la aparición de enemigos, fuegos de cobetura, de apoyo y la distancia. En Aliens si está a más de 2 casillas un bicho no puedes usar tu escuadra para disparar en grupo ¿WTF?

Ahora nos va a llegar Vampire: Chapter y por culpa de mi nostalgia e impulsividad genética (ya he asumido que hago el gilipollas d emanera impulsiva comprando sin pensar) me voy a ver con un juego que es un librojuego TOTAL con unas mecánicas absurdas para un juego de tablero. Ya os lo digo yo. Van a pillar lo que pasa en un videjuego y lo van a llevar a la mesa... y será una mierda. Luego, con la pasta que han obtenido lo pasarán a videojuego y les funcionará de cojones, como en Gloomhaven, ¡que todo el mundo dice que e sun videojuego de combate táctico buenísimo!

Menuda época dorada de los tableros que nos dicen que estamos viendo. Suerte en vuestro próxima partida.

sábado, 27 de mayo de 2023

Picard T3, reseña

 Bueno, ya he terminado la tercera temporada de Picard.

Star Trek siempre fue para unos pocos, los estudios se han empeñado en intentar hacerla más grande, mas aventurera, más comercial, pero no nos engañemos, eso de la Federación es de frikkis. 
Esta tercera y última temporada de Picard es una buena historia de ciencia ficción dentro del mundo de Star Trek. Son 10 episodios bien guionizados que se digieren adecuadamente (bueno se podia contar en 8 episodios, pero eso es como todo ahora mismo) Pero cuidado con ella
 
¿Cómo?
Pues que solo la vas a disfrutar si conoces Star Trek y eres fan de la serie de los 90' de La Nueva Generación. De otra manera te va a parecer un truño o un coñazo lentorro.
Porque aquí va de homenajes, constantes, de referencias a episodios y acontecimientos importante de esa otra serie.
 
 
Lo tenian que haber llamado Star Trek The Reunion. Es lo mismo.
 
Para mí hasta llega momentos excesivos en los que ves a 6 actores mayores llorando por su epoca dorada.
¿Sabéis eso programss que saca HBO donde juntan al elenco de actores d euna sere como Friends, o lo de Harry Potter? Pues esto es lo mismo. Se les llega a ir la mano en alguna ocasión.
Aver es que llegan a coger la nave ENTERPRISE-D, por favor que eso ya resulta casposo e innecesario, demasiadas concesiones a los biejos tiempos para mi gusto.
 Pero bueno, si quieres ver por donde van a ir los nuevos tiros dentro de este universo, (por que si, tiene escena final que te deja diciendo ¡anda! ¡Pero si esto va a continuar!) pues tienes que verla. 
Es Picard, el mejor Picard, pero es Star Trek.



Suplementos para D&D

La gente de Wizards ha lanzado fotos de los nuevos suplentos que van a salir para D&D durante lo que queda del 2023 y el inicio del 2024. Diría que ha bajado un poco el impacto que estaba teniendo D&D ultimamente, aunque igual solo e suna percepción mia por la ilusión que tengo ahora en el mundo de Warhammer, veremos si sacan más cosas a parte de estas, que eso lo han hecho alguna vez.


Bigby presenta la gloria de los gigantes, que al igual que hizo Fizban es un compedio sobre todo lo que hay de los gigantes, razas, forma de vida, clase, etc... a mi estas cosas se me quedan fuera.

 
Más dragones, creo que este suplemento no es de estadísticas de juego, sino sencillamente libro ilustrado para gente flipada. Y ahí entro yo, estos libros si tiene un hueco en mi casa aunque solo sea para que las niñas puedan pasar páginas de D&D magníficamente ilustradas.
 
 
 La gran campaña de Phandalin, ambientada en el pueblo que ha servido de inico para dos de las tres cajas de inicio que hna sacado a lo larog de los años. Me hace mucha ilusión pues creo que va a recopilar todo y ampliarlo, pero tambien me da en la nariz que creo que viene tarde, mucha gent eya ha jugado esas aventuras y ahora mismo está por otros lugares de los Reinos olvidados... ¿Se lo currarán y sacarán ganchos para volver a esas tierras? Está por ver.

 
Pepinazo: Llegamos a Planescape, la ambientación más rara que llegaron a sacar en la época dorada de la segunda edición... Como nos tinee acostumbrados en esta quinta, e sun tomo lleno de información y que traerá una campaña. con todo lo que hay escrito creo que se va a hacer pequeño, pero llama mucho mi atención el saber como lo han evolucionado o adaptado.
 
 
Bueno, por último un compedio de objetos mágicos. Creo que al igual que el de los gigantes para mí es innecesario, me sobran ideas o fuentes de donde sacar objetos mágicos, aunque siempre viene alguna que otra cosa interesante, para mí no es lo suficientemente necesario para que salga rentable.
 





Warhammer, the Old World, jarro de agua fría

 La semana pasada desde la página Warhammer Community lazaron la noticia d elos ejércitos que vamos a porder ver en la nueva edición de Warhammer y son estos:

¿Qué? Cómo te quedas?

Si, se han dejado fuera a los Skavens, Condes Vampiro, Ogros, Slanns, Elfos Oscuros, Demonios... todo argumentado por ellos; diciendo que los Skavens están en una guerra civil, que los Elfos Oscuros están muy lejos haciendo cosas de ELfos Oscuros y bla, bla, bla..
 
Yo .rápidamente he pensado que es un desembolso de logística tremendo para la Games Workshop el sacar todas las facciones a la vez y mantenerlas vivas pese a que usen los mismo modelos de hacen 20 años (porque no os engañéis, va a ser así) 

En fín ya solo quedan 6-7 meses para saber la verdad, ya deberían estar creando y empaquetando los blisters y starter y demás cosas, sabiendo que tardan 3 meses en repartirlos por todo el mundo desde que salen de fábrica.

A esperar toca y recemos porque salgan cosas nuevas para el imperio.


domingo, 21 de mayo de 2023

Caos en Neverwinter, partida

Con el vício que tenemos en casa al D&D pero el poco tiempo que saco para poder preparar partidas de rol (y eso que son mas de improviación que otra cosa), pues le ha llegado el turno a probar este juego que salió a la vez que "El Portal Bostecante" que ya probamos.

¿Cómo no me voy a comprar esto si lo veo en el estante de una tienda?

¿Y de qué va?
Pues es una mezcla muy divetida de librojuego con scape-room. Pero a nivel básico. Es un juego d eusa sola jugada, es decir, que una vez terminas la aventura va a ser un poco aburrido volver a jugar. Hoy con una sesión de una hora y media hemos terminado la mitad del primer acto y son tres... pues calculo que en 10 horas lo terminas. un dia entero jugando en una casa rural y a venderlo...
 
Pero bueno, vamos a fijarnos en el juego en sí, por si mola o no ¿Y qué? ¿Mola?
Pues si, me ha sorprendido. 
Empiezas eleigiendo una profesión y una raza, tambien eliges un arma y los poderes que vas a tener según subes de nivel.
 
Si, ahora los Tiflin me chiflan...

¿Y con esto qué?

Pues el juego va directo a que te ponga sa jugar y ya aprenderás las reglas según salgan cosas, así coges un tabler de cartón (cutre, cutre), lees un parrafo de las regla sintroductorio y pones tu miniatura en el número que quieras del tablero. Cada número va con una carta, lees la carta cual LIBROJUEGO y a seguir...


Se monta en nada y se recoge más rápido aún
 
En sí, de momento la historia es que eres d eun grupo de arpistas y te pones a investigar desapariciones en el valle de Viento Helado... y mira la verdad es que apenas te guste un poc D&D y la ambientación de Forgotten Relams, pues que te lo flipas mucho. Mis hijas y yo ya estabamos emocionados a los cinco minutos.
Luego tneemos combates, pero es tirar un D20 y sacar la dificultada de tu arma, con eso quitas vida y luego ataca el mostruo, lo típico y tópico, nada novedoso.

Lo que realmente he visto novedoso y me ha gustado han sido los puzzles tipo Scape Room, pero eso es por la moda de la palabra; realmente son puzzles tipo videojuego de Resident Evil, eso sí, nos hemos encontrado alguno chunfgo, chungo... en serio mirar:

Yo me he quedado a cuadros... he llegado a pensar que está mal el juego. Venga valientes, ¿Qué número es? Pues el 124, está clarísmo ¿no?

Todo puzzle te da un número en la respuesta, y buscas la carta en el mazo de cartas a ver si aparece la fraese de "Acertijo Resuelto". En el caso d ela fot hemos tenido que hacer trampas y mirar cual sería, porque no me enteraba de que podía ser tan complciado...

Y así vas jugando y haciendo cosas....

Como os digo, al menos es entretenido, aunque yo solo lo veo para jugar con gente mas pequeña, o un grupo de maigos muy profanos en esto de los juegos de mesa.

Os dejo otro acertijo y ya os contaré si luego cambia mucho el juego:

sábado, 20 de mayo de 2023

The Creator, trailer

 Pues parece que la Ci-Fi va a estar de moda la temporada 23-24 porque entro otras muchas que se van a estrenar esta esta: The Creator, la cual igual la historia nos huele un poc a otras películas, pero el arte de ella, su estética promete ser visualmente impactante, y eso muchas veces es lo que busco.

Disfrutar!!!!



Lobo Solitario, en verano

 Ya están anunciados los primeros cinco números de los Librojuegos más famosos: Lobo Solitario.
 
Esta traducción española es una reedición autorizada y supervisado por el hijo del autor Joe Denver y tiene un montón d enuevas ilustraciones y hasta dicen que han depurado un poco su mecánica.
 
Bueno salen a 20€ cosa que me parece cara, porque si ya me cuesta releer libros estos son casi de usar y tirar. Pero mira solo por el fctor nostálgico que quereís que os diga de nuevo, pues igual cae el primero y a ver como me siento con este tipo de cosas, es posible que ya no sea para mí.