Pues estas noches de calor me ha dado por tener energía y jugar a algo yo solito en lugar de atragantarme a series de TV.
La verdad es que me ha entretenido y tiene más miga de lo que en un principio parecía tener. Imitando la disposición de jugabilidad de Gloomhaven: Las fauces del León. Tenemos un libro que nos va mostrando los escenarios, y cada escenario es de su padre y de su madre y se juega con diferentes personajes, olvídate de modo campaña y cosas así.., la esencia del juego es jugarte la primera temporada de esta serie de TV.
Además en juego te trata como a un profano en esto de los juegos de mesa, en 5 minutitos lo tienes todo listo y deberán aprender más cosas según pases aventuras. Siendo un juego fácil yo hubiera deseado que me metiesen un tocho reglamento, me lo estudio y luego juego y repito hasta que se asientan bien las reglas. Pero ese soy yo, que juego muy poco, imagino a que la gente que le da a esto todos los fines de semana lo prefieren.
Vamos a ver foto a foto la partida y la mecánica del Mandolariano;
No ocupa mucho en mesa, y el tablero se ve abarrotado de tokens. El jugador tiene unas cartas de valores que usará para asignarlas a las acciones básicas (moverte, atacar, buscar, prepararte...)
Si, la cosa queda feuchia en el tablero, pero por el precio que tiene el juego ya no le puedes pedir miniaturas de plástico ni grandes tableros de cartón duro. También te digo: una vez empiezas te da un poco igual.
Esta es la tarjeta de un personajes, solo importa la indicación de los 8 puntos de vida y el dibujo para que sepas como es... si la cosa estuviera sobreproducida tendríamos un dial para bajar y subir la vida. (luego, cuando se complica el juego, cambias de tarjeta y coges otra igual pero que aparece una habilidad que puede usar por partida cada jugador)
Estas son unas cartas que puedes ir adquiriendo a modo de equipo que te dan poderes y mejoras.
Estas son las cartas de las que os hablaba, cada jugador tiene un mazo y las va cogiendo en una mano de 4. Tiene un número que hace activar la acción a ese nivel (moverte al gastar una carta de 3 te permite moverte 3 casillas). Obviamente algunas tiene poderes especiales si las usas para atacar u otras cosas..
Como os decía el tablero es cutre, los enemigos son circulitos que se mueven por el tablero y no hay máximo de personajes y enemigos por casilla... me parece muy "apretao" y"cutre" todo esto.
Estos son dos de los "slots" para poder cartas... cuando la suma de los números de las cartas superan el valor de 5 pasan cosas.
Estas son las otras dos acciones que puedes hacer, imagino que a medida que juegues más les sacas más utilidad, porque yo estuve casi todo el rato con movimiento y disparo.
Esta es la explicación del escenario y el setup. De nuevo imagino que la cosa se complicará.
Estoy hablando mucho del futuro de los escenarios porque viene con dos sobre grandotes para ir incorporando cosas, sorpresa, sorpresa...
Igual que este mazo de 70 cartas, que te va guiando a media que pasas aventuras y añade cartas y reglas. Como dije arriba, hubiera preferido todo a la vez. Al final acabas con más de 30 cartas que se quedan en la caja y no se usarán porque era para "iniciarte en el juego".
Con la partida avanzado me doy cuenta que se ha convertido en usa ensalada de tiros, malos y malos por doquier para que no pueda entrar en el edificio donde se encuentra el "activo" que he de recuperar.
Finalmente lo consigo, como la serie. Ahí tengo a Grogu.
¿Qué me ha parecido?
Me lo he pasado bien, rápido y divertido porque soy un enamorado de todo Star Wars. El punto fuerte lo veo en esa "temática" si, sientes que eres el Mandolariano y te pones a tiros con todo cristo. Hay variedad en tus "poderes" y cierta estrategia de gestión con ellos y el objetivo a conseguir. No creo que puedas ir a lo loco.
¿Qué no me ha gustado?
Los componentes, como os digo, desmerecen. Ya que es un juego tan temático pues yo me flipo aún mas si tubiera minis... pero es una cosa estética mas subjetiva que otra cosa.
Lo que en mecánicas no me termina de cuadrar es que tienes que atacar a 0 casillas o adyacentes. ¿En serio? Todo el mundo con pistolas y rifles láser y solo puedo atacar cuando esto al lado en encima... Mmmmmmmm deberían darle una vuelta a eso. Es verdad que hay UNA carta que te permite disparar a 3 casillas. Pero no me vale. Error de diseño con temática total.
Otro fallito lo veo en el tema de como se activan los enemigos. Dependiendo de la suma del número impreso de las cartas que se acumulan en las acciones se activan los malos o no. Eso está bien, le da un puntito de estrategia (a lo que me refería más arriba) para no ir a saco y poder planificar... sin embargo esa cantidad se ve alterada por unos tokens aleatorios al principio de la partida.
Estas son las fichitas aleatorias que no me convencen, veremos como evolucionan las reglas
Osease, que puedes hacer una partida que "disparar" empiece con un valor de 3, y encueto le metas 2 puntos de acción los enemigos se activan. Pero en otra partida pueden empezar en 1... Me ha parecido un "truño regla" por lo que voy a pasar de eso si veo que las reglas siguen por ese camino; prefiero una gestión euro pura y dura de las acción.
Ah!!! Y el juego tiene dos expansiones, la de la segunda y tercera temporada. Puede molar la cosa.