miércoles, 25 de abril de 2007

Enemigo Interior: Diario 5 (parte 1)

A la salida de la comida con Steinhager, los aventureros se sentían confundidos y a la vez furiosos. Bien podían ir a por todos los nobles y pasarlos por cuchillo, pero sabían que aquella no era la solución, Debian recabar información y así lo hicieron.
Jan y Masao se dirigieron a sus respectivos templos para saber algo sobre la Ordo Septagenarius mientras que Karl y Jurgen se colaron en casa del Juez. En los templos nada se sacó en claro (salvo una leve sospecha de Jan hacia su madre superiora de Sigmar Greta), por el contrario, en la casa del juez, mientras Karl distraía al ama de llaves; Jurgen investigaba libros de autorizaciones de cuentas de Johanes Teugen y su amigo Gideon (que no se hacia mención a el en ningún lado). Jurgen encontró dos tomos que hacían referencia y los guardó en su mochila para ojearlos más tarde con sus compañeros.
A la noche todos quedaron a cenar en la carpa de los mercaderes (con mesa reservada por Jan y Masao) pero la sorpresa fue inmediata, las nobles familias importantes no estaban, se habían reunido en otro lugar fuera de ojos sospechosos e inquisidores como los de los aventureros...
Con rapidez de reacción, el grupo se dirigió al cuartel del Gremio de Ladrones y allí pudieron recabar información, los sospechosos se habían reunido en casa de Teugen, cerca de 15 personas, todas ellas importantes mercaderes de Bogenhaffen. Tras una deliberación se determinó ir a vigilar la casa.
Mientras vigilan la casa, y pasadas unas horas, los aventureros empiezan a sospechar que están tramando un nuevo ritual y un lugar y día para celebrarlo. Karl decide hacer invisible a Jurgen y que este, se cuele en la casa para sacar información.
Jurgen salta la valla y se vuelve invisible, atraviesa el jardín d la finca y se detiene en una amplia ventana que parece ser la que da a la reunión, atento escucha. La información no parece ser vital pero si es importante, se da cuenta que la Ordo Septagenatius está preparando un ritual para la noche siguiente aunque no saben donde.
sin previo aviso, unos perros se acercan a la vneta , jurgen tiene que trepar pues su olor le puedce deltar ante los animales... el tiempo pasa y el conjuro empieza a expirar... cuando, de rrepetne, la gente empieza a salir de la casa, momento en el que se descuelga del tejado y baja al jardín. cuando Gideo sale a despedir a Steinhager, Jurgen aprovecha a escapar de la hacienda.






martes, 24 de abril de 2007

Videoclips Imprescindibles: Star Guitar

Aburrido e imprescindible. Michel Gondry realiza para los Chemical Brother una obra de arte, digo esto porque su rodaje es muy fácil pero su postproducción llevó casi medio año al francesito (el mismo se encarga de la postpo).
el vídeo se ve mal y la velocidad no es la adecuada, he intentado postear la mejor versión pero no ha sido fácil. ¿el concepto? ver por la ventanilla de un tren de buen rollo, y si os dais cuenta poco a poco vamos entrando en la visón del paisaje y de como este se sincroniza con la música, así que se repiten los mismos accidentes geográficos de manera que cuando aparece "X" escuchamos un sonido y cuando aparece "Y" entra en juego otro sampler.... una pasada, para verlo mas de una vez



Es complicadísimo hacer esto gente, vale que al final tien fallos de composición (el rio y los puentes canta demasiado) pero es especial

sábado, 21 de abril de 2007

El Señor Hanso

Sigo aumentado la información de Perdidos, en este caso es un comercial de sus industrias hoy en día, y a lo que se dedican en cuerpo y alma...



que mal rollo los proyectos cancelados.. el DHARMA en los 80 y otro del siglo XXI...
pistas y más pistas

Sin conexión Aparente

Fiajros que pasa cuando dos sujetos intentan hacer el video de Ok Go, como veis era dificl y no es apto para todos los artistas...



es una tonteria pero yo me descojono...

martes, 17 de abril de 2007

Un poco mas de Star Wars

Bueno, en vista de los comentarios recibidos (y sin cañas!!! que crueles sois) creo que he de crear sección de Star Wars... creo que lo mejor es poner un cortometraje de menos de 8 minutos donde se cuenta la creación del universo de George Lucas mientras era estudiante.
El corto no es ninguna maravilla, es una fusión de Shakespeare in love y la mitología de Star Wars y por tanto solo lo van a entender los frikkies más frikkies, tíos hay mogollón de referencias y muy graciosas algunas de ellas, disfrutad los Starwasianos... criticarme los profanos!!!!



bueno tiene su gracia, espero que aun no lo hubiesies visto.

lunes, 16 de abril de 2007

Suplemento de Reglas: el Errante

El Errante es un viajero incansable que visita los lugares más peligrosos del mundo. A medida que su camino le va llevando de un lugar a otro, se adapta para hacerse uno con con el entorno.
Sorprender o impresionar a un Errante no resulta senillo, pues han contemplado numerosas maravillas durante sus viajes. Es habitual que estos personajes muestren un cierto desdén: “ya lo he visto, ya lo he hecho”, pero les acucia una insaciable sed nómada, que hace siempre estén planeado un viaje o estén en uno constante. Cuando e enfrenta a algún peligro son oponente formidables pues saben utilizar el terreno a favor suyo.

Dado de Golpe: d8
Prerrequisitos: Saber (Geografía) 8 rangos /Dote de Aguante.
Habilidades de Clase: Avistar/ Diplomacia / Equilibrio / Esconderse / Escuchar / Hablar un Idioma / Montar / Moverse Sigilosamente / Oficio / Saber (geografía) / Supervivencia / trato con Animales / Trepar
Habilidades: A cada nivel que sube obtiene una Familiaridad con el Terreno y existen las siguientes
Acuático: +4 a Nadar, +2 casillas al nadar / moverte en el agua, +1 al dar/dañar a criaturas acuáticas
Bosque: +4 al Esconderte / +1 al dar /dañar a criaturas de los bosques.
Colinas: +4 a Escuchar / +1 dar/dañar a criaturas propias de colinas.
Desierto: inmune a cansancio y fatiga. Lo exhausto se vuelve fatiga. +1 al dar / dañar a criaturas del desierto.
Llanuras: +4 a Avistar / +1 al dar / dañar criaturas de las llanuras.
Marjal: +4 a Movimiento Silencioso / +1 al dar / dañar a criaturas de los marjales.
Montañas: +4 a Trepar. / +2 casillas a la velocidad de trepado / +1 al dar / dañar a criaturas propias de montañas.
Subterráneo: Puedes ver en la oscuridad hasta 12 casillas o 24 si ya tenias esta habilidad / +1 al dar / dañar a criaturas de los Subterráneos.

Enemigo Interior: Tomo II, Muerte en el Reik


"Es necesario recurrir a la prudencia. Llegará el momento en el que los enemigos del caos relajarán su guardia. Mirando desde lo alto de sus fortalezas no prestarán atención la sombra que queda a sus espaldas. entonces el Gran transformador hará que la luna perversa despierte, y la querida Morr se aclarará su garganta y escupirá sobre las tierras del Imperio. Allá donde su saliva toque la tierra, el débil no se atreverá a poner el pié. pero el poseedor de esa saliva disfrutará de un gran poder"

-Extracto de los Presagios y Profecías de Vidente Unserfrau

El caudaloso rió Reik: la vía fluvial más larga del viejo Mundo, que recorre más de mil kilómetros desde su origen en las montañas Negras hasta el mar de Marienburgo. El Reik y sus afluentes son las arterias del Imperio, fluyendo a través de oscuras arboledas para unir sus grandes urbes.
Mientras el río sigue su curso tranquilo hacia e mar, en sus boscosas orillas se mueve algo extraño...




sábado, 14 de abril de 2007

Suplemento de Reglas: apuntes del combate

A horas de continuar nuestra campaña del "Enemigo Interior" creo que es bueno recordar a mis jugadores como se hacia el combate:
  • Por casillas, mueves 6 y atacas, atacas y mueves 6, mueves 12 o haces un ataque completo.
  • Todas las casillas adyacentes a una miniatura se consideran amenazadas por esa miniatura. Si una miniatura sale de una casilla amenazada provoca un ataque de oportunidad.
  • Las coberturas dan +4 a la CA
  • Cuando disparas a un combate cuerpo a cuerpo tienes -4 al ataque.

En combate puedes decidir hacer cosas especiales como:

  • Combatir a la defensiva, tienes -4 al dar pero ganas +2 a la CA
  • Cargar, atacas en linea recta con +2 al dar pero -2 a la CA
  • Fintar, tira engaño Vs. Averiguar Intenciones de tu contrincante si lo sacas, el enemigo tiene -4 al dar.
  • Prestar Ayuda, Si compartes enemigo con una miniatura aliada, puedes atacar contra un CA10, si lo consigues no haces año pero tu amigo tendrá +2 a su CA o bien +2 al dar al enemigo en común.
  • Retirarte, si declara esta acción solo podrás mover pero la casilla en la que empieza el movimiento no se considera amenazada (y no provocará ataques de oportunidad cuando salgas de ella)

Pelis de Ritual: Lost in Traslation

Hay películas que se quedan en tu retina por algo más que una simple imagen, o un sonido... son películas con las cuales has viajado a un lugar oculto de tu corazón, y no tiene que ser por sentirte identificado, tiene que ser porque el viaje es de ida a un lugar que sabes que es especial.
Esta rara introducción la hago, porque, la peli de Sofia Coppola (que envida me da la cabrona) en su segunda película consiguió lo que muchos directores intentan a lo largo de su vida... acercar humanidad a los espectadores, una lección de vida.
Y es que es posible que la esté sobre valorando, pero cuando una película tiene el mismo presupuesto que la peli media del cine español (3 millones de €), una única estrella en el reparto (el patético Bill Murray) y se descubre un talento en alza que va a dar mucho de si (Scarlett Johansson) y se lleva el oscar al mejor guión en el 2004 y es de las pelis donde menos se habla¿? es que algo tiene. Asas aracterísticas no las tiene las películas normales.
El que la ha visto le pido que la revise, que le eche paciencia y que entre en la soledad, el humor, la apatía y el saber tirar adelante. el que aun no la havisto ¡que suerte tiene pues la va a descubrir!
Que se fije en la fotografía, con esas luces del Tokio nocturno bañando el despertar del personaje Bob, en la belleza inocente y perdida de la chica Charlotte, en las imágenes icónicas de alguien asomado a un ventanal, que da a una ciudad de las mas pobladas del globo, con soledad y tristeza.
Escuchar atentamente la BSO llena de matices psicológicos que atacan al subconsciente de la manera más sutil posible.
En el guión perfectamente estructurado, con situaciones que ten han pasado, que pasarán o que deseas que (no/si) te pasen...
La peli es buena gente.
Lenta, pero cala.
Pequeña, pero llena.
Silenciosa, pero algo te despierta.
Encenderos un cigarro, serviros vuestra birra, apagad luces y darle al play, no esperéis a comentar hasta que se vea entera... no os decepcionará.

viernes, 13 de abril de 2007

Noticias desde Hollywood

se que esta noticia es más del Blog de E. pero no puedo evitar poner estas cosas que a mi me flipan, es la peli de Iron Man. es uno de mis favoritos MARVEL (pese a mi nueva moda DC)

Pagina WEB
http://www.ironmanmovie.com/


foto del primer traje:
























foto de Tony Stark (Robert Downey Jr.) y Pepper (Gwyneth Paltrow)




















y no hay nada mas publicado pero el malo será el Mandarín (como no) y Jim Rhodes "Maquina de Guerra" saldrá también...

Que será será en el 2008 lo veremos.

jueves, 12 de abril de 2007

Escuela de Cine: los cromas

bueno con J. he hablado y me ha comentado que le mola eso de aprender facilmente como se hacen algunas cosas, así, me decido a crear otra sección y poner vídeos explicativos, vale que sería mas molón que yo lo explicara, pero para eso están las cañas,
Bueno este vídeo es como crear una decapitación en croma utilizando un programa de composición digital, uno de edición y otro de dibujo 3d (perfectamente pueden ser After Effecs, Avid Xpress y el 3D Estudio)
disfrutar!!!



mola, en el fondo queda cutre porque todo es un poco amateur, los tiros de cámara, el vestuario, el fondo, la integración de planos... pero te da una idea de como puede llegar a funcionar algunos efectos que veas en pantalla de las grandes pelis.. a todo esto no hablan de tiempo pero pensar que al menos es una jornada de trabajo por plano a terminar (los del ejemplo final) así yo apostaría a que han sido 3 días...

miércoles, 11 de abril de 2007

Videoclips Imprescindibles: Here it Goes Again

Vale, es cutre, imperfecto, la música no es nada del otro mundo, los pives son feos y entrados en años, no tiene FX, ni postproducción ni pivás ni ná!!!!!.
no es del loco spike zone, ni del raro de michel gondry ni de ningún estético del videoclip.
Es una gamberrada.
Y mola.
Creo que todo el mundo ya lo ha visto en zapping y demás, pero creo que he de ponerlo porque me descojo que te cagas cada vez que lo veo.
(que conste que lo pille este verano en la mtv)
A lo que les mola ver cosas... poco hay que ver (na de ná) salvo que los directores son ellos mismos, cámara fija y 3 minutos de coreografía absurda sobre maquinas de running... ¿como coño se les ha ocurrido? porque para el vídeo de P. aun me las veo putas para rodarlo y ser original...
De verdad, que el sincro al menos es (casi) perfecto, estos tíos se han pasado una semana entera ensayando, a mi no me la dan...



Me quedo con el momento patinaje por las 4 maquinas, que bueno tíos, hace gracia y eso merece algo...

Videoclips Imprescindibles: Crazy

Temón del verano pasado he de decir que me quedé flipado cuando llegó la imagen a mis ojos... como cautiva el vídeo!!!! El director es Robert Hales y el grupo Gnarls Barkley, la música igual no mola (pero probar a escucharla con una birra y alguien hablando de algo profundo e interesante...)
Al tema del vídeo, el concepto es fácil , imágenes basadas en el test de Roschard (crazy) pero su ejecución es perfecta, lo primero es que taras en darte algo de cuenta de que va, son los rostros del pive que te habla, vale que algunos momentos son muy obvios pero otros, cuando son objetos que cogen forma, son un flipe, llegas a ver una sincronía entre música e imagen (a lo windows media), y es que las gotas que aparecen y manchan te dejan absorto frente a la pantalla...
No hace falta poner la música muy alta, pero si estar cómodo y con buena imagen... disfrutar, de lo mejor e innovador que he visto



por ciento, el diré ha hecho muy poco, habrá que seguir su carrera con gran atención...

martes, 10 de abril de 2007

Warmachine

Comienzo nueva sección dedicada a un juego de miniaturas que me a cautivado, se trata de Warmachine, con una supuesta ambientación "steampunk", vamos, con tema de vapor y magia...
Las minis (para gustos colores E.) a mi me gustan, vale que beben de otros juegos, pero tiene una fusión de futuro-fantástico que me atrae al pintar mazo.
Poco a poco tenían intención de postear transfondo y cosas varias como un ranking de batallas y demás, para empezar pongo mi primera mini "El Enmendador" un Siervo de Guerra del Protectorado de Menoth (mi grupo/bando elegido).


Vale que he perdido con el pincel, pero no está tan mal ¿eh?

domingo, 8 de abril de 2007

El Señor Hanso

Estoy flipado.
No puedo esperar más a que salga a la venta la 3ª temporada en Octubre, es más que Twin Peaks, es más que Expediente X, Es LOST (Perdidos) y flipa, flipa. Dejo pistas, para que la gente sepa lo que es y significa el Proyecto DHARMA.



Tios yo no puedo dormir con la cantidad de información cruzada que hay sobre la serie y su final. se habla incluso de un cruce entre Heroes y Lost (comparte co-creador)Van a ser 5 temporadas y la 3ª está a puntito de terminar en EEUU... queda menos para octubre (que soñadores que somos)

sábado, 7 de abril de 2007

Escuela de cine: 2D y 3D

Bueno el otro día en Guadarrama de copas (24 h de fiesta, que bien lo pasamos gente...) una de las muchas conversaciones fueron sobre FX de cine. Es difícil explicar cosas si no tienes los programas o conceptos de composición digital.
Pero, a la duda de 3D y 2D creo que este video puede ayudar, cansa pero mola ver como las nuevas tecnologias te crean realidades de una foto.
Esto se usa, por ejemplo, para crear cualquier fantasia de paisaje sacado de fotos (Star Wars, Señor de los Anillos, 300) cogen fotos, las escanean, las componen con el photoshop, y luego las crean en movimiento con planos rodados en plató... el programa puede ser Smoke, Flame.. cualquier cosa de Autodesk (que me flipa esta marca)



Como vesi sde crea una sensacionde dimensio en el espacio, esto ayuda a rodar en plató guarro cosas y darlas movimiento, lo de Sin City, el Capitán Sky y la mas reciente 300 no es mas que un aperitovo de hacer cine...
Vale, el video no es de la ILM pero da muy bien lo que es el paso de 2d a 3d.
Nos vemos.

Un Poco mas de Star Wars

Ya la hemos cagado, el Lucas a vuelto ha hacer de las suyas, como si no tubieramos con las miniaturas, ahora vienen naves troqueladas a 3 € el sobre y te puedes liar la auntentica batalla de Yavin, de Corustcant...



Yo entro. Ya veré como lo hago pero yo entro.

Enemigo Interior: Cronologia del Imperio (y final al 0)

Bueno, con esta actualización termino hasta el año, 0. Ya sé que estamos desconoestyados de la gran canmpaña pero creo que no se puede dejar las cosas, así, de ehco he oido rumores sobre el domingo 15, ¿Volverá el Warhammer RPG a nuestras mesas?
Dejo esto para completar y calentar motores:

Desde -2000 hasta 0
-2000. Se produce la Segunda Migración Masiva de tribus Humanas, esta vez desde las Estepas del Este. La ancestral ciudad que después se conocerá como Plagaskaven es habitada por primera vez por los hombres. Crece rápidamente y se convierte en la ciudad humana más poblada del Viejo Mundo. Nace Nagash, futuro Gran Nigromante No Muerto, en Arabia. Las protestas de los Enanos son ignoradas por el cuarto Rey Fénix Alto Elfo, Caledor II. Las relaciones entre las dos razas se ven sometidas a una creciente tensión. En esta época los Hombres Lagarto tuvieron conflictos con la fortaleza Enana perdida de Karak Zorn, debido a los relatos de Zatflan que la hicieron referencia.
-1997. El Alto Rey Enano Gotrek Starbreaker envía un embajador a Ulthuan como último intento de evitar la guerra. Las peticiones de los Enanos de indemnización por la hostilidad de los Elfos son recibidas con arrogancia y el embajador es expulsado. Como insulto final los Elfos afeitan la barba del embajador Enano, y a causa de este incidente la guerra que siguió se conoce con el nombre Élfico de la Guerra de la Barba. Los Enanos, que nunca fueron una raza que se tomaran estos asuntos a la ligera, se refieren a la contiendo como la Guerra Contra los Elfos, o la Guerra de la Venganza. Las colonias Élficas del Viejo Mundo llevan el peso de las hostilidades y ambos Imperios acaban exhaustos y debilitados por el conflicto. Tor Alessi (actualmente la ciudad portuaria Bretoniana de L'Anguille) es asediada varias veces. Los Enanos talan árboles para hacer sufrir así a los Elfos. Los Elfos defienden a partir de entonces el Bosque de Loren.
-1974. El cuarto Rey Fénix de los Altos Elfos, Caledor II, mata personalmente a Snorri Mediamano, el hijo del Rey Gotrek, antes de regresar a Ulthuan a tiempo para la temporada de caza.
-1968. Morgrim, primo de Snorri, mata al hermano de Caledor II, Imladrik. Un grupo de Elfos Oscuros desviados de su curso por una tormenta se ven obligados a atracar en Khemri. Nagash estudia la Magia Oscura y demuestra ser un pupilo muy prometedor. Habiendo aprendido todo lo que los Elfos Oscuros podían enseñarle, derrota a sus líderes en un duelo de hechiceros y entierra a los supervivientes en la Gran Pirámide de Khemri.
-1960. Muere el Faraón Ormahkaten. Estalla la Guerra Civil en Kemet.
-1959. Nagash mata al rey Sacerdote de Khemri y ocupa el poder en su lugar.
-1950. Nagash comienza a prolongar su juventud destilando un elixir de sangre humana y ordena la construcción de la Pirámide Negra de Nagash, una de las estructuras más grandes jamás construidas por el hombre. Un Clan Enano errante de las Montañas Negras establece relaciones comerciales con la antiquísima ciudad que se conocerá a la postre como Plagaskaven, y finalmente se establece en ella.
-1948. La colonia Élfica de Athel Maraya, es incendiada por un ejército Enano bajo las órdenes de Morgrim.
-1880. Los Humanos de la ciudad (que se conocerá más adelante como Plagaskaven) comienzan la construcción de su gran templo con la ayuda de los Enanos. Los trabajos seguirán sin descanso durante los siguientes cien años.
-1797. Finaliza la Guerra entre los Altos Elfos y los Enanos, que comenzara doscientos años atrás.
-1780. El templo erigido en la ciudad de Tylos, que se conocerá posteriormente como Plagaskaven, es terminado y la Piedra de Disformidad empieza a llover sobre la ciudad desde Mórrslieb. En el transcurso de menos de un año la ciudad es destruida por un enjambre de ratas gigantes mutantes y desaparece de la historia.
-1750. Los Reyes Sacerdotes temen el poder de Nagash y forman una gran confederación contra él.
-1666. Un gran ejército del Caos atraviesa los desiertos del Caos y ataca Naggaroth. Ghrond, la Torre del Norte Elfo Oscuro, es asediada pero resiste hasta la llegada del Rey Brujo y su ejército que aniquila a las hordas del Caos en la Batalla de la Desesperación.
-1650. Nagash es derrotado por la confederación de Reyes Sacerdotes y debe huir hacia el Norte. Los Reyes Sacerdotes de Lahmia roban los libros de Nagash en la Biblioteca Negra de Khemri, e intentan emular en secreto su Magia Oscura.
-1602. El cuarto Rey Fénix de los Altos Elfos, Caledor II, llega la Viejo Mundo para "supervisar" la derrota de los Reyes Enanos.
-1601. Caledor II muere a manos de Gotrek Rompestrellas. Se pierde la Corona del Fénix. Proclamando su victoria, los Enanos se retiran a las montañas y se niegan a seguir luchando. Mientras los Elfos están organizando un ejército suicida para atacar Karaz-a-Karak, les llegan noticias de que el Rey Brujo ha vuelto a invadir Ulthuan.
-1600. Los primeros Skaven auténticos se revelan como los dueños de Plagaskaven. Empiezan a buscar más allá, yacimientos de Piedra de Disformidad e inician sus primeros experimentos mágicos. El sistema de túneles bajo Plagaskaven se extiende para acomodar a la población, que aumenta rápidamente. Los viajes errantes de Nagash le conducen hasta Pico Tullido situado a orillas del Mar Sulfuroso. Nagash comienza a experimentar con los yacimientos de Piedra de Disformidad que existen bajo Pico Tullido, pero la influencia tan corrosiva de este material le obliga a utilizar hechizos nigrománticos cada vez más poderosos para prolongar su no-vida.
-1599. Coronación de Caradryel, el Pacificador. Quinto Rey Fénix de los Altos Elfos.
-1589. Caradryel, el Rey Fénix de Ulthuan, ordena regresar a los Ejércitos Altos Elfos del Viejo Mundo para hacer frente a los Elfos Oscuros que atacan Ulthuan. Muchos Elfos consideran la partida de los ejércitos Elfos como una traición. Caradryel advierte a los colonos que si quieren la protección de los ejércitos Élficos, deberán volver a Ulthuan. Muchos regresan de mala gana pero otros deciden quedarse. Durante los próximos cien años, las Arcas Negras Ciudadela de la Condenación y Palacio Jade del Dolor serán varadas para formar el núcleo de la fortaleza de Anlec en las Tierras Sombrías. Incursiones intermitentes de los Elfos Oscuros conmocionan una vez más a Ulthuan. Los Elfos Oscuros consolidad sus posesiones en las tierras del Norte.
-1560. La Batalla de las Tres Torres a las puertas de Tor Alessi. Los Enanos derrotan a los Elfos en una apocalíptica batalla por el dominio del Viejo Mundo. Gotrek Starbreaker mata al Rey Fénix Caledor II y toma la Corona del Fénix como indemnización de todas las ofensas sufridas por su pueblo. Los Altos Elfos abandonan sus ciudades en el Viejo Mundo y navegan su regreso a Ulthuan o se retiran a los bosques de Loren.
-1501. El último Ejército Alto Elfo zarpa del Viejo Mundo rumbo a Ulthuan. Los Elfos que habitan el Bosque de Athel Loren declaran su independencia del Trono del Fénix y son conocidos a partir de este momento como Elfos Silvanos. -1500. Los Altos Elfos se retiran del Viejo Mundo rumbo a Ulthuan tras la desastrosa Guerra de la Barba contra los Enanos. Los Magos Sacerdotes Slann finalmente consiguen efectuar pequeños desplazamientos de los continentes planeados por los Ancestrales antes de su desaparición; las Montañas del Fin del Mundo son sacudidas por los terremotos y erupciones volcánicas. El Imperio Enano en las Montañas del Fin del Mundo es devastado. La población Skaven queda diezmada y aparecen los doce señores Grises, formándose el primer Consejo de los Trece y la Orden de los Videntes Grises. Los archivos Enanos registran las primeras incursiones Skaven sobre Karak-Vark, donde finalmente conquistan la mayor parte de los niveles inferiores. Durante los próximos 150 años, Nagash comienza a experimentar con cadáveres y esqueletos, logrando animarlos y los utiliza para excavar las minas situadas bajo Pico Tullido y crear Nagashizzar, el Pozo Maldito, una fortaleza subterránea llena de laboratorios alquímicos, barracones, fundiciones y armerías El polvo y las rocas extraídos de las minas convierten las tierras de los alrededores a la fortaleza en desoladas tierras: se crea la Desolación de Nagash. Los habitantes de las tribus primitivas de los alrededores comienzan a adorarle como a un dios, degenerando paulatinamente hasta convertirse en la raza devoradora de cadáveres de los Necrófagos. Los orcos y los goblins campan a sus anchas por el viejo mundo saqueando los restos de las ciudades élficas y destruyendo las fortalezas enanas. Karak Ungor es la primera de ellas en caer en manos de los goblins convirtiéndose en la famosa fortaleza de la Montaña del Ojo Rojo. Los enanos se refieren a los siguientes 500 años como las guerras goblin en las que se luchó por la posesión del viejo imperio enano. Karak Varn es arrasada y ocupada por skavens y goblins. Las viejas minas enanas de Ekrund en las Montañas de la Espalda del Dragón caen en manos de los orcos que cambian de nombre por el de los Montes del Colmillo Sangriento. Los goblins toman todas las torres de vigilancia y fuertes a todo lo largo del Paso del Perro Loco, mientras que las minas de oro de Gunbad caen en manos de los goblins nocturnos. Se trata de las más grandes y ricas minas de las Montañas del Fin del Mundo donde se encuentran infinidad de gemas y piedras preciosas como la famosa Byinduraz o "piedra brillante" de magnífico cristal azul. Los goblins fortifican sus nuevas fortalezas esperando la respuesta enana. Los Slann levan a cabo unos cambios en los continentes, puesto que estiman que esta era la voluntad de los Ancestrales. Las Montañas del Fin del Mundo se ven sacudidas por terremotos. Muchas fortalezas enanas son destruidas por estos terremotos y comienza en declive de los Enanos.
-1499. Los Goblins conquistan la fortaleza Enana de Karak Ungor. Karak Varn es inundada y ocupada por los Goblins y Skaven.
-1498. Las minas de Ekrund son tomadas por los Orcos después de meses de feroz luchas con los Enanos de las Montañas de las Espada del Dragón, ampliamente superados en número. En ese año y a partir de entonces se abandonan o son tomadas por los Goblins las torres de vigilancia del Paso del Perro Loco.
-1494. Los pielesverdes atacan la fortaleza enana del clan Kamerad.
-1490. Cae Karak-Varn a manos de pielesverdes.
-1457. Las minas de oro de Gunbad caen en mano de los Goblins Nocturnos después de muchos años de combates esporádicos. Gunbad era la mina más grande y rica de las Montañas del Viejo Mundo y la única fuente de Brynduraz, o Piedra brillante, una roca azul muy apreciada por los artesanos Enanos.
-1412. El último de los ejércitos Élficos abandona el Viejo Mundo, dejando tras de sí a una orgullosa comunidad de colonos que se niegan a irse. Se funda lo que se convertirá en el reino de los Elfos Silvanos del Bosque de Athel Loren.
-1408. Caradryel instaura el sistema de rotación de unidades en las fortalezas de los Pasos, de manera que éstas siempre se encuentren al máximo de su efectividad. Guerras intermitentes tienen lugar en Ulthuan una vez más; los Elfos Oscuros consolidan su posición en las tierras del norte.
-1400. Los clanes errantes establecen la primera fortaleza Skaven en las áreas que posteriormente se denominarán Tierras del Sur, Arabia y las Tierras Oscuras. El Señor de la Guerra Skaven Malkrit conduce al Clan Moulder hasta lo que después se llamará Pozo Infernal, en el Territorio de los Troll de Kislev. El Señor de la Guerra Skaven Viskrin ordena que al Clan Eshin que establezca su fortaleza en el lejano Catai.
-1399. El Clan Pestilens de los Skavens ocupa la ciudad abandonada de Quetza. Las plagas empiezan a extenderse por Lustria. Muchas ciudades templo tiene que ser abandonadas. Se producen guerras incesantes entre Skavens y Hombres Lagarto durante vario siglos.
-1387.Empiezan las Guerras de la Carretera de la Plata entre los enanos y los goblins. Pasados veinte años los enanos abandonan las minas del Monte de la Lanza Plateada. Son ocupadas por el señor de la guerra Urk Grimfang. Con la pérdida de Gunbad y Lanza Plateada, los enanos pierden sus minas más importantes en el este e incluso llegan a abandonar las Montañas del Fin del Mundo durante cinco años.
-1367. El Monte Lanza de Plata es ocupado por el Señor de la Guerra Orco Urk Grimfang, que fortifica las minas todavía más y denomina a su nueva corte Monte Grimfang, nombre que ha tenido desde entonces.
-1362. Los Enanos abandonan la última de sus minas y pequeños asentamientos en las laderas del Este de las Montañas del Viejo Mundo.
-1300. Se produce la Guerra de Pico Tullido entre los Skaven y las Legiones de No Muertos de Nagash.
-1250. Aproximadamente en esta época, el volcán de la Montaña del Trueno, tranquilo desde la Era de la Aflicción entra en erupción una vez más empujando a los Orcos, Goblins y Trolls hacia el Norte. Los asentamientos de Valhorn y Budrikhorn al sur de Karaz-A-Karak son destruidos por Trolls errantes. Los intentos subsiguientes por expulsar y detener a estas criaturas se conocen como las Guerras contra los Trolls. Los Enanos sobrevivientes se retiran al sur dirección Karaz a Karak.
-1245. El Rey Morgrim Blackbeard conduce a sus ejércitos hacia el Sur. Después de varias batallas despiadadas expulsa a los Orcos y al resto de criaturas malignas de las Montañas del Norte del Paso del Perro Loco. Otro ejército Enano al mande de Logazor Brightaxe se dirige el Este y logra reconquistar el Monte Gunbad, pero se ve obligado a abandonar las minas cuando llegan refuerzos Orcos. El Monte Lanza de Plata es atacado por los Enanos, pero el ejército ha de regresar hacia el Oeste cuando una horda de Trolls y Ogros se dirigen a Karaz-A- Karak. La horda es rechazada de la capital de los Enanos y los cuerpos de muchos Trolls apilados en una gran pila son quemados. Durante los siguientes trescientos años, los Enanos continúan restableciendo su dominio sobre y bajo los montañas. La Carretera Subterránea es parcialmente limpiada en algunos lugares, y se recuperan algunos pequeños asentamientos. Las tumbas de los antepasados destruidas durante la Era de la Aflicción son reconstruidas. Los enanos lanzan una serie de ataques a los territorios goblins. Consiguen echar a los orcos de las montañas y ganan el control del área comprendida entre Karak Kadrin y el Paso del Perro Loco. El Monte Gunbad es recuperado y vuelto a perder en cuestión de semanas. El Monte Grimfang es atacado pero los enanos son derrotados por el Kaudillo orco Nurk Ard'ed. Durante los siguientes 250 años, los enanos retoman el control de las montañas, reabriendo sus viejas minas y reconstruyendo los templos y las tumbas de sus ancestros.
1222. Un gran terremoto deja al descubierto un rico filón de Gromril en las Montañas de la Niebla y Nagash forja su legendaria armadura con una aleación de Gromril y plomo.
-1200. Los Reyes Sacerdotes que estudiaron los libros de Nagash descubren su presencia y le envían emisarios. A cambio de Piedra de Disformidad extraída de Pico Tullido, los Skaven se unen a las Legiones de No Muertos de Nagash para ayudar a empujar a varias tribus de Orcos y Goblins hacia el Pozo Maldito. Nagash invoca un enorme ejército de No Muertos y los Skaven del Consejo de los Trece ordenan su asesinato. Nagash el Oscuro penetra en las montañas. Los pielesverdes escapan al oeste para huir del malvado nigromante que arrasa todo el sur.
-1185. Una expedición al mando del Herrero Rúnico Kadrin Melenarroja limpia las ruinas de Karak-Varn expulsando a los Skaven hacia las salas más profundas. Kadrin Melenarroja descubre un rico filón de Gromril y pide al Alto Rey que le permita repoblar la vieja fortaleza. Los mineros llegan a montones a Karak-Varn y el Gromril empieza a inundar los cofres del Alto Rey. Los enanos explotan el filón durante años e incluso se llega a hablar de reconstruir la fortaleza entera.
-1151. El Gran Ritual. Después de consumir grandes cantidades de piedra de disformidad, Nagash inicia el Ritual del Despertar. Descubriendo el peligro que ello representa, los Skaven liberan al Rey Alcadizaar, que mata a Nagash y huye con su Corona de la Hechicería. Sin embargo, muchos de los No Muertos animados por el Gran Ritual siguen animados, propagando el terror por donde pasan.
-1149. Arkhan el Negro, el Rey Nigromante, saquea la ciudad de Bel-Aliad en lo que los cronistas árabes llamarían las Guerras de la Muerte.
-1147. Kadon descubre el cuerpo de Alcadizaar y arranca violentamente la corona de la Hechicería del abrazo del difunto rey.
-1136. Kadrin Melenarroja cae en una emboscada y muere junto a la orilla del Lago de Agua Negra mientras conduce una carreta de mulas con mineral de Gromril hacia al Alto Rey. Kadrin mata treinta y seis enormes Orcos antes de ser herido mortalmente y caer muerto. Su última acción es tirar su martillo rúnico al interior del Agua Negra para evitar que caiga en manos del enemigo. A continuación de la muerte de Kadrin, la presencia de los Enanos en Karak-Varn se vuelve más escasa hasta que finalmente es eliminada por los Skaven. Karak-Varn cae una vez más en manos de los enemigos de los Enanos.
-1125. Tiene lugar la Batalla del Llano del Roble Partido. Un gigantesco ejército de Orcos y Goblins es exterminado por los Elfos Silvanos en el Bosque de Loren. Orión y Ariel se convierten en el Rey y la Reina del Bosque.
-1020. El Imperio No Muerto es destruido por el señor de la guerra orco Dork Ojo Rojo.
-1000. La tribu primitiva y guerrera de los Bretoni se establecen en las tierras que rodean Athel Loren. Comercian con los Elfos Silvanos y aprenden muchas cosas, pero temen demasiado a los Elfos del Bosque como para penetrar en el interior de Loren. Se establecen en las tierras al noroeste de las Montañas Grises, llamadas Bretonia en su honor. -975. Batalla de los Mil Lamentos. El Rey Skorri Morgrimson encabeza a una enorme ejército Enano que avanza hacia el Norte en un intento por recapturar Karak-Ungor (la Montaña del Ojo Rojo). Los Enanos limpian de enemigos los valles del Sur y la puerta, pero caen en una emboscada y son rechazados cuando intentan entrar en la propia fortaleza. Unos pocos Enanos, incluyendo a Furgil, el hijo más joven de Skorri, logran infiltrarse en los niveles inferiores, pero no regresan jamás. Skorri conduce a los restos de su ejército de vuelta a Karaz-A-Karak y muere poco después.
-995. Coronación de Tethlis, el Asesino, el Sexto Rey Fénix de los Altos Elfos.
-992. Los primeros dragones empiezan su largo letargo.
-990. Empieza el entrenamiento formal de regimientos de Elfos.
-986. Tethlis el Asesino, sexto Rey Fénix de los Altos Elfos lanza una gran ofensiva hacia el Norte masacrando a todos los Elfos Oscuros de Ulthuan.
-946. La contraofensiva de los Elfos Oscuros alcanza la Puerta del Grifo.
-922. La Batalla del Cañón Gris. Un enorme ejército de Elfos Oscuros es cogido por sorpresa por los Altos Elfos mientras acampaba en un valle en las Tierras Sombrías.
-750. Karak-Azgal es atacada por los Goblins de la tribu de la Nube Roja. Estos son rechazados después de una dura lucha pero tras ello se dirigen a atacar Karak-Azuk, donde logran penetrar en las salas occidentales y las zonas inferiores. Los Enanos siguen luchando y lentamente logran expulsar a los invasores tras la muerte de muchos valientes defensores.
-740. Karak-Azul queda finalmente limpia de Goblins.
-732. El Rey Brujo de los Elfos Oscuros lanza una ofensiva invernal en las Tierras Sombrías, se conquistan varias fortificaciones de los Altos Elfos y se realiza el Asedio de Tor Lehan tras el cual no quedan supervivientes en ninguno de los dos bandos.
-720. Primer avistamiento del Dragón Shaladrak Incarnadine, que más tarde engendrará a muchos poderosos dragones entre los que se encuentran Graug el Terrible.
-701. Los mineros que trabajan en las profundidades de Karak Ocho Picos encuentran un túnel Skaven. Muchos Skaven mueren antes de que los Enanos descubran la extensión de la madriguera Skaven.
-700. La Estirpe del Abeto abandona el Bosque de Loren y emigra, atravesando las Montañas Grises hacia los grandes bosques situados más allá de las montañas, para no ser vistos nunca más. Pasará a ser la Estirpe Perdida en las leyendas de los Elfos Silvanos. Los Skaven irrumpen por primera vez en los niveles inferiores de la fortaleza Enana de Karak Ocho Picos. Marineros Élficos informan de pastores Tileanos con sus rebaños en las caídas columnas de las antiguas ciudades Élficas.
-696. La fortaleza Elfo Oscuro de Anlec es destruida hasta sus cimientos.
-693. Se produce la Batalla de las Olas en la Isla Marchita en la que se produce la muerte del sexto Rey Fénix de los Altos Elfos, Tethlis.
-692.- Los últimos elfos oscuros que permanecían en Ulthuan son destruidos.
-690. Coronación de Bel-Korhadris, el Rey Sabio, séptimo Rey Fénix de los Altos Elfos.
-689. Se colocan los cimientos de la Torre Blanca de Hoeth y empieza el periodo más largo de paz en la historia de los Elfos.
-650. Baragor, el primer Rey Matador, dedica el gran Templo de Grimnir en Karak-Kadrin. Toma el nombre de Umgrim que significa "obligado por la promesa" o "promesa incumplida". Sus descendientes llevarán ese nombre hasta la actualidad.
-600. Vorag Diente Ensangrentado agrupa a las tribus dispersas de Necrófagos que habitan alrededor de Pico Tullido. Y destruye a la tribu Goblin Nube Roja. A continuación se dirige hacia la tribu Goblin del Hechicero Gris, pero muere en el transcurso del combate y sus tropas de Necrófagos carentes de un líder se dispersan.
-513. La fortaleza Enana de Karak Ocho Picos cae bajo los ataques de Orcos, Goblins y Skaven. Los Skaven envenenan los pozos y usan gases tóxicos para asfixiar a los Enanos. En el último momento, el Rey Lunn ordena a los suyos que sellen con runas las tumbas de los Viejos Reyes y abandona la fortaleza. El Rey y los Enanos supervivientes juran volver algún día y reconquistar lo que es suyo. Después de expulsar a los Enanos, los Skaven luchan contra los Pieles Verdes por el control de los niveles superiores.
-500. Auge de los Humanos en el Norte del Viejo Mundo. Se producen los primeros tratos con los Enanos. Se establecen numerosos pequeños estados en todo el Viejo Mundo. Se fundan las ciudades Estalianas de Bilbali y Magritta y las Tileanas de Luccini, Miragliano, y Remas.
-469. Karak-Azgal es atacado y destruido por Orcos y Goblins, comandados por el Señor de la Guerra orco Dork. Alentados por su fácil victoria, los goblinoides se dirigen a karak-Drazh que cae tras una larga batalla y es ocupada por los Orcos que la bautizan Peñasco Negro. Durante los años siguientes, las tierras entre el Paso del Perro Loco y la montaña del Fuego pasan a ser dominadas por los Goblins, con la salvedad de la fortaleza de Karak-Azul. Karak-Azul es asediada pero resiste, habiendo recibido sus defensores una masiva oleada de refugiados de las demás fortalezas. Es una época de tristeza para los Enanos. Muchos alimentan amargos recuerdos de derrota y humillación.
-466. Dork, Señor de la Guerra Orco, ataca y ocupa la fortaleza enana de Karak Drazh después de una sangrienta lucha. Se cambia el nombre por el de Crag Negro. En los últimos cincuenta años, los enanos han perdido todas las fortalezas al sur de Karaz a Karak con la excepción de Karak Azul que se encuentra en un estado de sitio constante. Todas las montañas entre el Paso del Perro Loco y Karak Ocho Picos se encuentran bajo el control de los orcos y los goblins.
-380. El señor de la Guerra Orco Ugrok Quemabarbas dirige las hordas Orcas hacia el Norte y ataca Karaz-A-Karak. Muchos pequeños asentamientos son destruidos, incontables minas arrasadas y mueren muchos Enanos. El Alto Rey Enano, Logan Proudbeard es capturado por los Orcos y sufre una gran humillación a manos de sus torturadores. Llenos de rabia por la captura de su Rey, los Enanos, al mando de Gorazin Silverhorn, finalmente expulsan a los Orcos de su capital. Los ejércitos Orcos siguen sembrando la destrucción por los reinos Enanos hasta el año siguiente, en que los Orcos son derrotados en la batalla de Agua Negra.
-370. De acuerdo con la tradición enana, las andanzas de Urgok el Quema Barbas empiezan en este año. Los orcos y goblins aún conservan varias fortalezas enanas, pero son al fin derrotados en la Batalla del Lago Negro.
-350. Los Skaven arrasan la fortaleza Goblin de la Montaña de la Joroba en las Tierras Oscuras y esclavizan a gran cantidad de tribus Goblins Nocturnos que vivían allí.
-300. Los primeros Señores del Saber se reúnen alrededor de la torre a medio construir. Una ciudad entera de magos y sabios crecen a su lado.
-250. En esta época, los Enanos intensifican sus contactos comerciales con las tribus de los Hombres en las tierras que más tarde serán el Imperio. Los mercaderes, mineros y buscadores de tesoros Enanos empiezan a dirigirse de nuevo hacia el Oeste del Viejo Mundo. Algunos Enanos penetran en el Bosque de Loren y descubren a los Elfos Silvanos. Algunas expediciones Enanas no regresarán jamás. Los Enanos intensifican sus contactos comerciales con los Humanos asentados en las tierras, que se conocerán más adelante como El Imperio.
-238. El explorador Elfo Oscuro Kaledor. Se celebra el Conclave de la Luz que tras trece días de discusiones se pone en entredicho la autoridad de Karl Franz al ver que este no decía nada. Con la llegada de Teclis y su consejo, se decide comenzar la defensa del viejo mundo. Los Altos Elfos patrullan el Mar de las Garras, mientras los Enanos vigilan el este. Maglen descubre el Camino Negro, lo que permite a las Arcas Negras atravesar las Montañas del Espinazo negro y llegar a las Tierras Agrietadas, en la costa occidental del Nuevo Mundo.
-215. Los Elfos Oscuros realizan sus primeras incursiones en las junglas de Lustria con la única intención de robar artefactos mágicos.
-200. El Culto de Chi´an (como es conocido Tzeentch, El que Transforma las Cosas, en el Este) se populariza entre la aristocracia de la ciudad de Beichai, en Catai.
-150. Creación de los Orcos Negros a partir de experimentos realizados por los Brujos Enanos del Caos con esclavos Orcos y Goblins.
-130. La ciudad Tileana de Sartosa es fundada.
-100. Los Orcos Negros resultan demasiado independientes y difíciles de controlar. Después de liderar una revuelta que arrasa los niveles inferiores de Zharr-Naggrund, los Orcos Negros son prácticamente exterminados. Los Orcos Negros que logran escapar se dirigen hacia las Montañas del Fin del Mundo y las Montañas de los Lamentos.
-87. Las Arcas Negras empiezan a lanzar incursiones contra las costas de las tierras del este.
-85. Fundación de la ciudad Imperial de Rikdorf (Altdorf).
-80. Fundación de Tobaro en Tilea.
-50. Artur, jefe de los Teutognen, descubre la roca Fauschlag y consiguiendo la ayuda de un clan enano construye la famosa ciudad de Middenheim.
-40. Nagash renace después de 1111 años muerto. Intenta obligar a los Reyes Funerarios a obedecer sus órdenes, pero estos se rebelan y, bajo el mando del Rey Funerario Settra, le obligan a retirarse a Nagashizzar. Al llegar, encuentra su fortaleza ocupada por los Skaven del Clan Rikek al que destruye en una sola noche.
-39. Settra ataca a los demás Reyes Funerarios y es derrotado en una batalla que dura siete días y siete noches. Se retira a Khemri para fundar un imperio de No Muertos que rivaliza en grandeza y poder con el de Nagash.
-32. Batalla de las Montañas Ensangrentadas; tras una gran victoria contra el Caos se fundan los Caballeros del Lobo Blanco.
-30. Nace Sigmar Heldenhammer, hijo del jefe de la tribu Unberogen, en la ciudad Imperial de Reikdorf. Nagash forja su Mano de Hierro.
-20. Fundación de la ciudad Imperial de Nuln.
-15. Una caravana comercial de Karak-A-Karaz es emboscada en su viaje hacia las Montañas Grises. El Rey Kurgan Ironbeard es capturado por los Orcos. Sigmar rescata de los Orcos a varios prisioneros Enanos, entre los que se encuentra el Rey Enano. Este evento fortuito acaba en la amistad entre Sigmar y Kurgan Ironbeard, que florece en la alianza entre razas de los Enanos y los Hombres. En agradecimiento por su rescate, el Rey Enano le da a Sigmar el martillo rúnico Ghal Mharaz, una antigua herencia de su clan; símbolo, posteriormente, del poder de los Emperadores Sigmar unifica las tribus del Este de las Montañas Grises. Arkhan el Negro, el Rey Nigromante, aniquila a una horda Skaven que intentaba recapturar el Pozo Maldito. En este año, Sigmar lucha contra las tribus de orcos y goblins, expulsándolos de las tierras del este.
-8. Sigmar es proclamado nuevo jefe de la tribu Unberogen tras la muerte de su padre.
-5. Fundación de la ciudad Imperial de Talabheim.
-1. Batalla del Paso del Fuego Negro. Una alianza entre las tribus humanas al mando de Sigmar y un ejercito Enano al mando de Kurgan Ironbeard derrota a un gran ejército de Orcos y Goblins. Los goblinoides son gradualmente expulsados de las tierras al Oeste de las Montañas del Viejo Mundo y muchos Orcos y Goblins son muertos o huyen hacia las montañas, acabando con la dominación de los Orcos sobre estas tierras.

Bueno supongo que en otro post pondré la evolucion de la tierra en la época post sigmar. sine embargo, creo que el ver el calendario de todas las fechas importantes nos hace pensar en lo poco que han vivido los humanos respecto a las otras razas... no somos nada para ellas...

miércoles, 4 de abril de 2007

El rollo VJ

Navegando empiezas a conocer mazo de cosas como esta: el VJ, sabia de sus existencias allá por las famosas raves de los 90' (que aun no he podio ir a ninguna) pero el mezclar imágenes con la canción es una pasada, vale que visualmente no hace nada, pero al menos tien su sincro,
Bueno esto no es un videoclip en si mismo sino una remezcla de los Front 242 y su Headhunter (himno donde vayas) y una cancioncilla de la Gwen... la mezcla espectacular!!!!



Parece que va a ser una chorrada pero de verdad que se fusionan bien los dos temas... es que parece profesional!!! atentos a este VJ (video jokey) que tiene movidad muy guapas.
Tengo que poner esta otra, si que flipa, los DM con Madonna
¡¡¡ pedazo remezcla!!!




Como contrastan las estéticas ¿eh?
¿a que invita a bailar? bueno gustos colores que a Mluz no quiere ni oir hablar de estas cosas.. sight!!!!

lunes, 2 de abril de 2007

Videoclips Imprescindibles: Porcelain

Ya le tocaba a este artista salir en mi blog. se trata de moby y el vídeo esta rodador por el todoterrero de Jonas Akerlud, el tío sabe ponerse paste, trance, hipnótico y lento cuando quiere y lo necesita la canción .
Este tema es muy famoso, pero su vídeo me temo que no tanto, encaja al dedillo, (lo único malo e s la referencia visual que tendremos de la peli en la que sonaba, "la playa" de Danny Boyle), pero, si dejamos esto aparte, podemos llegar a entrar en una canción de inmensa belleza y una imagenes simples y atractivas, el ojo refleja imagenes que sincronizan a la canción en ciertas ocasiones (momento de las estrellas) y otras acompaña de manera temática... el resultado es bueno, muy bueno aunque algo blando.. pero hay que ver de todo señores.



Es una idea magistral, aunque este tío puede tener todo el dinero que quiera para su vídeos ,algunas veces lo sencillo funcional mejor que lo complicado.
Dedicado a P. y sus gustos por la música Dream.

Noticias desde Hollywood

Vamos a fliparnos:
Lo que produce Steven Spielberg siempre me mola.
Lo que dirige Michael Bay siempre me flipa.
El productor apodado como "El Rey midas" se une al director "mas espectacular"
Tengo imágenes de verdad de TRANSFORMERS.
Es un enlace raro, pongo los dos ultimos trailers "hidden" y "Destiny".






me temo que nunca habia imaginado ver un transformer de esta manera. ¡¡¡Como flipa la transformación de avión a robot en el puente!!!!

domingo, 1 de abril de 2007

Noticias desde Hollywood: Las Pelis de Temporada

Ayer tomado copas me di cueto del volumen de cine que nos viene... ya ha empezado todo con 300 pero atentos:

27/4/07 La Fuente de la Vida.- Paja metal visual de Darren Aronosfky, se ha hecho un comic para poder visualizar la peli ¿?
4/5/07 Spiderman 3.- Poca que decir, Vemon, Hombre Arena, que ganas.
18/5/07 Zodiac.- es lo ultimo de David Fincher, asesiantos en la época de los 70. Dará de que hablar.
25/5/07 Piratas del Caribe 3.- se habla de la mayor batalla de barcos, al estilo Trafalgar ¿será posible?
8/6/07 Ocean´s 13.- La 3 parte de las mejores pelis de robos de bancos. Su estética y montaje sigue flipando aunque sean malas en el fondo.
22/6/07 Shreck 3.- Creo que podremos seguir riéndonos, espero.
6/7/07 Transformers.- Impresionante, al final su diseño me ha enamorado.
13/7/07 Harry Potter 5.- y es que el culebron ya se ha montado de lo lindo, flipareis en como se va volviendo más adulta esta saga...
27/7/07 Los Simpson.- aunque se aun capitulo de 100 minutos hay que verla.
10/8/07 los 4 Fantásticos.- Confirmado por IMDV que sale Galactus.La mejor peli de superheroes.
17/08/07 TMNT.- Una animación que molará. Su primeras pelis fueron de las primeras adaptaciones.
07/09/07 La Jungla 4.0.- Si vimos las 3 anteriores ¿como no vamos a ver la 4?
31/10/07 Resident Evil 3.- Yo me he vuelto adicto a esta saga.

Y cosas como Grindhouse, Stardust, I am Legend, Beowulf, ...

QUE GRANDE ES EL CINE