Y es que en poco tiempo nos llega un nuevo kickstarter de CMON, esta vez toca desempolvar el zombicide de espada y brujería e irnos a los reinos de oriente.
Ya solo me causa curiosidad el ver donde ambientan los zombicide porque la verdad es que la fórmula del juego la veo agotada.. pero en fin, hay gente para todo. Eso si, de nuevo, como nos tiene acostumbrado esta empresa , las miniaturas son de infarto.
La editorial Yermo ha debido de llegar a un acuerdo con CMON para publicar los tomos de comics ambientados en sus juegos, el resultado es que desde estas navidades tenemos a nuestra disposición los comics de Zombicide, Zombicide Inaders y de Cthulhu, de su juego Cthulhu Death May Die...
A falta de leerlos creo que no son produtos muy brillantes, puro fan-service. Quizás el que algo me llama la atención sea el de Cthlulhu, pero poco mas, dado que en lugar de estar ambientado en el universo de Cthlhu creado por FFG, esos Arkham Archves, que la verdad, se le coge mucho cariño a toso los persojes y su estética tan iconográfica (ahora mismo es la referencia visual de cualquier jugador de La Llamada...) aquí tenemos son los persojes y la ambientación pulp de CMON, que no digo que sea mala, es sencillamnte diferente a o habitual y por ende muchas veces echa pa'trás...
Si los veo por algún lado igual pico... ¿quien sabe? Maldito Cthulhu, no puedo escapar de su maldición...
Y ya van tres Zombicides. CMON games esta ganándose el puesto número 1 en lo que a juegos de miniaturas se refiere.
Sin embargo, no sé yo a qué precio, vale que saca un juego cada trimestre, pero, por díos, que no sea el mismo juego todos los años.
Yo no creo que de para tanto este tipo de motor de juego... es la tercera vez por dios!!!
Hace años CMON sacó Zombicide y triunfó como la coca-cola. Supervivientes de un Apocalipsis zombie se juntan para conseguir la misión de turno. Losetas minis, muchas minis, así como multitud de expansiones que le siguieron, se llevó buenas críticas y puso de moda los zombis.
Hace ahora tres años sacó su Zombicide: Black Plague, que era igual que el Zombicide pero ambientado en un mundo de espada y brujería. Es más, ahora han anunciado una de sus expansiones en castellano, la "Green Horde" que es para en lugar de enfrentarte a zombies "humanos" te enfrentas a zombis "Orcos".
¿Y ahora?
Pues con el mismo sistema de estos otros dos juegos, sacan Zombicide en el espacio.
Misma caja, mismo rollo de ilustración, mismo logo pero en letra futurista... es lo mismo!!!!
El 10 de Abril en Kickstarter, claro, que los millones que han recaudado los anteriores juegos no les ayuda a financiase sus nuevos proyectos, que morro tienen.
Leer la información que han dado del juego desde su pagina web, a mí me sigue pareciendo una tomadura de pelo!!!
En su búsqueda de nuevas fuentes de combustible, los humanos se encontraron con PK-L7, un pequeño planeta en un rincón remoto del universo. Debajo de la superficie, encontraron lo que estaban buscando. Xenium es un compuesto oscuro, graso y orgánico. Una vez refinado, se convierte en un cambio de juego para la exploración intergaláctica. No pasó mucho tiempo antes de que se estableciera una colonia y equipos de soldados y científicos comenzaron a extraer el Xenium. Allí, en las profundidades de la tierra, comenzaron los primeros asaltos. Los Xenos eran despiadados, implacables y sin sentido en sus ataques. Los sobrevivientes han tenido que luchar por sus vidas contra una amenaza fuera de este mundo que simplemente no se detiene.
Zombicide: Invader es un juego cooperativo donde 1 a 6 jugadores se enfrentan a Xenos, un enjambre insondable de Xenos infectados controlados por el juego en sí. Cada jugador asume el rol de 1 a 6 Supervivientes en un entorno de ciencia ficción abrumado por estos Xenos. El objetivo es simple: elegir una misión, completar sus objetivos, matar a tantos xenos como sea posible y (lo más importante) ¡sobrevivir!
Los supervivientes lucharán contra Xenos, se rescatarán unos a otros, recuperarán datos vitales, revelarán oscuros secretos y ¡mucho más! Los sobrevivientes pueden ser civiles o soldados, cada uno con habilidades especializadas. Todos juegan juntos como equipo, intercambiando equipo y cubriéndose entre ellos. Usan todas las armas que pueden para matar a Xenos y frenar la invasión. Cuanto mejor sea el arma, mayor será el recuento de cuerpos, pero ¡aparecerán más Xenos atraídos por la embestida! Los sobrevivientes también deben ser conscientes de su ubicación, ya que las armas convencionales funcionan bien en el interior, pero la superficie carente de oxígeno del planeta, necesitarán armarse con armamento más especializado ... ¿Láseres?
La mayoría de las veces, los Xenos son predecibles, pero hay muchos y usan tácticas desagradables que no se encontraron en los juegos previos de Zombicide . Solo a través de la cooperación pueden los jugadores alcanzar los objetivos de la Misión y ganar.
Por no gustarme no me gusta ni el diseño de los PJ
Preparando la nueva etapa rolera, empiezo a dejar pistas y ambientes... ¿Qué ha sucedido en estas 6 semanas?
Como friki/master que soy te dejo una ambientación musical que te ayudará a meterte en el ambiente... Dale al play y ponte a leer..
Semana
1 (7 días)
Después de una semana de
proliferación, ningún ciudadano americano conoce la existencia de este virus.
Algunas personas de Kansas ven circular por Twitter y en algunos artículos de
periódicos referencias a patologías extrañas, pero apenas les prestan atención,
como si en realidad todo este asunto solo se tratara de una pequeña epidemia de
gastroenteritis.
¿Cómo se produjo? ¿Porqué nadie ha
alertado de esto antes? ¿Quiénes fueron los primeros infectados? Nadie lo sabe.
Semana
2 (14 días)
Los casos se multiplican en Topeka,
las primera noticias televisadas comienzan a sugerir una nueva “Gripe A” cerca
de Kansas. Los síntomas se describe como una fuerte fiebre, acompañada de
ataques, vómitos y de hemorragias internas. Sus efectos son especialmente
fulminantes y todos los pacientes afectados por esta enfermedad mueren
sistemáticamente a las 24 horas.
Los principales expertos acusan
públicamente a la compañíaOneWorld, conocida por llevar a cabo
análisis de agua, de ser el origen de esta infección. Esto provoca
inmediatamente un boicot a sus productos y vistosas manifestaciones ante sus
instalaciones por parte de varios grupos religiosos.
Evidentemente, ningún periodista se
atreve todavía a hablar de la sórdida realidad: los pacientes afectados mueren
sufriendo… Y después se levantan y muerden a los que le rodean.
Pero, como suele pasar siempre, en la
red se filtra esta valiosa información a través de una oleada de informes
procedentes de Topeka: los vídeos, las fotos de zombis y los testimonios de los
habitantes de Kansas se multiplican.
OneWorld escoge este momento para
contraatacar y revelar toda la verdad que había ocultado el ejército y los
médicos a su cargo. La opinión pública cambia su postura. La situación es grave
y ¡hay que buscar culpables!
Semana
3 (21 días)
A los periodistas cada vez les
resulta más difícil realizar sus reportajes a causa de las interferencias del
ejército. Durante un informativo televisado se produce una gran conmoción: ¡han
detectado muertos vivientes en New York! Comienza el pánico. Muchos ciudadanos empiezan
a huir, pero los aeropuertos y las autopistas están bloqueadas por puntos de
control de la guardia nacional. Aquellos que intentan reunirsecon sus allegados en las ciudades
contaminadas son contenidos violentamente. Los militares empiezan a golpear a
la gente, los periodistas desaparecen en las emboscadas que les tienden las
hordas de muertos vivientes… Estados unidos pasa a un estado de alerta
sanitaria.
El gobierno pide a la población que
se tranquilice y comienza a transmitir una gran cantidad de información acerca
de cómo protegerse del virus.
De momento usaremos el arte propio de la linea del juego... pero es fácil imaginar lo que ocurre y encontrar material gráfico
Semana
4 (28 días)
Todo el estado de Kansas está
afectado, así como Missouri, Arkansas, Tennessee, Texas, California y Nuevo
México. Nada parece detener al virus. Todas las personas de tez algo pálida
provocan cierta desconfianza en el resto. Nadie sale de su casa y todos
permanecen constantemente atentos a las noticias con un arma en la mano. La NRA
(Asociación Nacional del Rifle) anima
a los ciudadanos a que tomen las armas, al igual que los grupos de políticos
más extremos, que no tiene en cuenta las personas que han sido heridas por
error ni a los justicieros de pacotilla devorados que pensaban que podrían
detener a un grupo de muertos vivientes punkis.
Los testimonios acerca de los errores
militares se multiplican en la red: palizas, disparos a civiles, campos de
aislamiento insalubres…. La empresa OneWorld
está cada vez más presente en los medios , gracias a su célebre presidente:
Bryan Clark.
En apenas 30 minutos se ha metido en
el bolsillo a un número considerable de telespectadores. Estos apoyan su
iniciativa, la constitución de una milicia especial, destinada a luchar contra
zombis.
A partir de ese momento la intervención
de Bryan Clark (que hace una demostración
pública del gas “Agente Gris” que retrasa el movimiento de los hostiles y de
municiones especiales cuyo impacto en los hostiles es devastador) es el
vídeo más visto de Youtube.
Semana
5 (35 días)
Una mañana se produce
una violenta agitación en el ánimo de la opinión pública. Topeka y muchas otras
ciudades de su periferia han sido bombardeadas al amanecer.
El presidente de
Estados Unidos niega haber dado esa orden y la controversia se centra en el
ejército.
Miles de personas salen
a las calles de Washington, San Francisco, Chicago, Seattle y muchas otras
ciudades para pedir la intervención OneWorld.
¡El ejército está acabado !Muchas personas han muerto, ¡hay que detenerlo!
Algunos días mas tarde
el congreso de Estados Unidos autoriza las unidades Z-Corps de OneWorld como fuerza de intervención.
Todo el mundo ve este ejército privado como esperanza y muchos deciden
alistarse. OneWorld necesita soldados
y hace un llamamiento a la población para que se una a sus filas.
Logo OneWorld
Semana 6 (42 días)
Ahora.
En las ondas, el
gobierno y OneWorld lanzan mensajes
continuamente. Consejos para evitar la enfermedad y advertencias para
sobrevivir a los zombies. A partir de ahora el centro del país es una enorme
zona de cuarentena, una zona de guerra. Y aquellos que están a su alrededor se
preguntan cuanto tiempo tendrán hasta que se encuentren con muertos caníbales
en la esquina de su calle.
Todavía no es el fin
del mundo, pero el viento lleva ya su olor pestilente.