domingo, 29 de mayo de 2016

En contra del Toro de la Vega

No se que cojones está pasando en este país que todo garrulo que se precie apoya al Toro de la Vega...
Menudos aliados se ha buscao el pobre toro...
Yo no sé porqué estudio filosofía, teniendo esta gente de donde aprender...
Eso si, si esto sigue creciendo, no me pierdo el día!!!

NO tiene desperdicio!!!
Por cierto, como se os ocurra buscar a estos personajes por youtube vas a flipar....

Los Chatarras Palace..




Celio G




John Cobra

sábado, 28 de mayo de 2016

Ya tenemos Alita

Pues si, Robert Rodriguez ha hablado y sentenciado. Ya hay actriz para la adaptación de alta al cine:
Rosa Salazar, una teen vista en "El Corrdor del Laberinto II" y la saga "Insurgente"...
vamos, que está por descubrir.



viernes, 27 de mayo de 2016

Dungeon Saga. Opinión.

 
Que ganas tenía de ver algo en ambientación clásica y neutra.

MAZMORREO!!!!!!
Si, ya he adquirido para motivarme en los estudios (ahora entendereís porqué he sido tan mal estudiante) el Dungeon Crawler clásico que sacó MANTIC vía crowdfunding este invierno... fue en verano del 2014 cuando lo lanzó en Kickstarter, lo que hace pensar que no pienso entrar en mecenazgos de estos en mi vida... no aguantaria soltar pasta y esperar 2 años... o 4 como pasa con los de Heroquest 25 Aniversario.

Inevitablemente tengo que comparar este juego con los otros tres que tengo del mismo género, Shadows of Brimstone, Descent 2ªed. e Imperial Assault (este último es como una versión del Descent, pero para mí, al ser Star Wars la ambientación, la cosa cambia)
Solo he jugado la Aventura introductoria, pero creo que puedo opinar y seguro que tenéis ganas de ver mis primeras impresiones:

Primer impresión
Old School total. Las minis no son las mejores del mercado pero si que son mejores que las de FFG, cuando pillo un juego como el Descent o el Imperial Assault, sus minis, aunque buenas, me cuesta verlas como minis para pintar, me parecen más unas fichas de juego modeladas. Aquí no: Estas son las minis para jugar a figuritas de toda la vida.
La caja simula un libro antiguo, imaginate el flipe de abrir el juego... 
las cartas, no son la panacea, las ilustraciones cumplen y el grosos es de "naipe de Fournier" pero sirven bien en su cometido, es más, me parecen creadas de manera amateur al igual que las que yo hacía cuando jugaba al rol  y necesitaba organizar conjuros u objetos mágicos, salvando las distancias con esto, me molan, no se te van los ojos con las ilustraciones y maquetaciones sino a su texto que es lo importante.
Las baldosas, igual que antes, son de cartoncito, ni de coña con el grosos de GW o FF... las piezas de plástico que viene para unir las tiles no sirve bien su cometido... pero nuevamente las ilustraciones de dungeon común y oscuro me lleván a esa caja roja de D&D.
En resumen: calidad media pero con mucha personalidad e inmersión en el ambiente.

Los muebles y mas cosas de escenografía en 3D de plástico que vienen, hace que la sensación Dungeon Crawley se multiplique por 10!!!!!

Sistema de Juego
El combate es el motor principal de estos juegos de mazmorreo y aquí la cosa mola.
Sencillo. Con tensión y lo que más me ha gustado, con coherencia en sus mecánicas, las cosas tiene más sentido, es mucho más intuitivo que otros que he probado (y eso que este está en ingles aunque hay un proyecto de traducción chula por la red terminándose...)
En Dungeon Saga solo hay 3 atributos, movimiento, combate y defensa. Todos los PJ tiene 5 ptos de vida, pero dependiendo de quien pillas puede caer herido antes o más tarde (con 1 pto de daño, con 3....)
En los otros es una barbaridad de habilidades para este tipo de juegos... la idea es que parezcan una hoja de PJ de rol, el Shadows of Brimstone tiene más de 10 atributos... me he dado cuenta que no hacen falta.
+1 a Dungeon Saga

 Hojas de PJ de Dungeon Saga, Descent y Warhammer Quest (antiguo)

Shadows of Brimstone, he visto hojas de rol menos complicadas....

Combate
El combate es tirar dados de 6 caras (empiezo a odiar los dados especiales de FFG) y unos anulan a los otros... algo parecido a Infinity, Ejemplo:

si saco 6, 5, 5, 4, y 2 en una tirada de ataque (el Bárbaro tiene Combate 5, tira 5 dados) miro lo primero la Armadura de mi enemigo, el Esqueleto tiene 2 de Armadura, por lo que todo resultdo de 1 o 2 se elimina.
Tengo así una tirada de 6, 5, 5, y 3. Ahora el Esqueleto tira tambien su valor de Combate para defenderse y saca  6 y 4. El 6 se vá con el 6 pero el 4 no con el 4, pues hay un 5 antes. Se emparejan los dados con los valores más altos de ambas tiradas.
La tirada final del combate sería 5, 5 y 4. Total: 3 impactos.

Como veis, las tiradas molan, y puedes "disfrutar" de cada una de ellas.

Dados de 6 caras!!! Ya no es tan fácil verlos en la mesas de juego...

Jugabilidad
Maravillosa. Es la sensación más cercana al rol que he tenido con este tipo de juegos, y mira que me flipo y soy poco objetivo, dejarme que os cuente sus virtudes poniendo los defectos de los otros juegos:

Descent: Este ese realidad una maniobra táctica, es como un combate de miniaturas, no tengo la sensación de explorar... y se complica mucho el juego con tokens, cartitas para todo, muchos tipos de atributo, dados que interpretar...
Imperial Assault: Aquí mejora la experiencia por la inmersión, esto no es un combate, es una misión para la resistencia!!!! hay sorpresas en el transcurso de la partida y eso mola. Sin embargo, sigue siendo engorroso tener tantas cartas en la mano y situaciones específicas que anulan las reglas básicas además de habilidades especiales en cartas que cambian las reglas básicas...
Shadows of Brimstone: Este está muy bien, era el que más me gustaba,  pero se abusande los dados y de sus tiradas, el movimiento es con 1d6, el combate es como en Warhammer tirar para dar y tirar para herir, cada vez que pasa algo (mutaciones, amenaza de la oscuridad...) tienes que tirar en una tabla lo que hace que las cosas vayan más lentas...  Da sensación de demasiada aleatoriedad.

a la mierda los dados especiales!!!!

¿Y los contras?
Pues de momento no veo. 
Bueno si, el ambiente, si no te gusta el mazmorreo este juego no te va a gustar. Para eso juega al Imperial Assault. Pero... ¿a quien no le gusta explorar un dungeon?

¿Y las críticas de la gente?
Me han llegado dos:
Los mapas de las misiones son demasiado de pasillos, hay pocas salas... Guau!!!!, menuda crítica.. pues cambia el mapa de base que te viene, no va a pasar nada... pero vamos, que yo toda mi vida de D&D he peleado en salas y pasillos y siempre había mucho pasillo... es así un Dungeon...
La escalada en modo campaña no está equilibrada. Aquí me pillan, no he empezado leerme las reglas de avance de experiencia de los PJ, lo dejo para más adelante (están en el Adventure's Compedium una expansión). Con estas reglas te dejan hacerte un PJ: eliges raza, profesión habilidades especiales y a repartir y explorar!!!!
Lo que pasa es que dicen que X es más poderos que Y.
Pero.. ¿de verdad el problema es que un Bárbaro Enano es más poderoso que un Bardo Élfico? Para mí no es problema, es roleo... Siempre ha habido clases más poderosos que otras y no pasa nada, es lo que realmente esta buscando este juego y el famoso moviento de Old School... una vuelta a los orígenes de la aventura de dungeons donde no era importante optimizar al máximo un personaje tuyo... lo importante era verlo en acción con sus limitaciones...

Gente no veo ningún pero para no probarlo... creo que podrá gustar más o menos, pero la diversión está asegurada!!!

 Esta será la tercera expasión: Cavernas de Orcos!!!!

Y la cuarta no podia ser menos: Una guarida de un Dragón!!!!





jueves, 26 de mayo de 2016

Escenografía de GW para infinity

Con la boca abierta me quedo...
¿desde cuando GW hace este tipo de escenografía?
Me parece totalmente copiada de todo lo que sale para Infinity...
Si la GW copia a los gallegos mal debe andar la cosa en esa empresa, observad...

 Contenedores.... copiotas!!!!!

Hombre la verdad es que pinta bien, que copien no significa que sean malos...

miércoles, 25 de mayo de 2016

Coleccionable definitivo de WH40K

De momento solo ha salido en ingles...
como llegue aquí entro... toooodas las novelas del Warhammer40k en tomitos ilustrados...







Independence Day: Resurgence

4:45 minutos de duración.
Casi 5 minutos de trailer!!!
Exceso por el exceso, máximo exponente del cine de catástrofes!!!!
Menuda mierda!!!!
Pica la curiosidad, pero ya está saciada después de ver 5 minutos...
Que pesaos son con este tipo de películas..

sábado, 21 de mayo de 2016

Star Trek III: Beyond

La cosa mejora, después del susto de imágenes y montaje videoclipero que vimos hace meses...

Este respira el ambiente y sello que le dio J.J. a la renovación de la saga... ojalá se cumplan mi sueños, y siga siendo esa fusión que tengo me gusta ahora de Star Wars/ Star Trek...


viernes, 20 de mayo de 2016

Predicador, sus 4 primeros minutos

Lo reconozco, no lo he leído, pero mi hermano P, si y dije que es bueno, muy bueno.
Si añadimos que Phanda lo pone de obra maestra, y lo que he liado y visto me parece más que aceptable, igual estamos ante la serie del año y manda a tomar por culo la moda de Zombies de The Walking Dead.

Opinar vosotros, a mi me parece arriesgado de cojones y fabuloso!!!!


jueves, 19 de mayo de 2016

Nueva serie de Star Trek

Gente, en Enero del 2017, el espacio será la última frontera...
Que ganas!!!!

miércoles, 18 de mayo de 2016

Lo que vemos en el horizonte del cine...

Resulta que leo muchas noticias de lo que se está rodando pero no lo comparto con vosotros, y creo, que hay un montón de cosas que os pueden llamar la atención para que estéis atentos al cine o bien os den tema para una buena polémica tomando unas cervezas... Vamos a ello:


TRANSFORMERS.- Dale que te dale el zurrao de Michael Bay sigue con estos robots... van ya 5 pelis... y dice que tienen material en la recámara para 2 mas...


LA TORRE OSCURA.- Por fín ve la luz la saga de novelas de Spethen King, una paja mental que solo los más fieles seguidores de este escritor pueden entender... yo le di a la adaptación en comic y ni por esas... pero oye, que igual en cine mola.


ALIEN.- Prometheus siguen adelante con su trilogía nueva... esta se llamará Covenant y por la única foto del rodaje parace que se trata del nombre de una nave... Bueno, Riddley Scott es capaz de lo mejor y de lo peor, yo la veo fijo. Aunque sea para discutir con Jsm.


BLADE RUNNER 2.- Están rodando en la pre-producción de su segunda parte, pero ¿alguien cree que solo será una segunda parte? Para mi es completamente innecesario, y es imposible estar a la altura... pero bueno, como no abunda el cine Cyberpunk por las salas de pantalla gande, bienvenida sea.


LA MOMIA.- Después de la "caca" que fue la actualización de "Dracula", la Universal ha decidio rescatar a todos sus clásicos monstruos y poner toda la carne en el asador: ahora mismo están empezando con La Momia (con Tom Cruise) y por lo visto sacan a Van Helsing, el Dr. Jeckyll... ah!! y de aventura nada, que dicen que es de Terror. Lo siento pero llegan tarde, la serie Penny Dreadfull es inmejorable en este género. 



AVATAR .- Si, ya os lo dije: 4 más... yo no sé si de verdad el chicle era tan largo, y la película no aguante revisiones... son dibujos animados... ¿Se meterá la gran hostia que mucha gente quiere James Cameron?


M.A.S.K. (Movile Armoured Strike Kommand).- ¿Que que es esto? Pues mira yo de cani en la parabólica (que tiempos ¿eh?) veía unos dibujos superchulos d epeña con vehiculos aún más chulos, luego me regalaron los jugetes y mas tarde dí con el cómic.... a mi me llama. 



Micronautas / ROM.- Por aquí no paso. Estos personajes de comic menores.... y mira que el ROM me  gustaba, pero no.... ¿Micronautas? vamos por favor, paso de explicaros que son... buscar en internet, les guardo gran cariño (mi hermano I. me los descubrió) pero no. Saldrá mal. Seguro.


martes, 17 de mayo de 2016

Los TAU ¿que cojones es esto?

Ya lo veo venir....
¿os acordáis cuando en el Warhammer Fantasy empezó a sacar miniaturas desproporcionadas?
Warhammer 40K ya lleva un buen tiempo, pero estas ¿Armaduras? ¿Robots? ¿Mech's? son ya el cante total de que se les ha pirado la pinza y beben directamente del MANGA. 
Parece Infínity.
Ya dicen que el 40K se renueva en Septiembre, esperate que no sea como un Age of Sigmar y mande todo el universo a tomar por culo...

 ¿Warhammer 40.000? y una mierda....

Esperar, no penséis que no me gustan, me parecen una pasada, pero para otro juego....

domingo, 15 de mayo de 2016

Batman: Silencio


Si, ahora que DC ha sacado un coleccionable mensual, cada dos meses dos tomitos....

Llego a la lectura de esta novela gráfica casi 15 años tarde.... mucho a llovido desde entonces en Batman, o al menos lo que ocurre en este comic ya es canon del bueno.

Empiezo con estas palabras porque lo que he sentido al leerlo es un disfrute sin sorpresa, mira que tiene giros dramáticos, pero, visto lo visto y lo "mainstream" que es ahora mismo este superhéroe no me lleva por ningún terreno desconocido para mi.
El dibujo de Jim Lee es bueno, a la altura del comic Americano, posturas, músculos, detalles fondos.... y le guión de Jeph Loeb tambien es bueno, frases, lenguaje, acciones... es más, sale casi toda la galeria de personalidades de Batman y eso, con coherencia (como es el caso) no es fácil.

Si, aquí es donde surgió el amor entre Catwoman y Batman.. se ponen a salir.

¿Entonces?
Pues que para mí ya está todo visto. Me ha servido para ponerme al día, como digo.

Lo mejor: El villano, SILENCIO, ese pive mola y no hace falta que sea o muy, muy rarito o extremadamente sobrenatural... Perfectamente encajaría en una peli de Nolan.
Lo peor: La sensación de que ya he visto todo. Y mira que pasan cosas y sale gente....
Recomendado para: Gente que quiera iniciarse en Batman. Pese a las múltiples referencias a cosas pasadas en otros comic (La Broma Asesina, Una Muerte en la Familia...) es perfecto. Creo que a R. le va a gustar, y eso es marca de calidad en su tarea de iniciación.

SILENCIO, un villano más cinematográfico que de viñeta.

Assassin's Creed trailer

Pues me deja frio el jodio... y creo que la causa es, que aunque solo he jugado el primero de la saga (ya va por el cinco...) si he visto todas las animáticas que van sacando... y me parecn mejores que este trailer de imagen real.
A ver que tal en taquilla porque se estrena esta navidad...



Ahora os dejo la animática del Assassin's Creed II, data del 2009... a mi me flipó, ver que os parece...

viernes, 13 de mayo de 2016

PEC Historia de la Filosofía Antigua II

Aquí esta el trabajo de la otra asignatura que tengo este cuatrimestre... La complejidad de esta ha radicado en el número de preguntas, 5!!!



1. Señala las principales diferencias que separan la base filosófica común del epicureísmo y el estoicismo respecto del planteamiento general de la filosofía platónico-aristotélica (máximo 400 palabras).

·       Para los Epicúreos la naturaleza es una fuerza sin razón, para los Estóicos es partícipe de razón y orden.
·       Los Estóicos dan mucha importancia a Dios en su filosofía, mientras que los Epicúreos afirmaban que no había razón para temerle a los dioses y a la muerte.
·       Los Epicúreos tenían como fines el placer (ausencia de dolor)  y la felicidad, mientras que los Estoicos por lo general consideraban el placer y ciertas emociones como irracionales y en contra de la naturaleza.
·       Los Estoicos se vieron influidos por la filosofía de Heráclito, por otro lado Epicuro se inspiró en las teorías de Demócrito y Leucipo.
·       Para Epicuro, el ser humano es libre (no existe el destino), mientras que para los estoicos todo está determinado por la Providencia.
·       Los Estóicos trabajaron considerablemente con la parte de la lógica y se destacan porque a pesar de que eran empiristas (decían que el conocimiento deriva de las percepciones); también afirmaban que existen algunas ideas innatas,  a diferencia de los Estóicos, Epicuro no enfocó tanto la parte de la lógica; ya que su mayor interés era la ética. Él planteaba que era sabio escoger los placeres tomando en cuenta lo que podrían acarrear en el futuro. Es decir, que si un placer momentáneo traía mayores sufrimientos en un futuro; lo más sensato era evitarlo. Asimismo, si un sufrimiento momentáneo, traía consigo un placer mayor en el futuro; bien valía la pena padecerlo.
·       En el estoicismo habían discípulos y representantes que pensaban de manera muy diferente. De este modo, características un tanto extremistas no eran aceptadas del todo; a diferencia de los Estoicos, entre los Epicúreos no hubo división en cuanto a la práctica de la filosofía que enseñaban.

·       Para alcanzar la felicidad, Epicuro proponía que se tuviera preferencia por los placeres del alma antes que por los del cuerpo. Sin embargo, no rechazaba ni condenaba a los segundos. Los Estoicos consideraban que las pasiones, miedos, deseos y el placer eran irracionales; por lo cual procuraban evitarlos y vivir la vida en completa apatía hacia estas cuestiones.


2. Lee y comenta libremente el artículo de Michel Onfray «Epicuro, un remedio para la crisis», que encontrarás en la página siguiente (máximo 400 palabras).

Michel Onfray revindica la filosofía como remedio ante la crisis. Pero no a la crisis económica en la que nos hemos visto metidos en los últimos años, Onfray se refiere a la crisis en la que estamos cayendo en las últimas decádas… la manida crisi de valores.
Habla de las escuelas filosóficas como si de tribus urbanas (cada vez más desaparcidas) se tratara: “…pitagóricos, estoicos, epicúreos, cínicos…”  podrían equipararse a “rockers, heavys, hipsters, góticos…” pero a diferencia de esa época aquí solo nos queda la indumentaria, la actitud, la forma de alimentarse y su corte pelo e indumentaria… nuestro comportamiento respecto a los honores, riquezas, dinero y poder, lo que de verdad diferenciaba una escuela filosófica de otra, ahora son iguales. No hay diferencia.
El ser humano de la socidad que nos toca vivir lleva el camino de ser clónico. Tenemos nuestros uniformes de marca (Quechua, Zara, Primark…) y un único lugar donde recibir enseñanzas, internet o su nueva extensión: los canales del Youtube.
En “La Villa de los Papiros” se nos dice que no existía la jerarquía, había en todo caso un liderazgo por parte de Epicuro y aunque su existencia era al aire libre, no era un espectaculo de masas,  no se aleccionaba; se mostraba y practicaba, todo un contrasentido cuando se intenta buscar referencias de este lugar en nuestro entorno.
Es inevitable pensar que en el siglo XXI el mejor lugar para tener un “Jardín Epicúreo” sea en la TV o en un foro de una página web, y que las enseñanzas se siguan (como he dicho más arriba) a través de un canal de Youtube… pero nada más lejos de la realidad, Michel Onfray nos recuerda el poder del Epicurísmo, el cuál residía en el interior de cada persona.
S    Si queremos cambiar las cosas necesitamos la filosofía viva, y para vivir con la filosofía debemos crearnos nosotros como filósofos, prácticarla, amarla y cuestionarla. ¿Dónde ubicarla? En tu mente y de ahí a tu vida mediante las acciones, es un un camino de dentro hacia fuera, no del exterior y sus estímulos hacia dentro.


3. Explica algunas de las dificultades internas que adviertas en la ética estoica: problemas surgidos en el interior de esta escuela al respecto, posibles desajustes entre los postulados de la física y los contenidos de la ética, etc. (máximo 400 palabras).

A mi juicio creo encontrar una tensión entre los dogmas estóicos de determinismo e impulso/responsabilidad.
Si Oleantes definió la felicidad como “vivir de acuerdo con la naturaleza” (matizando la frase de “vivir coherentemente” de Zenón) y lo razonamos con la parte de la ética estóica del impulso (movimiento del alma hacia un objeto determinado) de esta manera observo que si tambien aceptamos un determinismo en nuestras acciones, no podríamos ser responsables de nuestra vida de acuerdo con la naturaleza, pues no eres libre de actuar de otro modo pues la acción tuvo lugar por necesidad causal.
Voy a explicar cómo llegó a este problema:
Según el determinismo estóico todo es cíclico y todo se repite de forma regular, por ende, todo suceso y estado de las cosas (incluyendo acciones y estados mentales) son consecuencias de unas causas previas.
No encuentro búsqueda de la ataraxia cuando todo está ya escrito y si algo creo que es azar no es tal, pues todo ocurre por necesidad y entonces el azar se transforma en algo que tenía que pasar del que desconozco las causas.
Finalmente llego a la conclusión de que no tengo libertad de elección y por tanto no hay responsabilidad en mis acciones dado que no he podido elegir estas mismas.
D    Deduzco la siguente pregunta por lo anteriormente expuesto: ¿Puedo vivir de acuerdo con la naturaleza sí es ella misma la que ya ha decidido por mí? Yo creo que no y he ahí el desajuste que veo en la ética estóica.


4. Encuentra argumentos a favor y en contra (o en contra y a favor) de la posición básica sostenida por las diversas corrientes escépticas antiguas (máximo 400 palabras). Si quieres, apóyate en los textos que aparecen infra, Anexo II. Como conclusión, puedes decantarte por una de las dos opciones, suspender el juicio o impugnar la propia disyuntiva, apuntando hacia una salida diferente…

A favor
Me resulta difícil argumentar a favor del escepticismo pues permite tener la capacidad de cuestionar todo, y eso aunque en principio pueda ser de gran ayuda para cualquier reflexión filosófica, creo que es una actitud que perfectamente puede acabar en círculo de inertidumbres que impida avanzar y es ahí donde quizás pueda residir la fortaleza del escepticismo, en una no movilización del pensamiento y opinión, por cada paso que se da en una dirección, el escéptico puede (incluso debe) dar otro en el sentido contrario… por eso la Ataraxia quizás sea más fácil de conseguir en la ausencia de juicio que propone la escuela escéptica, pues al no entrar en conflicto con nadie ni nada, se consigue antes esa serenidad y templanza de alma, sentimiento y razón.
En contra
Como he mencionado más arriba, la forma de proceder de un escéptico en la que cuestio todo y no usa nada como dogmatizante, para poder postular una serie de ideas o justificar actos, te lleva aun círculo de incertidumbre en el que no te permite avanzar en el conocimento de las cosas. Te deja perdido a merced de la cuestiones, y a la Ataraxia no se acede ni se alcanza teniendo una agitación interior. 
S    Sin embargo, este argumento que doy en contra del escepticismo no pretende dejar de lado esta escuela, es mas, creo que es bien necesaria para poder continuar haciendo filosofía, cre que un escéptico debería estar en todo debate de razón filosófica, pues ¿quien mejor que ellos para cuestionarnos a nosotros mismos?


5. Formula otra cuestión o problema sobre algún punto del contenido de esta asignatura y desarróllala (máximo 400 palabras entre la pregunta y la respuesta)

¿Qué es la felicidad según Epicuro?

Epicuro consideraba que la felicidad consiste en vivir en continuo placer. Epicuro hace una cuidadosa categorización de los placeres, indicando cuáles son recomendables y cuáles no. Existen tres clases de placeres:
Los naturales y necesarios: las necesidades físicas básicas, alimentarse, calmar la sed, el abrigo y el sentido de seguridad.
Los naturales e innecesarios: la conversación amena, la gratificación sexual y las artes.
 Los innaturales e innecesarios: los llamados superfluos la búsqueda de la fama, del poder político o del prestigio.

Epicuro formula recomendaciones entorno a estas categorías de deseos:

 • El hombre debe satisfacer los deseos naturales necesarios de la forma más económica posible.
 • Se pueden perseguir los deseos naturales innecesarios hasta la satisfacción del corazón, pero no más allá.
 • No se debe arriesgar la salud, la amistad, la economía, en la búsqueda de satisfacer un deseo innecesario, pues esto sólo conduce a un sufrimiento futuro.
 • Hay que evitar por completo los deseos innaturales innecesarios, pues el placer o satisfacción que producen es efímero.

También distinguía entre dos tipos de placeres, basados en la división del hombre:
 placeres del cuerpo: aunque considera que son los más importantes, en el fondo su propuesta es la renuncia de estos placeres y la búsqueda de la carencia de apetito y dolor corporal.
 placeres del alma: el placer del alma es superior al placer del cuerpo, pues el corporal tiene vigencia en el momento presente, pero es efímero y temporal, mientras que los del alma son más duraderos y además pueden eliminar o atenuar los dolores del cuerpo.

También habla de la importancia de poseer una virtud para elegir y ordenar los placeres: la prudencia:  “El discernimiento de los diferentes placeres y la recta prudencia, permiten acercarse a una vida feliz”
Epicuro valoraba como placer fundamental la tranquilidad del alma y la ausencia de dolor: “la ausencia de turbación y de dolor son placeres estables; en cambio, el goce y la alegría resultan placeres en movimiento por su vivacidad. Cuando decimos entonces, que el placer es un fin, no nos referimos a los placeres de los inmoderados, sino en hallarnos libres de sufrimientos del cuerpo y de turbación del alma”.
U     Una vida en privado, rodeada de amistades y de placeres moderados con el mínimo de dolores posibles y tranquilidad en el alma, brinda la felicidad.

jueves, 12 de mayo de 2016

Power Rangers!!!!

Gente, esto va en serio, van a lanzar a los Powers Rangers por todo lo alto como franquicia... y llegan en Marzo del 2017.
¿Esto es necesario?

 Aquí están todo chungos con sus trajes.... Parecen sacados de Tron

Rita Repulsa, que mala soy!!!!

martes, 10 de mayo de 2016

The Other: Coñazo de juego



Desde que salió el kickstarter de este juego lo he seguido, y creo que hubiera entrado si no llega a ser porque EDGE anunció que lo traería traducido... bala esquivada de Kickstarter, pero amenaza nueva cuando salga a la vuelta de la esquina este verano..
Bueno, pues ya no.
Han publicado un vídeo desde la pagina de EDGE donde te enseña de manera esquemática el juego...
menudo coñazo de jugabilidad, creo que los diseñadores no querían que fueran todo tortas y manporros entres las miniaturas y se han buscado una serie de ahorradas y de tokens... que bueno, en fin, a mi me entorpecería ese juego.
¿Tan difícil era con esa estética dejarlo en fichas de PJ y moverse por la ciudad cogiendo cosas y a la vez pegándote tiros?
¿Es necesario tanta tontería que deje un juego de miniaturas tan chulas estas mismas en un segundo plano?



Pues eso, si me sobrase el dinero me lo pillaba por pintar estas minis, pero visto lo visto y todo lo que está por llegar... BALA ESQUIVADA.

Ahora me queda la lluvia de plomo de Conan... esa me dará de lleno... espero que tarde aún mas en llegar...

Creo que ya os hablé de este bicho... tiene una pinta...

domingo, 8 de mayo de 2016

Games Workshop: Órdago a la Grande!!!!

Tachán!!!!!

chavales, Warhmmer que fue la evolución del Advanced Heroquest...

Esperar, esperar, más grande!!!

Creo que lo de Warhammer Quest, rollo Branding, para que piques y pienses en esa época dorada de la compañía...

Así, de la noche al día (bueno había rumores....) se sacan el Dungeon Crawler por excelencia en tan solo 11 días en las tiendas....
Nos han dejado la foto de la portada, ojo, apartaros de cosas afiladas para no cortaros las venas...

Siiii ¿que cojones es esto?

Analizando... tenemos:
Un Stormcast Eternal, un Bárbaro casi Old School, un Enano Matador a la derecha y un ¿Clérigo de Sigmar? a la izquierda...
Peleando contra criaturas de Tzeench, el dios de Caos de la magia (la transformación)...
Esto de que esté ambientado en el universo de Age of Sigmar es todo un órdago, o les sale bien y empieza a entrar este universo en el público o bien se pone el clavo final al ataud... miedo me da lo que saquen, me he dado cuenta que la GW es capaz de hacer lo mejor y lo peor...
Ahora bien..

Lo que me gustaría que fuera:
Un regreso a los Dungeon Crawler... con que tan solo se parezca al primero, modo campaña, subida de niveles, opciones de ampliaciones... joder!!! un Dungeon Saga, un Descent, un Heroquest... No es tan complicado!!!
Lo que va a ser:
Un juego "aquí te pillo aquí te mato", los materiales serán de infarto, pero será un juego cerrado, con 12 escenarios y nada que sirva para ampliarlo... jugaran con nuestra añoranza... y de paso con la cartera, de 120€ no baja SEGURO.


sábado, 7 de mayo de 2016

Segunda PEC de Teoría Literaria Filosófica

In extremis entregada, aquí tenemos otro cacho, pedazo de trozo de la poética de Aristóteles comentada como puedo, esta asignatura me parece super jodida...


Homero es digno de alabanza por otras muchas razones, pero sobre todo por ser el único de los poetas que no ignora lo que debe hacer. Personalmente, en efecto, el poeta debe decir muy pocas cosas; pues, al hacer esto, no es imitador. Ahora bien, los demás continuamente están en escena ellos mismos, e imitan pocas cosas y pocas veces. Él, en cambio, tras un breve preámbulo, introduce al punto un varón, o una mujer; o algún otro personaje, y ninguno sin carácter, sino caracterizado.

Es preciso, ciertamente, incorporar a las tragedias lo maravilloso; pero lo irracional, que es la causa más importante de lo maravilloso, tiene más cabida en la epopeya, porque no se ve al que actúa; en efecto, lo relativo a la persecución de Héctor, puesto en escena, parecería ridículo, al estar unos quietos y no perseguirlo, y contenerlos el otro con señales de cabeza; pero en la epopeya no se nota. Y lo maravilloso es agradable; y prueba de ello es que todos, al contar algo, añaden por su cuenta, pensando agradar.



1.- Señale y explique los conceptos e ideas fundamentales de la teoría aristotélica que aparecen en este fragmento. (3 puntos)

En el fragmento de la poética que nos atañe, Aristóteles sigue manteniendo su posición sobre el carácter imitativo de esta, aunque en el caso de la epopeya de Homero los describe de manera especial: “…tras un breve preámbulo… ...el autor pueda ocultarse detrás de sus personajes…” (siendo este uno modo de diferenciación de Platón y aceptados por Aristóteles), de esta manera nos da la clave de como la imitación se puede disimular o minimizar. Añade además la importancia de tener unos personajes bien construidos o “caracterizados” como el nombra, personajes que sirva para narrar la acción.
Más adelante se adentra en el uso el elemento maravilloso, dando mas veracidad a a una de sus ideas sobre el arte: “se debe preferir lo imposible verosimil a lo imposible creíble”, dejando claro que en la epopeya como no se ve al que actua es posible decir cosas falsas, siempre que se haga como es debido.
Finalmente vuelve a recordar el papel que tiene el placer de la poética en el ser humano: por un lado nos ha explica que la épica puede ocultar la imitación (el placer mimético) y reflexiona sobre añadir cosas al relato épico para agradar, poniendo el placer cognitivo al frente de la epopeya, argumentándolo que de manera común que todo narrador añade algo de su cuenta.

2.- Realice una reflexión, relacionándola con el texto propuesto, sobre los diferentes puntos de partida a la hora de distinguir los géneros literarios. (3 puntos)
Según lo visto antes, el modelo que creó Aristóteles (recogiendo las ideas de Platón) para clasificar los géneros según su imitación, o con los otros criterios de: el objeto a imitar o el medio de imitación a usar… creo que podríamos ampliarlo con el agrado a dar.
Si bien es cierto que de fondo la imitación está en todo momento presente en la obra de la poética, y que es el esquema básico de clasificación de Aristóteles, no puedo dejar de pensar que cuando hace comentarios sobre el placer creado en el público, y por tanto la importancia de este, está dándonos un nuevo matíz de clasificación.
Si recordamos como diferenciaba el placer mimetico y cognitivo, podríamos pensar que hay una inteción de dar cuanto más de este último, mejor.
Así ya Platón hablaba de la asimilización y recepción entre la epopeya y la tragedia, dando a esta última mayor favor por parte de la mujeres, la juventud y casi la inmesa mayoría.
Por ello pienso que la teoría clasica, es algo más que una porpuesta de clasificación basada en los modos de imitación.

3.- ¿Cree que las ideas expuestas en el fragmento tienen alguna vigencia en la teoría literaria del siglo XX? Justifique su respuesta. (4 puntos)


Considero que las dos ideas de la epopeya que plasma Aristóteles en el fragmento a analizar nos llevan directamente al parentesco entre la épica y la novela y la importancia que tiene en el s.XX.
György Lukacks desarrolló y difundió esta relación en su obra “Teoría de la novela” y erigió la novela como representate de los “épico” moderno.
En el texto de arriba Aristóteles da importancia al punto de vista y al personaje:
…Él, en cambio, tras un breve preámbulo, introduce al punto un varón, o una mujer; o algún otro personaje, y ninguno sin carácter, sino caracterizado…Con esas ideas y el pensamiento de la relación de la epopeya y la novela en el siglo XX, vemos que la importancia que da Aristótles se refleja en la obra de Miekel Bal y su “Teoría de la Narrativa”, más concretamente al desarrollo que hace sobre los personajes. Mieke Bal diferencia dos “personajes”: actor y personaje.
“un actor constituye una posición estructural, mientras que un personaje es una unidad semántica completa”
El actor es una entidad abstracta, funcional, no son protagonistas de esta pero facilitan que ocurra.
El personaje al contrario sería la acción propiamente dicha.
De esta manera Aristóteles ya adelanta la importacia del personaje y su diferencia, dejando la acción en manos de un personaje con un carácter que le es propio, poniendose el poeta como un simple actor.

viernes, 6 de mayo de 2016

Infinity the Game: El Manga!!!

Esta gente sabe hacerlo muy bien.
No me canso de alabarles, como van evolucionando....
Ahora van a sacar un manga, no se sabe si será un vomito o una serie regular.
Como se lo segundo bien un seguidor mensual!!!
Creo que no es tan importante el dibujo (no odio el Manga, pero tampoco me ilusiona) como el desarrollar el universo... Porque este es rico en matices...
Siguen parada el juego de rol este verano!!!!

Que expliquen bien la conformación de los sistemas planetarios mola...

 Ver las ciudades, el ambiente... no tiene precio!!!

Eso si, el dibujo tiene ese tono infantil que me distancia del Manga...

Han Solo en pre-producción

Pues mira, me apetece seguir con el lío Star Wars.
Disney la sigue liando... su ritmo ha de ser fuerte...
Tenemos "Star Wars: Rogue One" en post-producción, la quedan 8 meses para estrenar.
Tenemos "Star Wars VIII" en producción, la quedan 20 meses para estrenar.
Y ahora aparece una foto en el Twitter del director de "Han Solo"



Vamos que "Han Solo" ha empezado la pre-producción, la quedan 32 meses para su estreno.

Star Wars VII ¿el juego de rol?

Ya la hemos vuelto a liar.
¿Pero en que cojones piensa esta gente de Fantasy Flight?
Si ya, en mi cartera...
Ahora, después de 3 años, que se supone que el juego de rol de Star Wars va a estar completo, enumero:
1 Al Filo del Imperio .- para llevar a gente fuera de la ley, o al menos no simpatizantes del Imperio.
2 La Era de la Rebelión.- Para llevar  a rebeldes.
3 La Fuerza y el Destino.- Para llevar a Jedi.

Van ahora y sacan ¿esto?


Si, se que parece un fake, pero es verdad gente...

Y claro, obviamente usa el mismo sistema... pero 30 años más tarde.. con todo el pastel pasado...

Inmediatamente piensas. ¡Que les den por culo!
Peor claro... ¿se te ocurre una idea mejor de viciar a mentes jóvenes en el rol?
Que la primera de Star Wars se estrenó hace 39 años...
Pues eso...
La que ha liao Disney... reboot en toda regla...

jueves, 5 de mayo de 2016

GW ¿este vídeo va en serio?

Buscando tutoriales en el canal de Games Workshop me he encontrado este vídeo en el que te "venden" su maleta para llevar miniaturas... paso de pensar en lo que cuesta... pero fíjate tú que me ha hecho gracia como muestran su dureza... me descojono!!!


martes, 3 de mayo de 2016

Miniaturas pintadas en Abril

Bueno, otro mes cargado de minis... para el tiempo que tengo claro... pero nuevamente, una vez sacadas las fotos allá en la profunda noche de guardia por culpa de la pequeña L., me doy cuenta que las tengo que hacer mejor... menos mal que Pandha da fé de que mejoran a la vista...

Comenzamos con Star Wars: Imperial Assault, este mes ha tocado a los oficiales imperiales, de lo que más orgulloso me siento es de pintar a uno de ellos de negro, no estoy puesto en el rango de manera que lo he puesto de líder (diferenciación necesaria para el sistema de juego) con la peana en rojo.

Puede que me de pereza empezar a pintar minas de Star Wars, pero cuando las terminas quieres mas!!!

Lo siguiente es el otro jefe final del Shadows of Brimstone, del que tengo pendiente seguir contando más cosas... este bicho con inspiración en los Mitos de Cthulhu ha sido una gozada de pintar, pero nuevamente la miniatura tiene muchas imperfecciones en sus juntas... ya paso, es marca de la casa de "juego de serie B" y punto. Eso si, ya he terminado con las minas de los dos básicos!!!! Ahora a empezar con las expansiones, cuya calidad mejora...

 La verdad es que otra cosa no, pero del diseño está muy chulo.

Se me paso hacer la comparación con la mini de un aventurero, pero triplica la altura... es grande la jodía!!!

Ahora viene las joyas de la corona... en la que he invertido un buen montón de horas, lo que pasa es que no s nota mucho, peor como llevo ya un tiempo diciendo... Son superchungas de montar y pintar: INFINITY.

 Intentado imitar la estética de Evangelion, he pintado a mi ASURA, la persona post-humana (cybor, simbionte...) que ejerce de líder de mi grupo.

 Si, la cara me ha quedado como el culo, creo que tengo que darle una vuelta... Este es infantería pesada, un DEVA, aguanta la tía y lleva un buen Multi-Rifle.

El foco en la peana, no entiendo nada... el caso es que estos son los dos DAKINI TACBOTS que me quedaban por pintar, peones que sacrificar, pero son buenos los tíos...