miércoles, 29 de mayo de 2019

Citadel Contrast

Ya tiene fecha de compra la nueva gama de pinturas de la Games Workshop con la que dicen que vas a poder pintar en un "santiamén" los ejércitos, de manera que queden vistosos, pero sin mucho detalle, para mí es todo un lujo que desarrollen este tipo de técnica/pintura.



La fecha es el 15 de junio y los precios aun están en el aire, aunque yo apuesto por botes a 6€.

Ahora bien ¿de qué va esto de las pinturas Contrast?


La gente de Games Workshop te da siempre pautas de como pintar y yo, torpe y daltónico como soy las sigo a "pies juntillas", hasta ahora la cosa era así:

1.- Imprimación en negro/blanco o el color mas abundante en la miniatura.
2.- Colores base de la miniatura.
3.- Aplicar tintas a los colores base.
4.- Aplicar luces a las zonas sombradas con tintas.
5.- Pintar detalles.
6.- Decorar y pintar la peana.

Con las pinturas Citadel Contrast la cosa cambia y dicen que haces los pasos 3 y 4 a la vez, y si son minis de ejercito base igual el 1 y 2 te sirve por igual (como el marine de la foto). Se supone que has de dar una capa base blanca o de colores claros y luego aplicar estas tintas "aceitadas". A mi gusto deja brillos que no me molan pero si a cambio puedo tener una remesa de minis en una tarde... me lo quedo.

Lo tendré que ver y hay que experimentar con ellas (va a ser una gama de 38 pinturas... la cual, bajo mi hipótesis de 6€ por bote deja la gama en 228€... la compraré poco a poco hasta navidades)

Sea como fuere la cosa está que arde, los youtubers pintdores están encantados, y se ven muestras de ello por toda la red de youtube:


¿y como voy a usar esto?
Pues de momento con la escala de warhammer 40K no me lo planteo en principio,voy bien de tiempo y disfruto con el esquema y forma de pintar que he usado, no queiro salirme mucho de como las hago...
mi objetivo será la ingente cantidad de miniaturas que tengo de "Canción de Hielo y Fuego" el juego que estoy coleccionando y pintando poco a muy poco (ouch). Tengo esperanzas de desarrollar una técnica rápida que me permita darle caña a los ejerictos y poder tener unas cuantas bandejitas de miniaturas preparada este verano para invitar a mis amigos a probarlo.
Todo un frente de batalla rojo Lannister enfrentado a un azul Stark es mi sueño de verano...
y si no, pues para la nueva bomba de Games Workshop,:

Warhammer 40K Apocalypse

Batallas masivas del 40.000 con bandejas de movimiento... otro sueño más para mi saco de placeres, cartas dados, dice ser una pasada pues no sigue el esquema de activación de unidades del motor clásico del juego Warhammer... snif, snif, que ganas.


martes, 28 de mayo de 2019

Star Wars ¿que va a pasar?

Todos deberíamos saber que estas navidades, el 20 de diciembre para ser exactos, se termina la saga principal de Star Wars. nueve películas, desde 1977 hasta 2019, 43 añitos amigos. Esta línea principal va a pasar a ser conocida como la Saga Skywalker con el tiempo (es un término que ya están manejando muchos trabajadores de Lucasfilm y que da luces de por donde va  a ir la historia)
Es cierto que hay dos películas más (cuatro si contamos las de los Ewoks de los 80') pero realmente lo que hacen es dar profundidad a los personajes o la historia. La Saga Skywalker sigue siendo el eje central.
¿pero que va a pasar cuando esto se acabe?
¿por donde van a ir los tiros?
Los comic que publica marvel pueden darnos alguna idea.

Ahora mismo solo tienen tres líneas abiertas "Star Wars", "Darth Vader Lord Oscuro" y "Doctora Aphra". 
 48 números contando aventuras de los mismos... cansa, lo siento pero cansa.

De la saga de Star Wars la verdad es que poco se puede decir... ya empieza a ser aburrida... narra aventuras que ocurren entre "Una nueva Esperanza" y "El Imperio contraataca" y la verdad... el chicle se estira tanto que ya no te crees que sucedieran tantas cosas... además no tiene ningún interés porque saber perfectamente como han de acabar Han, Leia, Luke y compañía.. vamos que interés ahora mismo CERO.

Vader es el mejor villano, pero no tiene fuerza para mantener una línea argumental sólida, más aún cuando  es un personaje cerrado con su historia bien contada en el cine.

lo mismo ocurre con "Vader Caballero Oscuro", ya cancelaron en el número 25 la anterior "Darth Vader" porque no pueden contar mucho más de este, pues todo el mundo sabe como ha de estar al inicio de la película de "El imperio Contraataca", por suerte antes de cagarla más la sustituyeron por "Vader Caballero Oscuro" que narra las aventuras de nuestro Darth desde que se transformo hasta que se roban los planos de la Estrella de la Muerte. Tiene un poco más de interés, aborda la caza de jedis y los problemas morales aún latentes en un Anakin transformado, peor no le doy mucho...

El caso de la Doctora Aphra es brutal, va a traer cola esta chica, de lo mejor ahora mismo en el universo Star Wars.

La serie de la Doctora Aphra (regular en USA, anual en tomo aquí) es buena. Es un personaje bien creado, muy diferente a los demás presentados en la saga Skywalker y que expande el universo por unos derroteros muy válidos. Aquí es donde tiene que poner Lucasfilm el ojo.

Sin embargo Disney ya ha anunciado las próximas películas de Star Wars de las cuales aún no se sabe nada o muy poco.

16 de diciembre del 2022
20 de diciembre del 2024
18 de diciembre del 2026

por lo visto huele a trilogía ¿verdad?, y ahora mismo tiene tres grupos de personas trabajando en desarrollo cinematográfico de una trilogía cada uno:

Los showrunners David Benioff y D.B. Weiss los guionistas de Juego de Tronos, un buen tandem, pero se desconoce en qué están trabajando y si esa trilogía es suya.

Rian Jhonson, el fiera de del episodio VIII, el que ha conseguido dividir al 50% a los fans de Star Wars con su polémico "Los Últimos Jedi", vaya tela, se sabe desde hace ya dos años que está preparando una trilogía.

Laeta Kalogridis (creadora de la serie Altered Carbon y productora de Avatar y guionista de Alita, buenas credenciales de Ci-Fi) pero es poco conocida, el caso es que si se sabe que está trabajando en una trilogía ambientada en la Vieja República, con el escenario del videojuego de Caballeros de la Vieja República.

Pues, mientras pasan esos tres años hasta que veamos algo nuevo en el cine os dejo con el ¿trailer? aún no publicado oficialmente (no se a que están esperando) de la serie de TV "The Mandolarian" de Jon Favreu (si, si, el que inició todo el universo Marvel cinematográfico con Iron Man) y os dejo una perla más, han comunicado oficialmente que vendrá un serie de TV sobre Casian Andor (el sicario de la rebelión protagonista de Rogue One)

Gente,por mal que se vea,  a mi me deja flipando, así de claro


domingo, 26 de mayo de 2019

Mi capítulo de Marines: Verbos del Emperador.

Los Verbos del Emperador es un capítulo formado por Marines Primaris y descendiente los Ángeles Oscuros y su semilla genética, la más pura existente. La fundación y uso de este capítulo es un misterio lleno de secretos, empezado por la misma decisión del uso de semilla genética. Esta decisión de los Altos Señores de Terra ha sido desconcertante pues nunca, hasta ahora se había usado la de los Ángeles Oscuros
EL siguiente misterio en el que se ve envuelto este capítulo (al que el Archimago Dominus Belisarius Cawl presta mucha atención y ha supervisado el mismo su creación) es su reclutamiento.

Belisaruis, el mentor del capítulo... ¿que planes esconde su creación? 


¿porqué han usado la semilla genética de los Ángeles Oscuros cuando nunca se ha usado? ¿por qué los han destinado al Sector Calixis?

Con la aparición de La Gran Fisura en la galaxia el imperio se ha divido y muchas partes de él han sido aisladas de la luz de Astronomicón (impidiendo así los viajes por la disformidad a esos lugares) incluso algunas han sido absorbidas por manifestaciones mismas de tempestades disformes. Sin embargo, otras partes de la Galaxia se han acercado y han sido liberadas de la oscuridad en la que vivían, la franja oeste es la que mayores zonas está dejando descubrir y ha sido la Expasión Koronus  a la que se accede desde el Sector Calixis dentro del Segmentus Obscurus de donde los Verbos del Emperador han sido reclutados.

La Zona Threnos (dentro del sub-sector "La Marca de Drusus" del Sector Calixis) es un sistema de 13 planetas que ha estado prohibido hasta hace poco y es de hay de donde los marines pertenecientes al capítulo han sido reclutado. De ese sistema, que ha estado funcionando durante siglos aislado, se conoce que la población se la entrena tanto en armas como en conocientos, según sus costumbres llevaban siglos esperando una señal de El Emperador, el cuál en la época de la de La Gran Cruzada decidió aislarlos... Esa señal ha llegado de mano de Belisarius Cawl y ha levantada ese bloqueo.

¿Que misterios esconde este sector? ¿porqué estubo aislado su planeta de reclutamiento? ¿El plan de Roboute Guilliam sigue teniendo sorpresas que dar?

El desconcierto sigue con este capítulo cuando por orden de Roboute Guilliam, contra a todo pronostico de la Cruzada Indomitus han sido desplegados por todo este sector haciendo incursiones cada vez mas frecuentes en la Expansión Koronus, naves de fuerzas Vostroyanas traen equipo militar de última generación sacado de sus mundos forja. Para mas inri naves de Rogue Traders de incuestionable reputación han sido vistas atracando en la nave insignia de losVerbos del Emperador la enorme y draconiana "Academo"

Ficha técnica informativa

Señor del Capítulo
Platonius

Mundo Natal:
Threnos 1

Fortaleza:
La Academo "Buque de Guerra clase Estelar"

Especialidad:
Dada la extrañ alianza que parecen estar formando con los Rogue Traders se podría lanzar lanzar hipótesis sobre una especialización en operaciones especiales. Pero es un capítulo demasiado joven para poder afirmar estas cosas.

Mantra de Guerra:
Donde reina el Emperador sobran las leyes.

Reliquias:
No se conoce ninguna

Naves: 
La Academo

Marines Destacados:
Platonius
Aristófanes
Astítenes
Escipio
Magadeo
Protágoras
Anaximandro
Heraclito

Organización: 
Siguen el canon de 10 compañías y 100 marines por cada una, sin embargo dado el flujo de suministros de armamento constante que están teniendo por parte del Mechanicus y cargamentos Vostroyanos no se puede discernir el equipamiento y disposición de estas. Aunque es fácil de imaginar que tendrán lo más nuevo y lo mejor.

La Academo, insignia del poder de Los Verbos del Emperador.


viernes, 24 de mayo de 2019

Reto: Escalada 3

Ya ha llegado el material para junio,  promete el jodio, de momento las ganas continuan y me llego a atraver a decir que se me hace larga la espera de un mes a otro, esperar a los resultados de mayo que a siete días de terminar la cosa promete y mucho. a ver si el fin de semana del 1-2 de junio os enseño mis progresos.

 Aquí van los fascículos del 9 al 12

Este viene con 6 Poxwalkers, que ya vinieron 6 más en el anterior mes, esto pinta que son rollo "horda"

 La cosa se pone interesante, un vehículo pequeño para la Death Guard (Guardia d ela Muerte, aún no he decidio que hacer con esto d elos nombres en inglés y español, que decisión tomar...)

Tres Primaris Aggresors, que va a ser complicado d emontar, y elegir como pintar con el esquema propio de los Verbos del Emperador.

 Por último un jefazo de la Death Guard, un tal Foul Blightspawn que será muy entretenido de pintar.

En total 11 minis para Junio, una de ellas un vehículo... adsequible nuevamente de conseguir.

jueves, 23 de mayo de 2019

Tarantino, gracias por volver

Tarantino es un dios, pero a veces se olvida de nosotros, o nosotros de él. El época Western por la que han pasado sus dós últimas pelis ha dejado un sabor amargo...
Aquí llega el reencuetro, madre mía que trailer, que película, no es espectacular, claro que no, de eso no va este cine.
este cine trata de diálogos, de personajes de situaciones (divertida o no), trata de un viaje de dos horas y media, de una montaña rusa de emociones cuya brújula  no solo son los diálogos siempre frescos y con tacos bien usados, tambien será el lenguaje cinematogríco puro, estructura de guión, la música acompañante, el montaje de ritmo,  la química en patalla de grandes astros...
A mi me deja con la boca abierta, es puro cine, ¡¡¡del bueno - bueno demonios!!!. 
Al templo a verla por dios. Juzgar vosotros mismos.

PD: ¡¡¡Con música de Neil Diamond por dios!!!


lunes, 20 de mayo de 2019

Dragones y Mazmorras a la publicidad

En estos últimos días las redes sociales han estado alteradas por estas fotos:


¿una peli? ¿Un cosplay cojonudo?

NOOO
es una campaña de publicad de Renault Brasil... flipo por como se lo han montado estos Brasileños. Menuda lección acaban de dar a muchas compañías de publicad, yo ya quiero ese coche y eso que no tengo carnet.
De momento imágenes, teaser y making off... el spot en breve.








Y el making, que ojo tiene una pinta tremenda el spot...




viernes, 17 de mayo de 2019

Areonautica Imperialis

La empresa de alta gama Forge World (pero que pertenece a Games Workshop) ha anunciado su siguiente juego:


Con el nombre es evidente saber su temática, guerra de cazas. Esta será su segunda versión, pues existía una anterior que se quedó en desuso y archivada... hasta ahora.


No hay más noticias, solo rumorología y esta apunta a que será algún tipo de X-Wing. Que queréis que os diga me pone y mucho. La variedad y temática de cazas en el universo del warhammer 40K es grande no tanto por las elecciones dentro de los ejércitos sino por la variedad de estos mismos.

Este es el tablero de control de un titan del juego Adeptus Titanicus... ¡igual para los cazas se lían la manta a la cabeza también!

Visto lo que han creado con el juego "Adeptus Titanicus" una maravilla cara y complicada, un juego de paladares exquisitos, no sería erroneo pensar que este será caro y con gran complejidad... pero me llama, me llama tener un juego caro, en un idioma que no controlo y con el que posiblemente no vea mesa.
pero podré decir en una tarde de pacharanes con amigos que yo lo tengo.
En fin, para lo que han quedado mis miniaturas y ansias.

miércoles, 15 de mayo de 2019

Miniaturas de Rangers of Shadow Deep

Pues parece que aunque Osprey no ha publico el nuevo juego del creador de Frostgrave, si que ha puesto a su filial de miniaturas a trabajar en diseños para este...
North Star Miniatures tiene el placer de anunciar sus modelos de Rangers of the Shadowdeep:

 En este nuevo juego, aparecen nuevas criaturas como "Moscas del Pantano" una suerte que saquen miniautras, ¡ya me veía por los chinos del barrio buscando insectos cutres de plástico!

 Por lo visto van a ser minis de ambos sexos y aún se desconoce si vendrán en matrices o sueltas en blisters.

 Me gusta el concepto que han sacado, son minis sencillas, siguendo en la línea de North Star

 Esta es brutal, con la cabeza de un Orco...

Con esta otra es imposible no pensar en los diseños de Games Workshop para los Montaraces del norte de su juego de El Señor de los Anillos... a mi me parecen perfectas como sustituciones (son las que tenía pensado usar antes de ver esta novedad)

lunes, 13 de mayo de 2019

Arkham Horror: El Círculo Roto (III. A las Puertas de la Muerte)

Vamos con la siguiente partida que tubo, nuevamente, una gran sorpresa. Insisto en que este juego tiene un cuerpo de reglas muy sencillo, coleccionar pistas... pero eso sirve para dar la vuelta a cartas que te dejan loco cuando ves lo que hay en ellas, puede parecer tonto, pero cuando tienes un mal día y sacas tiempo para evadirte tu solo, esta tontería de jugar con 100-120 cartitas y unos tokens te sineta de maravilla para el cuerpo y la mente...
Vuela imaginación, vuela, vuela, vuela...


La cosa empieza con que he conseguido ser invitado a una nueva cena benéfica de la Lógia del Crepúsculo de Plata, por lo visto la anterior acabó mal.. desaparecieron personas... jur, jur, jur...

Coloco las cartas de localización y pongo a mis PJ en el vestíbulo... ¿Qué sorpresas me deparará este escenario?

Flipo, debo buscar pistas donde la peñas desapareció (el juego ha guardado donde fue) y luego dios dirá... vamos, que no tengo objetivo, a moverme por las localizaciones con los dedos cruzados, ¡¡¡esto es alucinante!!!

La carta de Plan de dice que tengo hasta 8 fichas y que los monstruos se pondrán aparte... huele a que se va a liar parda en el siguiente acto... voy a darme prisa por conseguir pistas.

Con música, luces de ambiente y una lectura sosegada de las cartas la cosa pinta bien, te metes mucho en el juego, sé que lo repito, ¡¡¡pero es qu es verdad!!!

Decido quedarme en el vestíbulo para sacar el máximo número de pistas.

Joe pone en juego a su amiga Ayudante del Laboratorio (imagino que ha venido con él) y deja que tenga una mano de hasta 10 cartas en lugar de 8. También saca una linterna para bajar la dificultad de la prueba de investigar (el Velo de la carta de Lugar)
Diana hace un conjuro para tener suerte en esta aventura y saco el token de "Antiguo" de la bolsa de los tokens, eso baja el azar de que las cosas salgan mal.

En la fase de mitos (cuando robo cartas de los malos) salen cartas de Neófito de la Secta... no atacan pero empiezan a estar por las localizaciones acumulando tokens de perdición. Esto huele muuuuyyyy mal.

Las localizaciones tiene efectos curiosos (y nuevamente inmersivos) puedo hablar con peña, aparecen como enemigo que no ataca (tienen el atributo "Indiferente") y gano pistas. Esto es muy rolero.

Menudo tío me aparece... que mala pinta, 4 de combate y 2 de vida... éste, como se cabree conmigo pillo seguro. Se va a liar aquí en la logia.

Con los personajes subo hasta el despacho, que está plago de pistas, la cosa me tiene muy desconcertado, se está llenado la mansión de sectarios y yo cogiendo pistas... peor no pasa nada... ¡suspense!

Raquel solo ve cartitias desordenadas por la mesa, pero yo veo a Diana escabulléndose por la mansión de la Logia buscado algo que no cuadre, algo le da mala espina...

Joe poen un juego un combo de investigador: Lintera + Lupa + Kit de Investigador el velo del despacho baja de 4 a 2 y yo gano +2 en la tirada (de la que tengo 4). My mal se tien que dar la cosa, además con el Kit en lugar de coger una pista cojo 2.

Empiezo mira rpor todo el despacho cogiendo información relevante sobre las actividades de la Logia.

Diana tambien coge alguna pista y pone en juego armas, la cosa está a punto de cambiar, queda poc para que la carta de Plan (la de los malos) se de la vuelta.

Además las cartas de Mitos que van saliendo hace que los Sectarios se llenes de puntos de Perdición, no sé el efecto que generará pero no me gusta nada...

El guardián de secretos ya tiene 3 puntos de perdición, voy a tener que hacer algo...

Con dos cojones me enfrento a a él y le ataco. En una salita pequeña sin que nadie nos veo le voy a meter el cuchillo en la base del cráneo... jajajajajaj
Me sale bien la jugada y me quito un sectario de en medio.

Joe sigue dando vueltas por la mansión, pero no veo nada de nada...

Estamos hasta arriba de pistas, Joe tiene 10... nunca había tenido tantas

Ya se ha liado, el Plan da la vuelta.

He conseguido suficientes pistas para tomar un camino mejor (espero). Josef Meiger aparece ummmm

Ahora el plan puede llegar a 11 y habla de mecánicas de monstruos, chungo.

Josef aparece en la sala de billar. por lo visto puedo hablar con él y daría la vuelta a la carta a ver que me cuenta.

Leo interludios, ambienta mucho.

Voy anontado en mi hoja de campaña las cosas que me dicen.

Me encanta visitar un escenario que he vivido con otro personaje, un 10 para el diseñador del juego de esta campaña... todo un golpe de efecto empezar jugando la desaparición de estos PNJ

Vale. "Toma Geroma Pastillas de Goma" la casa se ha transformado como si del vídeojuego Silent Hill se tratara... a tomar por culo... cambio de cartas y a ver que pasa... Maaadre mía que chulo,
¡¡¡que buena idea!!!

Genial, esto me jode, un monstruo que no puedo matar y que viene a por mi...
ahora entiendo las quejas de mis jugadores de rol cuando jugábamos a La Lamada de Cthulhu...

Las nuevas localizaciones "Espectrales" que se pone boca abajo para no arruinar la sorpresa

Me había salido un monstruo antes... pues ahora me salta al cuello, así, sin comerlo ni beberlo, como era el maldito Silent Hill

Además la cosa va de perder pistas, ¡estas localizaciones espectrales son chungas copón!

El cambio de realidad pilla a Diana en las Salas victorianas...

Como andábamos sobrados de pistas, consigo avanzar el acto inmediatamente, por favor que esto termine pronto... aquí muere uno seguro.

Vale, osea que ahora puedo escapar de la mansión... ¿y de eso trata la cosa? jajajajja me parto yo solo... son las 2 de la mañana  y me veo que como la mansión se ha ido a otra realidad, ¡¡¡pues la mejor opción e sirse corriendo! jajajajaj a

Esta es la trampa... como coño mato al Espectro de la entrada...

Vale, que se escapen todos los sectarios y luego yo... creo que así podré hacer más puntos y tener mejor final... ¡pero solo lo intuyo! el juego no me dice lo que tengo que hacer, soy yo que quiero interpretarlo así! ¡Menuda joya de juego! ¿Veis a lo que me refiero por rolear? ¡Es un juego de cartas abierto que me deja pensar y tomar decisiones!


tu mira el jaleo que tengo por la mansión, un perro fantasma y el Espectro persiguiéndome... lo bueno es que también atacan a los sectarios que no escapan... si me da penita, pero mejor salir vivo de aquí..

La cosa se complica y se pone muy tensa la partida, tanto, que se me olvida hacer fotos, pero llego un momento en que me lo juego a una tirada:
tengo que convencer a Josef Meiger de que venga conmigo y salgamos de la masión o me atacará y diana le queda 1 punto de vida... me lo juego a una tirada y...
"Token de Simbolo Sagrado" ¡¡¡¡¡éxito automático!!!! ¡¡¡Grito en silencio a las 2:30 de la mañana y me pongo en pie!!!! Ni me lo creo...

Doy la vuelta a la carta y me cuenta cosas y cambia (de nuevo) la mecánica de las cartas. Menos mal que se me dan bien estos juegos, pero pienso en alguien novato en estas cosas que apostaría a que no sabe jugarlas... es complejo en el fondo, cada x tiempo las cosas cambien de como te dicen las reglas.
Me encanta ser un rolero.

Como en toda peli de terror los héroes no salen bien parados... a Diana el Vigilante le pilla y además con una carta de mitos que sale de pone tocho... vamos, que está bien jodida.

Venga a la tumba.

Recojo las cartas y token de diana... no ha muerto, tan solo está derrota y en la próxima aventura aparece con un "Trauma Físico" que es una herida y punto.

La cosa termina y la verdad es que nada bien, estoy abatido... Diana ha salido muy grave... snif, snif...

Madre mía la cantidad de caminos que hay de conclusiones... cada una de ellas te hace escribir algo en la hoja de campaña que luego, imagino, servirá para llevarte por un lado u otro... ¡lo veremos juntos amigos!

JEJEJEJEE este es el siguiente escenario, el primero de los 6 que se vende aparte de la caja básica de la campaña. Solo se han publicado los tres primeros, los tres siguiente se espera que salgan de aquí a Julio...
Lo abro y separa las catas de la Aventura (estas ya sabéis que ni mirarlas para no hacer SPOILERS que te jodes el juego) ¡pero a las de PJ quiero hincarlas el diente ya! tengo algo de experiencia para comprar cosas...
Ostras... viene una Thompson ¡¡¡¡una jodida Thompson!!!! Cuenta 6 de bajar a la mesa, pero tiene 5 municiones... eso significa que puedes gastar las 5 fichas a la vez y hacer +10 al ataque y +5 al daño!!!
¿Pero que tipos de monstruos me van a salir a partir de ahora?
jajajajajaja
Me la voy a pillar fijo para Joe o Diana ya veré...

Anoto las cositas en la hoja de aventura. Que de una noche a otra se me olvida todo.

...a la luz de la vela negra, pienso en como seguirá la campaña...
¡¡¡menuda noche más divertida!!! a mí me merece la pena gastarme 15€ es una aventura de estas, aunque la rejugabilidad sea nula, me compensa.

Cosas a tener en cuenta:
He decido que las pistas que me sobran al final de la aventura las trasformo en PX, así, porque yo lo valgo. ¡Me parece muy pocos y muy difícil conseguirlos!