miércoles, 29 de diciembre de 2021

Los 5 anillos al sistema D&D5

 Parece una broma del 28 pero no, aún así lo posteo el 29 no vaya a ser que...

Al lío; en la página web ofical de la empresa de Asmodee EDGE STUDIO RPG (los que ahora hacen los juegos de rol de esta empresa) me he encontrado con esto:


Si, si, amigos, tenemos que están trabajando en las reglas de Los 5 Anillos para el sistema SRD, que no es otro más que el de D&D5ª...

Volvemos a Rokugan con niveles y puntos de experiecia. Si ya mola el sisema de reglas de D&D5ª imaginar con la ambientación de Los Cinco Anillos... ains, que pena de tiempo, lo que me gustaría poder volver a las mesas d ejuego de las partidas de rol.



martes, 28 de diciembre de 2021

El timeline definitivo de Marvel...

 Pues eso... alguien se ha atrevido a dejarlo bien clarito, escenas postcréditos y series incluidas... la que han montado los de marvel..



lunes, 27 de diciembre de 2021

The Silver Bayonet: las miniaturas

 La rareza de Joseph A. McCullough, el creador de juegos que ahora mismo más me llama la atención, ha salido al mercado y la verdad es que llama la altención como la gente de Osprey y de North Star le apoya. La primera porque creo que se frotan las manos cada vez que se acerca a ellos a pedirles que le publiquen un juego; y la segunda empresa (aquí) es la que hace las minis mas feas del tipo "Old School". Si he dicho feas, no hay mas que mirar su catálogo, pero ojo, que habrá a quien le guste...

Solo hay que mirar la gama que han creado en metal para el juego de "The Silver Bayonet"... paracen hasta infatiles, pero eso sí, flipado me quedo cuando veo que han sacado un pack de Españoles!!! en la época napoleónica!!! para cuando una mini de Curro Jimenez!!! ¿Os imaginais a Curro Jimenez pelenado contra muertos vivientes? ¿Que no tiene su punto?







 


sábado, 25 de diciembre de 2021

El Caos de Warhammer 40K

Y no me refiero al ejército, no, me refiero al follón de reglas que hace esta gente, me explico:
 
En esta 9ª edición han sacado una forma de juego muy, muy atractiva. Se llama Juego Narrativo y en particular lo catalogan como "la forma de jugar de CRUZADA", en la que vas componindo poco a poco un ejército y va ganado puntos de experiecia para mejorar sus unidadas. en un principio esto pinta bien ¿verdad? 
Es comprarte unas pocas unidades de tu ejército, tener 500 o poco más en miniaturas y empezar a pelearte, dándo nombres a las unidades, buscando sus sinergias, mejorándolas con los puntos de experiecia que ganen y ponerte un árbol de misiones junto con tu contrinciante si quieres jugar una campaña de batallas. 
 
¿Facil? Pues no.
 
 
Todas estas reglas de CRUZADA viene en el manual de reglas, no en el manual de reglás básico que puedes encontrar en las cajas de inicio (ni siquiera en la de 125€), debes gastarte la pasta en tener el Gran Manual (50€), pero bueno, eso lo acepto más que gustoso, es normal que la cosa chula de juego cueste pasta, y necesites tener el tomaco de 400 páginas que es una maravilla en tu casa (o una copia escaneada de las que rulan por ahí) para poder jugar a CRUZADA. Como digo lo acepto y lo apruebo.
 
Las reglas CRUZADA son complejas están resumidas en 30 páginas (de la 325-355 del libro de reglas) y tiene todo lo que necesitas para empezar.
¿Empezar? Si, has leído bien.
Porque el siguente paso es el codex del ejército con el que quieres jugar. Claaaaaro; en Warhammer 40K (y cualquier juego de la Games Workshop) las lista de ejército, los puntos, las miniaturas... toda la información de tu ejército favorito viene en otro libro que ronda los 35€ de pendiendo de tu elección.

 
poco a poco sacan los codex, con más retrasos y variaciones de planes de lo que se espera... por lo visto es por la crisis COVID, pero da igual, el ritmo es frenético en un año y medio ya han publicado la mitad de los ejércitos...

Aunque el problema no es la velocidad de publicación, el problema es que cada codex (que son completos, sin diferencia entre la edición inglesa y española como antes) contiene reglas propias de tu ejército para completar las de CRUZADA. Es decir, tienes más habilidades y misiones a las que optar. Ojo, esto también tiene algo de sentido, si te mola el juego Narrativo, te pillas tu Codex de ejército y bueno, después de dejarte 35€ en el librito pues mira, más reglas para fliparte y mejorar tus unidades, y sorpren der al rival con nuevas tácticas... no me quejo, le doy un plus de "bravo por los diseñadores" aunque tengo un pero, me resultan confusas y algo abundantes, en el caso de "Los Mil Hijos" son 7 hojas llenas de información comprimida.
 
¿Y ya está? ¿Por esto te quejas o pones objeciones?
Noooo, la cosa está a punto de salirse de madre.
 
Con la publicación de la 9ª en el verano del 2020 sacaron casi de inmediato unos libritos muy cómodos de llevar (no es ironia) donde viene un porrón de misiones y adivina: Reglas en profundidad de CRUZADA. Se llaman CRUZADA: y el nombre de ésta... nombre molones a lo Games Workshop, todo ello por algo más de 30€.

Estos cuadernitos te viene con trasfondo (muy escaso) y una amplia información y con un abrumador número de misiones... viene con objetos para la gente que juege esa campaña cruzada, nuevos objetivos, poderes, habilidades, órdenes especiales.. vamos, todo un surtido brutal de reglas que ya no complementan las del Libro de Reglas, sino que amplian...
Y ya van cinco libritos de estos...




 
Si, si, tienes para elegir... y cad auno de ellos con reglas propias de ampliación para cada cruzada, aunque con un bonus en los dós últimos: Reglas nuevas para el juego de Warhammer 40K, en concreto las reglas para jugar partidas de más de 2 jugadores y las reglas para jugar "Asaltos Planetarios" que parece una tontería, pero oye, yo que me flipo, anda que no me molaría poder jugarte esas cosas... pero claro ¿Por qué vamos a meter esas reglas en el básico pudiendo meterlas en otro suplemento que se supone que es solo para Juegos Narrativos y así sacar más pasta?

¿Y te cabreas por eso de meter reglas generales en suplementos de CRUZADA?
NO, me cabreo por la guinda del paste.
Los Suplementos de ZONAS DE GUERRA, es decir de Campañas.
¿Cómo? ¿No son los suplentos de Cruzada las Campañas?
Pues no.

Los libritos CRUZADA viene asociados a unos tomacos de 40-45€ pero de no más de 100 páginas donde la mitas de ellas sson para historias de una zona de la galaxia donde se desarrolla el conflicto de la CRUZADA, un trasfondo chulo, a todo color y flipante... y la otra mitad del libro, pues efectivamente Reglas Generales de Ejércitos, como debe ser, pero también, habeís adivinado, más reglas de CRUZADA. No muchas 5-10 páginas por suplemento y solo para los ejércitos listados en esa campaña.

Y ya van cuatro de estos tomitos... Ah!! y de dos en dos, vamos que son dos campañas con dos libros cada una.



 

¿Que guay verdad?

Ahora entendeís mi indignación cuando quero preparar un Campaña con grlas CRUZADA en el Warhammer 40K y no solo me tengo que dejar una pasta (150€ dos libros de campaña, la CRUZADA asociada y el Libro Gordo de Reglas) ojalá solo fuera cuestión de dinero... el verdsdero problema que yo veo es la dispersión que hya de reglas... en cuatro o cinco libros diferentestes... y además llena de maticez, os adelanto que aquí ya se buscan combos de una orden, con un poder psiquico, con un objetivo, con otro secundario... 

Un jaleo de tres pares de narices, por EL EMPERADOR, que follón!!!!

Ahora: ¿Que pienso hacer? Pues no tirar la toalla, empollarme bien como es eso de hacerte un ejército CRUZADA, recopilar bien todas las reglas de un escenario de campaña e intentar flipar y convencer a mis amigos para que se atrevan a jugarlo conmigo... cosas peores se han conseguido.

Salud y Feliz Navidad!!!!

viernes, 24 de diciembre de 2021

¿Los Juegos de Rol en Burbuja Económica?

Con este titular me pongo a contaros una reflexión que me paso por la cabeza la otra noche hablandode rol
Estábamos comentando el nuevo juego de rol que han sacado de Alien

Alien el Juego de Rol. ¿pero a qué puedes jugar con este manual?

El debate surgió cuando nos dimos cuenta que no puedes hacer mucho con esa ambientación.
Si, si, debe ser muy divertido de jugarte una buena aventura a lo largo de unas cuantas sesiones, te puedes jugar la primera peli, la segunda, la tercera...
¿pero cuando pasará el momento de ser perseguido o perseguir aliens?
Pensarlo un momento... ¿que futuro tiene en tu grupo de juego? ¿qué evolución de personajes vas a encontrar?
Al final es un tema tan específico que tras unas breves partidas cogerá polvo. No critico a quien lo compre, yo he tenido y tengo manuales e rol por el simple placer de tenerlos. Ojo, lo que critico es la visión tan pobre de las editoriales. Creo que la tendencia comercial que impera ahora mismo de "objetos bellamente envueltos y atractivos pero de vida perecedera" ha llegado al rol.

Pensar el el siguiente boom de CMON, su juego de rol de Zombicide, su juego mas exitoso.



Ya hay varios juegos de Zombies en el mercado... y hasta el mejor con una "metatrama" (el Z-Corps) que una vez terminas los 6 volúmenes, pues la chica se acabó... pero claro, ahí juegas toda una campaña y ya está.
¿pero este? ¿de verdad un juego de rol sacado de un juego de tablero tan simple?
Es posible que los defesensors digan que el rol es para interpretar. Si vale, pero creo que para interpretar ya está el teatro... lo que realmente quieren decir la interpretar, es a "jugar a ser otro" y para jugar a ser otro, cuanto mejor sea el universo en el que te mueves mejor será la experiencia.
Pensado en mis pilares del rol, he de decir que hay un salto enorme al rol actual.
Ojo en algunos ejemplos.
Considero que el universo donde te metas debe dar opción vivir todo tipo de historias de género... y permita un gran desarrollo de la historia en 360º
Os pongo un ejemplo de lo que creo que está pasando:

Prisión Break el Juego de rol

 

Cojonudo, tienes que escapar de una cárcel... ¿pero luego? ¿otra? y si no escapas... ¿de verdad estás jugando a Prisión Break?
Creo que si quieres crear un juego de rol lo primero que has de preguntarte es:
 
¿Pueden hacer los personajes lo mismo en otro juego de rol?
 
En La Llamada de Cthulhu pueden verse con una fuga de prisiones... y más cosas... que más cosas puedes hacer en un Prison Break RPG

Por tanto... ALIEN el juego de rol. ¿Que ganas de jugar verdad?
Pero de verdad no puedes hace partidas tipo Alien en ¿Warhammer 40K? ¿Infinity? ¿Traveller? ¿Fading Suns? ¿Star Wars? ¿Star Trek?.....
¿Es realmente único el universo de Alien en comparación con los anteriores?
Pues eso... 
Y porque no quiero entrar en que lo que hace es acotar la imaginación de todos los que están en la mesa...

jueves, 23 de diciembre de 2021

Madurez

 ¿No estáis hartos de esta palabra?

Unos la esgrimen con orgullo "Yo soy maduro para esas cosas" otros en tono de ofensa "eres un inmaduro"  otro como excusa: "ya maduraré"

 Y yo me pregunto ¿Qué es madurar?

En principio me parece un término vegetal, me explico: la cosas maduras son las que están para comer, la manzana, los tomates... pero ¿los animales maduran? Decimos eso de: "ya está maduro este animal para comer"

No, creo que no se puede aplicar.

En todo caso se dice que es mayor, Lo que me hace pensar en que entonces, lo que quieres es hacer mayores a las personas para X cosa

Recapitulando y uniendo ideas expuestas: Maduro es cuando estás preparado para X cosa

Nueva pregunta: ¿Qué es X cosa?

¿Ser padre? ¿Esposo? ¿Profesional? ¿Divertido? ¿Aburrido? 

¿Hay un estado de X que nos permite decir cuál es? ¿Es un estándar? ¿Hay cosas que no pueden ser maduras? 

Mendo jaleo ¿verdad?

Creo que X cosa no es un estado es una acción. Son situaciones (me niego a llamarlas problemas) que van apareciendo por la vida. Y la forma de abordarlas y vivirlas es lo que ahora catalogamos como madurez. Si pasas por esa situación de manera acorde a lo que la sociedad espera eres maduro y si no, te toca cargar con la peyorativa de inmaduro.

¿Que te tiras cinco horas jugando a las cartas Magic y te gastas una fortuna en ellas teniendo casi 50 años? Lo habéis adivinado: eres un inmaduro. ¿Que buscas la diversión por encima del conocimiento a los 50 años? De nuevo: inmaduro. 

Si no haces lo que se espera a tu edad eres un niño. Un teenager. Un viejuno. Rompes con el constructo social de persona adulta y eso incomoda al resto. Por ello te deben dar de lado, hacerte vacío, señalarte para excluirte y decirte "no eres de los nuestros". Y eso nos lleva a la siguente pregunta:

¿Por qué el adulto ha dejado de hacer lo que hacia antes? ¿De verdad están contentos con su posición? ¿No te miran con envídia? ¿Por qué esa forma de cohibirse en sus acciones?

En la filosofía clásica no encontrarás claves para la madurez, es más no se habla de ella, solo de una búsqueda de tí mismo en por de la felicidad. El "conócete a tí mismo" de Sócrates es de las primeras cosas que se leen y sin embargo de las primeras que se dejan de hacer. 

Sabiendo quien eres no hay forma de aplicar la madurez, sabes lo que debes hacer en cada situación siendo fiel a tí mismo, no haciendo las cosas dependiendo de la edad... solo debes ser "maduro" para tí mismo. 

Déjate de pregutarte que se supone que debes hacer y haz las cosas como tu naturaleza te pide que las hagas. Cada vez conozco a más personas que están en terapia psicológica para que les ayuden a buscar la forma de actuar en su vida: llegan a una habitación una tarde a la semana, se sientan delante de una persona en la que descarga toda la confianza posible, se ponen a hablar, el psicólogo les ayuda a narrarse y a buscar la fuente de sus problemas o conflictos y salen felices porque X persona les ha ayudado a encontrar X solución.

Pero siguen sin saber quienes son. Viven en un estasdo de dependencia hacia la otra persona, depositan el poder de la felicidad en la acción de otra persona, si, es verdad, son ellos los que deciden, pero poco margen de maniobra tienen para poder hacerlo sin ayuda. Y si fuera una o dos personas te diría: "ah, ok, esa persona necesita de esa ayuda puntual" pero es que empiezan a ser legión, igual que las fias de personas que busca de ansiolíticos o antidepresivos en una farmacia, o bien, empiezan a llenar sus estanterias de libros de autoayuda.

Invierte tiempo, que no dinero, en saber quien eres, hazte tú mismo las preguntas, atrévete a enfretarte al mundo como tú quieras y no como se espera que lo hagas, no te digo que tendrás éxito, o que serás famoso, pero si te digo que serás más feliz. 

A la mierda la madurez.

miércoles, 22 de diciembre de 2021

Dr Strange 2

 Acaban de estrenar la de Spider-Man y ya nos dejan en la mesa la nueva... estos d eMarvel saben muy bien lo que hacen cada mes tienes una historia, o bien en cine o bien en la TV.

Disfrutar, porque la cosa se está poniendo la mar de interesanta, como sabreís todo lo de los próximos años tiene que ver con Kang, y con los multiversoso, pieadra a piedra se contrauyen esta catedral... que ganas de ver como termina todo dentro de 5 o 6 años!!!



sábado, 18 de diciembre de 2021

The Wichter, la precuela

 Este viernes se ha estrenado la segunda temporada de The Whichter, la tengo en la recámara para darme el atracón estas navidades, pero ya han anunciado la precuela que debería dar y añadir fondo al universp de Geral de Revivia para los que no nos queremos leer los libros...

Pinta bien, lo que no se es como enlazará si la historia dicen que está ambientada 1200 años antes... yo creo que es demasaido pero ¿Quien sabe? Lo que si se es que me parec eun grupo de aventuresros de D&D en busca de honor, gloria y dinero!!!!



viernes, 17 de diciembre de 2021

Los He-Man en Goblintrader!!!

 Pues las tiendas Goblintrader resulta que tiene en catálogo una línea propia de minis llamada RN Studio y mira tú por donde...


 Te suenan?

Espara que marco algunas...





Pues si, son los jodidos Masters del universo en 2 mm y a 5 pavos cada una... la colección (de momento) es de 20 miniaturas, vamos que con 100€ tienes la gama....

Uffff que goloso!!!!



domingo, 12 de diciembre de 2021

En que concentro mi hobbie Ki

Ya he montado la banda de Warhammer Underworlds y he leído el reglamento... y la cosa es complicada ojo, nada de un juego ligero. O eso me parece a mí, que igual ya estoy pasado de esto y solo se jugar al Catan Junior (las tardes de tablero con mis hijas tiene cada vez mas fuerza)

El caso foto de las bandas, así, en piña y a medio pintar algunas que no me da tiempo:


Y ahora el reglamento... ¿Qué me parece? ¿Se jugar? Pues no es nada fácil, he tenido que buscar videotutoriales porque el reglamento me ha resultado complicado, el juego es sencillo (creo) pero insisto el reglamento es una caca.

Sin embargo no todo va a ser fantasía épica, vuevlo a los pinceles warhammer 40k, a ver si en estas navidades le doy un empujón al Blackstone Fortress y me motiva la colección Imperium que empieza a llegarme en enero... o eso espero.

Las fotos de todo lo que quiero sacar adelante: 






jueves, 9 de diciembre de 2021

El Mandolariano llega a X-Wing

 Pffff ahora si que estoy jodido... con la recuperación de calidad y hype que ha sufrido Star Wars gracias a la serie de "El Mandolariano" era de tontos pensar que no daría el salto a las miniaturas, lo que no esperaba era ver sus naves en X-Wing, siempre pensé que lo sacarian para el juego de Legión.



Pues eso... a ver como no te vas a dejar 100-120€ en tener una pequeña flotilla para jugar con la Crest y representar las pequeñas escaramuzas de la serie en la mesa de tu salón...

Espero al menos que llege en verano jajajajajaja



miércoles, 8 de diciembre de 2021

Henry Cavil es uno de los nuestros

 En una última entrevista le intentan sacar los colores, pero este tío sabe estar... Es un gran ejemplo para la comunidad!!! Es igual a mi!! solo tengo que ser más guapo, tener más atractivo, más músculo, más pasta... Bueno tengo al go en común con él.

martes, 7 de diciembre de 2021

Matrix Resurrections. nuevo trailer

 Pues ya llega otro trailer a tan solo 15 días del estreno...

¿De qué va realmente? ¿Va a poder de verdad quedar bien con la trilogía? 



lunes, 6 de diciembre de 2021

Dune: la banda sonora de diciembre

No son pocas las BSO que hay de Dune, y vista la película y las tres ediciones que Hans Zimmer ha sacado de su trabajo de composición musial para la película vamos a entrar a por ellas.
En este caso voy a darle una puntución y una recomendación de IMPRESCINDIBLE, CURIOSA, y  PRESCINDIBLE. Organizadas de manera cronológica tendríamos:
 
Dune (película) CURIOSA
Compuesta por el grupo TOTO y con colaboración puntual de Brian Eno,  es un clásico. Yo la enmarco dentro de ese movimiento de cine y música llamado Psicotrónico, aunque es oscura y confusa, sus sonidos son tan opuestos que crean una maravillosa paleta musical. Tiene base electrónica con arreglos orquestales lo que ahora hace tiempo se le atribuyó a Hans Zimmer Toto ya lo hicieron.
Canción: First Attack, suena ochentona, pero te lleva a una disposición de ejercitos y movimiento de tropas ideal para escuchar en las partidas de tus miniaturas.


 
Dune (serie de TV) PRESCINDIBLE
Graeme Revell es un grande del Terror y cuando abarcó este proyecto para la mini serie de DUNE de los 90 puso toda la carne en el asador. Pero le salió aburrida y poco afortunada. Tiene sus ecos a música árabe y exótica, pero queda demasiado solemne y apenas con personalidad.
Canción: Main Theme, funciona como tema principal de toda la BSO y tiene fuerza suficiente para agradecer su escucha, pero no te lleva a ningún lado, un tema poderoso que casa con cualquier presentación de ciudades o historias de rol.

 
Hijos de Dune (serie de TV) IMPRESCINDIBLE
Brian Tyler se dió a conocer con esta partitura para una miniserie de la cual he de decir que solo llegé a ver un episodio... eso si la BSO es todo fuerza. Llena de matices y de leitmotives, su escucha te hace viajar por lo que debe ser toda una aventuras, está en mi lista de las mejores BSO. Luces y sombras y como no ambientación exótica, arabe-hindú... lo que empieza a ser una marca de las BSO de Dune.
Canción: War Begins. como si de una canción de trailer se tratara la tensión va subiendo, hasta que estalla. Como digo todo el disco está lleno de canciones que te hacen mirar hacia el altavoz y esta es una mas de las que puedes encontrar. En este caso oscura y dura.

 
 
 
Dune de Jodorosky (documental) CURIOSA
Si con la BSO de Dune de TOTO hablábamos de Psicotrónico, aquí vaís a entender perfectamente lo que es ese sonido. Esta música pertenece al documental que ha creado donde narran el proyecto que Alejandro Jodorosky casi llega a sacar, su versión cinematográfica de DUNE. Pensado en el Incal, es fácil de entender donde se metió este genio. 
La música navena por sonido y abientes electrónicos de sintetizador dando un abanico de: cutreria, rareza, desconcierto, cacofonía... en fin, es una rareza al igual que podía ser su película. Ambiental en su mayoría y tampoco es tan llamativa como para sacarte de tus pensamientos.
Canción: Into the Galaxy.  Un ambiente melódico sencillo que puede hacerte ambientar un mundo futuro tranquilo donde es mas importante la descripción que la acción.


Sketchbook de Dune parte I (película) CURIOSA
El bruto de Hans Zimmer ha sacado tres discos donde presenta el trabaja que ha realizado para la última versión de Dune. Este disco son los descartes e inspiraciones musicales que generado para la BSO oficial, no hay ningun material que salga en la película pero si te da su ambiente, se lanzó 15 días antes del estreno ofcial de la película y sirvió para que muchos pudieramos adentrarnos en s universo musical de Dune.
Canción: House Atreides. Uno de los grandes logors que ha conseguido Hans zimmer con la BSO de dune es dar un sonido particular a cada casa o planeta de Dune. Aquí tenemos una canción de más de 13 minutos donde deja todo el rrastro de lo que significa para él esta casa. Gaitas amigos, para él la casa Atreides tiene esa parte humana del sonido de un gaiteiro... Déjate llevar por este track y estará en Caladan. Ambiente tu reino en esta canción.


Dune parte I (película) IMPRESCINDIBLE
Esta BSO es diferente. Si quieres algo épico y lleno de temas de acción no lo vas a encontrar. Es oscura, tranquila y compleja. Hans Zimmer s eha tomado muy en serio el mundo de Dune y sus sonidos de gitarras, sintetizdores, orquestas y gaitas se fusionan de una manera tremenda, hay veces que llegas a pensar que la músca ha sido creada durante el proceso de montaje de efectos sonoros, pues tiene una precisión sonora (una vez vistas la película) que ves planos y secuencias. Increible y sorprendente, pero no apta para profanos en las BSO.
Canción: Leaving Caladan. La sensación de añoranza,  perdida y grandeza que desprede este track bien te puede servir para el momento de despedida de un grupo de aventureros a la aventura de turno.

 
 
The Art and Soul of Dune I (película) PRESCINDIBLE
Rizando el rizo Hans Zimmer saca otro disco que acompaña el libro de arte de la película. Aquí he de reconocer que lo que encotramos es un poco truño. Son canciones de ambiente puro y duro que solo bajo una escucha atenta podremos ver sus conexiones con la BSO de la película.
Canción: Fremen. Casi media hora de canción que me parece un portento de composición (aunque sea ambietal) de fondo de un desierto magico y misterioso.

domingo, 5 de diciembre de 2021

D&D: Lords of Waterdeep (reseña tablero)

 Juegaco, es del 2012, pero ayer lo probé y es un juegaco.

 
Este juego es muy famoso, a penas que le des a google ta laen miles de reseñas y opiniones... ahora es para tanto siendo tan antiguo? Pues como he dicho SI.
Es un eurogame puro y duro, solo que lo hna puesto en bonito con la ambientación de D&D y la verdad es que casa muy bien. 
 
Forma de Juego:
  • Son 8 turnos, en cada turno por rondas los jugadores ponen agentes en el tablero (meeples) para conseguir aventureros (recursos)
  • Con los aventureros (recursos) vas completando aventuras (objetivos)
  • Tienes cartas de intriga que puedes jugar para putear al contrario o ganar ventaja.
  • El que más puntos tenga al final de la ronda gana.

 


Desarrollo:

Lo más llamativo que tiene el juego es la construcción de edificios, que genera nuevos lugares donde poner agentes para conseguir mas recursos de manera mas compleja pero en mayor cantidad, las aventuras  muchas de ellas te otorgan ventajas y habilidades que se mantiene durante toda la partida.

 
este juego es tan fácil y bueno que tiene versión para ordenador, tablet y móvil... la ciudad de Waterdeep en todo su explendor con sus localizaciones para btener aventureros y dinero.
 
Aciertos:
Es D&D y cualquier fan del universo va a disfrutar el doble de este juego, si una aventura es detener a Xanatar... pues imagiante lo que mola ir reclutando aventureros para darle zaza. 
Son 8 turnos. por muhco que se quiera alargar el juego tiene caducidad y esto trabaja tambien en tu cabeza y sensación de agobio ante el "tengo que ganar"
Es reñido, a dos jugadores todo se resuelve en la ronda final. Muy mal tinenes que jugar para quedarte descolgado y ver que te sacan 50 puntos...

Te metes en el papel de un manda más de Waterdeep... ¿podrás hacerte con la ciudad consiguiendo aventuras?


Fallos:
Son maderitas, eso hace que tanto jugadores novatos como de la escuela de los ameritrash puedan salir corriedo o les resulte confuso.
Está en inglés.
No hay tanto puteo como se hace ver, igual a 5 jugadores...



Ad Astra (reseña)

¿Es esa peli de Brad Pitt en plan introspectivo, rollo 2001 o Interstellar?
Si esa
¿Y? ¿Mola?
Peliculón. De los serios.
 

Estamos ante una película que ha fracaso en taquilla y los medios le han dado caña...
Y aquí estoy yo rompiendo una lanza por la valiente autoria de este relato, lejos de épicas semi fantasiosas como la de "Intersetellar" o poéticas pajas mentales de Staley Kubrick y su "2001".
 
Ad Astra es un relato de viaje en busca de la ilumniación. Lo más cercano que puedo decir es que para mí está más cerca de Apocalipsis Now que de otros relatos del espacio realista como los anteriormente mencionados o la gran y axficiante, aunque sosa "Gravity" de Alfonso Cuaron.

¿Que vas a encontrar en esta película del poco conocido James Gray?
Un contenido Brad Pitt sobre el que se soporta toda la película, el 90% de esta, él está en pantalla. Inexpresivo, analítico, un papel e interpretación muy criticada, pero para mí adorada. 
Una múscia hipnótica, invisible en algunos momentos y emocinante en otros, Max Ritcher y Lorne Balfe hacen un formidable trabajo.
El director de fotografía Hoyte Van Hoytema hace un trabajo impecable por no decir su mejor trabajo, trasgresor, lleno de paletas cromáticas, que acompaña al personaje en su descenso al interior de sus sentimientos. ¿Quien es? Es el dire de foto de Christopher Nolan... Tenet, Interstellar, Dunkerke.. un don nadie eh?
 
En la película no vamos de gira por varios planetas...
 

Pero cuidado no os creáis que e sun coñazo donde no pasa nada. Eso es mentira. Dejaros llevar por la peli, apagar las luces, poneros un cerveza licor y encenderos un cigarro, es toda una peli de ritual que no te dejará indiferente.
Lo mejor: Su ritmo pausado, la voz en off adentándrote en las reflexiones y análisis del personaje.
Lo peor: El final, sencillo para toda la odisea que lleva a espaldas el personaje.
El momento: La emboscada en la luna, acción y belleza en baja gravedad