domingo, 30 de junio de 2013

Vacaciones, breves, pero vacaciones...

Aún no me creo que vaya de vacaciones.
Sicilia.
en menos de 24 horas. durante 12 días.

Próximamente crónicas mafiosas.

jueves, 27 de junio de 2013

Tiradas interpretativas

Dando prioridad a la petición de J. me meto a explicar de que va esto de los dados de colores y símbolos de algunos juegos de rol...

¿Para que sirve una tirada en un juego de rol?
Pues resulta que, cuando hay alguna acción que es importante y que depende de las características de tu personaje, se realiza una tirada donde, un azar controlado por la habilidad del personaje indicará el éxito o no éxito de esa acción; en otras palabras, si por ejemplo: tienes un guerrero enfrentándose a un Orco, realizas una tirada de dados para ver si le golpeas o no.
Han existido muchas escuelas, o sistemas de juego de diferentes dados. Los más comunes son el D20 liderado por Dugeons and Dragons y los de 100% inventado por Chamosium y usados por La llamada de Cthulhu por ejemplo.... pero pensar que hay tantos sistemas como juegos en el mercado... una pasada...
Sin embargo, en el 2009 la cosa cambió....
Fantasy Flight Games publica la 3ª edición del juego de rol de Warhammer.
La gente flipa.
La mayoría piensa que es una maniobra comercial para empezar a vender mas dados (cosa que no se hacía desde hace 10 años, yo mismo hace muuuuchos años que no compro un solo dado, ya tengo más de 200....)
A mi me encanta este sistema.
Realmente, no añade nada que no se pueda hacer con otros juegos de rol, o que no hayas hecho ya anteriormente, pero este sistema de dados, te ayuda y mucho a hacer esas cosas.
¿Y que cosas son?
Piensa en el ejemplo de antes, el de dar o no dar al Orco, en el fondo es sacar un número o no sacarlo.
Está claro que ese número puede modificarse por situaciones que vive tu personaje.... por ejemplo, si llueve, o si está bajo los efectos de un veneno, la cosa se pone más complicada, tienes que sacar un número más difícil y ya está.
Luego, además, dependiendo de lo bien que hacer la tirada existe el concepto de crítico: que haces el doble de daño en combate y de pifia: que se te rompe el arma o golpeas a tu compañero.
Pero ya está.
Con el nuevo sistema de dados narrativos se completa esto.

¿Como haríamos la tirada del orco?
Creamos una reserva de dados de la siguiente manera:

  • Dependiendo de la dificultad de la acción cogeríamos dados de Desafio.
  • Cogeríamos dados de habilidad, tantos como nuestro personaje tenga.
  • Durante el combate, o el juego, tu personaje tendrá una inclinación a la Prudencia  o a la Temeridad, dependiendo de como estés pues coges esos tipos de dados.
  • Un entrenamiento especial te permite añadir dados de Pericia.
  • Si tienes en tu entorno situaciones favorables añades dados de Fortuna y las desfavorables añaden dados de Infortunio.
Bueno, pues ya lo tienes, ahora piensa los resultados de una tirada para dar al orco.... como adivinaras las cosas no solo serán le doy o no. Está claro que en esencia es eso, pero si fallas, la tirada te dirá por qué o si aciertas te proporcionará de que manera.
O lo mejor de todo puedes conseguir hacer la acción, pero de manera desastrosa...
El juego permite activar muchas opciones del arma o de tu personaje con los resultados variados de las tiradas... desde intervenciones divinas hasta agotamientos y penalizaciones de fatiga....



Ahora parece que los nuevos juegos de rol de FFG van a ir con estas mecánicas de interpretación de dados, el tiempo dirá si calan realmente en el jugador de rol, o bien se queda con sus dados de toda la vida ochenteros.

Lo Mejor: 
Añade mucho detalle a las acciones.
Hace que una tirada de dados sea estratégica (por la gestión de estos)
Facilita la imaginación a masters de este tipo.
Lo Peor:
Si no eres un master experimentado e imaginativo, las tiradas se resumirán en: lo consigues añade un +1 por tu fortuna, no lo consigues resta un punto de fatiga.
El sistema se hace lento, se acabó eso de despachar a tres orcos en tres segundos.


miércoles, 26 de junio de 2013

Nancy Rubias: Me Encanta (i love it)

Bueeeeeno...
La polémica está servida: Alejandro Amenábar dirige este videoclip que imita la estética de la naranja mecánica, videoclip de una canción que ha sido (o es) un éxito dance del grupo Icona Pop.
Resultado: Coherente. Con todo. Me parece bien. Está bien hecho. Punto.

Las Nancy Rubias es un grupo tontorrón que NO debería haber salido al estrellato si su líder y cantante no fuese Mario Vaquerizo, y a su vez este no se hubiese casado con Alaska, y a su vez estos no hubieran protagonizado un reality televisivo de éxito (tan solo su primera temporada, que ya van por la tercera y es infumable)
Por tanto, estamos ante un producto fácil y estúpido que hace las delicias en un momento sin importancia, cómico y distraído (como al concierto al que fui).

EL videoclip cumple, y supera la calidad nacional, la imitación/plagio/homenaje que se marcan (porque dudo mucho que Alejadro Amenábar haya ideado el clip en concepto), funciona y no me molesta, esta película icónica tiene ya 40 años... por mi, que la fusilen a discreción; no habrá tanta gente que vea que planos están calcados y cuales se han inspirado... queda gracioso y van con el rollo del grupo.
La otra parte de planos, los de la actuación, son más que correctos, una parte incluso desequilibrada en calidad diría, pues una iluminación perfecta y unos movimientos de cámara dinámicos hacen que durante una breve segundo, Mario Vaquerizo sea la estrella del espectáculo que tanto desea y no se merece.

Pero el videoclip, creo que merece la pena ser visto.


Me encanta de Nancy Rubias
Concepto del Vídeo: 8. Me mola que copie la naranja mecánica, pero no puedo darle más....
Bloques Dramáticos: 6. Hay evolución, si bien la canción es muy lineal dado el ritmo dance...
Nexos de Unión: 8. El montaje sincroniza, y tiene mucha "tralla", funciona bien.
Sinergía: 10, se deja ver una barbaridad, y eso es lo que busca un producto así.
TOTAL: 8, creo que es la primera incursión de Amenábar en los videoclips, y no ha sido mala.


martes, 25 de junio de 2013

Rol: Star Wars

La he cagado.
EDGE va a publicar el nuevo juego de rol de Star Wars.
Y yo con los bolsillos vacíos.
Primero viene el set de inicio
donde vienen mogollón de tokens, mapas, hojas de personajes pre-generados.... pero nada de un reglamento completo...
Eso se lo dejan para más adelante en plan, Guía del Master, Guía de la Galaxia....
y no solo eso, sino que además, dicen que son 3 juegos en 1. Vamos que el primer reglamento va de llevar a contrabandistas o peña del borde exterior, luego saldrá el reglamento para interpretar a rebeldes y por último saldrá el esperado de los Jedi.
¿ y el sistema de juego?

Pues una simplificación del que están usando con Warhammer, dados de colores y de diferentes caras para que las tiradas sean interpretativas, pero se dejan de lado la multitud de tokens (pero aun dejan alguno)

Para mi mente es genial, hay detractores, pero a mi me mola mazo.
Pobre bolsillo, no se como lo voy a hacer...

lunes, 24 de junio de 2013

Desentrañando El Hobbit

Alucinante lo de Ori:

Hay un Enano en el peli del Hobbit (y en el libro, claro) que se llama Ori, hermano de Dori y Nori. Pues bien, Ori ha sido retratado como unEnano friki que no le gusta pelear demasiado (sale con un patético tirachinas....) pues es el escriba del grupo.
Vale, pero resulta que este Ori muchos años mas tarde se fue de cronista a la reconquista de Moria. Si, se piró con Balin a dejar por escrito todas sus hazañas... y efectivamente fue el que escribió el libro que lee Gandalf en el Señor de los Anillos!!!
Yo flipo con estos giños, se lo curran mucho.


jueves, 20 de junio de 2013

D&D Next Vs. Pathfinder

Pathfinder va a ser traducido al castellano.
Por los mismos responsables que el Dungeons & Dragons.
DEVIR.
pffffff
Puede dar miedo, ¿Por qué?
Porque con D&D 4ª lo hicieron como el culo, retraso y mas retrasos... una política de publicación dudosa, y lo peor de todo es que la 4ª edición no caló en el fan, en el friki que llevamos dentro.
D&D 4ª (que a mi SI me gustaba, pero reconozco que de D&D tenía poco) era un juego de cartas de poderes, de tablero de escaramuzas, de rol pero con incentivos por interpretación. Y lo peor de todo es que siguen sacando cosas, pero ahora o bien sin estadísticas, (es decir solo trasfondo) o bien lo hacen con estadísticas para todas la ediciones... vamos que no saben donde disparar, y a unos precios de flipar...





Sin embargo, entre la sombra del Dugeons & Dragons 3.5 (El D&D que ambienté en el universo de Warhammer) apareció el Pathfinder.


Parte de los creadores de la versión 3.5 se unieron con la editorial Paizo y mientras Wizards of the Coast estrenaba el D&D 4ª, los de Paizo comprobaban con el público una versión del reglamento que legalmente estaba libre para usar sus mecánicas. En el verano del 2009 salía a la venta un manual de casi 600 páginas. Fue perfecto según muchos.
¿Que tiene el Pathfinder que no tendrá el D&D Next?
Pues imaginar... tiene el espíritu perdido del D&D, y el D&D Next tienen nada más que la esperanza de volver a cogerlo.
Pathfinder tiene muchos suplementos y para todos los bolsillos los hay de 32 páginas y los hay de 200.
Tiene miniaturas, cartas, mapas....
Y todo funciona bien, sin desequilibrios y con aroma a "Vieja Escuela de Rol"
Lo han anunciado para Navidades mediante el blog del traductor (Jordi Zamarreño, el pez gordo de las traducciones de rol en España)
Pues yo, por mucho que compre Warhammer el Juego de Rol, me temo, que me tiraré de cabeza!!!!!
La pregunta es: ¿se va a atrever Devir a publicar más tarde el D&D Next?
Por favor, con que cumplan con todo lo que prometen y pueden hacer por Pathfinder, más que suficiente...



Peter Griffin existe

Sin comentarios.


martes, 18 de junio de 2013

Nocturna

Vuelvo a terminar de leerme un comic e intento dejar una reseña...
pero esta me temo que va a ser breve ¿por que?
porque NOCTURNA no da para mucho...


Es la adaptación gráfica del primer volumen de la trilogia de terror escrita por Guillermo del Toro y un tal Chuck Hogan.
El libro ni lo he leído, pero leyendo el cómic, me doy cuenta que no hay nada nuevo, es una estructura Best Seller adaptada, personajes que no tiene relación finalmente se juntan para enfrentarse a la amenaza, y acaba el cómic. Ahora a esperar a que traduzcan el siguiente...
Me lancé a comprarlo porque cada día me llaman mas la atención los comic de terror y bueno es Guillermo del Toro, este tío es grande, en creatividad también...
El dibujo es desagradable, con colores muy oscuros, y la verdad, le falta detalle de fondos, si lo quieren trasmitir es ambiente, cuanto más vea en la viñeta mejor, y eso no lo consiguen.
El desarrollo es normal, se nota forzado por la adaptación, pero han evitado dibujar como si de un story board se tratara, te deja igual.


Vamos que en general tenemos un comic anodino de terror. Esperaba mas de esto.
Lo Mejor: Terror creado por Guillermo del Toro y saber que la historia tan solo se ha presentado!!!
Lo Peor: La falta de energía y ambición. Parece un encargo para sacar dinero. ¿Que digo? ES UN ENCARGO PARA SACAR DINERO.
Recomendado para: Fanáticos del terror y curiosos seguidores de Guillermo del Toro. Unicamente.

lunes, 17 de junio de 2013

Cambio de Juego, de Universo, de Campaña....

La constancia nunca fue mi fuerte,
me gusta cambiar los estados,
 y los planes para el futuro.
¡¡¡¡SÍ, es lo que parece!!!!
Principios de Enero del 2014.
Gente, nos ha parecido una buena manera de informaros a los que me seguís por el blog!!!

Más CI-Fi: Elysium

¿Y si al director de Distric -9 le dieran más dinero?
¿y si mantuviera el control absoluto de su producto?
ELYSIUM
Una pasada.

domingo, 16 de junio de 2013

Rotavirus


Algo más que un virus.
Si no sabéis que es, tenéis suerte, es que posiblemente no os habéis enfrentado a él.
Mi hija A. es el paciente cero que ha infectado ya a 5 personas, entre ellas yo.
NUNCA había estado tan chungo. Diarrea + Fiebre.  Pero de las de verdad, casi pandémicas.
Si salgo de esta seguiré con el blog.






miércoles, 12 de junio de 2013

Cagadas de la Games Workshop

No son montajes ni fakes... son fotos ques e pueden sacar de su página web.
Y yo pensaba que hacia las coasa mal... esto tira por tierra mucho de su publicidad....

 Si si, un Eldar mal montado en la caja básica de miniaturas.

El Detalle del Eldar, flipa con el brazo

Este de la moto es mas complicado, el bolter se ve directamente que va a disparar a las ruedas...  y lo otro es en el frontal debajo del otro bolter, que tiene manchas de azul ... ¿se le fue el pincel al becario?

La Desolación de Smaug

Pues repleta de acción y momentos...
que ganas de entrar de nuevo en la tierra media...
Nuevamente me encanta eso de que haya más personajes y tramas (todo inventado), le da una gran fuerza...
Ah!!! y a tontería del libro de escapar en barriles por un rio va a ser una secuencia magnifica al final.

sábado, 8 de junio de 2013

ANIMA

Desde que nació A. me prometí empezar a buscar algo atractivo (dentro del mundillo del rol y miniaturas) para chicas. Pues esa decisión me llevó al universo de ANIMA.
Este universo está desarrollado enteramente por un español y por un ilustrador Japonés, que se conocieron y decidieron sacar todo esto adelante. El producto es por tanto muy coherente pero lento, muy lento en novedades...
Ahora mismo, en el mercado, podemos encontrar:

ANIMA TACTICS


Esto es con lo que se empezó. Hace años ya hablé de él aquí y aquí. Es bueno, no es un sustituto de Warhammer, pero es adictivo y está muy currado. Trata de peleas de héroes especiales con técnicas y grandes poderes, (en plan Caballeros del Zodiaco, Bola de Dragón, Naruto...) aunque se vende diciendo que es fácil, a mi no me lo ha parecido tanto, pues está plagado de reglas únicas para cada personajes y la forma de movimiento y acciones es por gestión de puntos de cada personajes, lo que hace tener muchas cosas en la cabeza. Eso si, es rápido de narices, si le coges el tranquillo en 20 minutos has acabado una escaramuza de 100 puntos (lo normal es 300 y 5-6 miniaturas)
Gusta mucho por las historias de los personajes, que es un culebrón alucinante y que por supuesto tiene que ver con el resto productos de ANIMA. En teoría deberían de sacar este año el siguiente libro de miniaturas que recoja la Saga III & IV, que son arcos argumentales y añaden miniaturas... ahora mismo, llevarán unas 200 miniaturas ya sacadas, casi ná...

CARTAS: ANIMA y GUILTY WARS


Son dos juegos diferentes, uno de ellos (Anima) tiene 3 partes y el otro (Guity Wars) lleva esperando años sus ampliaciones,  pero como he dicho, las cosas van lentas para ANIMA.
El primero de los juegos es para 2-4 jugadores y consiste en hacer aventuras en Gaïa (el mundo de ANIMA) y hacer una misión final antes de que los demás, la verdad, es entretenido, pero poco más; eso si, de nuevo la inmersión en el universo mola, y ver y experimentar cosas que cuentan en otros libros, pues tanto más. Según vas comprado las otras cajas, vas teniendo mas personajes, mas localizaciones, misiones... fácil de imaginar ¿verdad?
El de "Guilty Wars" es diferente, es más como un Magic, eliges un mazo (de momento hay dos, luz y oscuridad) y eliges un invocador... y luego a sacar monstruos y pelear contra el otro, lo novedoso son los combos, cartas que unes a otra por uno de los lados y se hace mas poderosa...  eso si, el reglamento está mal explicado, aun no le he cogido el punto... en serio, no entiendo bien como se juega, me tendré que poner en serio.

ANIMA BEYOND FANTASY


Este es el juego de rol. Y la portada es una mierda que me recuerda a los truños de Stormbringer o Runequest de JOC... menos mal que por dentro la cosas mejora....
EL juego tiene una cosa buena y otra mala.
¿Lo bueno? Es completo. Vamos que te puedes hacer cualquier personaje que se te ocurra o que hayas visto en una serie de anime, en serio hay reglas para hacerte tus poderes, que además pueden ser de magia, de Ki, psiónicos, invocaciones... la pera limonera!!!! Eso puede llegar a abrumar, en este caso me recuerda al Muntants & Masterminds, que podías hacerte cualquier superhéroes...
De momento ha sacado 6 suplementos (Pantalla, Guía del mundo, Compendio de monstruos, Libro de Ki, Libro de Magia, Libro de Objetos Mágicos) y la calidad de estos es muy buena, la información es abrumadora y útil (no como muchos suplementos de otros juegos, que por tener te sacan de todo...) de nuevo se ve muy coherento todo el universo y como van apareciendo respuestas a tramas muy bien planteadas: es impresionante lo bien que se fusionan todas las ambientaciones de otros juegos de rol... oriental, miedo, intriga, dungeons.... muy versátil. Todo tipo de aventuras tiene cabida en este universo. (claro que las que mejor quedan son las de tipo manga)


¿Lo malo? de nuevo es complicado entender, la creación de personaje es muy, muy compleja y la mecánica del juego también, sumar y restas cantidades de 3 cifras... eso no es para todo el mundo. Me recuerda a Rolemaster en ese aspecto. Además, han prometido muchos libros, pero sacan 1 al año,
y por si fuera poco, aun no hay ninguna aventura publicada. Si, si, hay muchas ideas, y con la pantalla te viene una.... pero algo tan grande como el mundo de Gaïa, con las conspiraciones y sociedades secretas que existen pide a gritos una buena campaña!!!! y no la hay, y tampoco la han anunciado... 

Videojuegos: ARK OF SINNER y GATES OF MEMORY



El "Ark of Sinners" es un juego de plataformas en 2D que salió para Wii y ahora está para Ipad/Iphone/Ipod. Está protagonizado por Celia (que si estás metido en esto sabes mas que de sobra quien es) y mira, a mi por 3'95€ que me ha constado en el Ipod, me compensa, es muy básico pero lo paso genial porque sigo en el universo ANIMA, los dibujos, nombres, magias... todo es igual!!!!


El "Gates of Memory" salió como iniciativa Kickstarter (vamos, pedir dinero para hacerlo) y lo han conseguido.... he puesto un vídeo para que veáis las cosas que van desarrollando, tiene buena pinta, pero me temo que le quedan, al menos, un par de años. Eso si, dicen que es para Playstation y Xbox.
Posiblemente sea como el anterior pero en 3D y con algo mas de trama y complejidad de poderes.

Bueno, hasta aquí todo lo que quería contar sobre ANIMA... como veis es muy completo y 100% español.

Lo mejor: Todo está unido/comunicado y es de agradecer. el trasfondo está muy bien elaborado y tiene múltiples secretos y enigmas.
Lo peor: La estética es peculiar y personal, o te gusta o la odias y por tanto, nada de este universo te va a gustar...  y es complicado, no nos engañemos, al tener tanto donde elegir te puedes llegar a agobiar...

os dejo link a la pagina del ilustrador/creador de la estética:
Wen Yu Li

Tauriel, patada al libro del Hobbit

Polémica!!!
Ya están apareciendo fotos de la segunda parte del Hobbit (que ganas, solo quedan 6 meses) y la polémica está servida, Tauriel, la novia/amiga de toda la vida de Légolas (la reconoceís, es Evangeline Lilly, la Kate de Perdidos!!!!)
Yo apuesto por Peter Jackson con los ojos cerrados, la primera trilogía tenia muchas patadas de estas y me encantó, cinematográficamente mola, y si ahora se inventa  a una elfa (y encima a esta) pues mejor que mejor.
A la mierda el purismo de "tolkiensanos", viva las interpretaciones cinematográficas!!!


viernes, 7 de junio de 2013

Superman, entrada final

Quedan 14 días para el estreno mundial, y siguen bombardeando, pero con razón.
Este trailer está lleno de metraje "spoiler" pero es asombros lo que se puede llegar a hacer con uan partitura de Hans Zimmer y unos planos de Zack Snyder....
El que quiera ve run trailer de esos que te dejan marcado que le de al play,
El que crea que Superman va a ser una mierda que le de al play...
Bueno darle al play!!!!


Top 5 de Arnoia en TV

Pues si, creo que ya tengo suficiente material y datos para poder enunciar las 5 series favoritas de mi hija A. Allá vamos (J. te dedico el post):

5. Kung Fu Panda.
Pues sí... es ver a este panda gordo soltar "manporros" y se queda quieta sonriendo.. no me lo explico pero he de decir que es toda una alegría para mi, mas de una vez R. nos llama la atención para ue comamos que nos quedamos con la boca abierta...
Valoración: Son unos dibujos muy bien realizados, con guiones ingeniosos y un universo la mar de creíble, son 20 minutos de una calidad asombrosa, si te gustaron las pelis, la serie de TV no te va a defraudar!!! que pena que ya no juguemos a "La Leyenda de los 5 Anillos" pues salen muchas semillas para historias de rol!!!


Os dejo un episodio enterito, están en ingles pero podreis apreciar lo bien realiado que está.

4.Chum Chum y Fan Boy
Siiiii, de nuevo otra animación 3D que entretiene, nuevamente A. se queda absorta viendo las peripecias de estos fanáticos de MAN-ARTICA, dos flipados sin cabeza... Supongo que lo que le gusta a mi hija es el ritmo trepidante de imágenes...
Valoración: Son excesivos, es verdad que tiene muchos,pero muchos guiños a los comic de superhérores y más cosas de mundillo, pero hay veces que s eles va la olla y va todo demasiado rápido y estridente, vale para 15 minutos, peor más te saca de quicio.


3. El Oso ruso y la niña.
Así lo llamo yo. Ha entrado hace muy poco en nuestras sesiones de TV, pero he de decir que es impresionante su efecto.  Lo encontró R. por internet y al clicar el vídeo descubrimos que era ruso... aún así, mira que llama la atención de A... es una pasada, además consigue que cada vez que salga el oso A. lo señale y le empiece a decir cosas, para luego mirarme esperando una confirmación de sus opiniones...
Valoración: Pese al rechazo inicial es de 10 el asunto, ver una niña diminuta con triciclo persiguiendo a un oso gigante, me parto de risa... por no decir los artistas invitados como el bebe oso panda que compite con la niña con todo... De verdad que te quedas enternecido viendo esta serie!!!! Que peligro tiene la niña esta!!!



2. Los Lunnis
Sorprendete, los muñecos de toda la vida la engancha (viva el legado de Jim Henson y sus ideas), empieza a señalarlos y llamarlos, además si lo aderezas con intervenciones de canciones de los dos ex-componenetes de "Cantajuego" Juan D. y Beatriz(si, si este culebrón es para hace rotor post). Aún no he probado los famosos "Teleñecos" pero creo que van a arrasar.
Valoración: Uffff son malos, aburren un montón, mas que nada es porque son la versión cutre de Barrio Sésamo... y lo de las canciones del rollo tipo "cantajuego", pues ya me diréis... A ver cuanto aguantáis macho....


1. Pocoyo
La Bomba. A. lo llama "Cócoco" y mira que lo busca en toda pantalla que encuentra en su vida, y una vez que le das al play se pone a bailar y saludar a sus personajes... una pasada, la tiene atrapada.
Valoración: Esto es un producto de 11 sobre 10. Cada vez me doy cuenta que hay que ser un genio para crear todo este producto,  es muy innovador, el minimalismo de su puesta en escena hace que no te satures de ver cosas, y permite muchas veces hacer unas narrativas atípicas de planos (picados, movimientos de grúa imposibles....) tiene muchas referencias cinematográficas, y el narrador es un artista del entretenimiento pues no llega a cansar e incluso te gusta sentirte identificado con él.
Lo dicho, obra maestra.

martes, 4 de junio de 2013

The Walking Dead Vs. Los Muertos Vivientes


Si, hago algún pequeño SPOILER.


Bueno, pues me he re-leido el tomo I integral de "Los Muertos Vivientes" y a la vez he re-visionado la primera temporada de su adaptación al cómic y... uffff
Es perfecto.
Es serio, han realizado un trabajo exquisito. Eso si, para paladares aptos a lo fantástico del terror.
El comic en si es una obra soberbia, nunca se me habían removido los sentimientos y los intestinos de tal manera... Robert Kirkman sabe sacar lo peor del ser humano en unas situaciones que dan vueltas y más nuevas vueltas a la temática zombie y de los dramas de holocaustos.


Se que en un principio hecha para atrás la idea de leer un comic de zombies, incluso yo mismo era reacio, entré en esto gracias a un regalo de R. (mira que tiene ojo mi mujer con los regalos que hace). Pero, una vez que empiezas a leer las aventuras de Rick y los supervivientes, no puedes dejar de leer, tan solo cuando cierras el comic porque no quieres ver lo que está pasando... una pasada.
El dibujo es muy bueno, detallado, sin deformaciones cartoon pero con concesiones a la identificación visual, realista y cercano, en un ByN que ayuda a trasmitir el drama, el color me distrería de lo que se cuenta, además de ablandar las escenas. Las estructuras de viñetas no són uniformes, son variadas pero no en exceso, y ayudan a entender mucho más la historia (las full-page del número de la Cárcel son excelentes)

¿y la serie de TV?

Pues si Frank Darabont (un pez gordo del buen cine y amante del género de terror) se mete en faena y deja que Robert Kirkman le supervisie y ayude al guión... pues fantástico.
La serie la considero una perfecta adaptación dado que coge perfectamente el tema, el ambiente, el tono... pero cambian las situaciones, añade personajes, lo transforma en televisión... y eso es de agradecer.
Si consideras el comic un arte y el cine otro, no puedes hacer los iguales, igual que no podrías pintar un cuadro de un libro.

Espero que tenga una larga vida esta seria, sé que aun me queda dos temporadas por ver (mira que tengo ganas) y una más que se está rodando, incluso en los cómic, aun no se han plateado un final, Robert Kirkman quiere tener la serie abierta, al igual que Batman o la Patrulla X, flipo...

Valoración del Comic:
Lo Mejor: Lo sorprendente y arriesgado del tema y su narración, no acaban las sorpresas y te cuesta adivinarlas...
Lo Peor: Que de momento no se explique bien como empezó la epidemia... y que no quieran terminarla... ¡¡¡Quiero saber que pasa!!!!
Recomendado para: Aficionados al comic que buscan algo diferente a los superhéroes, pero sin sacrificar la estética comic USA. No os defraudará.

lunes, 3 de junio de 2013

Que le maten antes de que ponga huevos...

Es como lo titula I. directamente de su cofre del tesoro.
Si no podeis con el suspense ir directamente al segundo 35.
Ya te vale hermano.