jueves, 29 de noviembre de 2018

Star Wars: Galaxy of Adventures

Mas sabe el diablo por viejo que por diablo.
Y este refrán que me decía mi abuela me sirve como anillo al dedo para analizar la nueva maniobra de Disney, así lo explican:

La aventura te espera a ti y a tus aprendices en Star Wars: Galaxy of Adventures, una nueva serie de cortos animados que presentarán los temas clásicos, los momentos clave y los personajes icónicos de la saga de Star Wars a la próxima generación.

Debutando en la nueva StarWarsKids.com y en el canal de YouTube de Star WarsKids el 30 de noviembre. Los primeros seis cortos combinan el diálogo, la música y los efectos de sonido originales con animaciones nuevas y audaces, y complementos educativos y divertidos diseñados para ayudar a los fanáticos más viejos, padres y otros mentores a darles la bienvenida a los niños a explorar la galaxia muy, muy lejana. Los cortos adicionales que presentarán personajes favoritos de los fanáticos se estrenarán en diciembre, con lanzamientos regulares en 2019.

“Con Galaxy of Adventures, queríamos crear algo que permitiera a los padres ayudar a sus hijos a dar su primer paso hacia un mundo mucho más grande, cuando estuvieran listos de mostrarles las películas a sus hijos, o tal vez querían encontrar nuevas formas de explorar el contenido”. le dijo James Waugh, vicepresidente de estrategia y contenido de franquicias de Lucasfilm, a StarWars.com.

Las dinámicas aventuras son solo parte de una iniciativa múltiple bajo el estandarte de Star Wars: Galaxy of Adventures. Y el comienzo de un año de celebración de la narrativa de Star Wars, que culminará con el capítulo final de la saga Skywalker – Star Wars. : Episodio IX – en cines el diciembre de 2019.

 

Cito:
"para los fanáticos más viejos, padres y otros mentores a darles la bienvenida a los niños a explorar la galaxia muy, muy lejana."

Pues eso, para que sea más fácil viciar a los pequeños, que tíos, ¡que genios son estos de Disney!

martes, 27 de noviembre de 2018

Youtubers Llorones (IV)

Este me tiene atacado...
NO es que me parezca un intenso cansino (que sí lo es) es que me parece un caradura...
Dice que va a hacer sorteos para los Patreon, la peña que le da pelas,(ahora mismo según su patreon 91$ al mes) y tarda un huevo en ello... ¡vete a tomar por culo timador!
Aquí su declaración de intenciones Patreon 
Me empieza contar sus problemas de curro de noche (¿recepcionista informático? ¿y le mola esa mierda? ¿le apasiona?)



Pero hace ya un año el hombre empezó a dar coletazos... si es verdad que subía un vídeo a la samnea y con juegos bien chulos (yo le conocí cuando busqué algo de shadows of Brimstone)
Pero bueno, esta es la verdadera razón ni curro ni leches:


Los hijos!!!!
jajajajajaja
La mujer le habrá dicho "deja ya la mierda esa del youtube y ayúdame con el bebé"
jajajajajajajaja

domingo, 25 de noviembre de 2018

Shadows of Brimstone: Tipos de Personajes

Bueno, tras unos días de jaleo en el curro y con poco tiempo para esto piso el acelerador y reviso las clases de personaje a las que podemos optar, aviso: como veo que de momento no cuaja la versión oriental del juego (El "Forbidden Fortress"), introduzco cuatro nuevas clases a elegir, pongo foto de su hoja básica, no hagáis mucho caso de las 6 habilidades (Agilidad, Astucia, Espíritu, Fuerza, Saber, Suerte) se usan cuando sacas una carta de encuentro y te hace pasar una prueba, no es muy determinante para el combate, tan solo es para la narración (que es puro azar)
AVISO:
hago una rápida extrapolación al D&D pues creo que conocemos muy bien sus arquetipos de personaje es más fácil así hacernos una idea de sus fortalezas y flaquezas
  • Bandido
  • Chica de Saloon
  • Explorador Indio
  • Pistolero
  • Predicador
  • Ranchera
  • Sheriff
  • US Marshall
Las minis, si, son un truño, pero funcionan perfectamente para el juego

Bandido
Este pendejo se supone que es un ¿experto? en dinamita, comienza con una pistola y con la habilidad de ganar "puntos de agallas" más fácilmente (su uso permite repetir una tirada o dado), pero al elegir su mejora inicial puedes hacer que tenga dos y dispare con ellas, o que tenga un zurrón repleto de dinamita.
Llevándolo al D&D lo asemejaría a un Guerrero Berserker, de esos que reparten pero cuidado que hay veces que falla.

16 puntos de vida, este tío es una máquina de aguantar tiros.. ¡le puede explotar un cartucho en la cara que sigue vivo!

Chica de Saloon
Aquí tenemos a la chica que con su presencia cada turno cura 1 punto de vida o cordura, se mueve rápido pero no puede llevar armas grandes. Sus mejoras iniciales la permiten mejora sus ataques o moverse a través de miniaturas. Comienza con un Derringer.
Llevándolo al D&D lo asemejaría a un Ladrón experto en asesinato.

El detalle es la iniciativa,  los monstruos y los personajes comparten el mismo turno  por lo que cuanto más alta la tengas atacas antes, ¡esta es rápida!

Explorador Indio
EL hombre para todo, comienza con una buena carabina y un tomahawk, sus mejoras iniciales son variadas del combate a la exploración y su habilidad básica ayuda a que la exploración no sea tan peligrosa al poder hacer que se robe de nuevo la carta sacada si no te convence el resultado obtenido.
Sin duda en D&D sería el Montaraz de toda la vida.

Estas estadísticas me parecen las básicas equilibradas, no es bueno en nada ¡pero tampoco tiene nada malo!

Pistolero
Aquí llega uno con chicha. 
Este personaje tiene una plantilla asemejándose a un tambor de munición de revolver donde puede ir colocando diferentes tipos de balas que emulan las diferentes habilidades que tiene. Tiros que dan en el blanco aun sin linea de visión (¿os acordáis de la peli de Wanted?) otros que se incendian, otros con +2 de daño...
En cuerpo a cuerpo es malo, pero a distancia es letal, y solo en el primer nivel...
¿D&D? Ufff un Guerrero Especialista en Arco.

A mí este me parece la caña, con 3+ ya impacta a distancia y tiene el poder de las balas diferentes, ¡es el Ojo de Halcón de Brimstone!

Predicador
El segundo con chicha.
Este sacerdote no pega mucho pero cuando se pone a rezar la lía parda. Tiene plegarias de curación y de castigo. Te puedes imaginar. "Ira de Dios" "Bendición Sagrada" y un largo etcétera. Lanza las plegarias según el número de puntos de fe que tiene y que cuesta la plegaria, a más nivel más plegarias y más puntos de fe. Un clásico de avance y que funciona como un tiro.
El Clérigo del grupo si fuera D&D.

No es muy bueno en combate (de base) pero lo de las plegarias le da un rollo muy chulo.

Ranchera
A este personaje le llaman por los foros "La Metralleta" pues tiene la habilidad de volver a disparar si mata a un enemigo... con su rifle te puedes imaginar la que acaba liando con una horda de zombis.
Tendríamos al típico guerrero especialista en el D&D

No te dejes engañar por el sexo, esta tía funciona en combate de narices

Sheriff
Este personaje me parece desaprovecha, al igual que el Explorador Indio tiene buenas estádisticas, pero a mi gusto le falta personalidad. Sus habilidades iniciales todas depende del gasto de "Agallas", para hacer daño, para curarse o para cancelar un efecto. No sé, igual ya por ser Sheriff, ya mola.

A ver, es un Sheriff, con lo que mola ser eso, lo dice todo su nombre...

U.S. Marshall
Este también promete, es una fusión de la Ranchera y el Sheriff, con sus cosas buenas y creo que sin sus cosas malas.
Guerrero del D&D, vamos a decir que es como un Paladín jejejejeje

¿Que alguien se ha pillado al Sheriff? Aquí tienes a tu Marshall. No me preguntes la diferencia de su trasfondo, aún no la sé.

Os dejo unos links por si queréis verlos más en profundidad:

Los Cartones de Personajes (las fotos que he puesto):

Explicación del Héroe, tabla de subida y árbol de habilidades (cuando subes de nivel tiras en esta tabla y eliges también un avance en el árbol de habilidades):

Cartas de Habilidades Iniciales de los Héroes (eliges una al inicio, el resto se descartan):

Cartas de Sermones del Sacerdote (por si quieres ver que poderes tiene):

Cartas de Equipo Inicial y Equipo personal. Como son dos cajas de inicio están separadas las tradu-maquetaciones. (El Cartón del PJ te indica que Equipo Inicial tienes, luego robas, o eliges una carta de equipo personal, a elegir entre las de los dos Starter)





martes, 20 de noviembre de 2018

Una de trailers

Marchando una de trailers:

DUMBO
empezamos con el encorsetamiento creativo de Tim Burton, ¿Cuanto le han tenido que ofrecer para rodar su visión de Dumbo? ¿ y hacerla para todos los públicos? Espero que el circo no sea muy grotesco ni vodevilesco pues de lo contrario mis hijas no entrarán...
Hasta donde deja ver el trailer me parece bien, pero no veo muy Tim Burton, ¿Habrá dejado de lado sus últimos excesos?


POKEMON
Ni idea de que han creado aquí, no sé de que va la serie y no se quienes son los protagonistas... pero en el trailer se ven unos peluches muy monos!!!! nuevamente producto para hijas, aunque pensándolo bien dan algo de repelus esas criaturitas tan creíbles.


AQUAMAN
Se supone que esta es ya el definitivo trailer antes de su estreno, madre mía que matraca nos han dado de imágenes y metraje... y oye, la cosa sigue saliéndoles bien, porque este es diferente a todos los anteriores y muestra muchas coas no vistas, como si de otra peli se tratara... a ver si nos van a ver contado toda ella ya... espero que no, porque quiero que sea mi peli navideña



ALITA: ANGEL DE COMBATE
El plato fuerte para el final, pedazo de trailes de la nueva peli de Robert Rodriguez, dejando atrás ya la polémica del retoque de los ojos de Alita (que a mi me gusta, que quieres que te diga).
Parece respetar bastante el comic (al menos los 12 primeros volúmenes que son los que me leí en su momento) y la estética y planos es muy acorde al genero del que vine.
Ganas no, ¡Ganazas!

sábado, 17 de noviembre de 2018

Shadows of Brimstone: El Personaje

Hace ya dos o tres años expliqué como es un personaje (aquí) pero creo que no está de más volver a ello, y ver los material tal y como los tengo, de cara a la partida te haré entrega de lo siguiente:

Lo primero que verás es que te doy una carpetita (igual consigo sobres atados con esparto) con todos los componentes iniciales dentro, no voy a reparar en gastos, un día es un día y el primer acercamiento a un juego (aunque no sea de rol) es muy importante su presentación

Aún recuerdo los despliegues de materiales del Vampiro, esto es comparable...

Dentro vas a encontrar cuatro hojas en las que veras el cartón de tipo de personaje traducido, además de una introducción de la clase del personaje y sus características donde viene la tabla de subida de experiencia, la tercera es el árbol de habilidades de progreso, todo en perfecto castellano. La última es la hoja de aventura por si quieres llevar los datos como si de un juego de rol se tratara (igual no es mala idea) en lugar de recibir "tokens" de daño, ganar dinero, puntos de experiencia... restas y borras en tu hoja a la vieja usanza.

Es fácil de leer y va directamente al grano para que veas sus habilidades. 

El cartón de personaje en  inglés también te lo adjunto para que veas que no hay diferencia.

La hoja de aventura, como digo este juego no tiene mucho que envidiar al rol en mecánica

También tendrás cartas dentro, la primera de ellas es la "Alforja" en la cual iras poniendo los tokens de equipo ligero, puedes llevar hasta 5 como indica la carta.

Aquí la tarjetita

 De la caja de tokens (no son dos son tres las que tenemos que usar) elegimos entre Whisky, Vendas o Dinamita.
Por ejemplo yo pillaría dos de Whisky (cura la cordura) y unas vendas (efectivamente cura vida)

Tendrás también tres cartas de habilidad inicial, tienes que elegir una, esa opción configura al personaje de una manera determinada. Las dos restante a la caja, no se usan más.

 Si quieres puedes elegirlas al azar, pero igual ya es demasiado descontrol en el juego.

Como puedes leer cada una es muy diferente de las demás, y te vale para siempre esta habilidad.

Otras cartas (de una a tres dependiendo del personaje) son las de objetos inicial. Viene indicadas en el cartón de personaje, ya las explicará más a fondo en otra entrada, en este caso son:

 Aquí van, tengo todas las cartas enfundadas, a prueba de aceites de patatas jejejejejejeje

Un hacha y una carabina, el yunque es el peso, los círculos blancos son las mejoras al equipo que puedes hacer (en el pueblo entre partidas) y las manos, las que usas cuando atacas. El precio es cuanto cuesta y por cuanto la puedes vender (a la mitad)

Por último (en el fondo lleva un tiempo ¿eh?) hay que elegir un objeto inicial, algo que llevas contigo desde que empezaste las aventuras (se supone que algo experiencia en el Salvaje Oeste tienes), eliges al azar de un mazo, y son todos buenos, si queremos también podemos elegir el objeto, por configurar mejor a tu personaje en una dirección (curación, combate, proyectiles, resistencia,...) que luego el juego no es fácil, advertidos estáis

 El mazo de cartas

Yo, por ejemplo, para el indio cojo la "pata de conejo" por si quiero ir en primera línea

Pues hasta aquí la creación del personaje, en 10 minutitos ya estarás listo para ¡explorar las misteriosas sombras de las minas de Brimstone!

En la siguiente entrada hablaré de los tipos de personajes en profundidad.

Necromunda ¿por qué haces esto GW?

Necromunda, el Mordheim del universo del WH40K
Pues la están cagando en España. Cada vez más.
YA dejaron de traducir sus libros de reglas.  ¿entonces el nuevo cabreo mío? Os explico:

Necromunda consiste en peleas de bandas en los niveles de la ciudad Necromunda y cada X tiempo (desde hace casi 2 años) sacan una banda con todas sus reglas, habilidades armas,... la chica está en que cada banda es muy diferente de una a la otra a nivel reglas y tambien los diseños de estas. Que os voy a contar mirar esto, es la última que van a sacar:


por si no quieres ver el vídeo, mira esta foto:



¿No son impresionantes? tienen personalidad propia, me recuerda a Dune de David Lynch... que maravilla de diseño.

Pues nada, si quieres jugar has de usar el idioma de Shakespeare, y ya sé que no pasa nada, lo que me jode es que empiecen en castellano y luego lo pasan al inglés y luego te saquen estos diseño tan, tan chulos...
no puedo expresarlo bien, es como si se viera demasiado sus intenciones de vender, no fueran sutiles como otros, llevarán únicamente una política de quiero tu dinero, no tu cariño. Y como sé que eres un friki enfermo te doy donde más te duele jajajajajaja


jueves, 15 de noviembre de 2018

The Haunting of Hill House (TV reseña)

Si, 
ya se que dije que me apartaba de las series de TV y me centraba en ver pelis, pero me llamó la atención esta serie, hablaban bien de ella y no me equivoqué (cosa que con el cine si me acabo pasando
me ha resultado difícil hacer una crítica sobre esta serie, pues siento que es la que a mí me gustaría haber hecho,rodado, creado... me da una envidia tremenda, pues es verdad que es una historia de miedo, pero tiene mucho, mucho más por detrás, dejarme que os cuente:

Que no te engañe tu recelo de las series de género, esto es de lo mejor que se ha hecho para Televisión.

Cuando estudié cine una de las cosa que más me interesaban (por entonces) era la manera de hacer terror. Me explicaron que parte de la maquinaria efectista del relato era la diferencia en la evolución del Miedo al Terror y avanzar luego hasta el Horror.
Estas palabras venían argumentadas por una explicación sobre lo que se debía ver, oír y sentir en cada paso que se diera en el camino. pero sobre todo incidían en el argumento, para dar miedo (o lo que quieras) debes tener unos buenos personajes, no ya una buena historia, sino unos buenos conductores de tu espectáculo. Ese el éxito muchas veces achacado a Stephen King y aquí, es esta serie lo es claramente.
The Haunting of Hill House tiene eso y mucho más. Es lo mejor que he visto en películas o series de Terror, Miedo, Gore o lo que prefiráis llamar o encasillar. Acaba de entrar en mi TOP 5 junto a Perdidos, The Wire y otras...


¿Qué es lo que cuenta?
"En un verano de los años 80 el matrimonio Crane con sus cinco hijos adquirieron la casa de Hill House para reformarla y venderla posteriormente. Hoy en día los cinco hermanos apenas tiene contacto entre ellos y no hablan de lo que allí experimentaron. Pero el pasado llama a cada una de sus puerta."

Esta sinopsis (inventado por mí) deja claro que que vamos a trabajar en dos lineas temporales y en cinco puntos de vista. La serie está narrada en flashback (los mejores y necesarios que he visto, en serio) y saltando cada episodio de un personaje a otro, de esta manera el misterio de Hill House va abriendose y revelandose, poco a poco, como las capas de una cebolla que vas pelando. Una exquisitez argumentativamente hablando.

El guión funciona perfectamente, sus líneas de diálogos, los temas que trata, la estructura de los episodios, en ellos tienes capítulos de 47 minutos y otro de 70, lo que indica que cada cosa tiene su tiempo y no hay nada de relleno o forzando (un magnífico indicar aplicarlo a otras series) Mike Flanagan, un don nadie es el creador de esta serie y director de muchos de sus episodios, para mí ahora es un dios.

Los cinco hijos de los Crane, no les cojas mucho cariño o sufrirás como ellos.

¿y como lo cuenta?
De chapó, no estoy acostumbrado a ver un guión tan perfecto llevado por una técnica tan maravillosa.
La narrativa, la posición de cámara, sus movimientos, ópticas elegidas... perfecto. Hichcock decía que una acción se puede grabar desde muchos puntos pero solo uno de ellos era el correcto, aquí , en cada episodio aciertan siempre, la cámara te intriga, te muestra, te da expectación, te aterra... una verdadera delicia.
El montaje es una locura de perfección, los flashback perfectamente insertados, los planos largos, reposados, nada de saturaciones sonoras ni golpes de efecto, no es una serie o cine de sustos, es una serie de ambiente aterrador donde el pulso y ritmo del plano es lo que te está poniendo los pelos de punta. 
La música va de la mano constantemente, unas melodías (que funciona como letmotiv) que añaden la carga dramática necesario o aumentan el momento inquietante de turno, ¿que la destaca por encima de otras de series de televisión?: la evolución de sus temas, sus acordes van transformándose a medida que el misterio va materializándose para saber que es lo que demonios paso o ha pasado en esa casa.
La dirección de arte es fantástica, la casa es una obra de arte viviente, ni muy gótica (nada de Timburtoniandas) ni muy fantástica (nada de minimalismos extravagantes) es una casa antigua y punto. Y acojona.

Nada mejor para una noche fría de rol que una casa encantada

¿por qué debería verla?
Si no te he convencido con los argumentos anteriores déjame citarte cosas que tiene esta serie:
  • 10 episodios, no es mucha inversión.
  • Es una serie dramática, más cerca del realismo dramático que del Terror. No dejes que su aire de "serie de terror" te aparte de esta maravilla audiovisual. Pero ojo que da miedo aún así.
  • El episodio 6 está contado en plano secuencia, aunque sea solo por curiosidad audiovisual miratelo, yo daría una clase de cine magistral con él.
  • Los actores son espectaculares, todos, y mira que yo despotrico de estas cosas, pero es indudable el fantástico trabajo que hacen (incluidos los niños)
  • Se explica todo y bien, cierra bien no hay segunda parte, a partir del episodio 5, (un final que me dejó despierto hasta las 3 de la mañana) empiezan a cerrar argumentos y termina con el maravilloso episodio 10.
  • Las ideas núcleo son poderosas: el amor de los padres a los hijos, la forma de percibir el tiempo y la vida, el amor entre hermanos, los fantasmas reales, los anhelos el hombre, lo frágiles de las relaciones humanas, los miedos personales. He vuelto a encontrar filosofía en una serie.
Vamos, ayuda a estas niñas a abrir la puerta roja, dale al play...

miércoles, 14 de noviembre de 2018

Semana de Pintura

Bueno, pues seguimos con la racha de Shadows of Brimstone: Forbidden Fortress, ya tengo terminados los dos personajes que faltaban y he pintado el enemigo XL especial: ¡la Estatua Viviente!

El efecto del metal gastado no me a quedado muy allá, pero el tamaño de la mini impresiona que es lo que mola.

Aquí el Monje Errante... ¿colores Grulla?

A falta de texturizar las peanas estoy contento con ratio de: tiempo/calidad del pintado de estas minis.

Si, si, ya sé que tengo que mejorar las caras...

 A mí me gusta como me ha quedado. podría pasar como Shugenjan del clan Escorpiçon, o Fénix directamente
 
Como os decía la escala mola,¡en tablero tiene que ser un lujo ver el combate!

martes, 13 de noviembre de 2018

Godzilla 2

Mira que lleva tiempo este trailer y yo sin verlo...
La peli de Godzilla que se hizo en el 2014 pasó un poco inadvertida pero su director Gareth Edwards se ganó la confianza de la crítica y de los estudios, pues le adjudicaron la de Rogue one, hay es nada...
La peli es buena, tiene cosas muy,muy chulas...
Pero claro como es una peli de monstruos, ojo, si no te gusta ese tipo de pelis, es imposible que te guste esta, aunque si te pica la curiosidad es la mejor que he visto, la escala de Godzilla es, enorme, grandiosa, acojona... en serio.


El caso es que con Godzilla la Warner cogió carrerilla y se puso a sacar un universo de Titanes, su segunda película de la franquicia fue "Kong: La Isla Calavera" en la que aunque no se hablaba de Godzilla y estaba ambientada en los 70' si se dejaban puntos de enlace como la empresa que está detrás de las investigaciones.
Nuevamente aquí los planos y la estética te dejan con la boca abierta, es de nuevo King Kong, si, pero mola muuuucho, de nuevo. Y es el Kong más grande de la historia del cine.


y ahora si: toca el turno de Godzilla 2.
Y cuando ves el despliegue de monstruos... pues se te abre la boca... tiene que ser abrumador ver esas imágenes en pantalla grande! ¡Salve Godzilla!

lunes, 12 de noviembre de 2018

Leyendo con mis hijas D&D

Buscando dibujos con mis hijas me he dado de bruces con estas maravillas de los 80'.



Tiene todo el aroma de libros  de cuentos infantiles, pero ¡ambientados en D&D!
los links para que los tengas en pdf son estos:

https://2warpstoneptune.files.wordpress.com/2013/04/ad_d_storybook_the_forest_of_enchantment.pdf

https://2warpstoneptune.files.wordpress.com/2013/04/ad_d_storybook_the_treasure_of_time.pdf

Siguiendo hurgando por la red he dado con esta web en la cual están recopilados ¿todos? los comic de D&D, es todo un descubrimiento amigos ¡Salve D&D!

https://kuronons.blogspot.com/

domingo, 11 de noviembre de 2018

Youtubers llorones (III)

Bueno llega el momento de Mi Cabrza Friki,
un portal, un youtuber que se trabajaba muy bien las explicaciones y noticias del mundillo de los tableros..
El caso es que llega a su fin (como todo en esta vida) y como no, tiene que explicar el por qué ya no va  a hacer más vídeos...
y lo mejor es el porqué, que es de lo más razonable y posiblemente la mejor y mas defendible manera de dejar Youtube, porque tu trabajo sea incompatible, jajajajajaj me parto
Te tres dos tres años haciéndote un experto en juegos, manteniendo un canal, siendo un "guru" para muchos y luego. cuando buscas curro, te dicen: "Vale, pero tienes que dejar el canal, que hablas de la competencia y no es bueno para esta empresa"
jajajajajaja
Me encanta lo paradójico y contradictorio de la vida.
El pollo tarda en soltar prenda, hasta el minuto 2:30 no dice el porqué, la verdad, tiene que estar jodido. Se tira dando explicaciones un buen rato... y que quieres que te diga tío:

¡me importa un bledo! Deja el canal y punto: ¡llorón!


jueves, 8 de noviembre de 2018

Shadoows of Brimstone: preparativos de partida

Loados sean los dioses, el 22 de diciembre tengo partida-estreno de Shadows of Brimstone.

si, con un solo starter ya la puedes liar parda en la mesa

¿Como lo vamos a jugar?

Pues tras darle muchas vueltas creo que jugaremos en el oeste como mundo base, explorar minas, y nos podremos transportar a otros cuatro mundos:
  • Pantanos de Jorgono
  • La Fortaleza Olvidada
  • El Vientre de la Bestia
  • Cavernas de Cynder

además para jugar una etapa entre misiones usaremos la expansión Pueblo Fronterizo, donde las aventuras en el pueblo, edificios especializados y  acontecimientos se multiplican exponencialmente.

 Esta expansión es casi imprescindible para disfrutar de verdad la parte entre aventuras, hay grupos de juego que apenas visitan "dungeons" con tal de vivir aventuras y situaciones cómicas en los diferentes pueblos a visitar

 Cynder es un mundo de lava, ¡los peligros de ese plano son verdaderamente chungos!

 Este es uno de los dos starters que usaremos (existen tres), contiene las minas y un plano llamado Pantanos de Jorgono ¡llenos de fétidas criaturas!

Éste es el último starter que ha salido al mercado y creo que es chulo usarlo, al menos sus dos mundos, La Fortaleza Ovidada y el vientre de la Bestia, este último es recorrer un estomago viviente... imagínate la de cosas que pueden pasar durante la exploración...

También es posible que añada algún monstruo extra tanto para el plano de Cynder como para el Pantano de Jorgono, por tener un buen número de variedad de bichos a los que enfrentarnos.

Babosas gigantes por ejemplo

Encontrarnos con la infame banda mutante de Scafford

Ratas gigantes y un nido de ellas

si, si, hay más de 30 cajas con bichos... y nuevas reglas que introducen algunos de ellos, voy a tener que contener mis ganas para hacer el juego rápido y fluido y no denso e intenso...

¿Por qué en el oeste como ambientación base?
Tengo varios motivos:

Al estar todo traducido (lo del oeste), los pueblos, las cartas y demás, ayudará a coger la mecánica y entender el juego, las cartas y tablas de acontecimientos mucho más rápido, sin pararnos a traducir lo que quiere decir tal o cual efecto/encuentro/acontecimiento.

Es con la ambientación que tengo más soltura, ¡eso ayudará a que no exista lapsus o tiempos muertos no deseados!

Existe una expansión como el "Frontier Town" en la ambientación de Japón, pero no ha salido aún al mercado, está en desarrollo, es la "Feudal Village", y al no disponer de ella, nos dejaríamos en el tintero cierta parte del juego que si se aprovecha con la ambientación del Oeste.


Pero eso no quita que podamos usar los personajes de Forbbiden Fortress, aun teniendo sus cartas en inglés no deberíamos tener problemas, y podemos imaginar que ha aparecido a través de un portal en una mina y ha llegado a estar con el grupo. Las reglas son las misma, no cambia nada (bueno si, que en lugar de Whiskey hay tokens de Sake)
Por lo tanto los PJ a elegir son:

  • Samurai
  • Asesino Ninja (versión femenina)
  • Monje Errante
  • Hechicero (versión femenina)
  • Explorador indio
  • Predicador
  • Ranchero (versión femenina)
  • Sheriff
Explicar las habilidades de cada uno, sus pros y contras, se puede hacer, peor creo que es mejor dejarte llevar por el espíritu de querer llevar algo que te gusta por que sí, sin necesidad de argumentarlo con su optimización al juego, por que, ten por seguro que hay tanto azar en la partida que da igual que lleves, ¡las cosas saldrán de la peor y más graciosa forma posible y nunca sabes que puedes encontar!

Voy a intentar sacar tiempo para grabar un vídeo de una demo-partida, o como se crea un PJ, ¡cosas para ir aumentado vuestro Hype amigos!

Entonces ¿cual es la idea?
Empezaremos jugando una misión básica en una mina, "recoger piedra bruja" que es de lo que va todo esto, es un mineral mágico que han aparecido en las minas de Brimstone... que dios nos pille confesado porque podemos acabar en otro mundo al explorar por la mina (uno o más de los cuatro mencionados anteriormente)
Una vez que hemos encontrado X fragmentos de piedra bruja no vamos a un poblado a gastarnos la pasta y los PX, subimos atributos, mejoramos habilidades, compramos objetos y ¡probamos fortuna en las diferentes localizaciones!
Cuando nos aburramos de estar en el pueblo nos vamos a otra misión (con un poco de trama) a ver que tal funcionan los personajes con esos nuevos objetos y habilidades. Por probar un antes y un después.
Calculo tres-cuatro horas de partida. 1:30 la primera, 1:00 en el pueblo, 1:00 la segunda...
¡Prepararos que viene curvas!

miércoles, 7 de noviembre de 2018

Los Hongos de Mollog!!!

¿Pero que coño es esto?



¿Una nueva banda del juego Shadowspire de Warhammer: Age of Sigmar?
¿En serio?
Estoy flipando con la "ida de olla" de la GW.
Un troll de las profundidades con tres bichos más... criaturas nunca vistas antes y con un sentido del humor fuera de la media, del que no estamos acostumbrados en el modelado de las minis de GW.
Para mí es un 10. Y no solo porque molan, sino porque esto abre puertas a que se atrevan experimentar y llevarnos más lejos en los universos por desarrollar del 40K y el AoS

martes, 6 de noviembre de 2018

Blackstone Fortress, ya está aquí

Hay señor, señor... que dios me pille confesado, que no e snavidad y ya tengo el bolsillo roto...
han anunciado para el 23 de noviembre por 125€ el nuevo juego de la Games Workshop, un juego de mazmorreo futurista y que sirve para jugar en solitario...

Flipa la de tokens, losetas y minis que contiene...

Tengo sensaciones muy contrastadas:

PROS:

  • Es un juego de la GW y que además dicen que va a tener mucha continuidad, vamos que van a sacar más aventuras, más minis, mas cosas...
  • Se puede jugar en solitario, es un juego colaborativo (la moda de ahora), recorrer la fortaleza negra y enfrentarte a sus amenazas
  • Las subidas de nivel de los personajes parece estar muy elaboradas, con arboles de habilidades para elegir y demás.



Si chicos, parece ser que la Games Workshop empieza a complicar sus juegos como si de la competencia se tratara


  • Las miniaturas, ¡por dios que miniaturas!


 tres Marines del Caos, a cada cual mas chulo y chungo
 Los personajes aventureros, un puro grupo de rol... que A-LU-CI-NE

 ¿Drones chungos de los Necrones? Parece Infnity ¿verdad?

Guardia Imperial corrompida IM-PRESIONANTE

CONRAS:


  • Es un juego de mazmorreo del 40K. Vamos que solo a los que les gusta el 40K lo van a disfrutar... no van a entender lo de las fortalezas negra, ni lo de la la Guardia Imperial Corrompida, ni... bueno lo pillas ¿no?
  • Han anunciado que saldrán expansiones, por lo que igual el juego nace "roto" o con claras señales de necesitar "esas expansiones"... ¡chorreo de dinero!
  • Losetas hexagonales: Personalmente no me gusta nada el mapa a recorrer, me parece cutre, a falta de escenografía con unas minis tan, tan curradas y un trozo de cartón al suelo.
  • Nuevas mecánicas: empieza a cansarme que cada vez que salga un juego de la GW tenga que empollar de nuevo reglas, dejarme que me explique: parece que todos los juegos de la Games Workshop son iguales, pero luego, las habilidades de las armas o el equipo, o lo que sea, cambia, pero no drásticamente, tan solo sutilmente; por lo que al final, no sabes de donde es una regla o de donde es otra... 

¿chequeo de moral? 
no ahora no eso era en el Kill Team, 
¡ah! pues ataco,
no, no puedes eso es en Necromunda, aquí tienes que declarar en carga al inicio del turno... 
eh, disparo a este entonces
no, no puedes, tienes que disparar a la miniatura mas cercana como en Shadow War: Armaggedom... 
Ufff que coñazo.

Pero bueno, que los reyes está a la vuelta de la esquina... y caerá, me conozco