lunes, 23 de noviembre de 2020

Lux Aeterna

 La nueva paja mental de Gaspar Noé...

De verdad que no me entiendo, esta dicotomía que Derrida tan bién identificó en sus tratados filosóficos me absorbe y define.

No me gusta el cine de Gaspar Noé, pero reconozco que e sbueno, no puedo apartar la mirada d elo que me muestra, pero no me entretiene.. en fin, os dejo el trailer de su nueva peli.

Lisérgica y cruel.

domingo, 15 de noviembre de 2020

La Maldición de Bly Manor

 Meeeehhhh!!!!!

Que pena me da escribir esta reseña.
Efectivamen habéis adivinado, no mme ha gustado la serie. Es verdad que se deja ver, salvo los 3 últimos episodios... acaba siendo una paja mental con reminiscencias a la película de "Los Otros". 


Si se critica el cine de James Wan (el amo del siglo XXI del terror) como un cine terror basado en sustos de sonido (¡como no vas a saltar de la butaca si me das un golpe sonoro cuando menos me lo espero!) creo a Mike Flanagan se le da muy bien asustar con situaciones de fantasmas... hay cosas en al serie que realmente me erizaron los pelos... pero el conjuto final falla.

Vamos a ver este listado de errores que tiene la serie:

Los actores creo que no están bien escogidos... estamos en unos años ochenta y los rostros de los actores no me lo trasminte, lo siento.

El guión que es donde realmente está la metedura de pata, va zozobrando hacia un final donde no quiere contarte que es una casa de miedo, quiere dar constamente importancia a los PJ... pero e sque a mí me dan igual los personajes... lo que quiero es una casa miedo. Carajo!!!

Y por último el mayor error que creo que tiene es que su "monstruo" su "fantasma" me resulta ridículo... además de no tener una coherencia en el universo... es intangible? es físico? 


Ese es el mayor error la incoherencia  de sus leyes metafísicas de lo espiritual.
La coherencia en el relato fantástico es necesaria, y posiblemente lo mas importante del guindara que sea creíble. Me explico: En Star Wars da patadas a las leyes de la física, pero en su coherencia interna del relato, las naves suenan y se mueven como coches en la carretera, ayudando a tener así una sensación de identificación propia que hace que el espectador no busque respuestas fuera de la película. Lo mismo podría pasar en la primera película de Helm Street, si te duermes Freddie puede ir a por ti (esa coherencia se rompió en las sucesivas secuelas haciendo así que el producto fuera una caca)
Aquí no sabes a qué atenerte, hay fantasmas que solo una persona puede ver, pero luego lo ven mas, pueden poseer a personas, pero no le pueden tocar, aunque el que vive en el lago puede levantarse dejar restos y cogerte, aunque lo atraviesan cuando intentan agarrarlo...
Es posible que Mike Flanagan tenga su "biblia" (documento de guión en el que se explican todos los pormenores d una trama, se desarrollan los trasfondos d los personajes, etc...) y en esta eso´todo explicado de manera coherente, pero en la seria no. Al menos yo no, y no me considero tonto o mal espectador de este tipo de productos al que pone pegas.
La Casa de Bly Manos es un producto fallido por el simple echo de intentar superar a la anterior miniserie, se aprecia como en cada episodio se han esforzado en hacer algo mas intenso, mas extraño, mas misterios que la anterior temporada, y les delata constantemente, si se hubieran dejado llevar, contar algo simple pero bien elaborado, "una historia clásica de fantasmas y casa encanadas" les hubiera ido mejor.
"Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes"

miércoles, 11 de noviembre de 2020

Comics, juegos y series

 EL mundo del comic lleva ya una buena racha de años dando todo tipo de soporte a otras historias que no sean de la mente de un guionista, me refiero a  que han entrado de lleno en el mundo de las franquicias... Y aquí nos llegan unas cuantas:

Marneus Calgar, el héroe de los Ultramarines de universo de WH40K llega al comic, y es Marvel la que da el carpetazo de salida!!! En USA ya van por el tercer número creo y aquí de momento no hay noticias de su publicación, pero tranquilos que siendo Marvel quien está detrás cae seguro.

The Expase el comic. Este ya ha tenido una adaptación, pero ahora se amplia el trasfondo de cara a su quinta temporada. El dibujo con estilo amerimanga no me gusta mucho. Desarrolla una historia entre dos de sus personajes, que espero pueda añadir algo de trasfondo y no se quede en una aventura paralela que no tenga nada que ver luego.

 Avatar, la película que James Cameron creó en 2008 y que resultó ser todo un descubrimiento de un universo a expandir, empieza por fin a crecer con los comic precuela de la tetralogía que está rodando y que tan bien le está viendo esto del COVID, pues lleva años retrasando sus estrenos y ampliado sus rodajes... lo que saldrá técnicamente será asombroso, pero la gran pregunta será como de válido y coherente, sólido será su argumento... con este comic ya tenemos unas pinceladas de este, espero...

Y ahora la sorpresa que me ha dejado con cara de WTF? Gloomhaven se sube al carro. Para el que no lo sepa Gloomhaven es el juego de moda, ese que vale 150€ y te viene toda una campaña de espada y brujería a recorrer llena de aventuras estilo Dungeon Crawler, y que usa unas mecánicas de gestión de cartas para el combate en lugar de dados.

La gente habla de maravillas y usan la famosa expresión tan de moda "Es como jugar a Rol"

Joder pues jugar al rol. 

Ah no, que este es para los que no tiene grupo juego (como yo). Entonces igual está bien. EL juego del comic ni idea, pero me imagino que servirá para darle color y trasfondo a este universo que a la gente le tiene loca... Eso me recuerda que tengo que ponerme las pilas y buscar información sobre el juego para hacer una reseña no formal, tan solo opinión.




viernes, 6 de noviembre de 2020

Vampiro Vendetta en castellano y para navidades!!

 En la página de productos Asmodee España aparece que van a publicar a 29'99€

Muy buenas noticias gente, sobre todo viendo la sequía de novedades que hay de este universo, por mucho que prometía el 2020 sobre él, imagino que con el tema COVID todos los proyectos van a sufrir un retraso de casi un año....



Según la página web esta es la información:

Chicago. La joya de la corona norteamericana de la Camarilla. El astuto Príncipe Kevin Jackson ascendió al poder tras una espantosa guerra contra los hombres lobo y desde entonces ha gobernado la ciudad con mano de hierro. Los Vástagos de Chicago adoptan una fachada pacífica y se contentan con fingir que apoyan a su Príncipe, pero algunos están librando en secreto una guerra fría para derrocarlo...

Vampiro: La Mascarada - Vendetta es un juego de cartas asimétrico de estrategia, engaño y deducción que te permitirá meterte en la piel de un vampiro conspirador de uno de los clanes disponibles: Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere o Ventrue.

Juega cartas y sangre en varias ubicaciones para hacerte con el control de aliados poderosos, tanto humanos como Vástagos, que te harán ganar influencia y también el acceso a sus habilidades especiales. Como al principio de cada ronda recibes nuevas cartas y en el transcurso de la partida obtienes nuevas habilidades, siempre tendrás un as en la manga para sorprender a tus oponentes.

Tu objetivo es ganar más influencia que nadie ¡y lograr convertirte así en el nuevo Príncipe de Chicago!

Es de 3-6 jugadores por lo que ¡¡¡ya tengo juego de mesa rápido para cuando nos reunamos los roleros vampíricos!!!
Mas información en el Kickstarter que salivara financiarse: AQUÍ donde también tiene el reglamento beta colgado.

¡Mordiscos!

jueves, 5 de noviembre de 2020

El Anillo Único 2ª Edición

Tras el "marujeo" de lo ocurrido con El Anillo Único el juego de rol (que la empresa Cubibcle7 perdió la licencia mientras trabajaba en la segunda edición, por lo que ha transcendido ha sido un tema de aumento del precio de licencia peor yo me huelo otra cosa...) la nueva empresa que ha cogido el testigo de este fantástico juego ha sido Fria Ligan.

Ahora desde Fria Ligan nos llegan noticias:

  • El juego es una segunda edición de The One Ring en toda regla, no una versión completamente nueva.
  • La mayor parte de las reglas resultará familiar para cualquiera que haya jugado a la primera edición, aunque hay revisiones, cambios y mejoras. Se mantiene el sistema básico de 1d12 más d6s contra dificultad.
  • Hay elementos de la segunda edición cancelada por Cubicle 7 que se incorporan al reglamento.
  • El sistema de viaje incorpora elementos de sandbox para dar una sensación de espacios abiertos y libertad, como ocurre en juegos como Forbidden Lands.

  • El manual básico se centrará en la región de Eriador, que se explorará en gran detalle. La segunda edición de The One Ring explorará lugares no vistos en la anterior edición, como la Comarca, que será el escenario de la caja de inicio del juego. El tiempo de juego se adelanta 20 años.
  • El estudio está trabajando también en Moria: The Long Dark, la aventura centrada en Khazad-dûm que Cubicle 7 anunció para la primera edición del juego, retrasó y finalmente canceló con el resto de la gama. El diseñador Gareth Hanrahan está trabajando en un suplemento extenso sobre Moria.
  • The One Ring tendrá un diseño gráfico diferente, con ilustraciones en blanco y negro de Álvaro Tapia (Forbidden Lands) y portada de Martin Grip (Coriolis).



  • Está previsto que The One Ring salga a la venta durante la primera mitad de 2021. El juego se lanzará con el manual básico, la caja de inicio, el Player's Companion y un suplemento ambientado en Eriador. La caja de inicio incluirá las fichas jugables de algunos personajes de las obras de Tolkien.
  • Se confirma que habrá una versión del juego compatible con Dungeons & Dragons 5ª edición, que saldrá a la venta después de la edición normal del juego.
Pues mirar gente, me pone mucho todas estas noticias, el problema es si lo veremos en castellano, y aquí me mojo:
  1. Edge es la empresa española que edita los juegos de Fria Ligan: Tales from the Loop, Mutant Year Zero, Alien...
  2. Edge es filial de FFG y estos publican juegos ambientados en El Señor de los Anillos.
  3. Con el universo de Lovecraft ocurre así, FFG publica juegos de tablero y EDGE los juegos de rol.
  4. ¿Porqué no va EDGE a publicar este juegaco y quitárselo a DEVIR?


lunes, 2 de noviembre de 2020

Arkham Horror 3ª Edición (probando el juego)

En estos días fríos y con el cambio de horario he decidido rescatar mi afición Cthulhuidea y poner sobre la mesa, una vez todas las almas de mi casa están dormidas, la tercera edición del Arkham Horror que salió el año pasado...

Esta tercera edición se supone que es la más inmersiva y divertida, es la edición definitiva para jugarte una experiencia de Cthulhu sin tener que recurrir al rol. El juego de cartas (LCG) ya me dejó el listón alto... veremos a ver como fue la cosa en la noche Halloween:

Me leí el reglamento de "empieza a jugar" y me lié la manta a la cabeza. 

No solo tengo el juego base sino también su primera ampliación que realmente lo que hace es cerrar el juego base pues incluye más cartas de todos los tipos que hay, seis personajes más y cuatro misiones más... Ah!! y un troquel para hacer una cuna de cartón para los monstruos... me parece imprescindible esta expansión si realmente quiere darle al juego bien.
Empiezo jugando la misión que te recomiendan por defecto y me pongo a seguir los pasos y colocar las cosas.


Estos son los dos personajes que he elegido. El motivo ha sido: me gusta. No he leído nada, salvo sus historias (que ya las conocía por los anteriores juegos de Arkham). Me invento que son un periodista que ha entrado en contacto con una acólita de una secta... me gusta el tema. Ya tengo mi grupo de aventureros. pero me doy cuenta que son personajes nada fáciles de llevar... el periodista solo tiene éxito en sus tiradas sacando 6 en el dado (gulp) y ella tiene sus habilidades de combate enfocadas a los conjuros...

Sigo con los pasos, montando el tablero, que aunque al principio puede parecer feo a mi me ha encantado, son cinco círculos representado una parte de la ciudad cada uno de ellos y con tres zonas que puedes visitar... que gusto da volver a ver esos lugares.

Cada barrio tiene unas cartas de Encuentros que son las que nos dicen que hacemos cuando estamos en las localizaciones. Empieza el baile de cartas.

Esta cuna de cartón es para el mazo de Eventos. Parecen igual que los de Encuentros pero NO. Este mazo es propio del escenario que voy a jugar. Cada escenario tiene sus propios Eventos que imagino le dan el ambiente que necesita la partida.

Aquí selecciono los monstruos propios del escenario (intento no fijarme mucho para evitar spoilers y que me sorprenda el juego). También este mazo tiene una cuna de cartón (que venía en el expansión, como decía arriba es imprescindible si te consideras fan del juego)


Esta es la carta del escenario. "La Llegada de Azathoth", una breve descripción con las reglas del propio escenario, y por detrás el modo de preparación de los componentes y tablero

Si habéis jugado al LCG de Arkham o visto mis reseña de partidas (aquí mi opinión) os sonará eso de tener un saco y tokens que debes de sacar a ciegas. En este caso son cosas que pasarán en el juego, aparecen pistas, monstruos, efectos que afectan a la partida en general... El factor de incertidumbre está servido.

Caja de tokens, cartas de equipo (las cinco que hay boca arriba son las que están disponibles para comprar), cartas de aliados y de hechizos que puedes aprender cuando lees un grimorio. El taco grande de cartas pequeñas que hay a la izquierda son los "objetos especiales".

Las cartas de Archivo son las que nos va a narrar la historia que ocurre en el juego. Según consigas pistas vas avanzado cambiando de número de carta (no siempre después de la 5 viene la 6, hay que seguir sus instrucciones como si de un librojuego se tratara). Te indica nuevas reglas y estados de la partida. Aquí está la historia y aquí está el mismo motor de juego que el LCG.

Esta es la zona de Códice, que es como si fuera el Master de una partida de rol. A ver si me curro el cartón que he puesto en plan cutre... se irán poniendo cartas que nos hacen avanzar la historia. porque en este juego de tablero no sabes como vas a ganar!!! Vas a leer una historia que vendrá dada por las cartas!! como en el LCG!!!

Este es el mazo de cartas de Archivo, creo que tengo más de cincuenta. Pero en otra expansión que ya está publicada en castellano viene veinte cartas más. No se van destapando por orden, el número de cartas es para ayudar a localizarlas y a que los diseñadores del juego y las expansiones que quedan (por dios que sea una al año por favor) puedan reutilizar unas cuantas para narrar nuevas aventuras.

Una vez ya tengo todo y he cogido los objetos iniciales de los personajes los pongo en su casilla de salida.

Venga ya está todo. De nuevo un juego de esos que ocupan toda una mesa. Impresiona, ¿será complicado el jodío?

Empiezo a moverme por la ciudad. Cogeré pistas para ver que demonios está pasando. Las reglas del escenario me dicen que cuando tenga tres pistas podré dar la vuelta a una carta y avanzará la historia... de momento hay desapariciones y gente un poco loca por las calles... lo normal en Arkham, vamos.

Un par de monstruos"Hombres Encapuchados" que han aparecido en un barrio se dirigen en su fase a un lugar.. que misterio. Y como mola, me siento parte de una aventura!!!!

Sigo los turnos y voy recolectado pistas, no estoy teniendo mucha suerte. Pero me fijo en el detalle de que las cartas que son para conseguir pistas, añaden trasfondo a lo que está pasando. Estoy en la plaza de la independencia y resulta que es como si hubiera viajado en el tiempo! Ohhhh!! Igual van los tiros por ahí!
Alguien está alterando el espacio tiempo en Arkham!!! ¿quién y por qué?

La cosa se va poniendo chunga. El juego este no es fácil de ganar me temo. Los barrios empiezan a llenarse de unas fichas llamadas "corrupción" y cuando hay unas cuantas se transforman en anomalías... eso hace que ya no coja cartas de encuentros de barrio, sino cartas de "Anomalías" que son una "pajas mentales" muy de Cthulhu. Esto cada vez mola más.

Consigo pasar de carta y la historia avanza. Pero hay que seguir consiguiendo pistas.

Las calles de Arkham empiezan a llenarse de bichos... primeros combates.

Los combates son rápidos, sencillos y mortales... dos turnos más de que no entren las tiradas y me matarán a mi periodista!!!

Con el avance de la historia el tablero tiene ahora cinco tokens nuevos, tengo suerte y el primero de los que descubro me permite avanzar más la historia, está haciendo un ritual y hay una barrera mágica que distorsiona el espacio-tiempo, tengo que buscar donde está ese ritual!!!!

Las cartas de Archivo viene bien repletas de texto de ambientación. Es verdad que podría ir directamente a los efectos sobre el juego, pero amigos esto es Cthulhu y tiene su aquel las descripciones y misterios en los que te vas moviendo.

Como no, la cosa se está llenado de corrupción y siguen apareciendo monstruos... 
Me doy cuenta que los diseñadores han hecho lo imposible para que el juego tenga coherencia interna y lo  han conseguido. ¿La zona más chunga de la partida? Toma un Perro de Tíndalos pal cuerpo... a ver como lo mato porque este va a venir derechito a mí!!!

Los token en esta partido son catorce y variados. Una vez han salido todos de la bolsa vuelven a ella. Y si, siempre sale el que peor te viene en ese momento... 

La ciudad no tiene buena pinta, llevo una hora larga de juego y aquí no veo como lo voy a conseguir...

Mi sectaria va a intentar derrotar el ritual!!!

Necesito más pista... lo que significa más tiempo y son ya casi las dos de la mañana.
Siento que tengo el juego aprendido y lo que es mas importante me ha encantado!!! Suficiente para dejar el juego, guardar componentes y volver a jugar el escenario de nuevo y en serio sin fallos de reglas.

CONCLUSIONES:
A la mañana leyendo las cosas me doy cuenta de varios errores que he cometido... el mas gordo y divertido fue que no sabía que podía quitar puntos de corrupción de las localizaciones jajajajaj 



El otro error gordo que cometí es que la forma en que dejas pistas en el Códice es con una tirada no directamente como hice. Vamos que consigues pistas en los encuentros de las localizaciones y luego, con un acción pues pasar las pista recolectadas a la carta de escenario haciendo una tirada... eso según los diseñadores se traduce en un recopilación de prueba y transformación de evidencias: ¡Elemental querido Watson!

Entonces, ¿Que me ha parecido el juego?
- Es el mejor del universo de Arkham que he probado.
- Muy narrativo e inmersivo.
- No es fácil de ganar.
- Te tiras media hora preparándolo.
- Te tiras más de dos horas jugándolo.
- Me recuerda mucho al juego de cartas con una diferencia que es PRO y CONTRA a la vez: No tiene modo campaña. Los aventureros van mejorando a lo largo d ella aventura con cartas de equipo y demás, peor la historia, una vez terminada se acabó el pastel. 
        Eso es bueno porque puedes guardar el juego hasta el mes siguiente. 
        Eso es malo porque la adición que crea una campaña como en el LCG no la tendrás. 

Eso sí, con las mecánicas que usa, no debe ser difícil crear una, en Eldrich Horror (otro juego de tablero de Arkham) acabaron sacando la explosión las Máscaras de Nyarlatothep, aquí también hará algo parecido, lo pide a gritos!!!