Bueno visto el exito que tubieron he buscado y buscado para dar con estos... no son la pera, como los otros, pero creo que calientan motores y eso es suficiente, ademas son cortos, demasiado.
Imaginad unos humanos que tiene que luchar contra todo un Waagghh de orcos... preciosas las imágenes del Imperio y de Alford, espero que no os ocurra como al personaje.
Este otro pertenece al ultimo videojuego de D&D, y bueno, mola; podeis ver a un guerrero (montaraz) con algo de magia ofensiva, peleando contra un demonio chungo de Tzeentch diria yo, si tengo que mojarme.
Por último, este es raro, imaginad un mago que intenta parar un ritual del caos con ayuda de un skave mutado y que está con él... bueno pues si no podeis, disfrutad del video y observar que dura e sla vida para un Mago (va para L. que es si lo sabe)
Que ganas tengo de llegar a estos poderes y situaciones, poco a poco el nivel 4 está allí.
jueves, 8 de marzo de 2007
Enemigo Interior: Culto a Khorne
Khorne es el Dios de la Sangre, el Señor de los Cráneos. Se trata de un dios furioso y lleno de cólera, poseedor de una fuerza bestial y de una habilidad despiadada para el combate que recompensa el valor, la fuerza de las armas y la conquista. En las escasas representaciones que existen de Khorne se le muestra como un ser tremendamente musculoso y con cabeza de animal sentado en un descomunal trono de bronce que se levanta sobre una montaña de cráneos. Estos, según se dice, son los cráneos de las víctimas de sus paladines y los cráneos de aquellos de sus seguidores que han muerto en batalla. Encadenados a este trono, se encuentran sus mastines; en los textos oscuros está escrito que cualquiera de sus seguidores puede invocar la ayuda de Khorne para lanzar a estos cazadores implacables contra un enemigo, sobre todo contra los enemigos cobardes que evitan luchar en combate abierto. 
No existe ningún templo de Khorne y las ceremonias que se llevan a cabo en su nombre son escasas, ya que al ser el Dios de la Guerra se le rinde culto en el campo de batalla. La única plegaria que se conoce es el brutal grito de guerra que rugen todos sus seguidores: "¡Sangre para el Dios de la Sangre!". En otras partes del mundo, más allá de los Desiertos del Caos, hay quien adora al dios Khaine, el Señor del Asesinato, y existen muchos estudiosos interesados en temas heréticos y peligrosos que discuten sobre si el dios élfico Khaine se trata del mismo Khorne o si, por el contrario, este se trata de un poder menor aparte (ahora comprendeis lo que decia de Aspectos de Dioses en el post http://mentedejavi.blogspot.com/2007/03/enemigo-interior-grandes-entidades.html).
Khorne desprecia la hechicería y todo lo relacionado con la magia, aunque no le importa que se utilicen armas y armaduras mágicas para propiciar la carnicería en su nombre. No existen hechiceros/Magos/Sacerdotes de Khorne, solo paladines de Khorne que son la viva imagen del guerrero que lucha contra su enemigo cara a cara, en lugar de destruir a sus adversarios a distancia mediante rayos mágicos. Las hachas son las armas favoritas de Khorne y a la vez símbolo de este dios, tanto gustan estas armas, que sus seguidores han desarrollado diversos modelos unicos de armas y de estilos de lucha con ellas. Otro símbolo suyo (que suelen llevar puesto sus seguidores) es el "collar de Khorne": un enorme anillo lleno de clavos que se cierra alrededor del cuello a imagen de los collares de los Mastines de Khorne (Hellhounds, "perros del infierno").
Los paladines de Khorne son luchadores de reacciones impredecibles, ya que opinan que los días en los que no se haya matado en nombre de Khorne son días desperdiciados. Suelen liderar desde grandes hordas hasta pequeños grupos de poderosos guerreros del Caos por zonas tanto limítrofes del Imperio como dentro de sus mismos bosques, asaltando a aventureros poco cautos y que presenten un gran desafió para medir sus habilidades antes su dios...

No existe ningún templo de Khorne y las ceremonias que se llevan a cabo en su nombre son escasas, ya que al ser el Dios de la Guerra se le rinde culto en el campo de batalla. La única plegaria que se conoce es el brutal grito de guerra que rugen todos sus seguidores: "¡Sangre para el Dios de la Sangre!". En otras partes del mundo, más allá de los Desiertos del Caos, hay quien adora al dios Khaine, el Señor del Asesinato, y existen muchos estudiosos interesados en temas heréticos y peligrosos que discuten sobre si el dios élfico Khaine se trata del mismo Khorne o si, por el contrario, este se trata de un poder menor aparte (ahora comprendeis lo que decia de Aspectos de Dioses en el post http://mentedejavi.blogspot.com/2007/03/enemigo-interior-grandes-entidades.html).
Khorne desprecia la hechicería y todo lo relacionado con la magia, aunque no le importa que se utilicen armas y armaduras mágicas para propiciar la carnicería en su nombre. No existen hechiceros/Magos/Sacerdotes de Khorne, solo paladines de Khorne que son la viva imagen del guerrero que lucha contra su enemigo cara a cara, en lugar de destruir a sus adversarios a distancia mediante rayos mágicos. Las hachas son las armas favoritas de Khorne y a la vez símbolo de este dios, tanto gustan estas armas, que sus seguidores han desarrollado diversos modelos unicos de armas y de estilos de lucha con ellas. Otro símbolo suyo (que suelen llevar puesto sus seguidores) es el "collar de Khorne": un enorme anillo lleno de clavos que se cierra alrededor del cuello a imagen de los collares de los Mastines de Khorne (Hellhounds, "perros del infierno").
Los paladines de Khorne son luchadores de reacciones impredecibles, ya que opinan que los días en los que no se haya matado en nombre de Khorne son días desperdiciados. Suelen liderar desde grandes hordas hasta pequeños grupos de poderosos guerreros del Caos por zonas tanto limítrofes del Imperio como dentro de sus mismos bosques, asaltando a aventureros poco cautos y que presenten un gran desafió para medir sus habilidades antes su dios...
miércoles, 7 de marzo de 2007
Sin Conexión Aparente
Me pedian videos y pongo videos.
P. me dijo que colgara mis cortos... pero prefiero poner los que se supone que podria hacer
Va por J. (siempre quiero sorprenderle) y Pbt. (que está en Paris haciendo que el mundo pueda llegar a ser un lugar mejor...)
Es largo (5 min), sentaros, subir el volumen y disfrutad como yo.
E. espero que lo veas y lo critiques, aunque el tema no te mole.
¿que no molaria hacerlo?
yo tengo el programa lo que pasa es que no tengo tiempo...
prometo poner la segunda parte, que la hay y mucho mejor.
P. me dijo que colgara mis cortos... pero prefiero poner los que se supone que podria hacer
Va por J. (siempre quiero sorprenderle) y Pbt. (que está en Paris haciendo que el mundo pueda llegar a ser un lugar mejor...)
Es largo (5 min), sentaros, subir el volumen y disfrutad como yo.
E. espero que lo veas y lo critiques, aunque el tema no te mole.
¿que no molaria hacerlo?
yo tengo el programa lo que pasa es que no tengo tiempo...
prometo poner la segunda parte, que la hay y mucho mejor.
martes, 6 de marzo de 2007
Suplemento de Reglas: Clases de Prestigio (y fin)
Bueno ha costado pero ha llegado al fin loas clases que os ofrezco, aunque, he de decir que con nuevas adquisiciones que voy ha hacer, bueno, que será posible que existan más... (lo siento por E. pero estará conmigo en que es dificl poner barreras a la expansion de D&D)
- Siervo del Caos:
Esta clase e prestigio tampoco está disponible para PJ es unicamente para PNJ (de momento...), La gente que sirve al caos adquire terribles poderes, son mutantes pero con conciencia de humano, es más, les agrada el tener esas mutaciones que ellos llaman "Regalos Divinos". Los grandes siervos del caos acaban convirtiendose en Entidades, seres con gran poder magico o bien en los famooso palaides del mal, afiliados a uno de los cuatro grandes cultos.
- Grabador de Runas:
Exite un tipo de magia muy arcana dominada por los Enanos y los grandes Maestros de la Runa. Son la palabras de poder, estas palabras que una vez escritas pasan a ser runas, se inscriben en objetos convirtiendolos en mágicos y pudiendo ser usados por los demás (o por alguien en particular, segun se quiera). En un principio unicamente los enanos puede conger este pretigio, salvo que alguien le deba un favor grande a un Maestro Runico Enano y pueda aspirar a conocer este tipo de magia.
- Caballero de Orden: en el Imperio existen muchas ordenes de caballeria, una vez des con un alto maestre de orde puedes pedirle hacer los votos por su causa. Desde ese mometo adquieres el compromiso y sus obligaciones de orden así como sus ventajas, que pueden ser desde no mostrar piedad, celibato, pobreza y poderes magicos, acceso a armas legendarias... Las tipicas ordenes son:

El Sol LLameante, Lobo Blanco, Caballeros Pantera, León Dorado, Reiksgard, Caballeros del Grifo
Enemigo Interior: Grandes Entidades, Aspectos de Dioses y Dioses.
No os asustéis jugadores.
El que hable de esto, no significa que os los encontréis en vuestra cara.
O si.
El caso es que quiero que veáis diferencias en los tipos de manifestaciones que se pueden producir en el Viejo Mundo. Tanto con magia divina como con los "vientos de la magia" se pueden hacer contactos con criaturas extraplanares o ajenas. Estas criaturas son llamadas así porque no son de nuestra dimensión, ni siquiera de nuestro universo. Eso provocará una inestabilidad, vamos que se pueden expulsar a sus hogares extra dimensionales, algunos clérigos, monjes, paladines, magos y hechiceros pueden realizar estas expulsiones. Incluso en un momento dado ellos mismos pueden dejar de tener control sobre su "fisicalidad" aquí en el Viejo mundo de Warhammer.
Nosotros vamos a centrarnos en este post en las criaturas ajenas divinas. Diferenciaremos 3:
El que hable de esto, no significa que os los encontréis en vuestra cara.
O si.

El caso es que quiero que veáis diferencias en los tipos de manifestaciones que se pueden producir en el Viejo Mundo. Tanto con magia divina como con los "vientos de la magia" se pueden hacer contactos con criaturas extraplanares o ajenas. Estas criaturas son llamadas así porque no son de nuestra dimensión, ni siquiera de nuestro universo. Eso provocará una inestabilidad, vamos que se pueden expulsar a sus hogares extra dimensionales, algunos clérigos, monjes, paladines, magos y hechiceros pueden realizar estas expulsiones. Incluso en un momento dado ellos mismos pueden dejar de tener control sobre su "fisicalidad" aquí en el Viejo mundo de Warhammer.
Nosotros vamos a centrarnos en este post en las criaturas ajenas divinas. Diferenciaremos 3:
- Grandes Entidades: Son criaturas, con nombre propio peor existen muchas, lo que pasa es que son cercanas a un tipo de dios y son muy poderosas. Muchos humanos las confunden con dioses, como los Grandes Demonios, que una vez invocados los cultistas piensan que Tzeentch se les ha aparecido, cosa que no es verdad, es posible que sea un Vrock, (un gran Demonio de Nivel de Desafió 15, VD a partir de ahora). se dice que hay aventureros, o personas que han llegado a niveles llamados Épicos y empiezan a tratar con seres así de poderos, esos aventureros se les empieza a conocer como Grandes Entidades, como el caso de Orión la entidad de los Elfos Silvanos.
- Aspectos: Un dios no tiene porque presentarse en persona, puede hacer aparecer parte de su pode, o personalidad; de esta manera, en un lugar se le puede conocer como el dios Justiciero y en otro lugar, otra cultura el dios mediador, mostrándose de diferente manera pero siendo el mismo (el caso de Khorne - Khaine es el mejor ejemplo).
Esto es porque en ningún momento se ha llegado a invocar la esencia completa del dios, sino su aspecto, o ESE aspecto. Los aspectos son muy poderosos, pues tienen gran parte del poder de los dioses, sin embargo se conocen casos de batallas que aun siendo invocado el aspecto de un dios, han llego a la derrota con el. Es difícil matar a un aspecto pero no imposible, además no matas al dios, solo acabas con un avatar dentro del mundo donde se ha manifestado, vamos que en poco tiempo alguien le puede volver a invocar y estará enfado contigo...
- Dioses: Bueno, no os engaño. Esto es chungo. Corred; Negociar; Invocar a otro dios, o intentar vencerle... Es eso un Dios. Vale que lo único positivo es que si no es su plano, (como seria el caso) puede morir en ese plano, porque si fueses en su reino, bueno, se nos escapa.... El caso es que es cierto que puede morir en el plano y por eso no es descabellado (ejem) intentar enfrentarse a el en combate, pero bueno esas cosas no suelen salir bien, su clase de armadura está por 40 su daño por 50 y su VD por 60.
¡¡¡Dioses!!! ¿alguien pensaba que seria fácil matar a Nurgle o a cualquier otro?
domingo, 4 de marzo de 2007
Sin Conexión Aparente
Nueva expansion de miniaturas a la venta, es flipa señores, visitar si quiereis todas las galerias de las 12 colecciones que existen (se dice pronto pero son más de 700 miniaturas)
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mix/gallery
Molan y mucho, esperro que P. compre para poder tener 500 puntos que enfrentarlos a mi dragón Negro.
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mix/gallery
Molan y mucho, esperro que P. compre para poder tener 500 puntos que enfrentarlos a mi dragón Negro.
Enemigo Interior: Paginas de Transfondo
Bueno jugadores, volvemos en poco, por eso creo convenviente que se repase los diarios que se han escrito en el blog:
Partida 1
http://mentedejavi.blogspot.com/2007/01/enemigo-interior-diario-1.html
Partida 2
http://mentedejavi.blogspot.com/2007/01/enemigo-interior-diario-2.html
Partida 3
http://mentedejavi.blogspot.com/2007/02/enemigo-interior-diario-3.html
http://mentedejavi.blogspot.com/2007/02/enemigo-interior-diario-3-parte-2.html
http://mentedejavi.blogspot.com/2007/02/enemigo-interior-diario-3-parte-3.html
Importante tambien sería visitar páginas de trasfondos, por lo que pongo las siguientes:
Esta está orientada a las miniaturas, cada ejercito tieme un pdf d emás de 100 páginas que habla sobrte ese ejercito y su trasfondos (los veteranos podran ver que un Manuscrito de Nulh)
sin embargo podréis ver como es una pasada la variedad de trasfondo. clivar en el que os interese.
http://edipasl.com/warhammer/ejercitos.html
Esta otra sirve por los mapas a color que tiene y el trasfondo, problema está en Ingles.
http://www.malleus.dk/index.html
Esta es necesaria de visitar, por ver las miniaturas.
http://www.games-workshop.es/
Una nueva novedad que me a flipado con los mapas, es un post de un foro
Jugadores , SUERTE pues la necesitareis.
Partida 1
http://mentedejavi.blogspot.com/2007/01/enemigo-interior-diario-1.html
Partida 2
http://mentedejavi.blogspot.com/2007/01/enemigo-interior-diario-2.html
Partida 3
http://mentedejavi.blogspot.com/2007/02/enemigo-interior-diario-3.html
http://mentedejavi.blogspot.com/2007/02/enemigo-interior-diario-3-parte-2.html
http://mentedejavi.blogspot.com/2007/02/enemigo-interior-diario-3-parte-3.html
Importante tambien sería visitar páginas de trasfondos, por lo que pongo las siguientes:
Esta está orientada a las miniaturas, cada ejercito tieme un pdf d emás de 100 páginas que habla sobrte ese ejercito y su trasfondos (los veteranos podran ver que un Manuscrito de Nulh)
sin embargo podréis ver como es una pasada la variedad de trasfondo. clivar en el que os interese.
http://edipasl.com/warhammer/ejercitos.html
Esta otra sirve por los mapas a color que tiene y el trasfondo, problema está en Ingles.
http://www.malleus.dk/index.html
Esta es necesaria de visitar, por ver las miniaturas.
http://www.games-workshop.es/
Una nueva novedad que me a flipado con los mapas, es un post de un foro
http://www.ociojoven.com/foros/message/2060689/80/
creo que con unas visitas rápidas ya podeis estar ontra vez en el viejo mundo.
Jugadores , SUERTE pues la necesitareis.
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