lunes, 29 de junio de 2020

Vampiro V5: los nuevos poderes de la sangre



Una de las nuevas cosas del Vampiro que me están gustando son las nuevas reglas de juego que implementan los poderes de la sangre.
En la versión anterior del juego teníamos una serie de habilidades/características/atributos que nos ofrecían una percepción de nuestro personaje y que con su uso poníamos en juego diferentes poderes y efectos del poder sanguíneo de un Vampiro.
Ahora la cosa es un poco más complicada, pero está jugabilidad multiplica mucho más que su complejidad los efectos en juego, ahora la cosa es mucho, mucho mejor. Por muy poco de avance en complejidad.

ANSIA
La puntuación de ansia es de 1-5. Con ansia 5 eres una bestia que necesita cazar, beber y matar. Sin ansia eres tú mismo, te controlas como si de un maestro zen se tratara. Cada punto de Ansia que tienes se transforma en el juego en 1 dado de ansia en las tiradas. Luego explico este tipo de dados.

CONTROL DE ENARDECIMIENTO DE SANGRE
Enardecer la sangre no es otra cosa mas que usar tus potencia de sangre (1-10) para obtener poderes. Sin embargo antes era como un marcador que subir y bajaba. Ahora ya no. Siempre vas a tener sangre para usar y en número de la potencia de sangre te dice que poderes tiene tu sangre, lo que se borra o se añade es la puntuación de ansia,

mmmmm toca memorizar tus cosas...

Si leéis aunque sea por se puede observar que las cosas son mucho más detalladas, y ojo que la Potencia d ella Sangre no siempre tiene que ver con la generación del Vampiro. La generación del Vampiro tiene otra tableta más.
El "Arrebato de Sangre" no es otra cosa más que aumentar tus atributos.
"Reparar Daño" efectivamente has adivinado, es curarse.
"Severidad de Prohibición" es el nivel de tu defecto de clan, a más poder más jale tienes con tu maldición.
Todo lo que veis arriba son poderes que te da la sangre, y para usarlos tan solo tienes que tirar "un Chequeo de Enardecer"
¿como funciona?
Tira un dado, si sacas 6+ lo pasas. Efectivamente, tienes un 50%  de fallar y aumentar tu ansia. Importante, aunque falles consigues el efecto. Es decir, si quieres curarte te curas, pero tu ansia aumenta en 1... y recuerda que tu ansia máxima es 5.

Sigue existiendo, Humanidad, Fuerza de Voluntad, tranquilos, el juego no ha cambiado tanto como parecerían solo su motor de reglas, que venga al caso, a mi no me gustaba especialmente en el tema de combates.

Buena caza, criaturas de la noche.


domingo, 28 de junio de 2020

The Volumen

¿Qué es The Volumen?
Mirar...



Efectivamente lo que veís son imágenes de como se ha estado rodando la serie de TV de "El Mandolariano"... lo curioso, lo que realmente os debe llamar la atención, es que se rueda con fondos de imágenes...
Vale, 
hasta aquí todo normal, pero ¿que pasaría si os dijese que esos fondos de imagen se mueven a la vez que giras la cámara? ¿Que son pantallas que emiten imágenes?
Eso es The Volumen.
Es una nueva tecnología desarrollada casi en secreto para esta serie de TV y todas las que Disney+ está rodando y preparando.
Ya no hace falta exteriores.
"El Mandolariano", con todos sus planetas y escenarios se ha rodado en interiores, o bueno otras veces en exteriores para usar la luz del día pero en un parking. el del estudio.
Tan solo montan la estructura de The Volumen y la hacen funcionar.
Claro la cosa que más complicada de lo que os cuento. Mirar, aunque sea por encima este vídeo que os dejo.


En este vídeo dan las pistas aunque lo mejor es acercarse a los propios "making off" que Disney+ tiene colgados en su plataforma, en concreto el Ep. 4. Es imprescindible.
Lectores míos: Esto ha cambiado la industria.
Si ves The Mandolarian y te dicen que no han pisado el desierto en ningún momento no te lo crees.
¿como consiguen esto?
Pues todo sale de la tecnología UNREAL de los videojuegos. Esos fondos que veía son pantallas LED gigantescas de HD, dan una imagen tan real que las propias cámaras fusionan en la imagen como si de un escenario de verdad se tratara...
Esto hace que las famosas pantallas verdes de la tecnología Chroma desaparezcan. Ahora los actores van a poder ver donde están!!!
Y más aún, aparece una nueva fase en la producción, se deben desarrollar antes tooodos los escenarios para poder rodar en ellos.
Se acabó eso de "graba y luego ya ponemos el fondo"
Si desde ahí viene las cosas ahora mismo. Que curiosos.
Pero más chula me parece la noticia que un productor español se ha liado la manta a la cabeza y ha creado un estudio igual aquí en España. (aquí la noticia)

miércoles, 24 de junio de 2020

Fundación

Pensaba que no tenía razones para tener Apple TV dentro de mis canales stream, pero veo que me voy a tener que dar con un canto en los dientes. En 2021 empiezan a llegar las nuevas producciones, y el buque insignia es "FUNDACIÓN" que adapta la famosa saga de historias de Isaac Asimov, bienvenidos a la psicohistoria.


lunes, 22 de junio de 2020

Enter the Void (reseña)

Cuarta y última peli de Gaspar Noé. Si sois lectores asíduos del blog os sonará ya esta entrada pasada de hace años, y si, no es una película para personas susceptibles de epilepsia.

La estética de Gaspar se mantiene, sus amarillos y caleidoscópicos colores que tan bien sabe manejar abundan en este peli.

¿Que pasaría si mezclásemos "que bello es vivir" con "2001", "Tanspotting" y una peli porno?

Ehhhhh.... no sé, ¿una mierda?

Ah!!!!! espera, aderezalo con una virutas de filosofía tibetana de reencarnación.

¿una mierda metafísica?

Espera, espera, la película técnicamente es impecable, su iluminación, sonido, cámara (como la mueve este hombre por favor) interpretaciones, ambientes (que tokio mas chulo y real se muestra)...

Vale, pues una mierda metafísica exquisita

CORRECTO

Soy raro, raro, raro, raoraoraoraoraorao...

Como si del más puro David Lych se tratara Gaspar Noé filma la peli más rara que se ha marcado.
"A un camello le meten un tiro y viajamos al presenta, al pasado y al futuro para ver como ha impactado en las vidas de sus amigos y familiares. Finalmente asistimos al momento de su reencarnación"
Vengo, algo sencillo, si no fuera por los largos pasajes psicotrópicos, sonoros (el compositor fetiche de Noé es Thomas Bangalter, uno de los de Daft Punk) y hasta cierto punto surealistas...
Pero que deciros nuevamente te deja hipnotizado por su narrativa y lo que cuenta, no e suna peli para después de comer, e suna peli de ritual, de sentarte en el sofá y hacer lo que se espera disfrutar del séptimo cine intentanto desentrañar una peli, y esta no es nada fácil.

Lo mejor: Tokio: sus vistas y localizaciones. Noé dice estar enamorado de esta ciudad, y es verdad, la forma que tiene de mostrarlar, con sus característicos planos secuencia unas veces y otras tomas aereas con una cámara voladora, es impresionante.
Lo peor: La reencarnación. Ver una polla en primer plano con la cámara colacada dentro de una vagina puede molar si es un documental centífico, aquí sobra, me hubiera gustado algo más metafórico, ya que lleva toda la peli con imágens de ese tipo.
El momento: Las imágnees oníricas. Me llevó a ese momento de 2001 donde dices al principio "Ah! que chulo" a los 3-4 minutos empiezas con un "¿que cojones es esto?" para terminar con "no lo entiendo pero lo siento"


domingo, 21 de junio de 2020

Médico de Famila y Brithney Spears

Hay cosas que me dejan loco.
Estoy leyendo movidas de las mías por internet y leo que en médico de familia salió Britney Spears... ¿qué? ¿que cojones?
Me meto en youtube y me encuentro con esto.
La realidad supera la ficción, no tengo recuerdo y mucho menos me lo esperaba.




Comic Vampiro la Mascarada

Pues resulta que este verano sale a la venta por parte de la editorial Vault los comics oficiales de V5. Además dicen que vendrán con reglas y trasfondo para adaptar lo que leas y veas en sus viñetas al juego de rol. Este tipo de cómic con reglas para el rol ha funcionado muy bien con los de Pathfinder (los cuales en castellano solo están publicados los tres primeros... y luego ha desaparecido la editorial aunque en USA las cosas siguen viento en popa)
A la espera de ver lo que trae a nivel trasfondístico nos dejan unas cuantas páginas sin bocadillos...
Que queréis que os diga, a mi me mola.






miércoles, 17 de junio de 2020

Vampiro V5: El estado de los clanes

Le estoy dando duro al Vampiro y antes de entrar a explicar las nuevas mecánicas del juego y como se hace uno un PJ, creo que es importante ver los clanes y sus cambios. Vamos a ello, no son muchos pero es interesante los nuevos matices del S.XXI:

BRUJAH


Los Brujah se han marchado de la Camarilla. Theo Bell el antiguo Arconte lideró una revolución asesinando brutalmente a principales Ventrure como Hardeshast. Su estatus de clan de inconformistas es más fuete que nunca.
Sus disciplinas siguen siendo Celeridad, Presencia y Potencia. Su defecto de clan (llamado ahora prohibición) sigue siendo el Frenesí, mecánicamente sustraen dados de la tirada que realizas para evitar un frenesí.

GANGREL


Los Gangrel también se han marchado d ella Camarilla haciendo junto los Brujah del movimiento Anarquista una gran facción. Siguen siendo unos brutales nómadas que ahora van más por libre.
Sus disciplinas son: Animalismo, Protean y Fortaleza.
La prohibición de clan es que cuando entran en Frenesí le salen rasgos animales que les reduce un atributo en 1 punto.

MALKAVIAN


Los Malkavian siguen siendo los mismos zurrados de siempre, lo que pasa es que han cogido mayor poder dentro de la Camarilla vista que se han marchado dos de los clanes originales. Ahora, Caín nos libre, están cogiendo el rol de consejeros y ayudantes de puestos importantes. toda primogenitura que se precie tiene a más de un Malkavian en ella...
Sus disciplinas son: Auspex, Dominación y Ofuscación. La Dementación ha desaparecido del juego, con eso que ya están muy metidos en política la sangre  de Malkav ha trasformado sus poder en una Dominación enfermiza... 
La prohibición de clan entra en juego cuando sufres un Fallo Bestial (pifia) o una Compulsión de Sangre... se activa tu locura respetando dados de tus acciones durante toda una escena.

NOSFERATU


Los Nosferatu han sufrido de lo lindo. Su red de información la "SchreckNET" fue hackeada por la llamada ahora Segunda Inquisición y gracias a esos datos muchos vástagos, dominios y ciudades cayeron. Los Nosferatu han perdido ese status de infalibles y luchan por volver a tener el control y la confianza de los príncipes y antiguos de clan. Han vuelto a sus antiguos canales d einformación, ratas, simbolos y contactos...
Sus disciplinas son Animalismo, Ofuscación y Potencia. Su prohibición de clan es que tienen el defecto "Repulsivo" y cada vez que se intentan pasar por un humano restan dadas a sus tiradas.

TOREADOR


El Clan Toreador no ha perdido nada de terreno, sigue siendo igual de peligroso y hedonistas que antes, lo que significa que posiblemente sea el clan mas fuerte y que mejor sabe llevar laos nuevos tiempos.
Sus disciplinas son: Auxpex, celeridad y Presencia y su Prohibición de Clan les resta dados cuando se encuentran en entornos que vayan en contra de su "concepción de belleza", además de que un fallo bestial (pifica) en una tirada hace que caigan en un trance .

TREMERE


Los Tremere están muy cambiados. Han tenido muchas reestructuraciones dentro de su clan tanto por la forma de llevar sus jerarquías dentro de él y sus Capillas como por el sangrante número de bajas que han sufrido. En 2008 la Segunda Inquisición asaltó la capilla de Viena, desde entonces han buscado una nueva forma de volver a tener el poder perdido de su sangre, y se dice que están haciendo acopio de todo de tipo de artefactos y reliquias mágicas...
Sus disciplinas son Auspex, Dominación y Hechicería de la Sangre. Su Prohibición de Clan es que ya no pueden vincular a Vampiros... la pérdida de poder de su sangre después del cataclismo de Viena se ha cobrado un gran precio.


VENTRUE


Los Ventrue siguen siendo los Ventrue, creen ser los elegidos para liderar a los vainitas y viven con su eterno orgullo de dominios, lo que ocurre es que ahora son menos numerosos y tienen menos dominios... Esta situación en lugar de de hacerles más humildes y abiertos les he creado mayor altivez, son muy selectos con quien trazan planes y más aún para aceptar a un nuevo miembro.
Sus disciplinas son Fortaleza, Presencia y Dominación. Su prohibición de clan es un paladar selecto ante la sangre, solo pueden beber un tipo de sangre y si quieren o deben tomar una que no es su favorita deben realizar un chequeo de Fuerza de Voluntad para hacerlo.