Ohhhhh,me las veía muy bien a principios de junio, pero la entrada de las contrast en mi mesa me ha dispersado mi plan de acción... tengo parte de las minis iniciadas pero no terminadas...
Dejo foto cutre humillante para ver mi pobre progreso, la cosa pinta mal para julio, tengo una nueva remesa que se junta con esta atrasada y menos días que los meses anteriores pues en 22 me piro de vacaciones hasta el 13 de agosto...
¿que será finalmente?
martes, 2 de julio de 2019
lunes, 1 de julio de 2019
Dune, la bala/misil que se está preparando
El 18 de noviembre de 2020 se estrena Dune, la que espero sea la adaptación definitiva de la saga de Frank Herbert y su hijo. Denis Villeneuve (es este tío) es el encargado de este proyecto bajo el amparo de la Warner y de Legendary.
Se supone que serán dos películas y que si tiene el éxito esperado continuarán con más... aunque ya hay anuncuada una miniserie precuela, en la que nos contarán la historia de la Hermanas de la Benne Gesserit.
La película es una gran producción llena de grandes nombres de actores y otras cosas interesantes como que la música será de Hans Zimmer y que Javier Bardem interpretará a Stiglar (el fremen que se hace mano derecha de Paul Atrides)
La reímaginación del universo me llama mucho la atención, los poderoso bocetos de Jodorosky, H.R. Giger y David Lynch aun están en mi mente....
Vale ¿a que viene esto?
Pues que los derechos de explotación de juegos y miniaturas han llegado a manos de Gale Force Nine.
Esta gente son los encargados de muchos productos de D&D (su linea miniaturas son una pasada) y otras franquicias de TV como Star Trek, Firefly, Homeland, Spartacus...
Y acaban de anunciar su primer producto, Dune el juego de tablero.
EL juego desplegado, promete ser intenso y complicado, las pantallas para esconder tokens y cartas da una idea del nivel de "puteo" y conspiración que tendrá.
Sencillo no va a ser, eso está claro.
Me da penita que no usen el arte que está desarrollado por la película, imagino que para que salga más barato y no se empecen a "spoilear" cosas.
Seis facciones, a mi me laman jugar las seis!!! soy un fan de esta saga!!
¿que más nos deparará la gente Gale Force Nine? ¿Un juego de miniautras y escaramuzas? Por favor que sea que si, que sea que si, que sea que si, que sea que si, ...
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domingo, 30 de junio de 2019
Reto: Escalada 4
Jo, sin haber terminado d epintar ninguna miniatursa de la escalada 3 ya me ha legado la escalada 4... madre mía que gobio... este mes no termino ni de coña todo lo que quería.
Vamos a ver la que se me prepara para Julio:
Vamos a ver la que se me prepara para Julio:
En la parte delantera del número 13 no vien nada, pero...
Venga, dos containers, barriles, y cajas de minución. esta escenografía viste mucho una mesa de juego y creo que será fácil de pintar...
Pinel de tinta y pintura. Genial, de pinceles siempre son pocos los que uno tiene y si además me dan un facículo sin nada que pintar mejor, que mejor.
Dados y un personaje para la Death Guard, que va a ser mi prioridad con el Kill Team
Esto no mola, seis marines uno de ellos volador... ufff una buna tanda de pintura tengo aquí...
Jejejejeje, el archivador de los fascículos, que la verdad es que no les hago ni puñetero caso, pero me mola terlo.
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sábado, 29 de junio de 2019
Kill Team (opinión)
La semana pasada se alinearon los astro y pude probar este juego de reglas para Warhammer 40K.
Y vaya, vaya, que interesante.
Efectivamente es jugar a Warhammer40K en pequeño. Es una maravilla como han podido resumir y re-escalar las abusivas reglas y opciones de su hermano mayor a este manual.
Es sencillo, realmente las paginas las ocupan las listas de ejercito, menos mal.
¿Qué dejamos fuera?
Los especialistas, miniaturas que adquieren habilidades dependiendo del "rol" que les quieras dar... si coges un especilista "médico" pues puede curar minis, y subir d enivel y adquirir mas habilidades o mejoras de esas habilidades, en forma de arbol de talentos como en los videojuegos.
Como funciona
Lo primero decir que a tres bandas va como un tiro, y es una suerte.
Se tira iniciativa y el que gana mueve tooodas sus minis luego en orden. Aquí viene el momento de pensar donde se pondrá tu enemigo o de como buscar el hueco para disparar a tu oponente.
Luego llegan los tiros, y en lugar de activar todas tus miniaturas, cada bando activa una, y así hasta que todas han efectuado sus acciones.
El combate es igualito al WH40K, salvo que cuando por fin das a alguien se tira un d6, si sale 1-3 vive pero con uan herida, si sale 5-6 muere.
Ese es uno de los puntos diferenciadores... las minis aguantan mas y se van cargando de heridas, por cada herida la tirada de sobrevivir es más complicada y si llegas a tener todas heridas tienes que chequear moral para no salir por patas.
El otro punto son las cartas de táctica, cada turno generas puntos de táctica y los puedes ahorrar o inventir en cartas de táctica. tengo un taco de casi 100... solo usamos las 6 básicas comunes a todas las bandas, pero hay otras 6-10 por cada banda y luego por cada escenario...
Estas cartas te perimten volver a tirar un dado, regenrar heridas... y cosas más chulas.
Conclusión
En la partida que jugamos, nos dedicamos a hacer una ensalada de tiros, para probar las reglas, pero se ve claramente que la forma de juego es por escenarios (tengo un montón de ellos) con sus objetivos que cumplir y el uso de especilistas se hace imprescindible, aunque sea para fliparte con ellos y las cartas de táctica que pueden añadir.
Me parecio, muy completo, intenso y una dificultad media de aprender si vienes de jugar al Warhammer, hay que venir a la partida no ya con las reglas aprendidas, sino con la lista de ejercito bien hecha, pensada y aprendida.
A la larga, este tipo de juegos, con tantas opciones de tropas, armas y cartar, pide una preparación que yo no tube y eché en falta por desgracia.
Repito seguro.
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lunes, 17 de junio de 2019
Las pinturas Contrast, prueba y opinión
Bueno, ya ha llegado la hora de la verdad, pensando en todo lo que quiero pintar me he pillado 13 botes de la gama de pinturas Citaldel Contrast. Ya os hablé de ellas (aquí).
Vamos a ir paso a paso con fotos.
CONCLUSIONES:
Vamos a ir paso a paso con fotos.
Voy a usar para probar las pinturas un soldado básico de un regimiento de "Espadas Juramentas Stark".
La he imprimido con la capa base nueva de "Wraith Bone" supuestamente idónea para las Contrast
Pero a mí esto ya me huele a saca cuartos, es un color blanco sucio sin más, que perfectamente se puede enontrar en otras marcas, y claramente me doy cuenta que puedo usar cualquier capa base siempre que no sea negro, pues no dejaría bien el efecto de luces y sombras (o si, quien sabe)
Este e sun bote Contrast abierto, la pintura efectivamente es una mezcla de tinta y pintura...
Su textura es líquida, no hay grumos, ni ná... al final es más parecido a una tinta, es más me parece tinta pura y dura, no veo diferencia.
Primera capa del color space Wolves Grey, como veís es tinta gris. O eso me parece a mi.
Tiene las mismas caracteristicas que las tintas, se acumula y gotean igual.
Aquí le meto Talassar Blue al otro resto de la mini. Me gusta más el color que da de azul, pero un tanto intenso, pensaba que era menos saturado.
En la ropa, nuevamente me gusta como queda, si es verdad que vámas allá de una tinta normal, el blanco hueso del color base lo cubre bien y crea un efecto de profundidad.
Sin embargo me doy cuenta que tarda en sacar, de una manera extraña, la superficie pierde color y le doy otra capa de Space Wolves Grey, el color queda mas fijado.
La cagada estaba tardando en llegar, espero que podáis apreciar en la foto como en la cota de malla de la pierna se mezclan las tintas azul y gris... es el problema de intentar pintar rápido... hay que dejar secar y estas tintas tardan... diez minutos lo menos.
Voy a por el color carne, voy a usar "Fyreslayer Flesh"
Me queda pier oscura, pero el resultado es aceptable.
Una vez seca la pintura el efecto es irregular, el ecudo y ropa me encanta, pero fijaron en el casco y ese cerco que se ha creado en la base... es muy dificil de calcular la cantdad de pintura y de como se va a comportar... superficies lisa como el casco resbalan hasta la base, eso está claro, lección aprendida.
Voy a experimentar, usando el Apothecary White sobre el color azul del escudo, y un estanderte d eotra miniautra. A ver que sale.
aquí va, apenas perceptible el cambio de color, este Apotheracy White no sé con qué lo voy a usar, demonios...
Bueno, el escudo no está mal, igual es bueno para el esquema de color usarlo así...
En el escudo cambio de tono (normal, ahora el fondo es azul en lugar de blanco) y no me gusta el resultado, creo que va a ser un jaeo adivinar como va a quedar el color sabiendo lo que hay debajo, para "pros" será superchulo experimentar estas gamas de colores y las posibilidades que da, pero par aun daltónico con prisa por pintar, no me ayuda.
Vamos a por otra prueba: voy a por un vehículo de la Death Guard del Warhammer 40K.
Esta vez va sobre una capa base de Blanco. Nada de cosas raras nuevas.
3 minutos más tarde de brochazos el resultado es bueno.
Pero ojo, al ser la miniatura grande y no haber puesto el mimo necesario, se ha ido secando por un lado la pintura y le volvia a dar una pincelada... el caso e sque al final he dejado brochazos y la cosa no queda uniforme del todo... no me importa porque este vehículo es "apestoso de Nurgle" y lo llenaré de suciedad y cosas así... pero si tubiera que pintar un color uniforme militar... uffff habría que hacer con cuidado creo yo.
Es posible que cuando seque quede mejor... ya veremos.
Mientras esta minuatura a queda bien, no me gusta los colores, o la forma en la que quedan, demasiada luz para mi gusto, pero da el pego.
Finalmente la cosa queda uniforme, como digo a mi me vale, pero no lo veo para escenografía lisa de edificios...
CONCLUSIONES:
- Son una herramienta, una técnica más dentro de la cantidad de opciones que tiene la gente de la Games Workshop, no la solución final.
- Es verdad que hacen dos paso en uno, pero tambien es verdad que tardas lo mismo pues tienen que secar.
- Las gamas engañan desde lo que ves en internet a lo que ves en el bote y lo que queda al final en la miniatura.
- Para cosas lisas no vale, o no da el resultado que yo quiero.
- La textura es una lata, es pintar con tintas y eso hay que aprenderlo, el tiempo de secado hay que calcularlo y aprenderlo... vamos que como toda técnica debes aprenderla, hay que invertir tiempo en ello.
- Dan un resultado luminoso, no estoy acostumbrado a ello, pero no digo que sea malo, solo que a mi no me gusta. Tendré que probar con otras capas base... gris, a ver como queda.
- Me quedo las que tengo y pillaré alguna mas... pero me temo que solo me he complicado la vida... otra forma más de pintar sin que llegue a ser más rápido.
- Efectivamente es la suma de los pasos de color base y tinta. Pero faltan los detalles. Auqnue solo sirven para miniautras con muchos detalles, lo de pintar Marines así sin más, lo tengo yo que ver.
CONCLUSIÓN:
Creo que es ideal para pintar tandas de batallones, eligiendo bien el esquema y poniendo mentalida dde cadena de montaje, así cuando llegas a la primera miniautra después de pintar 12 o 16 ya estará seca la Contrast y podrás ponerte con el siguente color, sin embargo, si quieres un buen acabado, no vas a ganar tiempo, al menos yo no lo voy a ganar. Eso si, es diferente su técnica y ahora está de moda, serás todo un "moderno" de la pintura.
FRASE RESUMEN:
"Es como pintar con tintas espesas, ya está"
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domingo, 16 de junio de 2019
Warhammer Fantasy, el juego de rol
Vamos a fliparnos un poco, porque, de verdad que me apetece un montón volver al Viejo Mundo. Nunca fue de los que despotriqué de la Games Workshop cuando aniquiló el mundo de Warhammer, pero ahora, seis años más tarde, pues oye, que lo echo de menos.
Si, si, el Age of Sigmar tiene las mejores miniaturas, y Warhammer Cervecero lo defiende, pero el carisma que tiene el mundo de Warhammer Classic... uf, es que muy pocas cosas lo superan.
Cubicle7 ha dicho que su juego se basa en la primera y segunda edición, nada de la tercera, esa sobre producida y llena de tokens de FFG que tanto me llamó la atención.
Buen pues Jordi Zamarreño, el veterano traductor símbolo de la vieja escuela rolera de este país, ha anunciado via facebook (bueno hace algo más de un mes que esta entrada la tenía pendiente desde entonces) que está a puntito de salir este juego en castellano y los planes que hay de traducción.
¿Habéis leído bien?
Libro Core, caja Starter, tomo de aventuras y "ENEMIGO INETERIOR"
Con dos cojones, la gente de cubicle saca una nueva versión de la que se supone que es una delas mejores campañas de rol. Os recuerdo que FFG ya sacó su propia versión de esa campaña y que a puntito estubo de salir en castellano, pero paso sin pena ni gloria, no leí mucho de ella.
Esta campaña tubo hasta 5 partes (aquí fueron 6 porque metimos lel supelto de ciudad de Marienburgo como parte d ela campaña, que en el fondo es necesario), conseguí leerla y jugar los dos primeros tomos (aquí) pero bajo el sistema D20 (con reglas D&D 3.5), los demonios y demás criaturas las adpate del "Tomo de Vil Oscuridad" un super suplemento que me ayudó una barbaridad.
Estoy orgulloso de esa adpatación y además mis jugadores no se vieron demasiaod condicionados ni sospechaban donde estaban metidos...
Esta caja campaña de la que no he encontrado apenas información salvo su antiguo enlace a la web de FFG (este) y un vídeo de un español reseñando en inglés el unboxing, (me parto, pues resulta que el pájaro este es Paco García-Jaén, un menda que la ha liado parda en kickstarter con una traducción penosa de un juego de rol de Cthulhu)
Como podéis ver, la edición era una maravilla, tokens, cartas de cada PNJ, pero casi 200 páginas de campaña que imagino no harían justicia las más de 600 de antes...
¿Y ahora qué van a hacer los de Cublicle7?
Pues ya hna hablado y sacan 10 tomos. ¡¡¡¡10 TOMOS de campaña!!!!
Pero tranquilos que la cosa promete, de moneto están revisados y escritos en su mayor parte por graeme Davis, el creador original d ela campaña, y son 10 toos porque cada entrega de la campaña serán dos tomos, uno la aventura propia y otro el "companion", que amplia reglas, trasfondo, añade cosas.. y así la nueva línea mata dos pajaron de un tiro, saca suplemento de reglas y saca una de las mejores aventuras de rol a la vez.
Estos dos nos llegarán para septiembre, en castellano calculo que para inicios del 2020... voy a caer seguro, aunque sea por presumir que la tengo en mi salón.
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miércoles, 12 de junio de 2019
El esperado Spot de D&D
Pues ya está aquí, y como era de esperar no está nada mal, pero que digo ¡es que mola un huevo!
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