jueves, 14 de abril de 2022

Robotech, su nuevo kickstarter

Ya salió uno hace año y por lo visto aunque llegaron muchas cosas otras se quedaron en camino...

Ahora vuelve y a lo grande AQUÍ

Yo con esto no puedo, pero si un buen amigo se lo pilla....



lunes, 11 de abril de 2022

Six Board Game Bar Café

 Flipado me quedo cuando más o menos cerca de mi zona existe un bar donde puede jugar a juegos... y no solo con los que tú lleve, sino a los que puedes jugar de su catálogo de más de 1000. Además tiene zona de niños, cocina, y abre hasta las 2 de la madrugada desde las 12!!!

AQUÍ



sábado, 9 de abril de 2022

Probando Cursed City

 El gran @aitarayaka terminó por fín de pintar todas las miniaturas del juego Curse City y me invitó a probarlo a su casa. Fue una noche de descubrimientos y encuentros en mesa por fín.

 Como véis en el vídeo e suna delicia ver en físico las obras de arte que ha pintado... madre mía que pasada es ver su saber hacer con los pinceles y más en esas miniaturas tan chulas d ela caja...
Pero el post no va de como pinta @aitarayaka, sino de cómo fue la noche.
 
Sobre las 9:30 d ela noche estaba entrado por su pasillo, fue sentarnos y empezar a desplegar los componentes, yo ya me habñia leído bien las reglas y el trasfondo, solo me quedaba verlos en físico, las cartas, toknes, losetas...
IMPRESIÓN: 
El juego es grande, hace falta mucha mesa.
 
Decidimos que PJ llevar, en este caso cogimos al Ogro, el Enano Kharadon, La Clériga y la Silvaneth. Una vez elegidos decidimos hacer caso al reglamento y empezar con una misión de Caza.
Al contrario que el otro juego de Warhammer Quest del 40K, en este la evoluciónd e la campaña tiene más libre albedrío...
¿Cómo se juega?
El objetivo de la campaña es matar a "Radukar" un vampiro muy chungo que tiene la ciudad de Ulfenkarn acojonada con sus hordas vampíricas y de comandantes no-muertos... para ello hay un contador de Miedo y de Influencia, si estos llegan a 10 (cualquiera de los 2) pierdes la campaña.
Tienes tres tipos de aventuras para hacer en la ciudad: Caza, Rescate y Saqueo. 
  • Caza: hace bajar el miedo pero subre la influencia.
  • Rescate: hace bajar la influencia pero sube el miedo.
  • Saqueo: Sube la influenci y el miedo pero obtienes muchos objetos.
Combinando estos tres tipos de misisones vas subiendo de nivel para poder hacer unas aventuras especiales en las que te enfrentas a los Lugartenientes de Radukar (que hay que matar en orden) y finalmente te enfrentas en otra misión especial a Radukar. Los niveles van del 0 a 5. Cuando todo el grupo está a Nivel 5 es el momento de ir a por el Boss.

Las entre partidas están muy conseguidas, subes de nivel, compras objetos mágicos, vas añadiendo trasfondo de la historia...
Un paso más dentro de la mecánica presentada en Blackstone Fortress





Nos tiramos hasta la 1:30 de la noche jugando. Y no terminados la misión, es verdad que nos costó coger el ritmo, ver bien las fases y conocer las habilidades tanto de los PJ como d elos Hostiles (Los enemigos).

IMPRESIÓN: 
Es un juego de cocción lenta, nada de un aquí te pillo aquí te mato, es para sesiones largas y poder jugar a buen ritmo un par de aventuras. Con eso la dificultad debería ir escalando y profundizando en los enemigos. 
La I.A. de los Hostiles está muchísimo mejor que en Blackstone Fortress, más rápida. Los PJ también se les ve mejor en funcionalidad, son mas sencillos de llevar y con menos poderes ya qye como van a ir subiendo d enivel eso los complica.
También las partidas parecen mas fáciles d emontar ya que solo hya que decidir en qué tablero jugar, no cambiar de tablero cada poco tiempo como en el caso de Blackstone Fortress.
Todo para mejor.
Y siguen con la misma mecánica d ejuego de tirar dados y guardarlos para ver que acciones haces.
Damas y caballeros estamos ante un pepino de juego. La pena es que hasta navidades no sale la primera expansión. A darle caña!!!
 

viernes, 8 de abril de 2022

He-Man y su juego de miniaturas de Archon-Studios

 Las novedades de los master del Universo van llegando, y ahora cargada sde fotos y.... bueno, pues que me han dado unas ganas de hacer la pre-reserva!!!!

Mirar esto:














Pues resulta que es verdad lo que decian y se confirma que será así:

  • Es un juego de escaramuzas
  • Se ve muy táctico con hojas de aventura y mejoras y objetos para cada mini
  • Tableros tácticos con hexágonos
  • cartas para el despliegue en esos escenarios

En mayo por 90€ y cada dos meses ampliaciones de miniaturas y escenarios!!!!

miércoles, 6 de abril de 2022

Mi mazo de Ms. Marvel en pruebas.

 He vuelto al Marvel Champion!!!

La noches en vela es lo que tienen, y la verdad es que no recuerdo como pudo aburrirme al final este juego jajajaja

El caso es que me he liado la manta a la cabeza y allá voy:



Bueno aquí está: En su faceta de Superhéroe, hace lo mínimo, pero su habilida de tapeo le permite devolver a la mano una carta de evento... como sus poderes funcionan así, es lanzar uno y lo vuelves a tener. incluso lanzarlo dos veces en el mismo turno.

su Alter ego: te permite coger una carta de  Ms. Marvel pero descartando hasta que aparezca... meeeehhh, arriesgado aunque lo he usado alguna vez.




 Estos soon sus poderes y de donde más tiraremos de sus cartas. Manos Grandes(x3) hace 4 de daño, Escabullirse(x3) quita 3 del plan y Flexibilidad(x2) es una interrupción gratuita que te quita 3 de daño. 



Luego tiene tres mejores que debes intentar por todos los medios conseguir tener, estas te van a ayudar a tner un recurso todos los turnos o aumentar los ataue o el robo de plan en 2 puntso, lo que significa que puedes soltar golpes de 6 puntos!!! por tan solo 2 de coste  (Manos Grandes combinado con Agrandar)



Los apoyos me parecen una verdadera mierda, no los se jugar... solo vale de algo cuando estas en alter ego, y eso no suele ser muy frecuente, es verdad que son de coste 1, y no cuesta mucho desplegar, pero vamos, que su uso... pffff no lo veo.

Eso si, intento tener una en mesa para cuando me piden el mazo de villano queme desaga de un Apoyo o Mejora... y buen es mejor tirar una de estas tres cartas que no de las otras...

La última carta de Ms. Marvel es un aliado.

A ver, el jodio es caro, pero es un 2/2 con  puntos de vida que si gastas 2 recursos vuelve a tu mano cuando muere... eso hace que lo puedas tner siempre a mano.. y no tener que metar más aliados.

Veamos ahora las básicas. Yo por cabezonería meto 15. Asñi me dejo 20 para el arquetipo que elija.


 

Me pillo a Mandíbulas porque venía es su mazo preconfigurado, y en los comic le ayuda y le acompaña... por nada mas porque e sun poco truño, pero bueno es sano darle un poco de trasfondo a la cosa...

A ver, se necesita Primeros Auxilios, Dar leches (que Ms. Marvel no pega mucho) y quitar plan como interrupciones de coste 0. Estas últimas me parecen muy buenas, yo, por mi forma de juego suelo ir más a dar toñas (que es como se gana demonios!!!) y eso me deja siempre con el plan a puntito de cumplirse...

Las cuatro cartas que todo mazo debe tener: las tres de doblar recurso más Nick Furia. He metido unamejora que le da +3 a la vida, es decir que pasa de vida 10 a vida 13, muy necesario y más contra el primer enemigo que siempre uso para probar los mazos: el bruto de El Rino.

Vamos con el Arquetipo o Aspecto... he elegido JUSTICIA. Me pega con ella, quiere hacer bien las cosas, no solo proteger, e suna adolescente y eso la lleva a ser un pelín agresiva. Liderazgo no de coña y Agresiva ni de coña tampoco. Ojo, esto lo digo por trasfondo, de nuevo quiero llevar nuestro adolescente Kamala como creo yo que es en los comic!!!

Vamos con ellas: dos de ataque y dos de quitar fichas de plan... Además, aunque Ataque Sigiloso es cara, te permite quitar fichas de plan si acabas con un enemigo, ideal para quitarte los malditos esbirros..


 
Estos dos tipos de cartas también son muy buenas. Aumentan el umbral de los planes del enemigo, las vinculas al plan y aumenta la capacidad de almacenar fichas... como digo esto ayuda a centrarme a darle toñas al malo de turno. 

Estos son los apoyos y una par de cartas de doble recurso (siempre faltan recursos amigos). Los apoyos que he adquirido son para aumenta rla intervención en un momento dado, y otras dos de quitar fichas de plan. Si, ya lo sé parece que tengo un montón de cartas para anular el plan ¿verdad? Pues es que eso he aprendido, que alfinal es por donde me pillan, pocas veces he perdido porque me maten al personaje...
 
Pues nada a probar el amzo que me pongo....

lunes, 4 de abril de 2022

Imperium: Cuarta entrega

 Esto empieza a ser una pesadilla... otro mes, otro envío y solo tengo montadas las anteriors ypintandas un poco las primeras...

Arrrrgggghhh

¿Cómo lo hace la gente? A ver si me tomo esto en serio. Espero que en estas vacaiones de Semana Santa pueda ponerme al día y empezar a subir lo tutoriales...

Mientras tanto os dejo con lo que me ha llegado:

Ya empiezan a llegar a 4 en 4, la cosa sube de dificultad.


Con ests fascículos (el 10 y el 11) empieza el turrón de verdad, a montar y pintar 10 guerreros necrón y  enjambre de escarabajos robóticos... hay madre...

Pinturitas, como digo siempre vienen bien, en esta ocasión titna Agrax Earthshade, Canoptek Alloy y Screamer Pink. Si, un rosa, no sé para demonios se usará... aunque ya lo tengo, me da que necesito hacerme con demónios de Slaanehs para darle salida jajajajaj

Un pincél para pintar en "pincel seco" espero que salga bien, porque la mayoría de los pinceles que vienen en estas colecciones parecen que son los defectuosos de sus líneas de ventas... y una miniatura de los Marines, en este caso un bibliotecarío que me gusta mucho su diseño.


domingo, 3 de abril de 2022

En qué concentro mi Hobbie-Ki: Mi juego WarcryQuest

Vaya mes de marzo mas intenso... y lo peor de todo es que me ha robado mi precioso tiempo de hobbie y miniaturas, sin embargo tengo buenas noticas para mí.

He terminado mi unidad de 20 Orruks con lanza y he quedado agotado d epintar verde... joder como cuesta pintar unidades, se me había olvidado por completo.


 Y como veo que a Ageo of Sigmar no voy a jugar hasta dentro de mucho (con esa manía mia de jugar con todo pintado) me he líado la manta a la cabeza y sabiendo que en mayo tendré en mis manos el mas que ansiado WARHAMMER QUEST: CURSED CITY, pues he empezado a idear una fusión de juegos con todo el material que tengo de WARCRY.

Si cuando empezamos las pachangas de Cursed City con el buen tiempo, turnamos modos de juego,  podemos crear escaramuzas en ULFENKARN, como si de un Mordheim se tratara, dando más fuerza a la trama y trasfondo d ela ciudad y el juego. Además sabiendo que vendrán expansiones a partir de septiembre, la diversión para la segunda mitas del año 2022 está asegurada. Y por poca pasta.

Mi idea es hacer de WARCRY un juego má agil y con posibilidad de jugar en solitario, ya tienen reglas en los diferentes tomos que he ido adquiriendo para las IA de los monstruos y mucho, mucho material para aventuras y campañas. Es el re-poker de manuales de WARCRY.

Con estos tomos y los de las cuatro facciones donde viene cantidad de estadísticas de la mayoría de las minis de Age of Sigmar, he podido ir copiando/adaptando/creando estadísticas para miniaturas que tengo que tematicamente pueden servrme para mi proyecto.

Si, deberíais haber adivinado, Underworlds: Harrowdeep.



¿Que como he creado las tarjetas? Con una web que encontré hace mucho navegando, es antigua y no tiene todas las runas pero bien que me sirve, dejando la cosa a nivel semiprofesional.

La web es esta: AQUI

Y los resultado insertando lueog una imagen molan...


Así ya tengo a mi grupo de aventureros que se van a internar en ciudades, ruinas, dungeons, lo que sea... al más puro estilo Frostgrave si juego con alguien o Exploradores de las Profundidades Sombrías.

Me queda pintar, sacar enemigos, diseñar escenario y crear las reglas de experiecia y campaña. Al más puro estilo de Frostgrave.

¿Alguien se apunta al WarcryQuest?