Pues como ando picado con esto del juego Vampire Chapter en solitario, me he preguntado a ver si el problem era yo que no me se divertir solo con un juego, que estoy viejo y tal...
Pues ya me he montado el juego en 5 min.
Este es el segundo escenario de la caja básica y mola mucho, es moverte por Arkham (como si fuera un tablero) buscando sectarios y dándoles matarile. He puesto unos papelitos para ver bien como s eunen las localizaciones.
Uso las minis del juedo "Cthulhu death may die" que tengo pintadas para darle mayor jugabilidad, o directamenta para que mole mas (aún quedan por pintar minis)
Voy a llevar a Malasombra O'toole y a Agnes Baker. El primero reparte de cojones sabe buscar pistas y tiene una acción extra, la segunda es como una maga, simpre quiero llevar alguien con poder sobrenatural en este juego, aunque luego no sepa jugarlo bien.
¿Y que tal me ha ido?
Juegazo. Siempre se me olvida lo divertido que es. y si lo comparo con el vampiro.... mirad:
Estoy en el cementerio y me sale un tio chungo a enfrentarse conmigo "oh no!! Agnes no tiene mucha capacidad d ecombate y no la he preparado para tal!!!"
Jijijiji, la suerte está conmigo en esta partida, si descarto 4 cartas puedo NEGOCIAR con el tipo "Herman Collins" de que deje la secta. Dicho y hecho.
Y no he tenido que tirar muchos dados y leer un librito para ver que digo y demás. Mira como termina la aventura:
Con conseguir que 6 sectarios vaya a la zona de victoria doy la vuelta a esta carta y me cuenta cosas:
Pues no quiero más texto, con esto suficiente
Instrucciones para como continuar la campaña
Y a anotar cosas en la hoja de campaña, por si tienes añoranza de hacer ejercicio rolero...
Nos vemos en el manicómio!!!
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La función de sonido está limitada a 200 caracteres
Voy con fuerzas a continuar mi progreso en Filosofía, con el parón que hice al cambiar de curro y que se amplió al llegar la pandemia, no veía el momenton, pero con R. apuntándose también a la vez(si la termina serian ya 3 grados completamente diferentes los que tendría, flipo) pues me salen las gans y lo cojo con ilusión:
Ehhh empiezo con 4, no vaya a ser que me sangre la nariz. (ya sabeis que lo importante es el viaje no cuando llegas) A ver que surje de mi mente!!!
Esta frase que siempre la he visto asociada en el mundillo del arte desde que entré en el, y esgrimida y dada por autorias como la de Kubrick: "Original es cuando nadie sabe tus fuentes" pues se vuelve a confirmar con esto que he encontrado:
¿Os recuerda a algo? AQUÍ (sí, si, una entrada del 2007)
he puesto la versión del 2002 para que se vea la spequeñas imperfecciones dle video pero el priero de ellos debe ser por lo menos del 95. Ni idea de quien lo hizo ni cuando ni para qué... pero me deja loco.
Me pillo otro personaje, en esta ocuasión el Malkavian para jugar su prólogo...
Pues el librito este nuevo (catecismo según R.) es mar gordo, tiene 68 páginas. Voy al evento me dice que debo de investigar por el tablero en tres sitios, me muevo sin importancia y voy leyendo páginas del librito y tirando dados según las estadísticas que tengo. Hay cuatro zonas, e smoverse y hacer tiradas y ver que pasa en el librito.
Luego paso a un diálogo y voy eligiendo lo que digo y según las tiradas voy por la páginas del librito.
¿Que me parece?
En el libro de la derecha se lee mejor.
Solo que no hace falta una caja tan grande para poder jugar.
De verdad que no entiendo como han podido dejarse llevar tanto por una historia a desarrollar por libros, menudo timo, coñazo y mierda.
Voy a empezar a jugar directamente la campaña, dejo una encuesta para que me digaís con que personaje queréis que la juege, pero si en dos tres escenarios no cambia mi impresión a wallapop que va a ir.....
Puñetero Blogger ha quitado las encuestas. Me dice que haga un formulario de google pffff Me pillaré a un vampiro del clan Toreador o uno del Clan Tremere (siempre se dijo en las partidas que nunca aviamos visto un buen Tremere bien interpretado) que siempre me hna molado a ver que pasa.
Pues llegó el dia, vamos a ello a ver si os podéis hacer una idea, esta vez hasta el final no voy a decir que me parece, os toca dar a la ruedecilla del ratón para ver la conclusión:
Prólogo 1: AREN KONWAY
El juego no ocupa mucho en mesa, cosa de agradecer, con tener al lado la caja de los 10kg te queda el tablero, la zona de tu PJ (derecha) y la zona de los PNJ con los contadores de iniciativa y turnos (izquierda). Eso si, a mano hay que tener las reglas (con sus erratas que son 4 folios), el libro de historias, y el folletito del capítulo que vas a jugar, en este caso es pequeñito.
Para los PNJ tenemos cerca de 200 peones silueteados y numerados de carton, su impresión me parece un tanto oscura, pero para el caso servirá.. En el kickstrter podias pagar más (100€ creo recordar) y te llegaban unas 20 minis de estos... menuda chorrada, yo soy de todo o nada.
El tablero cumple, visión cenital con sus casillas en hexagonos, como Gloomhaven, con la "cagada" de que las flechas de orientación del PJ y PNJ no están en el lado del hexagono sino en la unión de dos de sus lados con la siguiente sensaciónde la mini está mirando a la derecha o a la izquierda pero no delante suya... CAGADITA.
Las cartas de combate con las que empiezas me parecen muchas para ser una introducción veremos luego.
La zona del PNJ con su mazo de cartas de combate y su carta correspondiente a la que aun no le damos la vuelta, solo se le puede dar la vuelta si te lo dice el escenario o usas Auspex, mola.
Esta es la zona de PJ que es muy rolera la cosa, hoja de aventura, cartón de estadístcas variables (muy grande para mi gusto, solo controla 3 cosas, lo usaré para poner estados y cartas en el imagino) el mazo de cartas de combate que os he enseñado antes va ahí.
Como os decia la zona del PNJ es tambien muy pequeña, su cartita y su mazo de combate. Tenemos el marcador de iniciativa y el marcador de ronda, volación de mascarada y estatus. Estos dos últimos se usarán mucho más adelante.
Ahora ya con todo preparado se saca el librito del proglogo y te pones a leerlo como si d eun librojuego se tratara:
Y empieza la cosa
Me doy cuenta que este prólogo funciona como un tutorial del combate que en realidad se trata de elegir una carta de tu mano y de coger otra del enemigo, el que tiene la iniciativa más alta empieza y punto. Sacar cartas y tirar damos a ver quien mata antes al otro...
No tiene la complejidad táctica de Gloomhaven ni de coña, de hecho ni miro el tablero es solo elegir una carta de las 5 que tengo finalmente para usar.
Aquí vamos restando punto de vida, Aren tiene 6 inicialmente.
Las cartas del enemigo son fáciles de entender ayuda a la velocidad del juego.
Las cartas de combate son cinco las que tiene en la mano, has de elegir entre las 12 que tienes. De nuevo son cartas muy sencillas que o dan dados de ataque o dados de defensa. De eso va el combate.
Aquí el colega que es un tio chungo, no tanto por el daño sino por los puntos de vida que son un montón... vamos que meva a dar pal pelo.
Los enemigos hacen daño directamente, tiras tu resistencia para ver si aguantas sus golpes, rápido y mortal, ¿demasiado fácil de mecánica para un juego tan grande?
Como véis e sun tutorial donde no se decida nada, vas pasando páginas y vas aprendiendo la mecánica básica del combate. y con mis tiradas afortundas:
Pues duro creo que 4 rondas, y se termina la cosa a leer:
A ver, jugando el primer de los 8 prólogos y sabiendo que hay una campaá llena de aventuras/capítulos... pues e smuy pronto par ahablar del juego, pero aún así tengo que tener una impresión:
"Me parece un juego hecho con mimo y cariño hacia el mundo de Vampiro la mascarada. Pero me da que han invertido más en el envoltorio y la historia que en las mecánicas propias del juego, el primer tutorial de "Fauces del Léon de Gloomhaven" es mil veces más interesante que este. Me parece un librojuego, enorme pero un elige tu propia aventura puro. Voy a jugar los 8 prólogos a ver que impresiones me deja al ver toooodas las mecánicas existente en el juego. espero que eso me quite la idea que tengo ahora mismo de mandarlo a Wallapop"
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Madre mía Dave Finoli, quien pensaba que podría llegar tan lejos...
Hola, soy Ahsoka y caigo mal porque molo mucho, soy muy chula, y muy chunga.
¿Entonces mola? ¿Es buena?
Gnnnnñññññ tiene dos problemas
¿Cuales?
Ahsoka y el ritmo episódico del final.
Ahsoka, molas cuando eres secundaria:
El casting es perfecto, la recreacción, el vestuario TODO es ideal. Pero el personje, en guión falla. Ashoka siempre fue una compañera, un personaje creado para compensar a otro "Anakin Skywalker" y ahora tienes al personaje llevando todo el peso. Y falla. De manera estrepitosa, porque no saben que hacer con este personaje. Lo siento Dave, siempre que sale Ahsoka me da bajón.
Por el contrario el resto es una pasada. Una verdadera PASADA.
Si te gusto Rebels y sus personajes no sé que haces leyendo esto en lugar de estar viendo la seie.
Ahsoka es la evolución lógica de la serie de Rebels de Dave Finoli, posiblemente la mejor serie de dibujos que han creado de Star Wars, sin embargo, eso no lo puedo decir de Ahsoka; Andor y El Mandolariano me parecen mejores, eso si, lo que tiene esta no lo tiene ningua y es EL UNIVERSO EXPANDIDO:
Nos vamos a otra galaxia, sale el general Thrawn, las Brujas de Dathomir, la rebelión post-imperio, movidas de senadores, conspiraciones imperiales.... tienes aquí historias para crear 5 series más de 5 temporadas, en serio. Se han pasado cuatro pueblos, han ido con todo y les ha salido bien. En parte.
El Tempo, el eterno problema de los directores:
Un director no solo debe saber mover la cámara y planificar secuencias y dirigir actores y..... Bueno si se encarga de todo, pero debe tener una cosa muy interiorizada: El ritmo de su narración.
Y aquí Ahsoka la caga.
Los dos últimos episodios son decepcionantes, no es tanto por planos ni espectacularidad, es en resolución y la importacia que le das a esta... es una sopresa por una decepción, y así hasta ver todo lo que podía haber contado de manera lenta con más episodios... sabe a poco y apresurado su final.
tenemos zombitroopers... WTF?
tenemos no-sith exiliados en busca del origen de la Fuerza... WTF?
tenemos al crucero e Thrawn, "El Quipera" lleno de ataudes... WTF?
tenemos a Ezra atrapado en el crucero pero que sale con uan lanzadera como si nada en busca de la flota rebelde que sabe perfectamente encontrar... WTF?
¿No te parecen demasiados... WTF?
Lo peor de todo, no sabemos como van a continuar. Que sí, que sí, que sigue haibendo más Star Wars, pero esta historia vendrá en Ahsoka T2? Mandolariano T4? Otra nueva?
Como juegan con nosotros...
Pero puedo afirmar que ahora mismo Star Wars está en uno de sus mejores momentos de interés dentro de su historia de 46 años, que se dice pronto.
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Es verdad que se me pasó hablar de esta sere en su primera temporada, con esto subsano el error pues solo la dediqué unas palabras en un post rápido (aquí)
La serie es muy buena, así os lo dejo ya; solo tiene un error: "Se llama Fundación".
Y e sue igual debería llamarse de otra manera (igual mas adecuada a su nombre original de "base solida de construcción") Es verdad que contiene ideas similares a las de la saga de Issaac Asimov, pero amigos, estamos ante algo mucho más grande, que se extiende y materializa muchas ideas que posiblemente estaban en la mente y borradores, y que finalmente ayuda a construir d euna manera tintánica.
Estamos ante un gran relato de ciencia ficción, que trabaja a diferente escales y tramas y noescatima en gastos. Es una super serie de esas que dejas que te vaya entrando y saboreas poco a poco, hasta que los últimos episodios te los tragas de dos en dos y eso que son de 1hora de duración.
Lady Demerzel, da un miedo de cojones desde el primer episodio... y una vez visto 20 sabes por qué...
SPOILERS ON
David S Goyer sabe perfectamente donde quiere ir, en esta segunda temporada rescata cosas de la primera y adelanta cosas a lo que será la tercera, todo ello emvuelto en la mitología d el los libros pero casi todo inventado.
¿Y cual es la mejor de las invenciones?
El Imperio: La civilización que se hna creado de los tres emperadores que siempre es el mismo pero en tres versiones de edad es brutal. Es una super idea. El porqué Cleón hizo eso. El por qué Demerzel es la que les cuida. Ver su declive. Ver su flota imperial en acción. Las culturas. La dirección de arte...
Es un placer ver algo nuevo como ocurrio cuando vimos dune. Ves algo novedoso y bien realizado. No te suea a Alien / Star Wars / Star Trek, que son las tres influencias generalziadas...
Ver como cae lo que se supene que es un Imperio sin fisuras, planeado, clonado... es una delicia. ese debería ser el nombre de la serie "Imperio".
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