lunes, 8 de agosto de 2022

Nuevas Guias de D&D

 Las Guías del joven Aventurero, si bien no es para jugar al rol si e sun producto ofiacl 100% de D&D.
A mis hijas las encata los cuatro que hay publicados en castellano, y ahora teniando uno nuevo en el mercado han anunciado otro más...
Este está anunciado para noviembre en inglés.
 
Este ya se puede adquirir por amazon.
 
Estas guías tiene un precio muy económico para las ilustraciones e información que traen (creo recordar que eran de 15€) para mi gusto resultan imprescindibles si quieres ambientar las partidas, pues te da inforación que aunque no tiene estadísticas  de rol si tiene ese ambiente que auyuda a los jugadores... es decir si un jugador acierta en su tirada de conocimiento sobre X monstruo le puesdes leer el pasaje... pues te dice trucos para vencerlo (como sus puntos débiles) y leyendes de ese monstruo.

 


domingo, 7 de agosto de 2022

Onslaught, más información y eso que quedan meses...

 Pues de cara a esta pasada Comic-Con y a la Gen-Con que se está celebrando ahora mismo, la gente de D&D ha prsendado dos bandas nuevas que se añadirán al juego y unas cuantas demos y más cosas de la mecánica de juego.

La primera que presentan es "Los Magos Rojos de Thay", recordamos que va a estar ambiantado el Reinos olvidados (ya salieron los Arpistas y el Culto del Dragón)



Tenemos que las bandas son pequeñas, como sabíamos, y que la tarjeta de control es más complicada d elo que esperaba.. viene con ¡¡¡Diales!!! eso mola, para hacer avanzar los poderes y ver los usos que tienes.

La otra facción sería los "Flechas Múltiples" que son orcos y goblinoides...

A ver como es la banda, que parece de todo un poco... eso será curioso de explotar la sigergia de estas. La verdad es que visto las estadísticas de cartas y demás no estamos ante un juego fácil o eso me parece por las informaciones que voy viendo:

Como os he escrito, la cosa tiene diales y son unos cuantos...

Hay o creo, monstruos errantes que te pueden salir mientras te das de tortas con el enemigo!!!

La planificación es a largo plazo, vamos a tener juego para rato...

Como digo, la carta de personaje es complicada... atributos y palabras clave para los efectos y sinergias!!!


Y esto si que es interesante... las minis de Wizkids publicadas podrán usarse!!! ¿Cómo? ni idea... pero dicen que se podrán integrar... OOOOOOOHHHHHH




sábado, 6 de agosto de 2022

Warhammer Underworlds: como se juega

 Os voy a ser sincero, llevo con la caja nueve meses, me puse como un loco a intentar leer como s ejuega, pero por una cosa u otra no conseguí pasar de la primera página. Luego me puse un par de vídeos y la verdad es que no me gustaba lo que me contaban... ¡¡¡NO ME ENTERABA!!! 

Mira, lo siento, pero este cuadro me parece super complejo, menuda mierda!!!
 
El caso que empecé a pintar las minis y dije: "a freír espárragos". Bueno, realmente fue: que le jodan al puto juego.Pero mi tú por donde este verano he reflexionado, y vista la nueva banda que llega:
 
Por fín una banda que puede hacer sombra a la mítica de Mordheim
 
 ¿Cómo funciona? Muy fácilmente explicado y por encima en esencia es:

Tienes una banda de 3 a 6 minis cerrada. La compras y punto. No puedes meter más minis. con el pack tienes todo. Sus cartas y estadísticas. Puedes metar más cartas pero luego lo explico. Insisto: "Elige una banda, cómpratela y juega. Ya está"
 
Son 3 turnos, en cada turno tienes 4 activaciones, puedes activar la misma mini en el mismo turno. Las activaciones son alternadas (una tú y otra el rival) así hasta terminar un turno.
 
El combate también es muy sencillo, tienes unos dados especiales de símbolos, pero es una tontería: Tiras X dados que te dice tu carta y debes sacar X símbolos de ataque que dice tu carta. El que defiende tira X dados que dice su carta y debe sacar X símbolos de defensa. El que mas éxitos en su tirada saca gana el ataque y o hace daño o se defiende con éxito. Ya está.
 
Durante los turnos te debes mover por el tablero de casillas (que es pequeño) y conseguir objetivos para puntuar o moverte para matar al enemigo.
 
Tienes unas cartas para potenciar tus miniaturas o hacer efectos especiales. Robas 5 cada turno,  y las usas cuando se cumple las condiciones que vienne en ella, antes de atacar, después como reacción... este mazo debe tener minimo 20 y puedes meter un huevo, pero recuerda, son pocos turnos y como mucho robas 5 cada turno... no merece la pena llevar 60.

Tienes otro mazo de cartas que son de objetivos, son 3 por turno, cada turno puedes coger 3 mas y descartar... si se cumplen las condiciones pues puntuas.

Al final de los tres turnos el que más puntos tiene pues gana. ¿fácil no?


Los pros y los contras que veo son los siguientes a falta de jugar (pero de este agosto no pasa):
 
Malo:
Tiene casillas lo que me saca de la sensación de simulación de un Wargame
Las cartas son coleccionables y se pueden construir mazos no solo con los que vienen en sus packs. Eso puede hacerte volar la cabeza... como en Magic
Los dados del juego son propios y deja de lado los maravillosos D6

Bueno:
Dura poco y son pocas minis
Las bandas son cerradas
Las posibilidades de puntuar para ganar son múltiples
Tiene mucho de preparación en casa con la sinergia de un mazo d ecartas y las habilidades de las minis
Están sacando casi al mes una banda.
 


viernes, 5 de agosto de 2022

Warcraft, reseña tardía

 

Esta peli del 2016 la he ido dejando de lado dada las malas críticas que obtubo nada mas estrenarse... pero claro, ahora meido en la fantasía y viendo que se está poniendo de moda este género ¿Por que no verla?

Oye y que no es para tanto. Que se deja ver. 

Los fallos saltan a la vista, y los vas enumerando, que se podrían resumir en:

Fallos del narrador: No hay un punto de vista principal...nos cuenta la historia desde los Orcos al principio (y les da un trasfondo que no estamos preparados a ver...) pero luego son los humanos, y dentro de estos hay tres - cuatro que son igual de importantes, pero luego aparece una orca... ¿Véis lo que quiero decir?
Fallos de estructura de guión: Falla el ritmo, el primer acto es muy rápido, apenas presenta personajes, da la cosas por hechas, pero el segundo acto da vueltas sobre lo mismo, para terminar con el tipico final de batalla... mala estructura.
Exceso de 3D: Hay vecs que estáviendo una animación del videojuego, de verdad que no e snecesario tirar tando del 3D... habiendo visto lo bien que funcionan las prótesis y que la gente que va aver una pelo de orcos saben que no existen... pues se puede moderar... 15 años antes Petar Jackson lo hizo bien... 
Demasiadas concesiones al videojuego: Todos sabesmos que Warcrat es eso un videojuego pero vamos que con sacar las mismas armaduras (muy bien) no hace falta que saques planos de ejercitos pegandose d emanera cenital para ver que eso es Warcraft, es muy torpe...


¿Los aciertos?
Pues que todo se vive con mucha personalidad y es una gozada ver un universo de fantasía como este llevado al cine... el poder d elos magos te deja la boca abierta... los golpes y coregrafías están acertadas, yo que soy muy rolero estoy viendo tiradas y estadísticas de D&D en todo momento y eso hace que mi tiempo de 2 horas delante d ela pantalla me llene y me deje ganas de más... porque el final es bueno, te das cuenta que el nombre originl de la peli Warcraft es "El Origen" y deja las cosas muy bien preparadas y con muchos cosas a "desarrollar" que no "resolver" en el tintero.
 
Aún asi ya se sabe que ni de coña se hace una segunda parte, el podre director Duncan Jones aún no ha levantado cabeza... hizo una peli pequeña en Netflix y ya.
 
En resumen: "una oportunidad perdida, llena de cosas muy interesantes como los elfos y los enanos, los dos tipos de magias, el origen de los orcos... pero todo se va al traste por una guión apresurado, mal desarrollado y unos efectos especiales demasiado numerosos y excesivos"
 
Vamos que esto:

En el fondo es como esto:




jueves, 4 de agosto de 2022

Playmobil Novelmore

 Ay!!!!! si tubiera 40 años menos...



Resulta que desde hace años cuando voy a las jugeterias veo como se va ampliando el catálogo de este universo de Plaumobil y la verdad que ha pasado de ser una anécdota a ser algo que busco e intento seguir... 
Tiene ya cuatro facciones, Lo Caballeros de Novelmore y sus enemigos los Bandidos de Burnham. Novelmore representa la técnología y el avance mientras que los de Burnham es la destrucción, monstruos y el fuego.

Aquí el ejemplo, Novelmore tiene un cañón... y los Bandidos de Burnham un dragón...
Pero las cosas fueron creciendo y sacaron sets y sets poco a poco de varios tamaños... y crearon un mapa en el 2020:

Hasta ahora han expandido los reinos de Violet Vale que son magos de aspecto de cultura árabe y se dedican a capturar demonios...



Y tambien han desarrollado sus propios ejércitos de no-muertos del desierto ¿os suena Warhammeros?


Por si todo esto fuera poco, también tienen una serie en Youtube que visto el primer episodio, pues tampoco está tan mal... presentar los personajes, meten temas típocos de espada y brujeria... como digo, si me pilla pequeño estos jugetes... buah!!!!









martes, 2 de agosto de 2022

ANDOR nuevo trailer

 La serie de ANDOR de Star Wars ha anunciado su fecha final de estreno: el 21 de septiembre y para ello nos meten un nuevo trailer que tiene uan pinta genial. Vemos l galaxia dominada por el Imperio y muchos, muchos planos de las entreñas de este, nuevos diseños de las malditas tropas imperiales. Me encanta cuando desarrollan la parte interior de este universo, ojalá sigan por este camino con todos sus productos. Y ojo que no tiene pinta de que vaya a ser muy alagre al igual que no lo fue Rogue One, la mamá de este producto.



lunes, 1 de agosto de 2022

War for Arrakis

 Resualt que la gente de CMON no para de sacar cosas interesantes, toooodas las campañas siempre llaman la atención, lo que ocurre luego es que los juegos no siempre están chulos, o eso parece porque yo hace tiempo que no cojo nada de esta gente, la sensación que experimenté con The Others aun me ha dejado marcado... mucha miniautra chul pero una mierda de juego llena de tokens...

Es lo que siempr ehe defencido las miniaturas, para mí, son parte de un juego d esimulación, es decir, que tenga sentido que sean miniaturas para poder integrarlas en una mesa d ejuego y tenga su uso, el mejor ejemplo es WARHAMMER... el resto es pffff, ¿te imaginas jugar al parchis con unos dragones alucinantes? vale, molaría, pero que uso tiene en el tablero... Sien embargo una partida de Age of Sigmar con fichas de parchis de colores, es una caca...

El caso es que ahora tenemos esto:


Al loro, la gente que creó uno de los supuesto mejores juegos de tablero de minis: los de "La Guerra del Anillo" se han puesto al frente de este verión de DUNE que me da en la nariz que será muy, muy parecida... eso sí, con grandes miniaturas:

Pues nada, toca palomitas, vamos a ver si es verdad que e sun buen juego, si será de moverse por un tablero o bien se atreven a crear algo a lo "Juego de Tronos" con minis y minis y batallas campales...

A mi, con tan solo ve run diseño alternativo de este universo me vale...