lunes, 1 de abril de 2019

Noticias de "Viajes por la Tierra Media"

la página de FFG ha actualizado con más información sobre este juego al que tengo muchas ganas de incarle el diente, os lo resumo:

-El mapa se generará aleatoriamente por la App y aseguran que siempre será diferente. Hay 22 losetas y dos mas de tamaño grande para construir.

-Cada turno tienes dos acciones: y puedes elegir mover o interactuar con fichas de búsqueda, personaje o amenaza del tablero.

Esta es un tipo de pantalla de juego, te indica donde poner tokens y el mapa a crear para recorrer la tierra media.

- Dan mucha importancia a la mecánica de mazo de los personajes... por lo visto va a estar inspirada en otros éxitos de los LCG (el Arkham Horror y el Señor de los Anillos)

- Las cartas del mazo de personaje (que ya sabemos que será una mezcla de comunes a todos y únicas de ese personaje) tendrán varios usos y su gestión será clave para superar con éxito la aventura completa.

- Los objetos que encuentras tendrán un uso limitado, de tal manera que una cuerda poco a poco se gastará...

- Los objetos que se van encontrando al igual que se gastan se pueden mejorar también haciéndolos más efectivos y poderosos (esto mola, muy rolero)

por lo visto habrá tokens para poner en las cartas y marcar su uso.

sábado, 30 de marzo de 2019

Star Wars Legion: Las Guerras Clon

Pues era visto.
Ya está aquí la ambientación de las Guerras Clon para este juego.
y la verdad me casa mucho mas... el simple echo de imaginar los visto en las películas y sobre todo en la serie de televisión... la idea de tener un montón de jedis con sus reglas y miniaturas...

 seguimos con la multitid de tokens, cartas y dados especiales

 Cajoplón al canto

 Grievous, le falta la capa para mi gusto.

 Obi-Wan Kenobi. Que puedo decir.

 Aquí es cuando la cosa se me hace extraña, empiezo a no verlo tan guay

 No recuerdo que las motos tubieran "sidecar"

Los Droidikas

¿Conclusión?
Pues llamarme bobo o tonto, pero no me hace tilín.
Ahora mismo estoy inmerso en WH40K y otro proyecto secreto, y esto se me queda corto.
Veo minis chulas y un sistema de juego interesante, no lo niego.
¿Pero que hay del trasfondo?
¿tengo que verme las pelis? ¿La serie? ¿Leerme la novela? ¿comprar las guías de los productos de Star Wars?
Ahí he encotrado el verdadero talón de aquiles de esto. Y me provoca rechazo. Me encantaría que sacaran un libro donde viniera la historia de los conflictos, de sus aplicaciones al juego, me da igual que sea de sobra conocido pero puestos a pedir y dado el origen de los juegos de miniaturas les falta chicha y trasfondo. Lo veo incompleto, pará mí, estos juegos de FFG está mas cerca de unas miniaturas de merchandising con reglas que de un wargame de miniaturas y reglas. Tanto "bombo y platillos" y esto mismo lo tube hace 15 años con la empresa Wizards, y funcionaba muy bien el juego.

 La de minis que llegarona sacar, mucho mas baratas) y las que llegué a tener...

El sistema funcionaba muy bien, recuerdo un montón de partidas y con gente que no tenía ni ida de jugar a miniaturas...

FFG llegas tarde y mal.

jueves, 28 de marzo de 2019

Comienza el reto: primera escalada

Bueno, ya ha pasado el pico de curro e intento volver a la rutina.
¿La mejor manera?
El Warhammer 40K, ahora mismo mis más allegado compañeros de hobie están en ello: mi amigo E. le está dándo a los pinceles con un ejército de Vostroyanos (aquí y aquí) Jsm. siempre fue un fanático (su fé en el Emperador es inquebrantable) del univero oscuro y tiene en marcha uno de Adeptus Mechanicus.
¿y yo?
Pues de todo y nada, soy un chaquetero del hobbie, me vale todo con tal d epitar, me flipo y engorilo con cualquier mierda y compro y vendo como si jugara a la bolsa más que a las figuritas...
Pero la partida de de BlasckStone Fortress me dejó el corazon tocado, el cerebro dañado y el espíritu inquieto...
¿Resultado?
Me he metido en el coleccionable de Warhammer 40K del que dije que no  lo haría.
Foucault dijo que el ser humano tiene la obligación de contradecirse, aquí una prueba, por no llevar la contraría a uno de mis filósofos favoritos.

Pues si, dentro de tres año tendré toda esta colección. Con dos cojones. y el reto es pintarlos.

¿En que consiste mi escalada?
Vamos aver si puedo todos los meses pintar todo lo que me llegue. El 27/3/19 he recibido el primer envío.

Venga, los tres primeros números, con trasfondo, guía de pintura y reglas poco a poco.

 Tres Marines Primaris para pintar. Los tochos, los nuevos, los vitamiados.

 Tres marines de la Plaga, malos, de los que adoran a Nurgle y huelen mal.

 Tres Marines Primaris "Reivers" que van con arma de mano y cuchillo. 

Pero ahora el verdadero retos es como los pinto. Los Marines de la Plaga no queda otra son verdes y de colores vomitivos (cosa que me mola pintar y mucho) pero los Marines Espaciales es "harina de otro costal", hay mil cápitulos (literal según el trasfondo) y la gente se inventa sus propios capítulos o bien sigue un esquema de color de los que han desarrollado el trasfondo (Ángeles Oscuros, Ángeles Sangrientos, Puños de Hierro, etc...)

¿Los pinto según la guía a ver como quedan?
Me tienta el saber que solo puedo usar los botes que me dan con la colección, y la verdad, se podrá hacer todo muy rápido y así criticar a la GW que es una mierda el como nos dicen que lo pintemos...

 Se supone que luego, según me envíen más botes, retoco y pongo más color a las minis...

Se lo curran, la verdad es que se lo curran en estas colecciónes.

¿Los pinto según la colección pero siguendo las técnicas oficiales de la GW ya que tengo toda la gama de minis?
En la colección Conquest,  de lo que hablan es de Ultramarines, el capítulo báscio y más famoso. Hay cientos de miles de guías (oficiales y no) sobre como pintar Ultramarines.



O bien ¿Los pinto como yo quiero?
He encontrado una aplicación en la red que te deja sacar y probar el como pintarlos...
 

Anda que no mola ¿eh?

Pintar un capítulo ya inventado
Por último esta cuarta opción, la cual tambien me llama, consistiría en pintar con los colores del capítulo de "Los Cuervos Sangrientos", su trasfondo mola, fueron creados para los videojuegos de Warhammer 40K y gustaron tanto que los están metiendo poco a poco y han desarrollado mucho sus historias.
He dado con ellos porque al probar con la aplicación anterior esquemas de color y ver si estaba ya cogido ese esquema, me salieron estos. Yme quedé enamorado. 

Fácil y resultón, lo busco.

¡¡¡Bueno gente os toca opinar!!! 
Aunque creo que ya he elegido.
Este sábado empiezo.

martes, 26 de marzo de 2019

Warhammer Warcry

La Games Workshop se ha propuesto acabar con todo nuestro dinero.
Si ya han petado el mundo de escaramuzas con Kill Team (aquí) en el universo de WH40K, han anunciado que van a hacer lo mismo en el Warhammer: Age of Sigmar.
Ojo que dicen que son los mismos desarrolladores de Kill Team y la cosa apunta maneras.
En la noticia comunicado hablan de Shadowspire (que es un juego de tablero con minis al que me gusta la idea pero el tema de casillas me tira para atrás.. pero a la legión de seguidores que tiene no) vamos que Shadowspire es un buen juego pero no para mi. Ahora:
¿Que mecánicas cogeran de Shadowspire?
¿Podré resistir a este nuevo?
¿Esquivaré sus balas?
Pues no tengo ni idea, que el señor me de fuerzas.



Se sabe que van a ser seís facciones de bárbaros de caos enfrentadas entre si y con sus propias características, además de ser todo modelos nuevos... menudo empacho... espero que lo abran a más facciones.


Estas imágenes luego engañan... a lo mejor es tamaño folio la caja.


Aunque acabes harto de caos, en el fondo mola mucho estas miniaturas.

miércoles, 20 de marzo de 2019

Blackstone Fortress, ya era hora

Pues sí, ya esta entre mis manos esta maravilla y la he probado con mi gente.

A mí, personalmente, el arte de WH40K cuando no salen Marines me deja flipado, me encanta

y qué, ¿mola?
Si, está bien, pero nos dejo una sensación rara que espero poder endulzar más adelante, es verdad que tras leer este artículo te pueda parece que se queda algo cojo, pero con la fe en el Emperador, sin cometer los errores que cometimos y con las expansiones que supuestamente van a salir, vamos a flipar por que ¿De verdad la GW va a invertir en este juego recursos y expansiones?
Ya han sacado hasta una web exclusiva para el juego: AQUÍ

Ahora mismo, este juego está a la cabeza mi top los Dungeon Crawler, lo siento pero el Shadow of Brisstone, pese a ser un juegazo, me ha resultado demasiado complicado para jugarlo como yo quiero con mis amigos, no somos "jugones puritas", somos roleros miniaturiles, y hay juegos que se nos hacen demasiado intensos, como me resulto el Shadows of Brimstone entre 4 jugadores.

Pensaba que estaría bien ver la mesa de juego llena, luego me dí cuenta que no era práctico, y resultaba tedioso.

Es verdad que el Shadows of Brimstone tiene una evolución de PJ muy completa, vas ganando PX a mediada que avanzas y tienes una tabla de habilidades para ir comprando estas.
También es cierto que el momento de "entrepartidas" es colosal, opciones de pueblos, opciones de sitios a los que ir, tablas de encuentros... ¿pero sabéis qué? sobre el papel es muy chulo, en la práctica me pareció un jaleo, y con demasiado azar.
Al final me parece que se intenta acercar tanto a un juego de rol, que, mira,  es mejor jugar a un juego de rol, y es que ese el problema de los últimos Dungeon Crawler que hay en el mercado como el Sword&Sorcery (del que dicen que siempre cometes errores porque es muy complicado de reglas) y el Gloomhaven (que es abrumador el numero de cartas, pues es sin dados y además es Legacy, pese a ser el número 1 en la bgg).

a mi, me encanta la cantidad de componentes, cartas, losetas y tokens variados pero sin abrumar, ya he pasado la época de sa de cuanto más mejor... no tiene por qué.

Como digo, este "Blackstone Fortress" es mi nueva apuesta en los tablero tipo "Dungeon Crawler" y creerme que espero no fallar.

Vamos a ver de que va:

"Las Fortalezas Negras" son enormes construcciones espaciales de las que no se sabe su origen, tan solo que tiene un poder destructor enorme para quien las gobierne y ponga en funcionamiento. En una parte remota de la galaxia ha aparecido una y son los Rogue Traders los que quieren hacerse con ella para entregársela al imperio y poner así un freno a la constante amenaza a este"
"Los jugadores tiene que recorrerla en varias incursiones a sus instalaciones para ir desbloqueando la apertura a la cripta estanca de su interior donde podrán acceder a su control, en teoría..."

Esa es la premisa para marcarse un juego de mazmorras en el espacio, colaborativo (que todos los jugadores peleáis contra el juego),en el que eliges un PJ que tiene una nave asignada, esa nave te dará un poder que puedes usar y además a la hora del "entre partidas" tendrá su propio mazo de objetos a comprar y una habilidad a usar.

Las mecánica de juego está basada en la gestión de dados: cuando activas a un PJ tiras sus dados de acción (4D6) y luego un "pool" común a todos los PJ (5D6) que se podrán usar poniéndose de acuerdo entre los PJ. Las acciones tienen costes ( disparar 3+, caminar 1+, buscar 4+...), y es entonces cuando dependiendo de los dados que tengas los usarás para una cosa u otra.
A la hora del combate la iniciativa es al azar tanto de los monstruos como la de los PJ y hay una serie de habilidades  y maniobras que pueden alterar el orden en el que han salido.
El combate funciona muy rápido con dados con símbolos, una manera sangrante (para algunos) de hacerlo rápido. Cada impacto puede ser leve o grave y quita dados si no se salbvan por armadura o se curan. Estas heridas una vez vuelves a la base "Precipicio" desaparecen (cosa que hicimos mal)
La I.A. está muy bien, una tabla que cruza 1D20 y varias columnas que indican como está el "monstruo" frente a los "PJ": escondido, alejado, cuerpo a cuerpo... le da una variedad que no estaba acostumbrado y resulta fácil una vez entrados en rutina. Así puede embestir, correr, huír...

Visto así parece soso, pero cuando lo jugué me vi realmente en unas cámara azuladas de las que salían peligrosos enemigos.

CONTRAS:
Los PJ no evolucionan en sus habilidades ni puntos de vida, tan solo pueden volverse inspirados, haciendo sus características mejores una vez consiguen hacer X cosa. Eso si se inflan a comprar objetos se supone que es la manera en este juego de marcar el avance.

Es muy Warhammer 40K, si no te mola la ambientación, no te va a molar el juego, así de claro.

La fase de "entreturnos" es muy rápida y poco variada. es verdad que es así para poder hechar dos o tres partidas en una tarde, pero se queda corta en comparación con otros juegos y más si no evoluciona tu PJ.

Para calcular el daño de combate usa dados especiales con símbolos en lugar de clásicos D6. Te deja un poco frío, es verdad que no dejan de ser tiradas, pero para los puristas, alternar D6 y dados especiales...

Las losetas son complicadas de entender, son dibujos a los que no estás habituado y resultan confusas, además que tener unos hexágonos que dan cobertura, otros no se puedes atravesar... y no se diferencian bien.

PROS:
Las aventuras van complicándose (cosa que no hicimos tampoco) empiezas con un mazo de malos reducido (mazo de encuentro), los facilito, a medida que vas haciendo aventuras van añadiendo cartas de "Legado" que hacen que aparezcan criaturas más chungas...

Es muy inmersivo, te crees rápidamente que están en la Fortaleza Negra... los objetos que puedes encontrar, los enemigos, las miniaturas!!!!

Hay una historia por detrás, y unos objetivos que cumplir, el modo de campaña y la sensación de que no es una partida más existe desde el principio. Está enfocado para ello. 

La gestión de dados tiene su punto de estrategia, y la opción de tener unos comunes al grupo ayuda a crear ambiente de cooperación.

La I.A. está en perfecto equilibro de complejidad, es variada y fácil de usar.

El sistema de iniciativa incorpora un poco de estrategia que sumado a lo de los dados le da un punto de pensar antes de actuar al que no estoy acostumbrado en este tipo de juego, está trabajado.

OPINION:
Estamos ante un juego de tablero con miniaturas, muy, muy chulas y eso es lo que siempre a interesado a la Games Workshop. Punto. Objetivo cumplido.
Sin embargo, veo que esta vez, al contrario que en las anteriores ocasiones (los otros Warhammer Quest de Age of Sigmar sin ir mas lejos) se han tirado al barro y se han machado, han querido sacar un juego de tablero de verdad, y como tal funciona, pero es mejorable.
Y me da la sensación que si lo van a mejorar o complicar, a la vista está que hay ilustraciones en la caja base que viene información de la expansión del Ambull (la última que han sacado) vamos que tenían pensado ya las expasiones (al puro estilo de los de FFG y su Descent), también diré que el juego es carne de cañón de meter reglas de la casa y adaptaciones para hacerlo más tuyo o crear personajes. Ya le estoy dando vueltas.
Me gusta su rapidez y su combate con esa tabla de acciones de los enemigos que es diferente para cada uno de ellos, pues te das cuenta que estás jugando al WH40K pero sin verte metido en ese berenjenal de reglas que es el Kill Team o el puro Warhammer 40.000.
Cuando lo he probado en solitario (pese a los errores de reglas mal leídas y comprendidas) me ha gustado la experiencia, imagino que por su rapidez y equilibrio de dificultad, pero no me ha pasado eso con otros juegos como el Shadows of Brimstone o el Dungeon Saga (uno por ser más complejo y el otro por ser demasiado sencillo)
Le veo un potencial, y creo que puede evolucionar muy bien, quiero repetir con migrupo, eliminando los errores anteriormente cometidos y darle caña sabiendo ya todos como funciona y a que nos vamos a enfrentar.
como guinda diré que he encontrado algo muy chulo por internet, y me temo que voy a caer, ¡escenografía para las losetas!

¡¡¡así si, copón, ahora se entiende bien las cosas del tablero!!!!


martes, 19 de marzo de 2019

WH40K se parece a Infinity?

Poruqe a mí es a lo que me recuerda al ver un marine en una pose tan dinámica y con esos esquemas de pintura, con unos degradados y luces muy excesivos...







lunes, 18 de marzo de 2019

"Viajes por Tierra Media" actualización

Han publicado en la web de FFG el funcionamiento del mazo de personaje de tu héroe, y la verdad es que es como imaginaba, una cosa bien chula, fácil de memorizar y usar, y con sentido... vamos a verlo:

¿Que son 14 cartas a memorizar para uno de nosotros?

Empiezas con 6 básicas (todos los PJ la tienen) luego sumas 5 de tu PJ único y 3 del rol que quieres tener en esa aventura, este rol puede cambiar para otras aventuras, de manera que, aunque vuelvas a llevar a Legolas las cosas pueden ser un poco diferentes.
A medida que vas ganado experiencia sumarás cartas al mazo, o (creo) podrás cambiarlas por la misma carta pero más poderosa (como en Arkham Horror LCG)

Me gusta como se une las mecánicas y cartas con la hoja de personaje.

Luego todo el mundo empieza con una carta en su mesa del mazo, preparada para usarse.
El resto del articulo en la web de FFG (aquí) es un vistazo a los posibles combos que tienes tres personajes Legolas, Aragorn y una chica elfa llamada Elena.


Nacida en la gran ciudad portuaria de Mithlond, Elena ha presenciado durante años a anfitriones de sus parientes ir al mar, retirándose hacia las Tierras Muertes. Nada le queda a ella en estas tierras abandonadas, sino la belleza de su desvanecimiento. Habiendo reunido las historias y canciones de quienes huyeron hacia el oeste, Elena ahora busca los cuentos de quienes permanecen y quizás, si tiene suerte, participe en uno de los suyos
Esto de meter personajes inventados me gusta mucho, en el fondo llevar a Aragorn me parece una burrada y es romper con ciertos "cánones" de argumento.
Lo que no se es que hacer con las miniaturas, me tienta mucho jugar con las oficiales de GW, a ver como son de calidad estas.