viernes, 15 de febrero de 2019

Cuál es el mejor juego de rol

Aviso, tocho-entrada en el horizonte:

Este dibujo representa un paraíso para mí...

En clase, tarde o temprano, siempre hago un experimento con mis alumnos, una pregunta.
¿Quién juega al rol?
Muchas manos se levanta, cuando se bajan es cuando digo si son son masters o jugadores. No entienden esa diferencia. Más perdidos se encuentran cuando explico que el rol son dados, libros, lápices, hojas y una mesa.
Experimento terminado: mis alumnos apenas juegan al rol. 1 entre 50 suele ser la ratio.
¿Pero qué es el rol?
¿No valen los videojuegos? Bueno, a mi parecer: no.
Aunque creo que hay ríos de tinta electrónica por verter en esto, me temo que mi axioma de "un conductor del juego frente a otros jugadores" no se puede aplicar, pese a las I.A. de juegos de los ordenadores, consolas y tablets.
Salvado esto, y centrándonos en el manual gordo de un juego de rol, ¿qué lo puede catalogar de bueno o malo? ¿El gusto?
Si entramos en ese campo nuevamente el debate es tonto, es cierto que podríamos analizar y mas tarde deducir qué gusta más o menos, pero nuevamente serán aspectos subjetivos.
Para poder crear un ranking debo dar con unos "items" que se pueda marcar y evaluar y una vez sumados sacar una posición.
Pero nuevamente, cuando pienso en los items, surge que en el momento de otorgar una puntuación a estos, es posible que personas puntúen las cosas simples como positivo y las cosas complicadas como negativo o viceversa.
Callejón sin salida.

Aún me acuerdo cuando vi esta hoja de aventura de "El Señor de los Anillos" lo más parecido a una declaración de la renta

Así pues, me rindo ante la evidencia que es algo tan personal, que no se puede evaluar, y me doy cuenta que a lo largo de mis años de rolero, de los tres grupos que llegué a formar unos juegos calaban y otros no. Evidencia empírica de que el rol es subjetivo y emocional.
Y esta palabra es la que me da las claves de porqué voy a defender a capa y espada lo que considero un buen juego de rol y cual no.
Considero que un buen juego de rol tiene que tener tres aspectos:
- Sencillo
- Evolución de PJ
- Mundo abierto de exploración
- Equilibrio entre Interactuación de personajes.

Estos factores creo que se deben ver relejados en el cuerpo de reglas y por tanto pueden ser evaluados, puntuados.
Está claro que todo juego de rol en manos de un buen master puede (y debe) cambiar, y jugando a D&D puede que en toda la partida no tires un solo dado y estés de interpretación constantemente, pero has de darme la razón si te digo que el cuerpo de reglas no está preparado para eso. Argumentarías que el master ha creado unas habilidades y ha modificado las reglas para favorecer la interactuación y demás, pero, me temo, que entonces no estás jugando al D&D, estás jugando a otro D&D, el vuestro y por tanto, no me vale.
Yo analizo el libro gordo de reglas, no las opciones que puede tener un juego una vez lo modifiques, de esa manera entramos en un todo vale y todo está bien (porque tú lo has creado finalmente).

Primer factor: Sencillo
Ya es fácil decirlo, ¿pero qué es complejo y qué es sencillo? cada grupo tendrá su interpretación de nivel de complejidad ¿Verdad? No me refiero a si la ficha de personajes es muy amplia (varias hojas) o es una cara de un folio con cuatro aspectos (que a decir verdad puede que se aun indicador), no, no me refiero a eso.
Por sencillo me refiero a que las mecánicas de interacituación se resuelvan con pocas tirada de dados y de pocas consultas de tablas. He llegado a estar 3 horas con un combate de orcos. Eso no está bien. Pierdes más de la mitad de la jornada en la mecánica de combate y aburre, se hace pesado y acabas huyendo de buscar confrontación.

Posiblemente el juego más complicado, pero tenia su puntito, no lo voy a negar.

Rolemaster nos dio un rapapolvos, lo jugamos durante una temporada porque era graciosos tirarte una tarde entera leyendo tablas de lo que ocurría, a los pocos meses: puerta. Si, era muy, muy detallado todo, pero se hacia tedioso... creo que uno de mis jugadores llegó a segundo nivel después de una aventura que duró casi dos meses (ojo que era investigar un túmulo pequeño con cuatro salas). Eso no puede ser. Para mí no.

Evoluación de PJ.
El juego de rol debe permitir a los jugadores hacer mejorar sus personajes de manera significativa, deben verse crecer, aumentar sus poderes, poder echar la vista atrás y ver que desde una primera partida y el momento en el que están son muy diferentes. 
¿Por qué? El efecto "engorilamiento" termino que acuñó mi amigo E. años atrás es fundamental, no conozco a nadie que no quiera tener más cosas y mejorar capacidades, mira la vida y como está construida el ser humano (deja a un lado a los ilumininados y ascetas), todos queremos algo y mejor, y cuando consigue lo que ansiar quieres otra cosa.

cuando para una campaña de rol te sacan un suplemento de creación de muchos PJ porque van a morir uno por partida... chungo, no cogeras cariño a nada.

El mejor juego de rol debe reflejar esto, y reflejarlo bien, ni muy rápido (D&D) ni muy lento (La Llamada de Cthulhu), sino en perfecto equilibrio, y con cosas tan dispares como objetos, vida, poderes personales y poder dentro del universo del juego.

 Mundo abierto de Exploración.
El perfecto juego de rol ha de tener un buen "Sandbox" (termino traído del mundo de los videojuegos). Para que sea bueno ha de ser coherente, con un pasado, con aspectos que inviten a profundizar en él, con partes que provoquen misterio, que no esté perfectamente desarrollado para permitir al master y los jugadores escribir el futuro y la historia de este, no reescribirla ni sentirse conducidos por acontecimientos que han de ocurrir si o si.
¿A qué me refiero?
El universo de Star Wars lo puedes reescribir, pero no me gustaría estar en el Halcón Milenario disparando con Darth Vader para que mi compañero lance los torpedos de protones y vuele por los aires el espacio la Estrella de la Muerte.
¿Mola hacer eso?
¡Claro que sí!

Pues si, en nuestro partida Han no volvió a salvar a Luke, saldó su cuenta con Jabba El Hutt, y se infló a comer y beber jubilado con el oro que le dio la rebelión. Pues es gracioso, pero no mola.

Pero has sacrificado el argumento, la imaginación y otras cosas más. Eso debería pasar de otra manera, y lo has visto e incluso leído. Star Wars  es un buen universo, pero todo lo desarrollado por él ya está en movimiento y no gravita con los PJ, gravita alrededor de Luke, Han y otros. Los PJ serán testigos, serán como esos viajeros del tiempo de las historias de Ci-Fi donde pueden vivir en ese tiempo pero no alterar la línea de acción pues traerá consecuencias catastróficas, o peor aún, un "Deux Ex Machina" argumental que no se lo crea nadie.

No puedes jugar a juego de Rol que venga de sagas literarias, cinematográficas o de videojuegos sin sentirte atado o conducido. Ha de ser original. O bien jugar en otra época de esa saga, cosa que igual, en algunos, te deja con sensación de segundo premio. Piensa en el mundo de "Canción de Hielo y Fuego" ¿De verdad crees que es divertido jugar a Juego de Tronos? ¿Vas a ir al casamiento en los Gemelos de los Stark y los Frey? ¿Es divertido que tu personaje no sepa lo que hay al otro lado del muro? pues eso. 

Equilibrio entre interactuación de personajes
Este factor resulta difícil de explicar.
Por mi experiencia, el rol nunca a sido cosa de un día, es cosa de una época, aunque no juegues una campaña, no es cosa de una tarde y ya está. Así no valoras tu personaje, si muere, muere, si vive, vive, en el fondo te da igual.
Por tanto, si sabemos que vamos a estar una buena racha jugando al rol, el grupo es la unidad principal... 
pero: ¿han de estar siempre juntos? La respuesta es SI. 
pero... ¿En la vida real estás siempre en grupo? SI y NO.
En todos estos años he visto muchos piques entre jugadores (vida personal al margen, si entramos en eso no termino), decisiones que toma un PJ que otro no acepta, o valora como incorrecta. Pero han de seguir juntos porque hay que descubrir el misterio de turno. O salir de dungeon con vida. La fuerza de los PJ se basa en el grupo. Y cuando hay PNJ en el grupo se usan como carne de cañon, o se les explota, a los PNJ la mayoría de las veces no se les da atención o importancia.

No pasa nada si algún jugador decide no ir, sencillamente tienes que currar más como master y se perderá algo, peor has de darle otra cosas... no hace falta estar de acuerdo con todo.

Creo que eso es un error, y deja de lado a los PNJ y la posibilidad de que el jugador pueda encontrar ayuda fuera del grupo.
Por supuesto, esto ha de estar equilibrado en reglas e historia, no puede ser que los jugadores encuentren más poder y ayuda fuera del grupo que dentro de este y si así fuera (en raras excepciones) el precio debería ser alto para ese jugador (o PJ).
La Llamada de Cthulhu tiene ese problema, si el grupo se separa o hay alguno que se pira a por palomitas la cosa se jode. Y la peña muere. y los PNJ o mueren o son usados como cobayas.
Un buen juego de rol debe permitir la creación de un grupo y favorecerla, pero no debe ser la única herramienta de aventura y diversión, ha de dar vida interior a las clases/razas de cada jugador, favorecer su individualismo, de tal manera, que el jugador no se sienta indefenso si no está con el resto de jugadores, ese flaqueza hace que el PJ débil esté en desventaja emocional de diversión que el PJ fuerte.

Espero poder haber dejado claro mi punto de vista sobre lo que yo considero un buen juego de rol.
Y mira que he jugado a juegos... te voy a dejar mi lista que he flipado de todo lo que he jugado y leído:

JUGADOS:
D&D todas las ediciones salvo 5ª (Master y Jugador)
Runequest (Jugador)
La Llamada de Cthulhu (Master)
Traveller (Master)
Señor de los Anillos MERP (Master y Jugador) 
Rolemaster (Master)
Stormbringer (Master y Jugador)
Cazafantasmas (jugador)
Akelarre (Master)
Mutantes en la Sombra (jugador)
Star Wars D6 y FFG (Master)
Cyberpunk 2020 (Master)
Fading Suns (Jugador)
7º Mar (Master)
Warhammer Fantasy 2ª y FFG (Master y Jugador)
Vampiro y todo Mundo de Tinieblas (Master)
Leyenda de los Cinco Anillos (Master)
Mutant and Mastermids (Master)
Dark Heresy (Master)
El Rastro de Cthulhu (Master)

LEIDOS:
D&D 5ª
Far West 
Pendragon
Anima Beyond Fantasy
Castle Falkestein
Ars Magica
Canción de Hielo y Fuego
Conan
Unkown Armies
Los Esoterroristas
Witchcraft
Z-Corps
El Anillo Único 
My Little Pony

¿Y de todos estos a con cual me quedo?

1º Vampiro (Mundo de Tinieblas)
2º Leyenda de Los 5 Anillos
3º El Anillo Único

Espero poder explicarlos en un post.




Frozen 2

La primera parte la habré visto mil veces con mis hijas, y mola, es buena en lo suyo, muy buena.
Aquí la segunda parte que se estrenará en otoño y ojo, quela cosa se pone seria y adulta, darle una oportunidad y fliparos con el trailer.

miércoles, 13 de febrero de 2019

Keyforge, ya llegan las expansiones

Bueno pues ahora si se está liando, el Gardfield va a por todas. a finales de Marzo ya la tenemos aquí.

Nueva caja de inicio y nuevos billones de mazos, alucino con las cantidades que manejan.. billones.

¿De qué va esta expansión?
Pues cogen 166 cartas de la primera expansión y las juntan con 214 cartas nuevas, para un total de 370 combinadas en mazos. Aseguran que siempre van a venir cartas nuevas de esta nueva expansión.
Además te indican que las cartas antiguas tendrán una nueva numeración para hacer referencia a esta nueva. Para tener a los frikis calmados.

Ohhhh!!! la Bruja de los Paramos vendrán numerada con el 3698 en lugar del 347!!!

¿Hay nuevas mecánicas?
Pues claro, pero nada del otro mundo, aparecerán cartas que se pueden desplegar donde quieras de tu linea de defensa no solo a derecha o izquierda, y otras cosas más que hacen mas vivas las partidas.. yo para 4 partidas que he jugados, todo me parece diferente y raro. Me da igual estas cosas nuevas.

Cartas, cartas, y mas cartas nuevas...

¿Y el Starter nuevo?
Pues creo que es un "must have" por 25€ tienes dos mazos aleatorios nada de pre-construidos e iguales en cada starter, aquí cada caja tiene dos diferentes. (10€ cada uno) y todos los tokens necesarios así como tapetes (cutres) para dos jugadores. Vamos que por 5€ tienes todas las cositas oficiales para la partida en lugar de cachivaches de los chinos (ejem, ejem, J.)
Larga vida al Keyforge, le debo un post, por cierto.


Todo esto por 25€ me parece hasta barato. En serio.


martes, 12 de febrero de 2019

Mas cosas de SW: Legion

Y no me sigue dando envidia, me reafirmo en mi decisión de dejarlo.
Ahora nos sacan un caza recompesas famosos "Bossk" y la prota de Star Wars Rebles "Sabine".
Además un elemento de escenografia, ineceario, peor chulo, la cosas como son, un AT-AT destruido.

 Que sí, que queda bonito, pero son 50€

 Por lo visto tambien viene con reglas para usarlo como objetivo de misión, pero no me convence

 Esto empieza a ser una colección de minis de personajes famosos para usar en escaramuzas, no está mal, pero no es lo que buscaba.

Bossk, y bajo el mando del imperio, ¿no sería méjos sacar una nueva facción de cazarecompesans? ¿Qué pasa con el gremio de Sol Oscuro? vengo, por favor...

lunes, 11 de febrero de 2019

Tapete para rol

Por aquí ya no.
los de Fantasy Flight Games se le está pirando la pinza...
Acaban de anunciar que van a sacar un tapate especialmente diseñado para "la Leyenda de los 5 Anillos"
Acabáramos.


a esta gente se la va y mucho, esto ya es algo innecesario, o incluso algo que trabaja en contra de la propia esencia del rol, donde imaginar y dejar espacio al jugador es lo ideal.
25$ en teoría... y es de 26" x 26"
Así de grande y a ese precio no me parece mal... ¡pero para unas cartas copón!

viernes, 8 de febrero de 2019

Arkahm Horror LCG

En la última visita de mi amigo J. me vi nuevamente metido en conversación sobre juegos y éste en concreto salio nuevamente, dejándome una sensación de que tal vez no le había dado muchas oportunidades (es verdad lo jugué 1 vez). Como si de la película "Inception" se tratara, la idea de volver a jugar al Arkham Horror LCG no me ha dejado dormir (ni estudiar) bien.
¿Resultado?
Golpe de tarjeta y me hago de nuevo con el starter que vendí por wallapop, vamos a ver si ha cambiado mi opinión de hace 2 años.

 Han ganado en ahorro de tamaño, es una cajita mucho más pequeña que los otros LCG.

SPOILER: ha cambiado. Ahora me gusta. Mejor que eso. Acaba de igualar o superar al "Señor de los Anillos LCG". Esa guerra la dejo para otro post, cuando madure bien mis sensaciones y pensamientos analíticos.
Paso a dar una breve explicación del sistema de juego que es colaborativo, luchas contra el sistema y su Inteligencia Artificial (me encanta que apliques este término):

Estas cartitas nos dicen las cuatro fases que hay y las acciones que puedes hacer con los personajes. como veis, a penas que leas, ya es diferente a otros: en las acciones ¡puedes moverte por las localizaciones y atacar o evitar a los malos!  

Cada partida no es genérica, has de hacer un escenario (o una campaña de varios escenarios) 
otra cosa que marca diferencia con otros juegos de cartas.

Ojo que la introducción es importante, no solo ambiente sino que igual te da pistas para decisiones que mas tarde tendrás que tomar o presenta a PNJ que luego aparecen en cartas.

Yo estoy jugando con dos personajes. Un pive del FBI (el que reparte estopa). en la foto: su carta para moverse por escenarios, sus puntos de recursos, su mazo de cartas de 30 cartas (ayuda que sean pocas) y su "hoja de aventura" con cuatro características, puntos de vida y puntos de cordura. Además de dos habilidades a usar.

Los mismo con la Wendy, la llevo porque así te lo indican en la caja, que te pilles estos dos que es más fácil, que son equilibrados y tal... pero esta Wendy es un poco "truño"

Estos son los tokens: De recursos (para jugar cartas) de vida, cordura y de amenaza/pistas. Las pistas es lo que marca el avance de una fase a otra de la aventura... y la amenaza también, ahora lo explico.

Este es uno de los motores de juego: a la izquierda las cartas de encuentros de donde saldrán las cosas malas: monstruos, eventos, efectos negativos... en la zona con la forma de T vemos que en los extremos tenemos las cartas de acto y las de plan. Las de acto "nos interesa que avancen" pues es la historia que nosotros recorremos. Las de "Plan" no interesa que avancen pues es la historia de los malos que avanza y¡¡ hace cosas muy malas!!
Debajo de estas se colocan las localizaciones. en este caso empezamos en el Estudio.

A un lado quedan cartas que pueden aparecer cuando nos lo pida alguna carta de plan o acto. El saco es el otro motor del juego. Es lo que realmente hace de este juego algo genial. introduce el azar. Dentor del saco hay toques que modificarán las pruebas que has de hacer. ¿Quiere buscar? la carta de localiación te da una dificultad, tu carta de héroe te indica cuanto tiene sen buscar y las cartas en juego de tu mazo la modifican, pero....


Dentro del saco  se introducen un número de estos tokens... dependiendo de la dificultad que quieras tener el la aventura introduces más de uno o de otro (gran acierto). Cuando tienes que resolver una prueba, aunque pienses que tiene las cartas y la puntuación necesaria, hay azar, metes la mano y sacas un token, y o te sale un +1 o un -4 que modifican esa prueba. Si te sale dibujos también pasan cosas... desde un "éxito automático" a cagada suprema que hace que el escenrario reacción de manera distinta, depende de la aventura pueden salir mas monstruos, perder cordura, descarte de cartas, avanzar el plan de los malos, etc...
Esto e slo que hace este juego tan rolero, y diferente a otros.


Empieza la aventura, colocas las tarjetitas de héroe investigador en la localización, está te dice que hay dos pistas por PJ y que el nivel de buscarlas es de 2. Venga a buscar pistas y abrir la puerta.

La mano empieza con 5 cartas. Aquí está lo clásico objetos,  entrenamientos que te mejoran, PNJ que te ayudan.

Esta e suna carta de plan. si llega sa tener 3 pistas de las malas en ella se dará la vuelta y pasarán cosas...
Esta es la carta de Acto, si pones 2 pistas por jugador podrás dar la vuelta a la carta y avanzará la historia. Todo muy La Llamada de Cthulhu, tirar para buscar pistas. jajajajajajajajajaja


Este es el segundo escenario de la campaña que estoy jugando. 9 localizaciones desplegadas que representan la ciudad de Arkham para buscar pistas y sectarios por ella...
Si hay 8 en la foto, porque como en la aventura anterior quemé la casa (mejor no os cuento lo que pasó, bueno sí, se me fue la mano un poco) el escenario empieza sin esa localización.
¡Cada aventura puede terminar de diferentes maneras, y eso afecta a la siguiente! ¡Es grandiosos!

Esta carta la he comprado con los puntos de experiencia ganados al final de la aventura anterior, en el margen superior izquierdo podréis ver que hay un 4 y dos puntos blancos, eso significa que es de nivel 2 y que cuesta tanto, y es poderosa... empieza el "engorilamiento" por tener en tus 30 cartas cartas de niveles poderosos (insisto, es un acierto tener un mazo tan pequeño, conoces perfectamente las cartas que tienes y puedes estar esperándolas a que te salgan)... que se nota que son la caña. Este medro reparte y me da durante la partida un +1 a combatir.

En resumen; Juegazo, ¡gracias por insistir J.!
¡Espero poder hacer comparativa entre este y el de Señor de los Anillos en breve!

jueves, 7 de febrero de 2019

"Viajes por Tierra Media" mas información

Bueno, han sacado más fotos y cositas explicando mecánicas.




Se sabe que la primera campaña, la que vendrá en la caja básica se llama "Huesos de Arnor" y tendrá 14 escenarios.

El juego tendrá un alto componente rolero en la evolución de los los PJ, con árbol de habilidades que se desbloquean.

La app del juego gratuita se lanzará en castellano al mismo tiempo (no como con otros juegos....)

la mecánica básica será un mazo de cartas que tendrá cada jugador de manera personalizada (el de Bilbo será diferente al de Aragorn), esas cartas se ganarán y mejorará supuestamente al avanzar de nivel

Para hacer las pruebas de cada característica (agilidad, vigor, sabiduría, brío, astucia)  se sacan tantas cartas del mazo de personaje como nivel en la característica, y si esas cartas tiene un símbolo de éxito pues lo consigues.
Esta mecánica permitirá al jugador controlar el azar mediante la adquisición de más cartas con símbolos de éxito necesarios de algún tipo. Me parece muy interesante, aunque siempre soñaré con tirar un dado

Está anunciado para el 2T de este año, la gente calcula para finales de Mayo, inicio de Junio.