jueves, 13 de septiembre de 2018

Mowgli, otra pa netflix

Ya lo dije, Netflix es el nuevo videoclub de serie B, yo estoy encantado con su rol, y muchos directores estudios de cine tambieén, aquí llega el nuevo caso: Mowgli



Si, si, animación acojonante, actores famosos que ponen voces a los animales, y Andy Serkins, el actor que pasó a la historia por hacer la "motion-capture" de Gollum como director (y seguramente Peter Jackson asesorándole)
Pues nada, han decidido venderla a Netflix, porque tiene pinta de darse un ostión brutal en taquilla.
Normal sabiendo que en 5 años hemos tenido tres adaptaciones del Libro de la Selva y Tarzán, que pal caso es una misma historia...

Y ojo al dato que Netflix españa ya ha anunciado la fecha de asociación a Movistar+, Diciembre del 2018, menos mal, una que dejo de pagar para pode rapuntarme a Disney Stream o AppleTV en el 2019.


miércoles, 12 de septiembre de 2018

She-Ra regresa!!!!

Flipando me quedo...
La hermana gemela del fabuloso He-Man, regresa a las pantallas en forma de animación de Netflix y creada por Dreamworks Studio, veremos a ver si lo hacen bien, no tanto en animación (que ya me han echado para atrás con ese rollo anime) sino en argumento, si van aser fieles a la historia original que Matel lanzó..



Y la verdad e sque está d emoda ahora mismo el univeros de He-Man, tiens tres tomos recopilatorios en el mercado para poder leer todas las andanzas de esos Masters Del Universo y un nuevo documental:

El Poder de Greyskull

lunes, 10 de septiembre de 2018

Wizkids no para

Pero tampoco es que saque coss, empieza a fastidiarme la actitud de est empresa que hace anuncios muy, muy chulos de productos que va a sarcar y luego tarda una barbaridad...

¿Su nuevo producto?


SIIII!!!!
Esta es su nueva licencia: ¡el Wrestling!
Van a sacar bajo su motor de juegos de Heroclix y Dice Master expasiones en este ¿universo?
Guay...
Si ya molaban la spelas de Hulk Vs Superman, ¿Os imaginaís poder protagonizar las de Hulk Hogan Vs El Enterrador? ¿EL Último Guerrero? ¿The Rock? ¿John Cena?

Glup... que gusto. Además creo que al igual que a los superhéroes de DC y MARVEL no les veía muy bien en minis de Heroclix, los personajes de la WWE van a estar de perlas en ese tipo de juego!!!

miércoles, 5 de septiembre de 2018

Kill Team: Rogue Trade, a fondo

Super caja de 105€, con marcadores, reglamentos, baldosas,  y minis... muchas minis nuevas y chulas

El día 15 llega a las tiendas este juego/expasión de warhammer 40K, ¿y por qué me llama tanto la atención?

El diseño de miniaturas...







No os recuerda a diseños de la peli de Flash Gordon? ¿O de sus comic?
John Blanchett, el amo y señor de la estética de Warhammer 40K ha estado supervisando estos modelos especialmente, y se nota.
Es todo un soplo de aire fresco a esta ambientanción donde las armduras y material militar esra desproporcionado... que sí que en el año 40.000 solo hay guerra, pero, en muchos manuales (incluido el mítico primer manual llamado Warhammer 40K: Rogue Trader) se hablaban d elos Rogue Trader, incluso tubi un juego de rol con más éxito que el Dark Heresy (que trata de Inquisodres, otra facción que me inquieta y mucho)

martes, 4 de septiembre de 2018

Ravnica, faltan 30 días

Bueno gente aquí está el trailer de la nueva saga de Magic, RAVNICA


Hay que reconocer que es gracioso que se curren un trailer para una colección de juegos de cromos...
o así lo ve la gente desde fuera, porque desde dentro es la primera vez que voy a poder soñar con D&D a la vez que lanzo cartas y no sentirme que desvirtuo a alguno de los dos juegos.

Solo espero que EDGE no tarde seis meses en traducir el suplemento de "D&D RAVNICA"... o un año, que es lo que tardado en sacar "Tombs of Annihilation" en castellano. Un año a la venta en castellano y solo una campaña... ¿como lo hacian antes? 
Yo recuerdo ir a las tiendas y ver siempre algo nuevo... y no creo que ahora se venda menos, creo que se les pirá en la complejidad y sobreproducción de ciertas cosas...
en fín.

Os dejo de regalo un suplemento que ha sacado Wizard (AQUÍ) para poder jugar con los razas y clases de Ravnica, es un adelanto al suplento que saldrá en Noviembre.




viernes, 31 de agosto de 2018

Warhammer 40K, ¡al asalto de la mesa!

Mira que tengo ahora poco tiempo, entre el ordenador roto grande y los exámenes a la vuelta d ela esquina no me da para escribir... pero ni por esas, la Games Workshop no me respeta, me bombardea, me tienta, me susurra en el oído... no tengo mas remedio que hacerme eco...
Dejarme que de un repaso a la actividad de tableros que tiene esta gente:

Marcianadas y tableros:
No tiene otro nombre, ¡han vendido la liciena a todo dios! con tal de sacar todo tipo de cosas a la mesa de un comedor en el hogar de una familia ¿Como se explica un Monopoly: Warhammer 40K?

A ver, ¡claro que llama mi atención! ¿Cules serán las dos últimas propiedas? ¿Terra y Marte?

Si, bueno, este es más... ¿normal? ¿común? un Munchkin oficial...

Toma ya, un wargame de los de antaño, con fichitas de cartón, usando las mismas reglas que el famoso "Heroes of Normadie"

Rol
¿Que pasa con el rol?
Pues desde que Fantasy Flight perdió, o no renovó, la licencia ha estado cojo este universo en lo que a rol se refiere, hasta ahora.

La verdad es que estas portadas son siempre chulas


Una editorial de rol no muy grande Ulisses (aquí) es la que se ha llevado el gato al agua, y ahora podrémos ver lo que ha creado, de moneto está e pre-venta y se pudieron ver y jugar demos en la GenCon... han sacado un comic que te explica como es el sistema, que simpáticos:






Y también, de regalo, el índice del juego. que serán 450 páginas y ojito con los tipos de personajes que se pueden hacer (leer en la página 100 en adelante del índice) anda que no molaría que lo sacaran en castellano bien traducido, aquí el que sacaron (el primero de cinco volúmenes) solo podías ser ayudante de Inquisidor...



Tablero y minis:
Aquí tenemos tres, uno de ellos es una edición limitada (por que hacen esto...) ojo que lo que llega es ¡la bomba!

Space Mariner Adventures
Este juego salió en la pasada Gen Con y solo se pudo comprar en USA, sin embargo tampoco es que sea la caña, creo que es mas un recuerdo del "Cruzada Estelar" que otra cosa... Marines recorriendo pasillos y ya está. Nada nuevo.



Rogue Trade: Kill Team
De este ya os hable, tiene una pinta excepcional, lo más llamativo y novedoso para mí son las minis de Rogue Trader, que son humanos con licencia imperial para explorar el espacio, es decir, salimos del "coñazo" de pegar tiros militares contra cualquier cosa a "pegar tiros porque exploro cosas desconocidas", pero para mí ya es unc ambio... y las minis ¡ay las minis!

En el fondo son dos kit's de Kill Team juntos con un nuevo tablero, pero ¡me entra "hambre miniaturil" con solo verlas!

Warhammer Quest 40K: Blackstone Fortress
Si, habeís leído bien, Warhammer Quest, el sistema de juego heredero de Heroquest que tanto éxito ha tiendo en la ambientación de Age of Sigmar viene de lleno y para quedarse en Warhammer 40K.
De moneto no hya imágenes (deja pasar unos días) pero ya tiene vídeo de esos que te hace agua en la boca... ¡van a ser más Rogue Trades!
¡Madre del amor hermoso!

Tres hurras por la Games Workshop:

Hip hip: ¡Hurra!
Hip hip: ¡Hurra!
Hip hip: ¡Hurra!

viernes, 24 de agosto de 2018

Keyforge, ¿nuevos vientso para las cartas?

Hagamos un poco de repaso histórico: en el año 1993 Magic: The Gathering entra en las tiendas de rol y comic revolucionando a la pequeña comunidad. Se lía parda, la gente empieza a comprar y comprar sobre en busca de las cartas... ha nacido los Juegos de Cartas Coleccionables (JCC o CCG).

El Magic, el Magic!!! Que vintage queda las cartas de hace años...

En el 2008 salió un juego de cartas en caja. Y de nuevo la gente se volvió loca: era un juego de Construcción de Mazos (un Deck-Buiding). La idea es que se sabe las cartas que hay en el juego, pero ambos jugadores aún no las tienen, en el desarrollo de la partida y como consecuencia d ela interacctuación de los jugadores y sus acciones, ambos van "comprado" cartas y añadiendolas a su mazo... pasando así de una supuesta estrategia de mazos a una táctica de mazos (interpretando estrategia como ideas planificada y tácticas ideas improviadas)


Pues mirar, he probado Deck-Building, pero nunca Dominion, ¿Será tan bueno como dicen?

Y ya a finales de la primera década de los 2000 la empresa Fantasy Flight innova un nuevo tipo de formato de los JCC. Cierra la línea que tiene de cartas de La Lamada de Cthulhu y la vuelve a abrir en formato de Living Card Game (LCG y no me preguntéis porqué pero no está taducido en término). El LCG se difenrecia del JCC en que las expansiones no son sobres cerrados en los que desconoces lo que va dentro, aquí son cajas con tres copias de cada cartar anunciada. De esta manera se evita el mayor problema que tienen lo JCC, cuanto más dinero inviertas mejores cartas tendrás por lo que, seguramente, más victorias obtendrás.

¡Huid de este logo insensatos, es la marca del demonio sacacuartos!

Bueno pues ahora, en este verano del 2018 la empresa Fantasy Flight Games (de nuevo) anuncia otra vuelta de tuerca en esto de los juegos de cartas, el Juego de Mazo Único. Óle tú.
Se trata de comprar un mazo y enfrentarlo contra otro...  y no se pueden intercambiar las cartas con otros mazos, o te compras otro y juegas con ese o "tiras pa' lante" con lo que tienes.
jujujujuju
¿Suena raro? Vamos a analizar un poco la cosa porque tiene tela el asunto.

Caja básica con tokens y 4 mazos... espero no sean inprescincdibles los tokens ¡por dios!

¿A quién se le ha ocurrido esta chorrada?
A Gardfield. Richard Gardfield.
¿Quien?
El que invento Magic.
JODER.
Pues eso. Tambien hizo el JCC de Vampiro, el JCC de Netrunner... vamos, el puto amo.
Y lo mejor de todo es que este tío no solo es diseñador de juegos, sino que es Doctor en Matemática  y su doctorado es una tesis sobre Conbinatoria,  ¿te haces una idea de como van los juegos de cartas entoces? Matemáticas puras amigos.

¡Primeras imágenes de las cartitas de los mazos únicos!

A mí, todos estos datos, son para ponerme sobre aviso en el mercado, pues igual se acerca un pepino de juego o una mierda de proporciones cósmicas, doy pros y contras, y en navidad vemos lo que ha resultado, vamos, ¡quedan cuatro meses!:

PROS:
Richard Gardfield. Este tío es listo, si lo hace no solo es para ganar pasta, es para hacer las cosas diferentes y evolucionadas. El juego tiene que tner unas mecánicas chulas. Link al reglamento de inicio rápido (aqui) link al reglamento completo (aquí)
Mazos construidos. Esto mola, soy un enamorado d elos mazos construidos de Magic, no tengo ni paciencia, ni tiempo ni conocimiento del juego sificiente para poder elaborarme un buen mazo. Si me dan un juego con uno ya creado y me dicen que está equilibrado, ¡me lo creo y de buena gama juego!


CONTRAS:
El universo, el arte del juego, la estética en general. Lo siento pero tener algo entre las manos y que no me trasmita no me gusta, igual luego resulta que e sun universo super currado y las siete facciones son para sacar relatos y comics, peor en un principio no me llama nada. Una pena. Pensar en los siete clanes de la Camarilla, y este juego me deja la boca salivando... pero no es el caso.
Determinismo azaroso. aquí veo una contradicción, el juego, en principio tiene 350 cartas, y te dicen que han creado mazos de 40 cartas y de tres facciones cada uno de las siete que existen. Pues veo que o salen los mazos y las cartas muy parecidas o salen directamente muy diferentes. 


Y de moneto estas son mis conclusiones, cuando tenga más información os iré contando!!!