lunes, 12 de marzo de 2007

Enemigo Interior: Diario 4 (parte 1)

Día 8
La mañana comenzó tensa, el grupo de amigos en el barco de Josef, desayunaban haciéndose preguntas por donde deberían empezar a investigar en Boggenhaffen.
Sabían, o al menos presentía, que algo olía a podrido, que los nobles como el Johannes Teugen y su amigo afeminado estaban corruptos.
Pero mientras se organizaban, Josef reparó en su olor ¡Habían estado por la cloacas y no se habían lavado, apestaban!
Los cuatro fueron a los baños de la ciudad, y dada la cola que había, Jan y Jurgen hicieron creer al encargado de la puerta, que Jurgen era el que había cogido al monstruo en el almacén, la gente le identifico como “Antón”. Ya tenían una pista los aventureros.
Después de de intercambiar palabras, se dividieron en tres grupos, Masao se acercaría al templo de Rhya, Jan al de Sigmar y Karl y Jurgen buscarían por la ciudad a Antón y al enano Gottri Gurnisson. Quedarían a comer en la “Trucha Dorada”.
Masao fue a ver su templo y lo encontró agradable y reconfortante, hablando su madre superiora, llegó a un acuerdo por el que le enviaría su dinero a través del imperio hasta las Montañas Negras. Le invitaron quedarse a dormir en el templo pero Masao declinó la oferta.
Jan entró en la catedral de Sigmar (un edificio majestuoso y frío) y después de orar una hora en el frío suelo, le hicieron ver a la madre superiora Greta, la cual le indicó de que podría quedarse a comer y dormir, Jan accede a lo primero pero no lo segundo. Cuando está a punto de terminar la entrevista, entra un monje para informar a Greta que el Juez de la ciudad, el juez Ritcher está muy enfermo y se necesitan los poderes de la Hermana Superiora.
Jurgen y Karl recorren la ciudad en busca de información pero no llegan a nada en concreto, no pueden ni localizar la posición del templo del caos en la superficie de la ciudad.
En la comida, Masao, Karl y Jurgen (pues Jan está comiendo en el templo de Sigmar) intentan saber del Gottri pero nadie le ha visto.
A la tarde el grupo continua su búsqueda de información, Jurgen con Jan parten hacia en Saffenfest y el Juez Ritcher; a la vez que Masao y Karl buscan a Antón y Gottri.
En el Saffenfest, se dirigen a la carpa de Mercaderes, aunque tiene un breve encontronazo con una quiromante que les lee la mano dando más pistas sobre números del mal, todo muy críptico… una vez llegan a la carpa, hablan con el camarero de la entrada que les da varias informaciones sobre el grupo de nobles/mercaderes más importantes de la ciudad, Jurgen y Jan deciden reservar una mesa para la noche.
Cuando van a la casa del juez Ritcher, (haciendo gala de su diplomacia e ingenio para saltar al ama de llaves), ven que el Juez está muy enfermo, no tiene heridas, venenos… todo muy extraño, mientras Jan rezo y bendice al juez, Jurgen está intenta hablar con él, el juez escupe sangre con una frase “la ordo septagenarius, han sido la ordo septagenarius” y pierde la consciencia. Cuando Jurgen le va a arropar, en su pecho ojos que se mueven, ¡le han crecido ojos en el torso! Salen de la casa sorprendidos y temeroso, el caos está mas cerca de lo que esperaban.
Karl y Masao no dan con Gottri pero si que aciertan con Antón, el supuesto asesino del mostruo de las cloacas, que trabaja en las oficinas de Steinhager. Se dirigen hacia allí, y encuentran qcon que Antón en un tonto fanfarrón que vive del cuento, su historia es cada vez más absurda y no da con la descripcion que Karl hace del monstruo (tendiendo así una trampa para saber si miente). Se marchan de las ofcionas dssabiendo que esa noche no habrá apenar guardia, por si es interesante visitarlas a la noche...
De cara a la cena, los aventureros, acuerdan en ir a la carpa para poder observar el grupo de nobles mercaderes.
La mesa que les han reservado es buena y tiene una vistas a la mesa de Teugen maravillosas... cuando el grupo de mercadres donde se encuentran Teugen, Steinhager y Gideon (el afeminado y enigmático acompañante de Teugen). Jan decide hacer una deteccción del mal sobre el grupo, se encuentra con una Resistencia a la Magia pero consigue romperla detectantdo fuentres malignas en Teugen y Gideon... pero Gideon le mira, de manera despistada, y hace un comentaro a a Teugen que asiente con la cabeza.
(continuará)

sábado, 10 de marzo de 2007

Enemigo Interior: Cronología del Imperio (2)

Bueno continuo con la cronologia, espero que no os aburra, tambien entiedo que quizás no querrais saber tanto del mundo... , si es así pasar de estas entradas.
Desde -5000 hasta -4000
-5000. Los Enanos comienzan su lenta colonización de las Montañas del Fin del Mundo.
-4920. Primera incursión del Caos. El mundo es salvado por los esfuerzos de los Altos Elfos, que crean un vórtice de magia para expulsar la energía del Caos del planeta.
-4500. Los Enanos y los Elfos se encuentran por primera vez y establecen relaciones comerciales amigables. Al mismo tiempo, Aenarion pasa a través de las llamas sagradas y luego defiende el Templo de Asuryan de la Horda del Caos de Morkar.
-4499. Aenarion llega a Caledor y es reconocido como el elegido de Asuryan por Caledor Domadragones. El gigantesco dragón Indraugnir se convierte en la montura de Aenarion. Luego vuelan hasta el Yunque de Vaul, donde se forja la armadura del dragón de Aenarion junto con multitud de armas que eventualmente, con el paso del tiempo, pasarán de padres a hijos en las familias más nobles de entre los Elfos. Técnicamente, en la actualidad, la categoría de Príncipe en Ulthuan pertenece a quienquiera que posea una de esas antiguas armas. Incluso se sabe que hay alguna perdida que es encontrada por algún humano...
-4498. Empieza la guerra contra el Caos oficialmente, cuando los Elfos Jinetes de Dragones descienden de Caledor y contraatacan llevando la lucha al enemigo.
-4481. Las fuerzas del Caos son puestas a la defensiva durante un tiempo y llega una frágil paz sobre Ulthuan. Aenarion se casa con la Reina Eterna Astarielle y de esa unión nacen dos hijos: Yvraine y Morelion.
-4472. Las Fuerzas del Caos atacan Avelorn. La Reina Eterna es asesinada y sus hijos se dan por desaparecidos. De hecho, se encuentran bajo la protección de un Hombre Árbol ( un Ent) conocido como " Corazón de Roble". Aenarion, enloquecido por la tristeza, vuela a la Isla Marchita y desenvaina la Espada de Khaine. Armado con esta terrible arma es prácticamente invencible durante un tiempo.
-4464. Aenarion, el primer Rey Fénix de los Altos Elfos, rescata a la hechicera Morathi de un grupo de guerreros del Caos de Slaanesh. -Se enamora, se casan y ambos establecen su corte en Nagarythe.
-4462. Caledor Domadragones llega a la conclusión de que la única forma de detener por completo al Caos consiste en expulsar a los vientos de magia del mundo. Caledor empieza a reparar y a incrementar la antigua red de menhires, inscritos con runas magicas, que han permanecido en Ulthuan desde el alba de los tiempos.
-4458. Morathi, la hechicera Alto Elfo, da a luz al hijo de Aenarion, Malekith, el futuro Rey Brujo de Naggaroth.
-4419. Batalla de la Isla de los Muertos. En esta épica batalla, Caledor Domadragones crea el Vórtice Mágico. Aenarion sufre una herida mortal y con sus últimas fuerzas vuela a la Isla Marchita y devuelve la Espada de Khaine de vuelta a su altar. Nunca se encuentra el cadáver de Aenarion. Malekith no es elegido Rey Fénix y Bel-Shanaar es coronado en su lugar. Los primeros exploradores de los Altos Elfos penetran en las junglas de Lustria y viajan hasta el norte, rumbo hacia la Ciudadela del Anochecer.
-4418. La coronación de Bel Shanaar simboliza el fin de la guerra con el Caos y el principio de un gran periodo de reconstrucción que ve como Tiranoc se eleva como el más influyente de los reinos Elficos. Los Elfos arriban al Viejo Mundo. Malekith se hace amigo del Rey Enano Snorri Barbablanca y juntos, los ejércitos de Elfos y de los Enanos empiezan a limpiar sus tierras de los últimos restos del Caos. Con la prosperidad de las colonias empiezan a llegar riquezas a Ulthuan.
-4300. Los Enanos más aventureros inician la exploración de las desoladas regiones situadas al Norte de las Montañas del Fin del Mundo que ellos denominan Zorn Uzkul (tierra del Gran Cráneo) en la Llanura de Zharrduk.
-4200. Se produce la primera migración de tribus Humanas procedentes del Sur.
-4164. Fundación de las primeras colonias Alto Elfo en la costa oriental del Nuevo Mundo. Malekith derrota al Señor de la Guerra Orco Gritok Colmillo Rojo y salva la ciudad de Athel Toralien.
-4119. El caudillo Malekith de los Altos Elfos y Snorri Whitebeard, Alto Rey de los Enanos, unieron sus poderosos ejércitos y expulsaron los últimos restos de los ejércitos del Caos del Viejo Mundo. Posteriormente, floreció el comercio entre los Enanos y los Elfos, y los Enanos construyeron muchas nuevas fortalezas en las Montañas del Fin del Mundo.

viernes, 9 de marzo de 2007

videoclips Imprescindibles

Muchos sois los que sabeis que me mola la imagen y sonido (vamos lo audiovisual), no me quda otra que poner algun Spot de los que me molan. Es lo mejor de lo que he visto y M. estará conmigo (o eso espero que esta en EEUU). Es Michel Gondry para Sony, en concreto sus TV de plasma BRAVIA, (una imagen de la hostisa, que yo los he probado...)
Primero pongo el que se hizo hace 3 años.




En alta definición puede ver millones (vale son cientos) de pelotitas de color recorriendo tu TV, es la polla porque se supone que solo con una tele Bravia puedes verlo bien. No hay nada digital, se lanzaron más de 5000 pelotitas de goma de colores... una pasada... mola de cojones.
Ahora el otro que emite la TV, esta es la version de 1'30



Me flipa, ¡¡¡¡que es de verdad tios!!!! ¡¡¡que el zurrado de Michel Gondry ha llenado de pintura de color unbloque de edificios y rodado con 20 cámaras!!! me mola, que puedo decir... QUIERO UN BRAVIA!!!!

Videos Imprescindibles: Belive

Hace tiempo hablé de los Chemical Brothers y sus paranoias. Se han superado, lo último suyo es de locos y está hecho de puta madre. Va por los TRANSFORMERS y sus seguidores, que somos legión. Impresionante la integración de maquina entorno. Que brillos de mate... el que sepa de textura lo comprenderá.



Que flipe verdad, el director son Dom & Nic, los mismos que la mayoría de sus clips guapos, como podeis interpretar, los "flashbacks" de las drogas nos perseguirán toda la vida, o eso es lo que nos dan a entender... pondré más de esta gente que no tiene desperdicio.

Un poco mas de Star Wars

Bueno allá va el segundo asalto de Ryan Vs. Dorkman; como se dice, las segunda parte es igual que la primera pero con más pelas. y es verdd. Fijaros como mola la pelea contra la pared de acero, o como entra en contacto la espada laser con el agua... impresionante ¿como no se le habrá ocurrido a Lucas?



Mola y mucho.Con giño de mano amputada a Lucas.
Eso si, los pives han cambia, y es que los años pasan...

Enemigo Interior: Cronología del Mundo (I)

Bueno, quiero hacer un compedio de fechas importantes del Imperio, de esta manera la gente puesta en el Warhammer Fantasy Battle (WFB) se pone al dia y ve los parecidos y diferencias. Una cosa mas, lo que pongo aquí se considera SPOILER (como mola la terminologia yaqui), vamo que se ve como funciona el mundo, no desvela cosas de la aventura pero si del mundo en el que jugais, vosotros mismos.

Desde -15000 hasta -5000

-15000. Los Ancestrales llegan a las primitivas y vírgenes tierras de Lustria. Los Slann del Primer Desove son creados por la voluntad de los Ancestrales. Se desovan los primeros Saurios, concebidos como armas vivientes y creados a partir de una mezcla genética de varias especies hoy extintas. Se crean las primeras generaciones de Kroxigores y Eslizones. Creación del Gran Charco y separación de los continentes.


-10000 aprox. Fundación de la Primera Ciudad, Itza. Pronto le siguieron Xlanhuapec y Tlax. Son desovados los Slann de Segunda Generación. Se modifica la órbita planetaria para afectar a la climatología del planeta para que este sea más habitable. Durante este tiempo, los Ancestrales empiezan a ejercer un dominio más evidente sobre las formas de vida del planeta, alterando de forma radical el futuro de estas razas. Nacen los Slann de Tercera Generación. Son ellos quienes llevan a cabo la fundación de Tlaxtlan, Quetza y Zlatlan. Se desovan los Slann de Cuarta Generación para que se ocupen de los portales de disformidad de los polos. Se fundan las últimas ciudades templo, de forma que la red de poder, compuesta por líneas de energía que unen las ciudades, queda completada. El supercontinente es separado en continentes más pequeños. Se crea el Gran Charco (Océano Occidental) y las Tierras del Sur se mueven alrededor del globo, de forma que las ciudades templo quedan separadas. Las distancias físicas apenas tienen significado, puesto que tanto la comunicación como los viajes entre ciudades son instantáneos. Los Ancestrales diseminan sus ejércitos de saurios por la tierra para que mantengan el orden. Los saurios llevan a cabo la aniquilación completa de varias razas. Los Ancestrales continúan con sus experimentos, creando y destruyendo muchas nuevas razas o alterando las formas de vida nativas del planeta. Nacen los Elfos, los Enanos y los Hombres. Los Ancestrales se aseguran de que estas nuevas razas puedan desarrollarse en las zonas que le han sido asignadas y de que el lento proceso de evolución sigue tal y como ellos lo habían planeado. Su interés es que cada una de estas razas cree una civilización, pero sin interactuar con las demás. La raza de los pieles verdes aparece hacia el final de la creación. Como no atienden a razones, se llevan a cabo varias guerras para intentar exterminar a esta raza parasitaria, que aunque no es el mal, si tiene tendencia a él. Tras varios intentos frustrados parece que esta plaga es imposible de erradicar.


-5600 a -4500 aprox. Colapso de los Portales de Disformidad de los polos. A causa de esto, la realidad se ve alterada y en ella se abre un agujero por el que el Caos (el mal) entra en el mundo. Esto determina la desaparición de los Ancestrales. Hacen aparición las primeras hordas demoníacas, que saquean el planeta y traen consigo el desequilibrio y el horror. La ciudad templo de Xahutec es la primera en caer ante las legiones demoníacas. Sus magos sacerdote son aniquilados y los pozos de desove son corrompidos. Los hombres lagarto reclutan el mayor ejército jamás visto en el mundo con la intención de repeler a las hordas demoníacas que asolan la tierra. Millones de seres mueren en las titánicas batallas que se llevan a cabo. Por todo el mundo las razas creadas por los Ancestrales combaten contra los cada vez más numerosos demonios aun sabiendo que es una batalla perdida. Las poblaciones enteras de Huatl, Tlanxla, Chaqua y Xhtol son asesinadas por los demonios y los templos van perdiendo poder a medida que las ciudades templo van cayendo, ya que la red de poder está incompleta. El Mago Sacerdote Adohi-Tehga de Tlaxtlan repele el asedio al que su ciudad está siendo sometida por los demonios tras semanas de crudos enfrentamientos y enfoca su poder a defender el resto de ciudades templo que quedan en pie para asegurar que la red de poder no se rompe del todo. El Cacique Mazdamundi se las arregla para mantener la barrera defensora que protege Hexoatl, pero al hacerlo no puede ayudar a sus hermanos de Pahuax, que son asesinados por una hueste de grandes demonios. Sin el poder de los Ancestrales, se pierde el contacto con los Hombres Lagarto de las Tierras del Sur. Uno de los magos sacerdote más ancianos, Chiccotta de Zlatlan (alumno de Xholanka, uno de los mismos Ancestrales), logra acabar con todos los demonios que atacan las Tierras del Sur gracias a un hechizo con efectos catastróficos en el que pierde la vida. Los Elfos de Ulthuan son exterminados casi por completo. Sus magos lanzan un peligroso y desesperado hechizo para intentar acabar con los demonios. Los Slann unen su poder al de los Elfos, y conjuntamente empujan a los demonios fuera del mundo. Se erigen defensas para mantener al Caos alejado del mundo. Aunque la amenaza inmediata del Caos está controlada, con el tiempo estas defensas se debilitarán y el Caos volverá a hacerse presente. La ciudad templo de Chupayotl empieza a hundirse en las aguas del Gran Charco.

-5589 hasta -4420. Se destruyen el portal de Disformidad del Polo. Los Ancestrales desaparecen.
Muchas ciudades quedan en ruinas. También mueren los Slann más viejos. Los ejércitos de Hombres Lagarto derrotan a las hordas demoníacas.

jueves, 8 de marzo de 2007

Enemigo Interior: Tipos de Amenazas

En el Imperio os vais a encontrar multitud de enemigos y criaturas, con este post quiero indicar las mas comunes y, las que, con mayor probabilidad os enfrentareis a ellas.

Demonios: Son raros (nadie lo diría dada la ultima aventura) pero muy peligrosos. Unos son característicos de un Dios del Caos, y por tanto presenta poderes típicos del dios (gran habilidad de combate, magia, enfermedades, encantamientos) o tiene relación con su personalidad (trasformaciones, sangrientos, placenteros y deseosos...)
El otro tipo de demonios son los comunes, estos son más frecuentes, como los guardianes, de combaste y más opciones. Pensad en los planos del caos estos demonios están peleando entre ellos por lo que es difícil verlos juntos en un campo de batalla.

Hombres Bestia: Brutales. Los hombres bestia son una lacra para los bosques del Imperio. Son criaturas que fusionan cuerpos de animales con humanos. Estos humanoides existe en gran cantidad por los bosques (sobre todo en el norte, por Middenheim). Se agrupan en bandas y adoran al caos, unos consagrados a un dios en particular. Buscan la destrucción de los humanos, casi nada.

Skavens: Peligrosos. Vale que nunca salen sus planes de DOMINAR EL MUNDO pero los tíos son persistentes. Además tiene una tecnología calcada (pero distorsionada por su adición a la Piedra Bruja) a la del imperio. Se dice que la todo el imperio está conectado por túneles y grutas suyos... las profundidades son sus dominios. Lo curioso de este tipo de criaturas e que no adoran al caos, sino que adoran a su Caos la Gran Rata Cornuda (¿un aspecto de algún dios caótico?)

Orcos: Agresivos. Cada cierto tiempo los orcos se agrupan en Waagghhss que son grupos de tribus unidas bajo la bandera de un Caudillo Orco terrible en combate. Estas incursiones son letales para el imperio y van saqueando y arrasando todo lo que se encuentran a su paso. Muchas veces se les unen unos terribles orcos, mayores en fuerza e inteligencia, llamados Orcos Negros. El que se unan Ogros y gigantes es cuestión de tiempo.

Goblins: Astutos. Son parientes de los orcos, y de hecho muchas veces luchan junto a ellos, pero también se les encuentra en solitario. Los goblins peligrosos dado su número ya que no pueden a la fuerza si es cierto que han desarrollado un instinto de supervivencia tan fuerte que hace que sean astutos. Y mucho.

Guerreros del Caos: Temibles. Estos son también raros de encontrar, salvo que estés por el norte. Se dice que ha habido veces que han llegado a ser miles de ellos, y eso asusta a cualquiera pues, son poderosos en combate e inteligentes es sus maniobras, son mas grande que un humanos y más fuerte y resistente que el. Temibles de verdad.