De nuevo creo otra sección, pero es que esto vicia y mucho como decia E.
Aquí pieso poner cosas, opiniones, noticias ymás miscelanea que no tenga que ver mucho con mis partidas, videoclips y pelis que me molen.
En este ocasión voy a empezar poniendo un video (¿será de verdad lo que ocurre?) de lo que pasa cuando uno se pasa con el alcohol.... y es frikkie de verdad de STAR WARS ;-D
Yo me quedé flipao de lo que mola...
Dedicado a J y Pbt y a las partidas que me han hecho pasar con SWMiniaturas.
martes, 27 de febrero de 2007
jueves, 22 de febrero de 2007
Suplemento de Reglas: Clases de Prestigio (III)
Seguimos viendo aspectos en los que especializar a tus personajes, espero que alguno encaje en vuestra mente, recordar que hace falta que encontréis a un PNJ de ese tipo, cuanto antes me lo digáis, ¡antes podré incorporarlo a la partida de manera coherente!
- Embajador: En el viejo mundo hay muchas razas y culturas dentro de estas por lo que desde antaño y de manera burda siempre ha existido la figura que medie entre disputas y que representa los intereses de facciones y reinos. el embajador es el encargado de esto.
Son gente que se especializa en manejar negociaciones difíciles, políticas gubernativas e intrigas cortesanas. Los aventureros que eligen este camino empiezan a enriquecerse de idiomas, habilidades sociales más efectivas y se crean una camarilla de ayudantes llamado séquito cuya finalidad es apoyarle y complemetarle donde sus habilidades fallen.
- Mago/Hechicero de Guerra:
Estos personajes son los especialistas de combinar el arte de la guerra con la magia, son capaces de afectar con sus conjuros a masas tanto de amigos como de enemigos... su rapidez de lanzamiento les permite portar armaduras con menor penalización y pueden llegar a ser temibles con las armas cuerpo a cuerpo.
- Soldado Táctico: Hay veces que la lucha contra las criaturas llega a ser algo más que una contienda de manporros, y eso los soldados tácticos lo saben y bien. son guerreros especializados en el combate cuerpo a cuerpo donde saben sacar máximo partido a los flanqueos,
cargas, disparo de proyectiles a meelés. cuando un grupo de aventureros lleva un soldado táctico para que les dirija los asaltos cuerpo a cuerpo mejor en calidad y efectividad sus combates. Unos verdaderos estrategas de las escaramuzas.
¿Finde Rolero?
Anoche hubo rumores...
J. ha confirmado que le apetece mucho y que sería bueno. es dificil, todos deberíamos estar unidos en las fechas (la verdad es que fui yo el que falló en navidades), y con el "chip" de jugar y pasarlo bien, que sea un empacho rolero coronado por una reunión final cervecera.
Seria salir un viernes y volver un domingo a comer.Todo un fin de semana rolero, para coronar la campaña, de hecho estoy haciendo un presupuesto de jornadas y creo que debería ser para el viernes 13 de Abril ¿Lo conseguiremos?
Espero vuestras noticias, junto con la imagen de lo que jugaríamos
J. ha confirmado que le apetece mucho y que sería bueno. es dificil, todos deberíamos estar unidos en las fechas (la verdad es que fui yo el que falló en navidades), y con el "chip" de jugar y pasarlo bien, que sea un empacho rolero coronado por una reunión final cervecera.Seria salir un viernes y volver un domingo a comer.Todo un fin de semana rolero, para coronar la campaña, de hecho estoy haciendo un presupuesto de jornadas y creo que debería ser para el viernes 13 de Abril ¿Lo conseguiremos?
Espero vuestras noticias, junto con la imagen de lo que jugaríamos
miércoles, 21 de febrero de 2007
Videoclips Imprescindibles: Hey Boy, Hey Girl
Temón.
Son "The Chemical Brother" y lo dirigen Dom&Nic unos pives grandes.
Pero no solo por lo del ritmo y tipo de canción (ante los no electro que la escuchen que mola mazo) sino por lo que representa y lo bien unida que está.
cuando te enfrentas con una canción bien rítmica, como es el caso de la electrónica, y que no se canta nada, lo normal es ir a un juego de planos e imagen es divertidas... pero lo que aquí nos viene es una historia en 3 minutos!!!!
La historia va evolucionando a la par junto con la canción, una niña obsesionada con los huesos, que se rompe un brazo y sigo colgada d los huesos (ver como con tres planos soluciona una acción complicada como una caída y visita al médico... magnifica dirección y narrativa)
Pero lo bueno es la entrada en historia y salida, a igual que anteriores vídeos, gracias al sonido entras en la disco (eso baños llenos de graves te hacen ver que la canción está por detrás del vídeo en lugar de al revés!!!)
Luego el 3D de esqueletos ya ha pasado de moda pero es que estamos en los finales de los 90 y eso no se veía ... disfrutar es un clásico de vídeo. Casa todo.
A los Chemical Brother les obsesionan las drogas de diseño, por eso de su nombre... sus vídeos siempre tiene como fondo una pequeña reflexión/homenaje a las drogas, lo de flipar y ver cosas. Todos sus personajes tienen un problema con esto... darme tiempo y seguir visitan el blog!!!!!
Son "The Chemical Brother" y lo dirigen Dom&Nic unos pives grandes.
Pero no solo por lo del ritmo y tipo de canción (ante los no electro que la escuchen que mola mazo) sino por lo que representa y lo bien unida que está.
cuando te enfrentas con una canción bien rítmica, como es el caso de la electrónica, y que no se canta nada, lo normal es ir a un juego de planos e imagen es divertidas... pero lo que aquí nos viene es una historia en 3 minutos!!!!
La historia va evolucionando a la par junto con la canción, una niña obsesionada con los huesos, que se rompe un brazo y sigo colgada d los huesos (ver como con tres planos soluciona una acción complicada como una caída y visita al médico... magnifica dirección y narrativa)
Pero lo bueno es la entrada en historia y salida, a igual que anteriores vídeos, gracias al sonido entras en la disco (eso baños llenos de graves te hacen ver que la canción está por detrás del vídeo en lugar de al revés!!!)
Luego el 3D de esqueletos ya ha pasado de moda pero es que estamos en los finales de los 90 y eso no se veía ... disfrutar es un clásico de vídeo. Casa todo.
A los Chemical Brother les obsesionan las drogas de diseño, por eso de su nombre... sus vídeos siempre tiene como fondo una pequeña reflexión/homenaje a las drogas, lo de flipar y ver cosas. Todos sus personajes tienen un problema con esto... darme tiempo y seguir visitan el blog!!!!!
martes, 20 de febrero de 2007
Enemigo Interior: Culto a Nurgle
Nurgle es el Señor de la Descomposición.
Él es el que desencadena el hambre y la peste sobre el mundo y es a Nurgle a quien acuden los mortales cuando imploran ayuda para resistir los estragos de la enfermedad, de la edad y del inevitable declive que comporta el paso de los años. Cuando se arruinan las cosechas, cuando un niño cae presa de la fiebre y cuando las heridas empiezan a enconarse en el campo de batalla, se ofrecen súplicas a Nurgle para que este se contenga. Nurgle se aparece a sus seguidores como un criatura con el cuerpo tremendamente abotargado, recubierto de furúnculos y pústulas y rodeado de una densa nube de moscas, otras veces es una enorme masa de carne amorfa llena de ojos y bocas que se arrastra con vil pestilencia.
Se dice que Nurgle se deleita con cada pústula nueva que aparece, con cada sarpullido y ampolla diferente, y de todos los dioses es el que se interesa más por las dolencias de sus seguidores mortales. A Nurgle se le considera como un dios de talante afable, casi jovial, pues, Mmentras que los paganos insensatos gimen, hacen rechinar los dientes y se estiran de los pelos cuando azota la plaga y los pueblos y ciudades quedan arruinados, los fieles de Nurgle no paran de reír al contemplar la obra de su señor. Estos han aceptado la futilidad de tratar de enfrentarse a Nurgle y a la inescapable ruina que provoca y, en su lugar, se abandonan a los placeres de la descomposición, el olor, la suciedad y la enfermedad y se dedican a gozar de la entropía y de la ruina. Nurgle ofrece la bendición de la peste y de la putrefacción con amplia generosidad. Los seguidores de Nurgle, atacados por las enfermedades, son a su vez inmunes a dichas plagas, ya que se acostumbran al dolor y a las molestias y, aunque sus cuerpos se pudran, el espíritu de su dios los mantiene en vida cuando deberían estar muertos. De este modo, los seguidores de Nurgle pueden resistir las heridas y los males que dejarían a otros incapacitados y así seguir luchando en nombre de este dios. Mirar a estos individuos es algo horrible, más que contemplar a cualquier otro seguidor del Caos, puesto que la carne descamada, los estómagos hinchados llenos de gases cadavéricos y el hedor a muerte que rezuman induce a pensar inevitablemente en el destino que espera a todas las criaturas vivas.
Pelear contra el mal de Nurgle es simplemente asqueroso.
Él es el que desencadena el hambre y la peste sobre el mundo y es a Nurgle a quien acuden los mortales cuando imploran ayuda para resistir los estragos de la enfermedad, de la edad y del inevitable declive que comporta el paso de los años. Cuando se arruinan las cosechas, cuando un niño cae presa de la fiebre y cuando las heridas empiezan a enconarse en el campo de batalla, se ofrecen súplicas a Nurgle para que este se contenga. Nurgle se aparece a sus seguidores como un criatura con el cuerpo tremendamente abotargado, recubierto de furúnculos y pústulas y rodeado de una densa nube de moscas, otras veces es una enorme masa de carne amorfa llena de ojos y bocas que se arrastra con vil pestilencia.
Se dice que Nurgle se deleita con cada pústula nueva que aparece, con cada sarpullido y ampolla diferente, y de todos los dioses es el que se interesa más por las dolencias de sus seguidores mortales. A Nurgle se le considera como un dios de talante afable, casi jovial, pues, Mmentras que los paganos insensatos gimen, hacen rechinar los dientes y se estiran de los pelos cuando azota la plaga y los pueblos y ciudades quedan arruinados, los fieles de Nurgle no paran de reír al contemplar la obra de su señor. Estos han aceptado la futilidad de tratar de enfrentarse a Nurgle y a la inescapable ruina que provoca y, en su lugar, se abandonan a los placeres de la descomposición, el olor, la suciedad y la enfermedad y se dedican a gozar de la entropía y de la ruina. Nurgle ofrece la bendición de la peste y de la putrefacción con amplia generosidad. Los seguidores de Nurgle, atacados por las enfermedades, son a su vez inmunes a dichas plagas, ya que se acostumbran al dolor y a las molestias y, aunque sus cuerpos se pudran, el espíritu de su dios los mantiene en vida cuando deberían estar muertos. De este modo, los seguidores de Nurgle pueden resistir las heridas y los males que dejarían a otros incapacitados y así seguir luchando en nombre de este dios. Mirar a estos individuos es algo horrible, más que contemplar a cualquier otro seguidor del Caos, puesto que la carne descamada, los estómagos hinchados llenos de gases cadavéricos y el hedor a muerte que rezuman induce a pensar inevitablemente en el destino que espera a todas las criaturas vivas.Pelear contra el mal de Nurgle es simplemente asqueroso.
Suplemento de Reglas: Clases de Prestigio (II)
Continuo con otra entrega de clases de prestigio, la forma de ponerlos en el blog es de una manera narrativa, sin entrar en detalles de juego por lo que con vuestra imaginación deberéis de pensar como tiene su efecto en el juego (o con un mail a mi persona).
Una cosa, es posible que penséis que hay un clase básica para cada prestigio, pero no siempre es así, de hecho hay magos / espadachines:
- Duelista:Los duelistas o espadachines existen en el viejo mundo desde hace mucho. Son aventureros que se especializan en el uso de espadas ligeras como el estoque y que apenas llevan armadura. Sus habilidades de agilidad, son asombrosas realizando magnificas piruetas a la vez que combaten de una manera desenfadada.
- Hierofante: El hierofante es un aventurero que empieza a ser poderoso dentro de la política del templo al que se dedica y adquiere poderes especiales de su propia deidad.
El Gran Teogonista tiene que pasar por Hierofante. Solo pueden ser Hierofantes los que tengan habilidades de lanzar conjuros divinos (Clérigo, Paladín, Explorador...) A parte de empezar a tener peso político dentro del culto empiezan a desarrollar un tremendo poder a la hora de realizar los conjuros, como su su mismo dios fuese el que los lanzase a a través suya. - Sabio: Estas personas se centran en el conocimiento y valoran el saber y los secretos por encima de todo. Descubren secretos que después emplean para mejorar mental, física y espiritualmente. Los personajes que no poseen habilidad para la magia gana mucho con este tipo de prestigio. Los sabios se centran en las ciudades donde los nobles, con sus intenciones, aspiran al poder de estas personas para llegar a sus fines.
- Demonologista: Este prestigio no está disponible para vosotros en esta campaña, pero lo pongo para que sepáis que existe. Es cuando alguien se centran en el estudio de los demonios y diablos del Caos. Esta gente no va tanto a la adoración de los dioses del Caos (que hay conexion) como al usos de los esbirros demoniacos. Los Demonologistas siguen una vida rutinaria salvo cuando se reunen para sus invocaciones Deomoniacas, momentos el los cuales usan sus artes más depravadas, con tal de atar estas poderosas criaturas a sus servicios.

Videoclips Imprescindibles: Judith
Bueno toca grupo que poca gente concoe pero realizador que ampliamente es considerado como bueno. Ellos son A Perfect circle, un experimente de fusión entre bandas , por sus filas pasan gente de Tool, Smashing Pumpkins, NIN... Raros, poco conocidos, pero d enivel y culto.
El realizador David Fincher ¿? Seven, Club de la Lucha, Habitación del Pánico... y su siguiente Zodiac. Este tio es bueno.
Bueno en cuanto a texturas, ya usó unas técnicas especiales para crear ocres en Seven y se salio... su forma de tratar la belleza cuando hace publicidad es tambien muy llamativa, crea una iluminación expresionista con toques suavizados de luz rebotada... a diferencia de otros realizadores, este pive sabe como quiere ver las cosas, no solo poner la cámara (que los FX de moviento de cámara los domina al dedillo)
De esta busqueda de texturas sale este videoclip, que aunqeu parece menor si atendeis a la cantidad de aspectos de cambio de plano y texturas lo flipas.
El video es antiguo, y como sule pasar lo que muestra ya se ha visto en otros y ahora pasa al cine ver reseña en el blog de E. (http://eukeworld.blogspot.com/2007/02/grandes-speranzas-grindhouse.html) pero tios que merece la pena.
Como habeies visto David Fincher tieen calidad, mucha calidad. Para mí es la mejor union de calidad-creatividad. El tio ya hace muy pocos videoclips, ya que dice que solo los usa para poner en marcha su mente creativa y ver posibilidades tecnologicas y planificaciones para sus próximas pelis...
al menos nos deja uno cada 3 años más o menos.
El realizador David Fincher ¿? Seven, Club de la Lucha, Habitación del Pánico... y su siguiente Zodiac. Este tio es bueno.
Bueno en cuanto a texturas, ya usó unas técnicas especiales para crear ocres en Seven y se salio... su forma de tratar la belleza cuando hace publicidad es tambien muy llamativa, crea una iluminación expresionista con toques suavizados de luz rebotada... a diferencia de otros realizadores, este pive sabe como quiere ver las cosas, no solo poner la cámara (que los FX de moviento de cámara los domina al dedillo)
De esta busqueda de texturas sale este videoclip, que aunqeu parece menor si atendeis a la cantidad de aspectos de cambio de plano y texturas lo flipas.
El video es antiguo, y como sule pasar lo que muestra ya se ha visto en otros y ahora pasa al cine ver reseña en el blog de E. (http://eukeworld.blogspot.com/2007/02/grandes-speranzas-grindhouse.html) pero tios que merece la pena.
Como habeies visto David Fincher tieen calidad, mucha calidad. Para mí es la mejor union de calidad-creatividad. El tio ya hace muy pocos videoclips, ya que dice que solo los usa para poner en marcha su mente creativa y ver posibilidades tecnologicas y planificaciones para sus próximas pelis...
al menos nos deja uno cada 3 años más o menos.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)