martes, 4 de marzo de 2025

Temple of Shadows, nueva adquisición

Venga ya me ha llegado la ampliación del Set Básico de Forbbiden Fortress (a su vez de Shadows o Brimstone). La gente de Flying Frog Games son unos maquiavélicos virtuosos en eso de sacar pasta a la peña, ríete tú de la Games Workshop.

La caja ocupa la mitad del set básico, pues se agradece que el espacio no sobra en casa...

Tengo ya parte del trabajo avanzado como las tarjetas de enemigos traducidas y plastificadas

Como no vienen losetas nuevas (pocas) y cartas y tokens (muchos). A currar toca: cutter y fundas.

Y plástico, no mucho pero es que a mí siempre me parece poco.

Lo fundamental de esta expansión son 4 nuevos PJ que además resulta que dos de ellos son los que quieren llevar mis hijas!! 

El Soldado tiene la propiedad de ¡ser de los pocos PJ que tiene proyectiles!

La Kitsune, una criatura mitológica d eJapón que le encanta a L.

El Sicario (que no lo han querido llamar Yakuza) es una máquina cuerpo a cuerpo.
 
Toma ya, una Gheisa de aventuras, anda que no mola este juego, y además la favorita de Arn.

Vamos a ver si no tardo mucho en enseñaros como llevo el juego, no me queda mucho, os adelanto que quiero jugarlo este fin de semana en una noche solitaria con la casa dormida...

Nos vemos tirando dados!!!

domingo, 2 de marzo de 2025

D&D Teen: Partidas de enero y febrero

 Me he dado cuenta que no subí el resumen de partida de enero y aprovecho la partida de ayer para hacer un breve resumen:


El pasado 18 de enero nuestras heroínas se enfrentaron contra todo pronostico a los duelos finales del laberinto mortal (pese a que me dijeron en la sesión anterior que querían enfrentarse al desafío de acertijos...) se enfrentaron cual duelo de videojuego a tras poderosas amenazas de combate, Orcos, u Eetin y un Dragón Rojo Joven... lo consiguieron y además obtuvieron cada una dos objetos mágicos aleatorias por tablas (si, tirar dados al azar tiene su diversión) salieron todo tipo de objetos raros y divertidos a los que les tendrán que ar uso... eso es de lo que mas me gusta el D&D, como se rompen los PJ la cabeza para usar los objetos misceláneos de la maneras más diversas!!!

Alcatán, Casis, Feinas y Argo estuvieron presentes (Aleph que no puedo venir hicimos que se tomó una seta que la dejó dormida, idea suya ¡ojo!) estas 4 subieron de nivel alcanzando ya el cuarto... un buen nivel ya.

Con esto dimos por concluida la aventura de "Laberinto Mortal" y nos encaminamos hacia Waterdeep para jugar "El Golpe de los Dragones", esperando que salga una campaña más abierta.


 Haciendo una elipsis temporal las aventureras empiezan, como no, en el "Portal Bostezante", en esta ocasión Casis la asesina decidió hacer unos "recados" antes de juntarse con ellas (si, otra baja en el grupo, si no es tan fácil juntar a 5 pre-adolescente... imagina lo complicado de juntar a 5 cincuentones)

Como les gusta empezaron a interactuar con los camareros y personal variado de la posada hasta que un troll salió del pozo de acceso al "Dungeon de Bajomontaña", antes de que Dengar el posadero ex-aventurero de la taberna pudiera actuar, las protagonistas dieron buena suerte de él en un asalto estaba finiquitado y Dengar las dio barra libre de comida y bebida.

Volo, asombrado por la destreza de las PJ les pide ayuda para encontrar a su amigo Floon... pese a las sospechas del grupo y tras debatir acceden y se marchan en busca de este desaparecido, empezando donde se le vio la última vez, en la taberna de el "Dragón Ensartado

De camino al barrio portuario pasan por unas calles donde pueden observar que hay algo de inseguridad en las calles, hay una guerra de bandas entre las bandas criminales de los Zhentarim y los de Xanatar, la guardia de la ciudad les da un papel donde se explican las leyes que rigen Waterdeep y las advierten que tengan cuidado con lo que hacen.

Ya en el Dragón Ensangrentado consiguen sacar información de un tal "Moscas" y averiguan que Floon se juntó con un noble Raenar Neverember, hijo del antiguo Lord Público de Waterdeep que se dice que robó 500.000 monedas de oro...

Acercándose al puerto comercial, entre las oscuras calles de los almacenes escuchan un sonido de pelea a espadas y gruñidos de muertos... Rápida mente el grupo se separa y Aleph y Argo deciden quedarse vigilando mientas Alcatán y Feinas se cuelan dentro del almacén para investigar y descubren que hay 56 cadaveres de humanos asesnados, los cadaveres tiene una tatuaje de los Zhentarim y mientras miran los cadáveres ¡son asaltadas por 4 Kenku asesinos!


intentado evitar dar problemas Alcatán y Feinas habían entrado sin armas... y empiezan a sufrir las primeras heridas mientras se ponen  a gritar para que sus compañeras entren a ayudarlas, Argo y Aleph entran rápidamente y empiezan a combatir contra los Kenku que resultan ser mas duros de lo que parece... en un momento del combate Alcatán comete una pifia y prende fuego al almacén. Las PJ deciden salir corriendo antes de que se líe una grande y los Kenku salen por otro lado gritando "¡¡¡Sigue el camino amarillo!!!"

Cuando están huyendo del almacén en llamas son sorprendidas por un ruido de rotura de cristales, había una persona dentro escondida y para sorpresa de todas es Raenar Neverember el cual les cuanta que fueron secuestrados por agentes de los Zhentarim y luego a estos les asaltaron los Kenku de Xanatar para llevarse a Floom en lugar de a él. ¡Hay que rescatar a Floom de las alcantarillas que es donde se supone que está la banda de Xanatar!


Y aquí lo dejamos, ¡nos vemos en la mesa de juego tirando dados!


sábado, 1 de marzo de 2025

joker: Foilé a Deux (reseña tardía)

 Madre mía, pues si que es mala, si.


Ni "Guasón" ni "Joker", este personaje es un "Triste".

EL mayor problema que tiene esta película es el nombre. No te acerques a este film si conoces algo de DC.. es que no es DC. Es que no entiendo porqué quieren hacer esto... ¿quieres contar una vida triste y miserable de alguien con un trastorno? Hazlo, y te saldrá un peliculón.

¿Quieres reinventar la historia del Joker de DC? Hazlo y te saldrá una mierda.

Si además te metes en "musical" pues chico, tienes que hacerlo mejor. La película no tiene ni un pero tecnológico: luz, decorado, cámara música, actores, todo está donde debe estar. Pero no funciona ni por asomo.

Los números musicales son bobos, la historia es tonta, TODO va en su camino pero no se entrecruza nada. 

Igual que la primera parte de Joker funcionaba como un descenso a la locura de una personaje donde se podía llegar a interpretar que era un primer acto de una trilogía que nos contaría de una manera sórdida el antagonista de Batman, Joker (joder, si incluso salía la familia Wayne) Aquí tenemos a un tipo trastornado que asesinó a 6 personas y que le van a llevar a juicio, conoce  una chica, se enamora y, y, y yo que sé.

dos horas y media de tontunadas... 

Si, la hemos liado, hemos hecho una peli diciendo que es diferente y que rompe con lo esperado. SPOILER: habéis hecho una mierda de película.



Warhammer: The Old World (28/2/25)

 Día sin cole salvo para mis hijas, ¿resultado? Partidaca mañanera contra 1.500 puntos de Altos Elfos. Vamos con las fotos y comentando.

Mesa de juego preparada, no salieron colinas y empiezo a pensar que me falta un tablero más para poder tener el horizonte de 180x120 como antiguamente.

Mi lista de ejército estaba configurada para grandes bloques: el Caos es una horda amenazante del norte ¡y aquí lo iba a demostrar!

Mi contrincante J. con sus Altos Elfos (que tirria me dan siempre los elfos) trajo al campo de batalla una gran surtido de unidades.

Si, los Altos Elfos estaban todos pintaditos, y yo, de nuevo, fallando en mi compromiso.

Dos Carros del Caos, dos magos, y dos grandes bloques de caballería e infantería... contra carros, lazavirotes, infanterías y caballerías variadas... me vi un tanto abrumado y envuelto!!!

Para las 10:30 de la mañana ya estaban los ejércitos preparados para el combate. Si, si, un dragón con un mago.. era visto.

Estas fotos me llevan a esas partidas de finales del siglo XX en el local de Js.

El águila es de metal... que gusto tocar una pieza que pesa ¡Que tiempos!

En el Carro de Leones de Cracia iba montado el General... que se demostro que es una bestia parda.

Mi ejército constrñido deebía acojonar ¿no?

Queda poco para tenerlo todo pintado  y con peanas  decoradas, queda poco...

Los Guardianes de Ellyrion salieron por mi flanco derecho, los problemas acababan de empezar.

Turno 1.1 En la fse de disparo un acertado conjuro deja a la caballería ligera tocada. Empieza a subir mi moral.
Decido ir a por todas marchando y pal centro: como me pare ¡me inflan a virotazos!

El Dragón... ay madre como se mueve por el tablero.

En el turno 1.2  una carga fallida de los lanceros deja al Aguila sola de manera crítica contra mi caballería pesada ¿Que pasará?

Con maniobras como esta es cuando sale la diversión de los wargames, cosas que no te esperas, cosas que salen mal, y miniaturas pintadas que quedan la mar de bien en tablero.

La guerra fría de las cargas, ahora se puede medir en todo momento pese a que luego hay una aleatoriedad en ls tiradas de carga... mejor no arriesgarse demasiado.

Con dos magos de nivel 2, creo que puedo hacer frente a la alta Magia de los Elfos.

Visión cenital de los primeros movimientos, el turno 1 nos levó casi 1 hora.

La carga del Aguila salió mal, vini, vidi y huyo.

Los lanzavirotes no fueron determinantes pero molestaron y asustarón; no es mal uso. ¡Condiciona al ejercito al que se enfrentan!

Los lanceros no aguantaron y el centro pasó a ser parte del Caos. Con movimientos de arrasamiento la cosa se pone difícil para J.

en el turno 3 la cosa empieza a ser muy seria, carga trasera del Dragón a mis Guerreros, Sandwich a mi carro... mmmmm ya no pinta tan bien la cosa para el Caos. Veamos los dados que dicen.

como si fuera una escaramuza personal, un mago del Caos es cargad por los restos de la caballería que dejo tocada... la cosa se pone sangrienta, ¡está toda la mesa llena de combates!

No miento si digo que consultábamos el reglamento muchísimo, pero me divierte igualmente.

Esta maniobra se estudiará en las academias militares de Ulthuan debida a su perfecta ejecución. 

Acabando con uno de los Lazavirotes decido poner rumbo a mi flaco izquierdo que veo que se va a la mierda.
Este combate lo debería ganar ¿no?

un mago del Caos cobijado en el bosque es testigo de la gran carga del General Alto Elfo contra 10 Caballeros de Caos.
El Campeón del Caos avanza filas para darse de toñas contra el Dragón, el combate de la partida acaba de empezar.

El pedazo hacha que tiene el General empieza a cantar... se merienda a tres Caballeros del Caos sin inmutarse...
Carga por el flaco y por la espalda... Esta unidad va a tener serios problemas.

La maldita infantería de Cracia es más dura de lo que esperaba se carga al Carro.. el Caos empieza a desmoronarse y se invierte la balanza de la victoria.

El Campeón de Caos, aun con Armas Mágicas no es rival para el Dragón. Los dados de Teezench no lo acompañan.
La unidad sale huyendo y es atrapada por el Águila Gigante y el Dragón con Mago.

La mesa de juego parece un anuncio de productos de limpieza, "el algodón no engaña". El caos empieza a desaparecer del tablero.

El Mago del Caos, en un intento de llamar la atención de sus dioses, decida salir del bosque y hacer frente el slo al Dragón.

No dura ni un asalto.



Pues como suele pasar: ganes o pierdas quieres más. Espero poder tener 2000 puntos y enfrentarlos a los Demonios de Rmn. 

El juego me sigue presentado dificultades y vacíos en las reglas, que imagino que en una tercera lectura se pueda clarificar... es profundo y sesudo, lleno de matices y nos dimos cuenta de que habíamos hecho cosas más anteriormente..

Se nos olvidaron reglas (a mí unas cuantas) pero e verdadero objetivo que era pasarlo bien y echar la mañana se consiguió. Para las pudimos abrir la cerveza y comentar la partida. Que gusto.

PRÓXIMOS OBJETIVOS: Mejorar el campo de batalla (quiero tener la escenografía pintada) y tener 2000 puntos pintados. La siguiente será para el viernes 28 de marzo!

The Old World me funciona.

 

IMPERIUM MALEDICTUM, actualización

 Con la traducción de este juego de rol DEVIR yo creo que lo va a petar, y espero que les sirva para que puedan traducir el juego de AGE OF SIGMAR.

Me huele que aparecerá en septiembre, pues según la editora de rol de DEVIR la cosa aún no está aprobada, aunque siguen traduciendo cosas... podéis verlo en el siguiente vídeo (1:18:20):


Por suerte no hay mucho publicado, el Starter, el Básico, una Guía del Jugador de la Inquisición y una Guía del Master de la Inquisición, y ahora esto:


 Una guía de Equipo... no es mucho DEVIR ha demostrado que si se pone las pilas puede ir rápido!!!


Fechas para los nuevos manuales de D&D

Bueno, parece que a Wizards le está costando sacar adelante los manuales básicos de su nueva edición (y dicen que definitiva). Acaban de anunciar finalmente dos fechas:

El Manual del Jugador estará disponible el 8 de mayo de 2025.
La Guía del Dungeon Master llegará el 26 de junio de 2025.
El Manual de Monstruos en septiembre del 2025.

Vena, a hacer agua en la boca. yo como dije, paso, igual los pillo pero en un futuro lejano, cuando veo que el reglamento que estoy usando no me funciona.




ANDOR, la T2 ya llega...

 Esto de ANDOR fue toda una sorpresa, un Star Wars adulto y bien realizado. Lo que Rogue One fue para los productos de Star Wars de cine, ANDOR lo es a las series de TV. Y ahora el nuevo trailer, salvo por la pésima elección de poner una canción (en serio, ¿de que vais?) el resto te deja con ganas de más... que gusto cerrar arcos argumentales!

Ojo, 23 de abril, falta muy poco!!!