Es de sobra conocido el panorama cinematográfico que nos rodea.
El cine ha vuelto a sus orígenes de los Hermanos Lumier: el espectáculo de masas, atrás han quedado los momentos de la sala oscura donde el relato que se narraba te dejaba pensativo toda una tarde mientras reflexionabas lo visto con una cerveza y amigos...
Este es ahora el territorio de la TV
Y los estudios y empresas auidoviaules los saben.
Televisión a la carta, una realidad más que palpable.
Ya en mi época de pacharanes J. sentenció:
"las buenas historias van a parar ahora a la TV, ahí están los buenos guionistas"
Y creo que no le faltó verdad visto lo visto.
Pero parece que en esa reunión de pacharanes de hace años no solo estábamos los roleros... alguien debió de meter escuchas porque la que se avecina al final de esta década del siglo XXI es cosa fina.
Al loro:
Disney va a quitar todos sus contenidos de las plataformas digitales (Netflix sobre todo) y va a lanzarse con un canal...
¿Quieres ver Star Wars? hazte con Disney TV...
¿Quieres ver Marvel? hazte con Disney TV...
¿Pixar? Disney TV....
Me cagón en tó
Ohhhhhh... creo que vamos a tener que pagar por ver más cosas
Por si esto no era desesperante nos llega Apple y dice que va a arrasar.
Así.
Va a crear en estos años una canal de contenidos haciendo la friolera inversión de 1.000 millones de euros.
Según las palabras de su representan te de medios:
"Apple está negociando la compra de los estudios Culver de Hollywood. En ellos podrá competir en creación de contenidos y plantar cara a las majors. Son 13 hangares de rodaje, cuantiosas oficinas y módulos de almacenamiento que pocos estudios tienen."
Apple ha demostrado que cuando quiere, puede.
Por lo visto Amazon TV, aunque discretamente, se está haciendo un hueco en este mundillo de las series de TV, y Apple no quiere perder su trozo de la tarta. Va a ir a por todas, leyendo el comunicado, te da la impresión que va a hacer series de la calidad de HBO. Es más anuncia que sacara 10 producto de televisivas propias...
Es una buena época para ser guionista.
Ya me veo dentro de tres años con Netflix, HBO, Amazon TV, Disney TV y Apple TV.
En octubre del 2012 George Lucas vendió su empresa a Disney por 4.000 millones de dólares. Con 68 años que tenía Lucas, la vedad es que sacó una buena jubilación.
Pero lo que nos importó de verdad es que Disney sería la que de verdad explotaría el universo Star Wars (y el de Indiana Jones en breve) como nunca antas habíamos visto.
Y es verdad.
Venga chicos, la cosa no ha llegado a ser tan mala...
Pese a todo el revuelo organizado, en el 2015 se estreno el ansiado episodio VII dirigido por J. J. Abrams, y, aunque nunca se pueden alcanzar las cotas ansiadas durante mas de 30 años ("El Retorno del Jedi" se estrenó en 1983) la taquilla explotó y los fans volvimos a viajas a esa galaxia muy, muy lejana...
Disney/Lucasfilm demostró que era una máquina descomunal de hacer dinero, y que el legado de Star Wars estaba muy vivo y activo.
Kathleen Kennedy la productora más rentable de la historia del cine, es la encargada de dirigir Lucasfilm desde el 30 de Octubre de 2012, esta mujer, ríete tú de Angela Merkel, ha sido productora junto a su marido Frank Marshall de todo ese cine de Spielberg y Lucas que nos ha acompañado desde los 70'. Siendo intima de Spielberg y Lucas era la mejor opción para preservar la franquicia Star Wars y darla todo el dinero que podría imaginar a Disney.
Hola, tengo 64 años y todo el poder de decisión de Star Wars, ¿te quieres acostar conmigo? GMILF!!!!
Hasta aquí la historia conocida, ¿de qué va entonces esta entrada?
Pues que la señora Kennedy tiene los cojones mas grandes que he visto, y la tía o le está saliendo pelo en el pecho, o es un puto monstruo financiero, y arriesga lo que nadie (por eso lleva 50 años haciendo dinero en Hollywood) por sacar el mejor producto, bajo sus parámetro. Pongo ejemplos:
Episodio VII:
J. J. Abrams en principio se iba a encargar de la escritura junto a Lawrence Kasdan (el guionista de "El Imperio Contraataca" y "el Retorno del Jedi") y también dirigiría los tres nuevos episodios.
Decisión final Kennedy:
J. J. y Kasdan crean las bases para la nueva trilogía, pero solo escriben el guión de "El Resurgir de la Fuerza". J. J. dirige el episodio VII y el resto va para otros.
Rogue One:
Gareth Edwards es el director con decisión total sobre el producto de la primera peli que no va inmersa el la saga de episodios. empieza a aparecer el universo expandido en las pantallas.
Decisión final Kennedy:
Gareth Edwards termina un primer montaje de Rogue One en Junio 2016, lo proyecta a productores y directivos y la Kennedy le manda rodar el 40% de nuevo con cambios. Acojonante. De 150$ pasa a 200$ de un plumazo.
Cambian hasta el aspecto de un personaje que ya aparecía en el teaser trailer, Saw Guerrera, cuyo diseño de personaje se había pasado a Star Wars Rebels de Dave Finoli y ya no se puede cambiar...
En Rogue One aparece con pelo y el en teaser trailer y Rebels rapado.
Episodio VIII:
Sin incidentes que hayan trascendido. Rian Johnson, el director, debe estar contento, o acojonado.
Decisión final Kennedy:
Eso sí, a tres meses de su estreno únicamente hay un trailer estrenado en Mayo. Falta información e imágenes del proyecto final. Las malas lenguas (como la mía) auguran montajes y remontajes del producto final...
Han Solo
Phil Lord y Christopher Miller son los directores elegidos para contar las aventuras de Han Solo antes de que entrara en la Rebelión. El guión es de Lawrence Kasdan y su hijo.
Decisión final Kennedy:
Katheleen manda a tomar por culo a los dos niñatos bromistas que solo habían dirigido "Lego" y otras pelis de animación. por diferencias creativas. La versión extra oficial es que improvisaban mucho los diálogos con coñas y eso no gustaba al guionista de la vieja escuela y gurú de Star Wars Kasdan.
Todo esto a mitad del rodaje.
A MITAD DEL RODAJE!!!!
¿Que hace Lucasfilm (Katheryn Kennedy)? Busca a un hombre de confianza. Ron Howard, el de Willow (y un montón más aquí), amigo de Lucasfilm de toda la vida y supuesto amante en tiempos mejores de Katheleen Kenedy. Howard, bien contento, empieza a rodar más "cosicas" y cuando llama a actores que ya han rodado sus partes y no pueden... pues contrata a otros... acojonante. A mi me huele que solo va a quedar un 25% de lo rodado por la pareja de anteriores directores.
Episodio IX
Ahora mismo las pelis de Star Wars tiene año y medio de pre-produción, uno de rodaje y otros de post-producción. Aunque las fases se solapan, esta es la tónica, por lo que el rodaje del episodio IX está terminado la fase de pre-producción y la de Obi-Wan empezándola.
Decisión final Kennedy:
Pues ahora mismo, a meses de empezar a rodar han largado al director asignado: Colin Trevorrow, el de Jurassic World (que además dijo no a su segunda parte por este proyecto). ¿La causa? Adivina: diferencias creativas. Con la Kennedy.
Esta tía, o haces como te digo o te vas a la calle, seas quien seas. Colin es el director joven que ha conseguido hacer la tercera película más taquillera de la historia, la citada Jurassic World.
¿A quien ha llamado?
A J.J., por lo visto no era tan mala opción que este tío dirigiera las tres pelis como en un principio se dijo. A mi me mola, es un tío listo y no va a cometer los "errores" que se le achacan al episodio VII.
Obi-Wan
Poco se sabe salvo el año del estreno 2020 y aun falta por confirmar al 100% que sea ésta y no otra la que cierre el ciclo de Star Wars. Decisión final Kennedy:
¿Cierre?
Sip.
Katheryn Kennedy, como no podía ser de otra manera, dice que no quiere saturar las "Generaciones Starwasianas". según ella, considera que cada generación es heredera de un ciclo de Star Wars, los 70-80 fueron de la trilogía clásica, los inicios del 2000 pertenecieron a la trilogía precuela, y estos años al ciclo final.
Considera dejar pasar 10 años sin hacer pelis, para que vuelvan con más fuerza sus historias, y ya dejo caer que el origen de los Jedi sería de lo mas interesante de contar.
En 10-15 años, cuentos de la Vieja República y las guerras Sith.
y la verdad es que casa, porque creo que la historia conductora de esta nueva trilogía tiene ese mito de Sith Vs Jedi de fondo, tiempo al tiempo, a ver si no me equivoco.
os dejo un vídeo del juego al que mi amigo Jsm. ha jugado y me dice que es impresionante.
Será el 2018 el año trekkie?
La editorial española Holocubierta ha publicado este fin de semana en las jornadas de "Ludu Ergo Sum" en Aluche que va a publicar el juego de rol de Sar Trek.
Creo que estoy maldito a recibir mis sueños y fantasias roleras de manera tardía...
Pero aquí no queda la cosa, a finales de este mes en Netflix se estran la nueva serie de TV que supuestamente tiene continución con el rebbot cinematográfico (ya cuenta con tres pelis a su espalda) y con la cuerta entrega que está por estrenar. a lo largo del 2019.
Esto no tiene pinta de ser una producto televisivo Netflix!!!
espero que de fuerzas a la comunidad de La Federación y alguna editorial se atreva y lance al mercado juegos de este universo, está claro que el Attack Wing de Star Trek no va a poder ser, es un x-wing, con lo que quedaria directamente el segundo d ela lista y con pocas ventas, amen de ser de Wizkids, y sabemos que esta gente se piensa muuuucho si treducir sus cosas o no (Heroclix está entrando y saliendo en castellano todo el rato)
Lo que no entiendo es por qué FFG no ha denunciado a Wizkids, los sistema de juego son idénticos, mirar las reglas de movimiento, son iguales!!!!
Por pedir, yo pediría el superjuego de Star Trek Ascendancy, un super ameritrash de esos de cientos de miniaturas de plástico donde durante horas te dedicas a explorar el espacio y conquistar sistemas a la par de evolucionar tu tecnología... hay un montón de ampliaciones, están sacadno una por cada raza de Star Trek!!!
Vale que cuesta una pasta, pero cuando he jugado a estos juegos, la sensación de inmersión siempre ha sido total!!!!
Ánimo editoriales!!! Hasta donde ningún hombre ha llegado jamás!!!!
Ha sacado la 8ª edición del juego Warhammer 40K y me parece que todo sigue igual.
No he visto super ofetas, ni nuevos diseños ni "empieza facilmente"...
Ha sido humo.
Siiii!!! Soy una nueva miniatura de 110€!!!! Cómprame, cómprame!!!!
Es verdad que han cambiado cosas, y muchas en comparación con el salto que tuvo el juego de la 6ª a la 7ª, pero ni de lejos lo que yo esperaba.
Siguen siendo complicado, aunque dicen que han simplificado los vehiculos, no significa que haya bajado el nivel de dificultad del juego, además el cambio de marines por marines primaris, se ve ya a "toro pasado" que ha sido una maniobra bien efectiva de saca-cuertos.
Aquí estamos, con un nuevo reglamento, y a un ritmo de dos codex por mes, hasta que toque el que tu quieres....
Y ojo, que aquí hay polémica, los codex que están sacando en castellano no incluyen el trasfondo, son un mero recopilatorio de tablas, dibujos e información de reglas. Nada de la historia que sacan en inglés (por lo visto las difernecias de ediciones e llevan más de 50 páginas
Oh, oh, ya no vas a poder leer esto es castellano...
Señores de la GW me habían convertido a su religión, pero me temo que no me han dado lo que prometian, me bajo de su tren, y más, si sacan un Necromunda, el Mordheim del 40K con reglas para tablero... no, no, no, ya no me engañan. Aunque molan, eso no lo niego.
Un año desdeñandome de ella, y cuando, por aburrimiento pico, me doy cuenta del caramelo que me he perdido. ¿Y si Steven Spielberg hubiera quedado con Stephen King para hacer una serie de TV en los 80'? Stranger Thing es tu respuesta.
Tiene de todo, lo que puedes pedir dentro del genero fantástico de terror, y además en su justa medida.
La información que habia recibido, sus alagos era: es como una peli de los 80', del cine de Spielber!!!
Y si, es verdad, pero tiene más, ese es el envoltorio (atractivo, muy atractivo), pero como dice la frase:
Has conseguido captar mi atención, vamos a ver si despiertas mi interes.
Son 8 episodios.
Reconocelo, hay veces que aburre meterse en una serie de 13 o de 22 episodios por temporada, esta es adsequible, tan solo 8 de 50-45 minutos.
El guión es bueno.
La presentación de personajes, los giros, la estructura de actos dentro de la arquitectura episódica de la serie está muy, muy bien ejecutada. Sabes que la trama tiene su inicio nudo y desenlace, y se siente mientras ves los episodios, no es como en otras series que TODO lo dejan para el final y lo acaban de manera rápida.
Es Ci-Fi de Terror.
Esto provocará aversión a algunos, pero hay que reconocer que si quieres ambientar tu producto en los 80' le viene que ni pintado este tipo de argumento. En los 80' hubo un gran boom de este tipo de ficción, donde Stephen King, Clive Barker, y otros eran los reyer del manbo.
Miedo en su justa medida
Es un producto para la familia, no vas a ver sexo, ni sangre a borbotones, ni sufrimientos sin desmedida.
Eso no quiere decir que no haya sangra, monstruos ni agobios y sufrimientos. Para mi gusto está en equilibrio.
Buenas actuaciones
Odio las pelis de niños. Pero en este caso están perfectos, en serio, no llego a salir de esta viendo sus chorradas, son niños listos no bobos, y con sus cosas de primero de la ESO, yo, me veo reflejado en esa edad, no me había pasado.
Además trabaja a tres niveles de madurez, hay una trama de los niños, hay adolescentes y hay adultos. Como todo buen producto familiar.
Guiños frikis de los 80'
Esto era de lo que me daba aversión. Pero aquí he sido derrotado, cuatro niños frikis jugando a D&D (el de verdad, se ven sus manuales) y su madre regañándoles por jugar 10 hora seguidas...
Ya está, estoy dentro. Toma mi tiempo. Has conseguido despertar mi interes.
Inspiración, no plagio
Aquí está de verdad el por qué deberias verla, su música, sus planos, sus historia, todo es un mejunge que ya has visto antes, pero ahora está enebrado para tu forma de ver las cosas en el siglo XXI.
Si, hay una persecución de hombres de negro del gobierno tras uno chicos en bici, pero es mejor que la de ET!!!
Si, hay una madre que habla con su hijo desaparecido desde el salón de su casa pero es mejor que Poltegeist!!!
Si, hay un tipo de pelo blanco muy malo, pero es mejor que "El fumador" de Expediente X!!!
Si, hay una niña con superpoderes mentales, pero e smejor que D.A.R.Y.L.!!!!
¿Y de qué va?
Rápidamente: un niño desaparece en Hawkins, un pueblo tranquilo de EEUU, que casualidad, que hay una base militar al lado del pueblo donde han sufrido un accidente sin que nadie se entere...
Ya está el gancho de la aventura
En Octubre de este año se estrenará la cuarta y última temporada de REBELS.
Y, lo de esta serie, la verdad es que es para quitarse el sombrero, una tramas bien adultas, llenas de guiños a las otras películas, con apariciones sorprendentes de personajes, un tempo y ritmo endiablado...
No veo nada de malo en esta serie, de verdad, está a años luz de Las Gueras CLon (y esa mala no era).
El caso, os dejo el último trailer publicado y esperemos que a Dave Finoli le quede imaginación y ganas para otra serie!!!!
Bueno, ya va quedando poco para este juego, tan solo 4-5 meses... jajajajajajaja
Leyendo atentamente la información oficial que cuenta FFG e intentando enterarme viendo las partidas demos puedo apuntar ya cosas sobre el juego:
Adelanto, que mola, está bien hecho.
Selección de la batalla:
Bueno, aquí hablan de objetivos, y viendo como funcionan los otro juegos de FFG deberíamos adivinar que las partidas no solo serán en plan "aniquila a tu contrincante", no.
En este juego habrá que elegir 3 cosas al principio: la carta de tipo de despliege (esquinas opuestas, puntos por el tablero...), la carta de objetivo (condiciones de los puntos de victoria) y la carta de condiciones del escenario (niebla, lluvia, noche...)
Desarrollo:
El juego se divide en 6 rondas.
Casa ronda tiene una fase de ordenes (asignación) y acciones.
Fase de órdenes:
Esta es confusa, no lo veo claro aún (por las inforaciones que se van filtrando, no creo que sea porque está mal hecho). Al elegir un comandante, éste, te dan cartas de ordenes.
Al principio de la fase eliges una de estas cartas y te indica cuanta unidades y de qué tipo las puedes activar. Luego,para el resto, se hace de manera aleatoria, con unos tokens boca bajo.
Fase de acciones:
Esta es muy sencillita y me parece muy bien contruida.
Dos acciones por ronda con cada unidad, solo puedes hacer dos veces la de mover, y las 5 que son: Mover, apuntar, esquivar, recuperarse y quedarte a la espera de tener línea de visión con el enemigo para reaccionar. Interesante, hay opciones más allá de mover y atacar.
Movimiento:
Aquí puede haber problemas, ¿plantillas de moviento? ufff da miedo ¿verdad?, pero no, tranquilos, mirar la foto que he sacado de uno de los vídeos que circulan por la red de la demo del juego. Se trata de una regla articulada igual que el juego Star Wars: Armada, imagino que dependiendo del tipo de tropa, será más larga, con más articulaciones, etc... A mi me gusta, es como en otros tipos de juego, pero sin tener que perder tiempo en pivotajes!!!! incluso mejor diría!!!! Además podemos ver que existe otra regla con la que podremos calcular las distancias de medio, corto o largo alcance.
Y al loro, una vez mueves la miniatura líder de la unidad, no mides mas. Colocas a su alrededor (en coherencia de unidad) el resto. Vamos, movimiento rápido y fluido. Bravo!!!!
Combate.
Cada unidad tiene una carta explicativa donde indica los tipos de arma base que tiene y puede usar. Además, al principio de la partida (o en tu casa) cuando crear tu ejército, "comprar" mejoras y equipo en forma de carta para poder reforzar tus unidades, en las cartas viene indicado el tipo de dado que tienes que tirar para atacar y defender.
EL tema de dados se han visto diferentes D8, colores rojo, blanco y negro. Se supone que unos son de defensa, otros de ataque y otros de incrementos.
La cosa resulta bien sencilla.
Se mira si hay línea de visión (lo típico, no parece complicado)
Sumas todos los dados de ataque que tienes, los tiras y cuanteas las impantos.
Restas impactos por coverturas y si el objetivo estaba esquivando.
Por cada impacto resultante se tira un dado de defensa, ¿5 impactos? pues tiras 5 dados de defensa.
Los que no se bloqueen con dados son heridas, cada mini tiene un número de heridas (lo normal es 1) y se retiran las minis que mueren. El líder es la última en quitarse.
Vehiculos
Sorprendentemente la cosa va a ser bien sencilla tambien en esto.
Tiene su carta de unidad y mueven como el resto.
Pero para el combate solo será dañados con éxitos críticos, así se aseguran que sean temibles y poderosos pero tambien pueden ser dañados por todo el mundo. Me gusta.
¿Que queda por saber?
Bueno, sabemos que al tener carta de unidades, equipo y órdenes habrá palabras clave y combos con ellas, veremos como escala el juego de esta manera, peor hya que decir que Fantasy Flight Games, tiene pocas críticas con sus reglas, es gente que hace muy buenos juegos, otra cosa es su poítica de ventas....
Hay si que vamos a flipar... vemo todos los meses un puñado de miniaturas que querré comprar, pero esa, amigos, es otra historia...