miércoles, 12 de octubre de 2011
SIN AVISAR!!!!! VENGADORES!!!!
Te levantas un día y uno de tus sueños está cumplido!!!
TRAILER DE VENGADORES!!!!
Flipar..... lo dejo en castellano... solo que dan 7 meses!!!!
Subir el volumen y ponerlo en grade!!!
martes, 11 de octubre de 2011
Star Wars en HDD
Tiene pinta de ser verdad, pero, a quien demonios se le va el tiempo haciendo estas cosas? y lo peor de todo como aprende a hacerlo? es útil ese conocimiento?
Ser friki es ser una eminencia, un maestro, en cosas inútiles para el resto del planeta.
Ser friki es ser una eminencia, un maestro, en cosas inútiles para el resto del planeta.
lunes, 10 de octubre de 2011
La Llamada de Cthulhu: Juego de Cartas
Inauguro sección, pero sin ánimo de competir con el blog de I., aquí tan solo comentaré la experiencia de juego y consejos/trucos cosas que se me ocurran.
Mi gusto por Lovercraft es enorme, ya en los 80 con los dos primeros juegos de rol (pasada ya la caja roja) que había para comprar me decanté por Cthulhu. Desde entonces he seguido una vida de fan que se compra de todo lo de este universo de horror... Pues, finalmente, ha llegado el juego de Cartas Coleccionables LCG (esto de LCG para mí, significa Gasto Controlado Lúdico, vamos que ahora se compran las cartas de ampliación todas juntas al mes por 15€, y no dejarán de sacar nunca, este juego ya tiene 36 de esas cajitas de ampliación....)
Salvando lo del coleccionismo mensual de cartas, el juego en sí me parece igual que todos....
Tenemos ocho facciones, puedes/debes jugar con dos de ellas, pero aquí encuentro el primer problema, puedes hacer que Cthulhu vaya con el investigador de turno en tu mano.... pfffff igual la mecánica de juego es cojonuda, pero yo prefiero atmósfera, trasfondo, ambiente frente a mecánicas de juego, juego poco y cuando juego quiero soñar...
Una vez que tienes el mazo con el que jugar, pues empiezas a bajar "personajes" y vincularles armas y cosas, también puedes bajar lugares y eventos especiales que te potencian las cartas en juego.
Después, sobre la mesa hay desplegadas "cartas de aventuras" a las cuales debes asignar tus personajes, cada jugador asigna cartas y se pelean enfrentado diversas características que tendrán estas cartas.... el que gana va a acumulando éxitos y 5 éxitos te dan la aventura y tres aventuras la partida!!!!
La forma de poner cartas en juego es gastando "reservas de dominios" que no es otra cosa mas que pila de cartas dadas la vuelta, una forma de acumular que te hace pensar la forma de hacerlo, pero nada mas...
Y esto es el juego, R. y yo hemos tardado 20 minutos en la primera partida, pero me da que las siguiente van a ser mas rápidas...
Nos ha gustado, aunque sigue siendo un coñazo tener que aprenderte las cartas para poder hacer los "combos", nosotros hemos decidido utilizar nada mas que una facción y enfrentar siempre a Humanos Vs. Monstruos, y bueno, aunque he perdido (es un clásico en mi primera partida a cualquier juego que me compro) la verdad es que ha quedado muy chula y coherente .
Virtudes: Ideal para hacer conocer a Cthulhu a la gente profana en el, las ilustraciones son las mimas que FF utiliza en todos sus productos, es rápido y sencillo, puedes enfrentarte a Cthulhu!!!!
Defectos: Es caro, hay que hacer apaños para que parezca un enfrentamiento de bandos coherentes, es más de lo mismo, miles de ampliaciones....
Mi gusto por Lovercraft es enorme, ya en los 80 con los dos primeros juegos de rol (pasada ya la caja roja) que había para comprar me decanté por Cthulhu. Desde entonces he seguido una vida de fan que se compra de todo lo de este universo de horror... Pues, finalmente, ha llegado el juego de Cartas Coleccionables LCG (esto de LCG para mí, significa Gasto Controlado Lúdico, vamos que ahora se compran las cartas de ampliación todas juntas al mes por 15€, y no dejarán de sacar nunca, este juego ya tiene 36 de esas cajitas de ampliación....)
Salvando lo del coleccionismo mensual de cartas, el juego en sí me parece igual que todos....
Tenemos ocho facciones, puedes/debes jugar con dos de ellas, pero aquí encuentro el primer problema, puedes hacer que Cthulhu vaya con el investigador de turno en tu mano.... pfffff igual la mecánica de juego es cojonuda, pero yo prefiero atmósfera, trasfondo, ambiente frente a mecánicas de juego, juego poco y cuando juego quiero soñar...
Una vez que tienes el mazo con el que jugar, pues empiezas a bajar "personajes" y vincularles armas y cosas, también puedes bajar lugares y eventos especiales que te potencian las cartas en juego.
Después, sobre la mesa hay desplegadas "cartas de aventuras" a las cuales debes asignar tus personajes, cada jugador asigna cartas y se pelean enfrentado diversas características que tendrán estas cartas.... el que gana va a acumulando éxitos y 5 éxitos te dan la aventura y tres aventuras la partida!!!!
La forma de poner cartas en juego es gastando "reservas de dominios" que no es otra cosa mas que pila de cartas dadas la vuelta, una forma de acumular que te hace pensar la forma de hacerlo, pero nada mas...
Y esto es el juego, R. y yo hemos tardado 20 minutos en la primera partida, pero me da que las siguiente van a ser mas rápidas...
Nos ha gustado, aunque sigue siendo un coñazo tener que aprenderte las cartas para poder hacer los "combos", nosotros hemos decidido utilizar nada mas que una facción y enfrentar siempre a Humanos Vs. Monstruos, y bueno, aunque he perdido (es un clásico en mi primera partida a cualquier juego que me compro) la verdad es que ha quedado muy chula y coherente .
Virtudes: Ideal para hacer conocer a Cthulhu a la gente profana en el, las ilustraciones son las mimas que FF utiliza en todos sus productos, es rápido y sencillo, puedes enfrentarte a Cthulhu!!!!
Defectos: Es caro, hay que hacer apaños para que parezca un enfrentamiento de bandos coherentes, es más de lo mismo, miles de ampliaciones....
viernes, 7 de octubre de 2011
jueves, 6 de octubre de 2011
Vengadores: fotos oficiales
La peli de los vengadores (al igual que la de Batman) se está spoileando mucho por la red, la razón es que ruedan en escenarios reales de ciudades, y bueno, la gente saca fotos y fotos.. y se cuelgan y demás... la verdad es que creo que ya se enteramente el argumento...
pero eso no ensombrece lo que se ven en esta fotos... no es mucho, pero prefiero no entrar en eso de "ver mas de lo que los creadores quieren"... disfrutarlas, que a mi, al igual que a E. me la pone....
Ah!!! el pibe rubito con barba que habla con la viuda negra en la tercera foto, es el director.. Joss Whedon (que en una tienda de comics de Australia tenia toda una estantería para él) yo apuesto mucho por el, espero que le dejan hacerlo bien, hay muchos intereses en esta película, y es posible que le pase igual que a Bryan Singer en Superman (que le salió un truño)
pero eso no ensombrece lo que se ven en esta fotos... no es mucho, pero prefiero no entrar en eso de "ver mas de lo que los creadores quieren"... disfrutarlas, que a mi, al igual que a E. me la pone....
Ah!!! el pibe rubito con barba que habla con la viuda negra en la tercera foto, es el director.. Joss Whedon (que en una tienda de comics de Australia tenia toda una estantería para él) yo apuesto mucho por el, espero que le dejan hacerlo bien, hay muchos intereses en esta película, y es posible que le pase igual que a Bryan Singer en Superman (que le salió un truño)
miércoles, 5 de octubre de 2011
Spoiler: Juego de Tronos
Bueno, mucha gente se lía con quien es quien dentro del mundo de Poniente (me mola mas decir esto que Westeros), he encontrado este árbol genealógico y de relaciones entre clanes de la saga Canción de Hielo y Fuego... (clic para hacer grande)
SPOILER!!!!
cuidado que yo ya me he arruinado una sorpresa...
SPOILER!!!!
cuidado que yo ya me he arruinado una sorpresa...
martes, 4 de octubre de 2011
Suker Punch
Desde que supe de esta película he querido verla, el sábado mis sueños se hicieron realidad.
Suker Punch está dirigida por Zack Snyder, (el de 300 y Wachtmen) y la verdad, este tío sigue aún con su sello, no le cambian, porque da igual si te gusta su forma de hacer cine o no, el tío es de lo mejor que tiene hollywood en lo que se refiere a su escuela formalista (ese dogma de: "la forma por encima del fondo").
Lo que en un principio podría ser una peli de "chicas manga pegando tiros", se transforma en una peli de "capas de realidad" en la cual, los extremos de estas realidades son mas exagerados que nunca.
Las visones en las que se mueven las chicas, son una mezcla de todo tipo de referencias comic, pulp, roleras, consoleras... en serio, cada vez que suena una música en la película (una BSO con canciones remasterizadas que me recuerda a la ola cyberpunk de los 90') es cuando te tienes que apretar el cinturón y disfrutar de lo lindo con las imágenes que verás, pues, es de lo mejor que he visto en años, pero no en el apartado técnico únicamente, en lo argumental, su diseño, sus texturas... no te deja indiferente. Sus influencias ya se están haciendo esperar.
R. y yo flipamos desde el minuto 1 cuando sin diálogo alguno y con una nueva versión de "Sweet Dreams"el director se marca un cortometraje contando la tragedia que sufre nuestra protagonista en el mundo real que le hará escapara un mundo irreal, de verdad que con esos 5 minutos del inicio, bien merece la pena....
Baja las luces, sube el volumen, abre una cerveza, enciende un cigarro si fumas y disfruta de una obra de arte.
Os dejo esos 5 minutos:
Lo que en un principio podría ser una peli de "chicas manga pegando tiros", se transforma en una peli de "capas de realidad" en la cual, los extremos de estas realidades son mas exagerados que nunca.
Las visones en las que se mueven las chicas, son una mezcla de todo tipo de referencias comic, pulp, roleras, consoleras... en serio, cada vez que suena una música en la película (una BSO con canciones remasterizadas que me recuerda a la ola cyberpunk de los 90') es cuando te tienes que apretar el cinturón y disfrutar de lo lindo con las imágenes que verás, pues, es de lo mejor que he visto en años, pero no en el apartado técnico únicamente, en lo argumental, su diseño, sus texturas... no te deja indiferente. Sus influencias ya se están haciendo esperar.
R. y yo flipamos desde el minuto 1 cuando sin diálogo alguno y con una nueva versión de "Sweet Dreams"el director se marca un cortometraje contando la tragedia que sufre nuestra protagonista en el mundo real que le hará escapara un mundo irreal, de verdad que con esos 5 minutos del inicio, bien merece la pena....
Baja las luces, sube el volumen, abre una cerveza, enciende un cigarro si fumas y disfruta de una obra de arte.
Os dejo esos 5 minutos:
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