domingo, 16 de noviembre de 2008

Agarraros!!!!

Tengo muchas noticias de Hollywood, pero esta supera a todas...
NUEVO TRAILER de Wachtmen, y es que, cuando piensas que las cosas ya son grandes... te puedes dar cuenta que son gigantes!!!!
Dios mio que peli nos viene... a flipar todos juntos ya!!!!
Y Pbt, si en el trailer anterior eran los Smashing ahora son MUSE!!!!

miércoles, 12 de noviembre de 2008

NO entiendo nada...

Vamos a ver si me entero...
13 votos.
es decir, si la gente es legal, 13 personas que han votado que juegan al rol, o al menos lo conocen
Supuestamente cerca de 8 han jugado o bien juegan conmigo...
Y sale 6 votos pa la ciencia ficción!!!!!
NO ENTIENDO NADA.
Donde está el Vampiro!!!!! y el D&D!!!!!
Pero teneis razón, aquí mi conpra pal 2009 que es cuando EDGE lo va a traducir.... espero que lo proveís.

El juego de rol ambientado en el despiadado y oscuro universo del 41º milenioEres un acólito al servicio de la Inquisición del Emperador. Te hallas al frente de una gran guerra secreta: tu deber es erradicar el pernicioso hedor de la herejía, la vileza de los alienígenas y la perversa influencia del Caos. Caminarás por donde otros temen adentrarse, te aventurarás en lejanos planetas, antiguos pecios espaciales y sórdidos submundos de ciudades colmena.Jamás obtendrás fama ni recompensa alguna, pero si te mantienes firme tus heroicos actos serán susurrados al oído del Dios Emperador de la Humanidad, y tu nombre será venerado durante milenios.En Dark Heresy encontrarás:
Un método rápido de creación de personajes para poder empezar a jugar cuanto antes, además de infinidad de posibilidades y un sistema avanzado de carreras profesionales.
Reglas dinámicas que te permitirán resolver cualquier situación posible, desde interacciones sociales hasta vertiginosos combates a muerte, pasando por el uso de poderes psíquicos y la manifestación de trastornos mentales y mutaciones.
Información exhaustiva sobre el sector Calixis, la ambientación oficial de Dark Heresy escrita por Dan Abnett y Ben Counter, autores de las novelas más vendidas de Warhammer 40.000.
Toda una galaxia de armas de fuego con las que equipar a tu acólito, desde rifles láser hasta los temibles bólteres, pasando por espadas sierra y cuchillos de energía.
Una completa aventura de iniciación en la que los jugadores tendrán que investigar unos sucesos de lo más siniestro.
El manual básico de Dark Heresy contiene todo lo necesario para empezar a vivir aventuras en el universo de Warhammer
40.000.

lunes, 10 de noviembre de 2008

Sr López

He aquí el regalo que les puse en su boda a mi hermana y mi cuñao...
Decir que ha sido posible gracias a D. y todos los amigos que salen...

domingo, 9 de noviembre de 2008

SOMBRAS DE GUERRA

He pensado en ir poniento cosas de la campaña en el blog... a ver que pasa, cualquier duda comentario o sugerencia: postearla!!!!
Las zonas controladas por cada ejército son las siguientes, se indica el número y luego los nombres respectivos:
Khador: La Fortaleza Ryker (1), El Río Negro(8), y El Pantano Bloodsmeath (11)
Menoth: Mina Perdida de Orven (4), Árbol de Ahorcado (5), El Camino de Caspia (10)
Cryx: Aldea Pantanera (2), Las Tumbas de las Brujas (3) y el río Lengua del Dragón (7)
Neutrales: Corvis (6) El Camino a Cinco Dedos (9) y la Pradera de la Marca Ensangrentada(12 )
Movimiento por el mapa:

cada ejército tiene 2 movimientos en el primer acto de esta campaña y el movimiento por el mapa se hace de la siguiente manera; según el resultado del escenario introductorio 1 (ese que ya hemos jugado) sale quien elige en primer lugar para mover tropas.
Cada territorio da unas bonificaciones si lo atacas y ganas:
La Fortaleza Ryker (1) Viejos artefactos ayudan a desarrollar tecnología de tu ejercito; obtienes +20 puntos a tus listas de ejército.
Aldea Pantanera (2) Al atravesar esta aldea dan con guías de la zona, una unidad/modelo de tu ejército obtiene la habilidad de “explorador”.
Las Tumbas de las Brujas (3) Las energías malignas del lugar hace que las tropas cambien de bando, puedes elegir una unidad/modelo (no valen no muertos y personajes) de traidores del bando contrario (al que te has enfrentado en este lugar) para utilizar como si fuera opciones de tu propio ejército. Solo pueden ser del libro básico Prime: Remix.
Mina Pérdida de Orven (4) en la mina encuentras suficiente oro para aumentar la paga de más tropas, obtienes +20 puntos en la batalla siguiente.
Árbol de Ahorcado (5) Sueños presagian el movimientos de tus enemigos, +1 a la iniciativa en las siguientes batallas.
Corvis (6) Puedes desbloquear a la unidad/modelo mercenario que quieras. (Pero que entre en juego de esta campaña)
El Río Lengua del Dragón (7) Avanzas más rápido tus tropas por lo que en la siguiente batalla tendrás 10 centímetros más de despliegue.
El Río Negro (8) Avanzas más rápido tus tropas por lo que en la siguiente batalla tendrás 10 centímetros más de despliegue.
El Camino a Cinco Dedos (9) La carretera mejora el avance de tus tropas, siempre que tengas a tus unidades/modelos dentro del alcance de liderazgo del “caster” aumentará en +1 su valor de movimiento
El Camino de Caspia (10) La carretera mejora el avance de tus tropas, siempre que tengas a tus unidades/modelos dentro del alcance de liderazgo del “caster” aumentará en +1 su valor de movimiento
El Pantano Bloodsmeath (11) Al atravesar este pantano das con guías de la zona, una unidad/modelo de tu ejército obtiene la habilidad de “explorador”.
La Pradera de la Marca Ensangrentada (12) Puedes desbloquear a la unidad/modelo mercenario que quieras. (Pero que entre en juego de esta campaña)

Si lo que haces es defender, dependiendo de qué ejército rechaces obtienes las siguientes recompensa:
Khador: A partir de ahora puedes contratar a Reinholdt
Menoth: A partir de ahora puedes contratar a Eyriss
Cryx: A partir de ahora puedes contratar a Greygore y Cía

Por lo que solo obtiene beneficios aquél que gane la partida, los empates no hacen nada... Eso si, se anotará:

Victoria
Empate
Miniatura con + victorias
Miniatura + derrotada
Puntos destruidos
Puntos que me han destruido

jueves, 6 de noviembre de 2008

La Crisis Ninja

No es rol, es economía!!!!
En Buenafuente un profe mu majete explica con palabras sencillas de que va esta crisis....
yo me lo creo, mola.. invertir tiempo en verlo que merece la pena

martes, 4 de noviembre de 2008

Campaña Warmachine: Sombras de Guerra

Khador, Cryx y Menoth ya han movido ficha.
En un sueño que tubieron los dirigentes de los tres ejércitos, solo uno de sus warcasters quedó en pié, el "Carnicero" de Khardov, del ejército Khárdico.... que mala bestia es ese tio, ataques de 5d6+24... no habíamos visto eso nunca en un campo de batalla.
Fue una pasada, divertida, rápida y sorprendente, Deneghra fue cortada en pedazos por una Cazadora de Hombres Khadorita....
el resultado a puntos fue:
J. (Khador):12
Yo (Menoth): 2
Jsm. (Cryx): 0
Los Lanzadores de guerra con algo de tropas se enfrenta en un campo de batalla místico.
La esperada muerte de Deneghra a manos de Khador.

Así, entrano en reglas de campaña, será Khador el que elija el terreno donde mover, luego Menoth y por último Cryx... en breve posteo/envio a los juagadores las reglas d elos escenarios, pero adelanto ya el mapa de campaña... las inmediaciones de Corvis...

lunes, 3 de noviembre de 2008

Un homenaje...

Vale de meternos con los 80... adoremos esta estética!!!!

Premio para el que sepa cuantas Series son homenajeadas... MOoolaaaaa!!! (eso si la cancion una mierda...) y el video pues paso de comentarlo....