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martes, 20 de mayo de 2025

Campaña para Arkham Horror

 Bueno, bueno, bueno... la nueva encarnación del rol en los mitos de Cthulhu, la de FFG llamada "Arkham horror" empieza a despegar de verdad, han anunciado una campaña que viene a ser la versión de "Más Allá de las Montañas de la Locura" para este sistema: TERRA ANTÁRTICA

Pues la pintaza es tremenda: tokens, mapas y libritos... yo creo que este juego para los veteranos se queda pequeño y constreñido, pero para gente nueva y joven (como mis dos grupos de rol de ahora) va de perlas... voy a ver si engacho con esta temática que de momento a las teens no las llama nada.


domingo, 1 de diciembre de 2024

Cthulhu: Death may die CAMPAÑA 3

 La peña de CMON ha encontrado un filón del copón.

Este juego que es un "dungeon Crawling" pero con investigadores y monstruos de Cthulhu acaba de sacar en castellano la segunda oleada, cajas y cajas de losetas y monstruos en plástico para que te lies a tiros contra ellos...

Pero a la vez en 2 días sacan la nueva campaña (esta vez en Gamefound) y ni cortos ni perezosos se sacan ya no solo a Cthulhu sino a nuestro amigo largo de oriente:

Pues yo ya no entiendo nada... por lo visto ya lo importante es tener plástico para pintar!!! 

Os dejo el trailer por si os pica la curiosidad de la campaña (AQUÍ)



domingo, 3 de noviembre de 2024

Minis para Cthulhu

Flipado me quedo cuando encuentro esta casa de miniaturas de estilo "Old School" las cuales representan investigadores para Cthulhu en la campaña de "Más allá de las Montañas de la Locura"

Es verlas y querer jugar la campaña, en serio:







estas minis realmente se vende para el juego de la misma compañía Crooked Dice (AQUÍ) llamado 7TV.

7TV es un juego de escaramuzas para dos jugadores donde puedes revivir escenas de las series de TV o películas antiguas favoritas, desde "Indiana Jones" hasta "Rambo" pasnado por Flash Gordon o los "G.I. Joe"... y tienes minis de todo ellos.

Ya estás tardando en visitarla para fliparte.



sábado, 7 de septiembre de 2024

Chapelwaite, mini serie (reseña)

Ufffff lo que me he encontrado. Ojo que es para paladares exquisitos, dejarme enumerar los requisitos para poder disfrutar de esta serie.
Ehhhh ¿entonces no es buena?
Con la oferta que hay, creo que tienes que cumplir esto para poder disfrutarla, ya no vale que busques una serie de terror, ahora la cosa es más especializada.

Si, nuevamente Stephen King está detrás...


Gusto por el cine de terror clásico: y me refiero a ese terror de ambiente, de sensación y no de sonido. No esperes sustos por ruidos sonoros, ni por música estridente; no los tiene, aquí el miedo, el terror viene de la mano del viaje de nuestro personaje.
Gusto por H.P. Lovercraft: el desarrollo del género que hizo Lovecraft lo hizo hacia los viajes a la locura, sus personajes eran personas normales que se veían envueltos en algo sobrenatural que les llevaba a un descenso de confusión y cambio total. Y tenía libros arcanos con textos prohibidos. Aquí lo tiene todo.
Gusto por los montajes de bajo ritmo: Que un plano dure más de 5 segundos en una seria ahora mismo es todo un record. Dejar que un plano se alargue, que el actor siga hablando y actuado en el mismo tamaño de plano si cambiar este es un milagro, peor no es para todos. Es una narrativa antigua, alejada de la publicidad y la velocidad, los episodios se te pueden hacer muy largos, las escenas eternas... pero la contención y disfrute de cada uno de ellos es maravilloso, porque amigo, está perfectamente ambienta da y rodada.

Hola, soy Adrian Brody y me han engañado para ir a por una herencia en un pueblo maldito. Si, las paso canutas...

Si estas tres cosas son de las que disfrutas, entonces Chapelwaite es para ti. De lo contrario pasa a otra serie de miedo. a mí, por suerte, me ha llenado de manera sorprendente el descubrirla, la resumiría como una partida de rol de La Llamada de Cthulhu ambientada en 1850. encaja perfectamente con el esquema de aventura de rol. Disfrutarla!!







jueves, 15 de agosto de 2024

Mas Arkham Horror en castellano

 El universo de los mitos de Cthulhu desarrollado por la empresa FFG no para de crecer y encima con camino al castellano!!!

Desde la editorial Minotauro anuncian el primero de sus librojuegos:




Es verdad que esto de los librojuegos es más una nostalgia del pasado que un ejercicio de diversión del presente, me cuesta jugarlos y disfrutarlos, pero aún así le hincaré el diente.

Y luego tenemos esto, aunque aún sin fecha de traducción al castellano (que igual se va para febrero-marzo):


el libro de reglas del juego de rol Arkham Horror. Por mi cumpleaños pillaré la caja d e inicio a ver que tal está el sistema y esperaré a que saquen las aventuras. En estas espero ver multitud de tokens, losetas y puzzles que creo que será algo que anima mucho este juego, Cthulhu siempre ha sido espeso, pero si consiguen hacerlo divertido y fusionarlo como si de un juego de tablero se tratara entoro.


miércoles, 31 de julio de 2024

Llegan los comic de Arkham Horror

 Siendo el próximo fin de semana la Gen Con era de esperar que empezase el bombardeo de cosas y en este caso toca la adaptación a comic del universo que ha desarrollado FFG en los mitos de Cthulhu: los comic de Arkham Horror y ojo que parece que va a ser una serie regular en grapa. Flipo.

Espero que sean mejores que la caca que sacó CMON de sus mitos de Cthulhu (AQUÍ)





martes, 9 de julio de 2024

Arkham Horror, se va a liar en la Gen Con

Vía Instagram la gente de FFG empieza a caldear el ambiente de la próxima Gen Con que es la brutal feria de juegos de USA. 


En esta publicación cita a la gente de Loot Studios y la editora de cómic Dark Horse, si vamos a verles nos encontramos casi con lo mismo:



Los de Loot Studio habla de las minis que están desarrollado para el juego de rol que sale de Arkham y muestran un modelo y los de Dark Horse pues dice que van a publicar cómic...

Vamos que tenemos Cthulhu para rato. 

domingo, 7 de julio de 2024

Arkham Horror el juego de rol, en castellano

 Pues Asmodee ya lo anuncia para el mismo día de mi cumpleaños. ¿Será una señal de los Primigenios?


Esta será la caja de inicio y me temo que es un producto de esos "sobreproducido" y que puede desvirtuar un poco lo que es el rol para un culoduro de esto como yo.

Pero me da igual, creo que será una perfecta ventana de entrada para jugar a rol de una manera más ambiental o sesuda con mis hijas pues la caja trae puzzles y mil cositas de esas que molan a todos los jugadores y más si son de tierna edad.


El sistema intenta ser novedoso teniendo un pool (¿piscina? ¿reserva? ¿como se traducía este termino?) de dados compartido y que los jugadores puede usar de manera cojuda para hacer sus tiradas.

Ademas la ambientación, aunque bebe directamente de La Llamada de Cthulhu, la gente de FFG ha ido creando poco a poco su propia interpretación de esta atmósfera dándola un carácter mas aventurero que terrorífico a mi gusto.

Ambientación perfecta para mis hijas. A ver que tal el sistema d juego y si es válido, intentaré adaptar un campaña clásico para él, así, como diversión para mí.



Nos vemos tirando dados!!!

domingo, 17 de marzo de 2024

Cthulhu al rol!!!

Creo que estoy en rsacha y con ganas de seguir subiendo cosas,  ahora con una noticia rolera:

Arkham Horror el universo que ha creado la empresa FFG con la ambientación del horror cósmico de H.P. Lovecraft pasa al rol de la mano de Edge Studio (ya no se si trabaja algún español allí). La cosa promete: manual en caja sobreproducida como nos tiene acostumbrados esta empresa. No sé aún si saldrá en español, pero si sale creo que es ideal tenerlo, "La Llamada de Cthulhu" es la madre de los juegos de rol pero creo conveniente ir a otro reglamentos más modernos y una vez visto toda la mitología que van creando en Arkham Horror creo que será muy disfrutable además que se puede alimentar perfectamente con la cantidad de aventuras publicadas para juegos de Cthulhu; un nuevo motor de juego para un juego viejuno.





Nos vemos investigando!!!

miércoles, 28 de febrero de 2024

El rol que nos viene desde DEVIR

 Esta editorial me deja anodadado, con sus múltiples retrasos siempre de ediciónd ejuegos, van ahora y presentan un huevo y parte de otro de novedas, ir al minuto 7:10 y flipar:

Y si no quieres verlo aquí te dejo las imágenes, yo ya quiero los 5.

El verdadero Ciberpunk, déjate de otros... si las reglas funcionan el trasfondo va a ser apasionante, incluidos Cross-overs con Alien...

La segunda edición (mucho más lograda) de las reglas de D&D5ª para jugar en la Tierra Media. Imprescindible para un dungenero como yo.

 
El WH40K al rol com ambientación oscura, el digno heredero del mallogrado Dark Heresy... si funciona en ventas tnemos suplementos y suplentos por delante, y otro cosa no, pero la ambientación del 40K es impresionante y más aún cuando se acerca al mundo de los Inquisidores.
 
 
Delta Green es la versión d eLa Llamada de Cthulhu bajo el prisma de los Expedientes X. Un juego al que siempre le he tenido ganas. ¿Quiere jugar a misterios y ovnis y monstruos cósmicos en el siglo XXI? Este es tu juego.
 
EL juego de rol de misterios victorianos creado por los actires/jugadores/creadores de Critical Role. Es un salto al vacio porque aún está despegando el juego. Pero me llama mucho la atención y la ambientación. Además de ser un fenómeno: un juego de rol creado por jugadores archifamosos.
 
Nos leemos!!!
 



lunes, 26 de febrero de 2024

Arkham Horror, vuelta al Cthulhu

Pues en estos días mi cabeza ha descansado un poco y se ha ido a los reconditos escodites del horror cósmico y ha vuelto a disparar la "flag" de La Llamada de Cthulhu, ¿Resultado? He desempolvado los juegos que tengo de esta temática y me he puesto a jugar con ellos (AQUÍ una reseña antigua). Y se ha vuelto a confirmar:

Arkham Horror 3ª Edición es un juegazo. 

Arkham Horror en su tercera edición es una pasada, funciona como un reloj suizo, nada le sobra

Ojo, este no es un juego para competir contra alguien y verte forzado a exprimirte los sesos para ver como derrotar al / los adversarios; este juego es para disfrutarlo como un buen plato de cocina casera, pesado y de gusto fuerte, que te deja sentado en la mesa tres horas.

La capacidad que tiene este juego de disfrutar la historia (siempre que no te de asco la ambientación  Cthulhuidea de H.P. Lovecraft), de exprimir cada minuto de cada fase de su juego es deliciosa. y por supuesto, de momento, es el mejor solitario al que he jugado (a la espera de empezar la campaña de Vampire Chapters)

Os voy a narrar los 5 primeros turnos que he jugado para que veaís como desprende coherencia el juego, no me invento nada, y solo hago un pequeño esfuerzo por darle coherencia a las cosas que suceden,me he sentido muy cerca de una partida de rol. Creo que podreís diferenciar las fases que tiene cada turno, empezando por acciones de los PJ, ataques y movimientos de los mostruos, fase de encuetros en la ciudad y fase de Mitos, cuando pasan las cosas...:

El juego me ocupa casi toda la mesa, pero es una delicia ver tanto componente en mesa, es una de esas cosas en las que más significa mejor.
 
Turno 1 
Comenzamos en la Comisaría pues es la policía la que nos ha pedido ayuda (con ciertas reticiencas en el caso de O'Toole) y decididos los investigdores van directos a "visitar" a un grupo de los O'Bannion que están en la estación. Acaban con ellos y salta todo el pastel: La cosa está que arde en las calles y de momento hacen una aliaza con los O'Bannion para derrotar a los Sheldon.
- Agnes recibe una paquete de manera anónima con un Derringer.
- "Malasombra"se da cuena que alguien le está observando y se gana un aliado cuando convence a la secretaria Zora que está de su parte.
Mientras el ambiente en Arkham se va enrraizando y aumentado el nivel de amenaza. En el barrio fluvial un alborotador de Sheldon empieza a armar mucho jaleo. Los periódicos hablar de un montón de gatos por algunos barrios, pero en el que están los investigadores no se ve ninguno.

Ante las reglas me doy cuenta que algo va a salir mal, para cerrar el trato con losO´bannion debo derrotar a agentes de Sheldon y poner 4 fichas en el escenario, pero eso haría que se disparase otra condición de las reglas del códice que dicen que si tengo 3+ fichas de la vuelta a una carta... miedo me da.

Agnes Baker y "Malasombra"  O'toole son PJ que tambien aparecen en el Arkham Horror de cartas, tengo pensado hacer algo, como un cross-over entre juegos.


Turno 2 
Agnes decide ir a ver a los O'Bannion pues tiene mejores habilidades social que "Malasobra". Se pasa antes por el restaurante de Velma y de paso se concentra en "caer bien". Por su parte, "Malasobra" para evitar que el Albortador de los Sheldon siga haciendo de la suyas, antes de prefiere intentar conseguir algo usando sus habilidades de latrocinio y consigue la Dinamita!!! Con ella se dirige hacia los muelles pasando antes por la Comisaria.
- Agnes como una rica tarta donde Velma que le reconforta (y curaría sus heridas si las tubiese)
- Malasombra es detenido por un policia que le tenía manía desde su época de ganster... mala suerte para el acaba entre rejas.
La ciudad se sigue llenado de una sensación pesarosa y peligrosa.

El mapa se va llenando de perdición, hay ya dos casillas con dos tokens, si llega a tres pasarán cosas...
 
Esta parte es la de los objetos que tienes disponibles, aunque siempre puedes jugar al azar y coger uno del mazo sinsaber lo que te tocará...
 
Turno 3
Agnes llega a la fortaleza de los O'Bannion, el bar clandestino "La Bella Luna" y falla en sus intenciones de llegar a un acuerdo con ellos. O'toole consigue salir de la comisaria pero ha perdido tanto tiempo que tan solo consige llegar al lugar donde está el Alborotador, en la Isla Negra.
El alborotador es ESCURRIDIZO y por tanto no se atreve a enfrentarse en combate a "Malasombra" 
- Agnes aprovecha el tiempo y juega unas rondas en "La Bella Luna" ganando 1$
- Malasombra esperando a cazar al Alborotador entra en contacto con un extraño que le ofrece un contrato aún más extraño: si firma unos papeles podrá objeter una llave mágica de Plata, ni se lo piensa y firma obteniedo esa llave que le dará suette (permite repetir dados de tiradas)

No pasa nada raro en la ciudad, hay suerte

El tener miniautras para representar a los PJ ayuda a vivr mas el juego!!! El siguiente nivel es tener miniaturas tambien para los monstruos!!

Turno 4
Agnes consigue cerrar el trato con los O'Bannion. (a nivel reglas solo consigue un par de cosas... leí mal la carta donde explicaba el trato y pensaba que ayudaba de otra manera al escenario: CA-GA-DA)
Malasobra se quita d eenmiedo al AGITADOR y decide también calmar las cosas en esa zona (quitando tokens de perdición) Vista como está la cosa también decide usar las pistas que tiene para hacer avanar el escenario y la cosa se vuelve más misteriosa y peligroa de lo que se creía: Por lo visto por las calles de habla de que hya una entidad llamada la Verdadera Crueldad, un ente de la éoca faraónica que trae violencia allí donde se manifiesta... ¿Tendrá eso que ver con la violencia que hay en las calles en la guerra de bandas de Arkham?
- Agnes es acusada de hacer trampas en "La Bella Luna", pero consuige emostrar su inocencia y la dan 2 $ pidiendo disculpas. 
- O'toole paseando en dirección a los Sheldon se encuetra un cadaver, se atreve a inspeccionarlo y encentra una Daga de Plata ceremonial con propiedades mágicas, sin dudarlo se la mete en el bolsillo.
Aparecen dos mosntruos en la iudad, uno muy cerca de "Malasombra" un tal Corben del clan Sheldon que tiene muy mala pinta, como si de un mago se tratara.

La cosa se complcia cada vez más, me doy cuenta que estaba haciendo una cosa mal, y ahora s epone mas complicado el juego.
 
En las tiendas Zacatrus tiene su propia marca de fundas de cartas y de "bandejas de tokens". Recortando estas últimas tendrás dla solución final para tokens!!!
 
 
Turno 5
Malasombra sin dudarlo va a por el misterios Corben de los Sheldon y lo hace saltar por los aires usando la dinamita!!!

Como ya se hacia muy tarde (era ya la 1:30 de la noche desde las 10:30 que había empeza a abrir la caja) decidí dejar aquí la partida, siendo consciente que habia perdido mucho tiempo refrescado reglas, colocando y organizando componentes, parando a escribir y buscar inforación del juego o de los personajes... Toda una noche de disfrute.
 
Nos vemos en el ritual de medianoche!!!

martes, 13 de febrero de 2024

Cthulhu Death May Die: El Comic (reseña)

 La gente de Yermo Editorial bajo el sello de Meeple Comic se han atrevido a sacar los comic de CMON que ha realizado de sus juegos, y como no, a mí me dió la vena. Diempre he estado tentado de comprar el que correspondía con su juego de Cthulhu... pero algo me decía que cuidado donde gastaba los 17€-20€ que es a lo que lo he visto... y menos mal que lo he encontrado en una biblioteca:

 
¿Promete verdad? Pues no, es una mierda.

EL comic como tal tiene una buena preentación y calidad, el dibujo funciona, típico trazo america con paletas de colores cláscia y el viñeteado funcional con sobreviñeta para los primeros planos y punto. Correcto.

Lo malo es el guión, lo que cuenta... que es una verdadera mierda:

Hola, soy un lechero que va a un orfanato y unos tentáculos me matan, cuidado!!! Que peligro!!!

Hola, somos unos PJ extra del juego que tenemos que aparecer así, de chungos.

Si, soy una viñeta fan-made, el PJ es Rasputín y como mola mucho, pues tengo que aparecer, y además en la misma postura que la miniatura.

Aquí la explicación de lo que pasa: "Hay un Primigenio Antiguo resucitado y tenemos que saber cual es", toma ya guión.

¡¡¡¡Cuidado!!! ¡¡¡debajo del camión hay tentáculos!! ¿Pero esto que és? ¿Como los Critters?

En fin, una pena, una oportunidad perdida... menos mal que siempre estará Alan Moore y su comic Providence. En breve lo reseño.

Nos leemos!!!

viernes, 13 de octubre de 2023

Arkham Horror: partida en solitario

 Pues como ando picado con esto del juego Vampire Chapter en solitario, me he preguntado a ver si el problem era yo que no me se divertir solo con un juego, que estoy viejo y tal...

 
Pues ya me he montado el juego en 5 min.

 
Este es el segundo escenario de la caja básica y mola mucho, es moverte por Arkham (como si fuera un tablero) buscando sectarios y dándoles matarile. He puesto unos papelitos para ver bien como s eunen las localizaciones. 
 
 
Uso las minis del juedo "Cthulhu death may die" que tengo pintadas para darle mayor jugabilidad, o directamenta para que mole mas (aún quedan por pintar minis)
 

 
 
Voy a llevar a Malasombra O'toole y a Agnes Baker. El primero reparte de cojones sabe buscar pistas y tiene una acción extra, la segunda es como una maga, simpre quiero llevar alguien con poder sobrenatural en este juego, aunque luego no sepa jugarlo bien.

¿Y que tal me ha ido?
Juegazo. Siempre se me olvida lo divertido que es. y si lo comparo con el vampiro.... mirad:

 
Estoy en el cementerio y me sale un tio chungo a enfrentarse conmigo  "oh no!! Agnes no tiene mucha capacidad d ecombate y no la he preparado para tal!!!"
 

Jijijiji, la suerte está conmigo en esta partida, si descarto 4 cartas puedo NEGOCIAR con el tipo "Herman Collins" de que deje la secta. Dicho y hecho. 

Y no he tenido que tirar muchos dados y leer un librito para ver que digo y demás. Mira como termina la aventura:

Con  conseguir que 6 sectarios vaya a la zona de victoria  doy la vuelta a esta carta y me cuenta cosas:

 
Pues no quiero más texto, con esto suficiente
 

Instrucciones para como continuar la campaña

Y a anotar cosas en la hoja de campaña, por si tienes añoranza de hacer ejercicio rolero...

Nos vemos en el manicómio!!!