martes, 30 de octubre de 2018

"Blackstone Fortress" en Navidad

Comunicado oficial de Games Workshop sobre este juego:



«Warhammer Quest: Blackstone Fortress aterriza a tiempo para estas navidades y será uno de los lanzamientos más esperados del año. En este nuevo juego, tendrás la oportunidad de sumergirte en uno de los misterios más oscuros del 41º Milenio en emocionantes aventuras cooperativas. 
Junto a tus amigos, elegirás entre un elenco de héroes y lucharás hasta el corazón de una fortaleza de Blackstone en busca de la gloria y los secretos... (y también monstruos).
Estamos increíblemente emocionados de compartir Blackstone Fortress con todos vosotros, este es un juego de rol de exploración y aventura diferente a todo lo que hemos visto antes, e incluye algunas minis nuevas de Warhammer 40,000 que no creerás. Por ahora basta con decir que deberías guardar un espacio en su lista de regalos para estas navidades. 
Tendremos más detalles sobre todos estos lanzamientos, y más, pronto.»

Pues para mear y no echar gota.... nos dejan de aperitivo una miniatura y un vído que empieza a contar la historia:




sábado, 27 de octubre de 2018

EL plano secuencia de Daredevil T3

Es un clásico de esta serie, en cada temporada se superan... y la tercera no podía ser de otra manera. Me da igual si es buena o mala esta serie, o si mola más las de DC o las de Marvel de Netflix, cuando ves esta virguería técnica, solo ves unos maestros detrás (y delante) de la cámara.
Ojo que es violenta, a mí me ha acelerado el pulso, vale que soy un "papa-mierdoso" pero ojo con lo creíbles que se vuelven estas cosas...


Según el director del episodio se cogieron u día libre, al día siguiente rodaron y después de comer ¡consiguieron la toma que habéis visto!
Madre mía, ¡en un día! Orson Welles tardó casi un mes en rodar el de los títulos de crédito de "Sed de Mal", vale que eran planos más amplios y con más extras (incluidas las cabras que obsesionaban a Welles) pero por favor, lo de Daredevil en un día es de gente muy, muy buena.

jueves, 25 de octubre de 2018

44 (editado)

Pues eso, que ya estoy en la dicha edad...


¡y ojo!

supongo que vuelvo a subir de nivel,
pero tampoco es que sienta nada especial, ni poderes, ni capacidades nuevas, ni dotes, ni habilidades, nada de logros desbloqueados...
Puntos de experiencia en un "post it" y ya está.
Menudo Dungeon Master lleva la partida de mi vida.
A ver si consigo saber quien esa gracias a la filosofía.

Eso si, me encanta mi grupo de aventura y las cosas que he construido y creado junto a ellos y con ellos.
¡A ver dónde acabará todo esto!

El espejito tan ansiado por mis fans

miércoles, 24 de octubre de 2018

Age of Sigmar a tablero

Esto de Wizkids tiene guasa, no hacen mas que anunciar cosas que van a sacar pero luego tardan una eternidad en verlas publicadas... en fin, que no paran, que ahora por lo visto también le dan al Warhammer: Age of Sigmar y se sacan e la manga un juego de tablero de gestión de recursos tipo Euro.
A mi me recuerda un juego que hay de D&D que se llama "Lords of Waterdeep" que consta de ir consiguendo puntos de ifluencia y casas en la enorme ciudad de Waterdeep y tiene muy, muy buenas críticas...

Yo, es ver esta imagen y querer tenerlo... tiene años pero siguen diciendo que es insuperable y actual

Aunque el diseñador del juego es otro tío, Rustan Hakansson (ha creado "Nations" que se dice es muy bueno) la descripción me recuerda mucho al anterior. Veremos a ver, el anterior que me interesó ambientado en Dominaria universo de Magic, pasó sin pena ni gloria. Según wizkids, el juego será:

Diseñado por Rustan Hakansson, quien tiene créditos de diseño en Nations y Dungeon Rush, "The Rise and Fall of Anvalor" tiene jugadores que ayudan a construir y defender la ciudad con otras facciones, al menos oficialmente. El objetivo real de cada jugador es reunir la mayor influencia en Anvalor y dominar la ciudad, incluso si esto significa su caída definitiva. Los jugadores construyen edificios de la ciudad para obtener influencia y derrotar a los enemigos durante los ataques. El jugador con más influencia al final del juego gana.
El juego es para 1 - 4 jugadores, mayores de 14 años, y se juega en 1 hora. MSRP es de $ 59.99.

Está anunciado para Abril, ¡mucho queda por llover!

martes, 23 de octubre de 2018

El Señor de los Anillos LCG


Para mí, es el mejor juego que existe sobre el Señor de los Anillos

Camino de 8 años lleva este juego en el mercado, y sorprendentemente no pinta que lo vayan a jubilar los de FFG, lo han pasado a digital eso sí (y con gran éxito por lo visto),  pero no ha oscurecido el de cartas físicas.
Hoy me voy a atrever a reseñarlo a mi manera personal para intentar picaros, pues, en la última visita express mi amigo J., en el momento de las copas, introdujo el tema de los juegos en solitario, lo que me llevó a decirle lo que pienso:

"Si quieres jugar en solitario ponte con un buen videojuego en consola o pc, pero, si aún así quieres sentarte delante de una mesa y no delante de una tele, "El Señor de los Anillos LCG" es tu mejor opción"

Eso si, has de cumplir con dos requisitos, olvídate si no los cumples:

- Te tiene que gustar o llamar la atención (o al menos no odiar) el mundo de la Tierra Media de Tolkien (puedes odiar las pelis, este juego se basa en la obra de Tolkien no cinematográfica).

- Te tiene que gustar las mecánicas de sinergia de los mazos de los juegos de cartas. Si no te gusta pensar en una construcción/elaboración/colección de cartas en un mazo, no vas a disfrutar este juego, pues llego a decir que es más importante en este juego que en el Magic.

Si, bienvenido al mundo del coleccionista de cartas, este juego no se salva ni ...

¿Que "pros" tiene el juego?

- Es el mundo de Tolkien sin verse sometido por completo a la estética de las películas de Peter Jackson (que no es mala estética, es más, me parece asombrosa) pero quizás llega a cansar si todo fuera así, aquí toman ideas prestadas de esta, pero otras veces salen y se llegan a acercar a Agnus McBridge (¿os acordáis de este post? aquí), la calidad de los dibujos es muy elevada, es un deleite ver las cartas, incluso para gente como yo, que suele pasar de esto.

- Es muy temático e inmersivo. Menuda tontería ¿verdad? pues no, al igual que otros juegos las mecánicas, aunque sean muy buenas, te llevan fuera del juego, aquí la cosa encaja como anillo al dedo (chiste fácil). La sensaciones de: aventura, mal eterno, pesadumbre, objetos mágicos poderosos, Gandalf como liberador, malos a raudales y en hordas... Todo lo consiguen. Un milagro, una gozada.

- Cada partida es completamente diferente a otra. Piensa que de lo que trata es de vivir una aventura con un grupo de tres Héroes y sus aliados. En la caja básica vienen tres aventuras, y a partir de ahí a comprar... pero merece (y mucho) la pena comprarlas porque te vas a otros tierras con otras misiones y otras formas de juegos y victoria. Por ejemplo no es lo mismo atravesar el Bosque Negro y enfrentarte a las tropas del Nigromante y las arañas que ponerte a rastrear y buscar a Gollum por las Montañas Nubladas. Todas las cartas a las que te enfrentes serán diferentes y es más que posible que tengas que cambiar todo tu mazo (y héroes) para poder enfrentarte a las búsqueda de Gollum.

- Es complicado y difícil. ¿Esto es bueno? Pues yo creo que sí. Al ser un "juego solitario complicado de reglas" supone un reto para tí, pues tienes ese tiempo de madurar las reglas, de darle un sobro a tu té, café, refresco o bebida alcohólica antes de seguir intentando no olvidar esa reglas, tienes el tiempo que los juegos en grupo muchas veces no te dan. Y lo de la dificultad nuevamente es un reto, saber que no lo vas a conseguir tan fácilmente y que si lo superas es por un pequeño golpe de suerte y un gran saber hacer tuyo y de tus cartas.

- La gestión de cartas y recursos va por encima del combate. Y esto es lo que lo hace ideal para un solitario. Hay veces que te tiras un buen rato pensando como gestionar los heroes con las cartas, intentado previsualizar las fases siguientes de la ronda para ver como pueden jugar tus cartas... en grupo esto llevaría al famososo "análisis parálisis", esperar a que alguien juege para luego tú jugar... como digo ideal para solitarios.

Y ahora ¿Cómo funciona?

Espero poder hacer un día un entrada o vídeo explicándolo bien, pero a grandes rasgos sería así:

cartas de misión: el motor del juego, y encima el contador de amenaza

Cartas de misión
Tienes una misión que hacer, matar un dragón, llevar un objeto mágico a Rivendel, explorar unas cavernas en las Montañas Nubladas, etc... misión tipo rol 100% pero con ese aroma bonachón de El Señor de los Anillos que tan característico es.
La misión, en el juego, es representada por un pequeño número de cartas que has de leer e ir dado la vuelta, siguiendo sus interacciones con el juego a la vez que te introduce narrativamente en la aventura.
Para pasar de una carta de misión a su siguiente (suelen ser 3) has de reunir una serie de condiciones y puntos de exploración, estos puntos de exploración es el eje central del juego, cuantos más ganes, mejor que mejor.

El marcador de amenaza.
El juego tiene un marcador que avanza a cada turno mínimo un punto. Si llegas a 50 de amenaza pierdes. Esto representa la parte metafísica del mal que Tolkien introdujo en sus novelas, esa sensación de que todo está perdido y que el mal es más poderoso que el bien.
En juego es una dial que avanza cada turno y si hay más "puntos de amenaza" en juego que "puntos de misión" también avanza... y hay cartas del mazo de encuentros que lo hacen avanzar... y si empiezas con héroes muy poderoso pues en lugar de empezar con 20 puntos de amenaza empiezas con 30... vamos que estás todo el rato diciendo: "si tuviera un poco de tiempo más de juego" por eso mismo creo que introdujeron esta otra forma de perder.

La información justa, ni mucho ni poco... esta es tu hoja de personaje, no como en otros juegos de catas: Pathfinder, Dragonfire ¡¡¡os estoy mirando!!!

El héroe.
Tienes de uno a tres héroes por partida. Y hay un cerro de héroes con las expansiones. Los héroes te van a dar dos cosas importantes, puntos de búsqueda que sumados y enfrentados a los puntos de amenaza del mazo de encuentros te dirá si ganas puntos de exploración o avanzas el dial y la estás mas cerca de perder.
Lo otro que te da son los puntos de compra de cartas, pero ojo, que los héroes pueden pertenecer diferentes clases (aquí llamadas esferas): Liderazgo, Táctica, Sabiduría, Espíritu... Y con los puntos de comprar solo puedes comprar las cartas que sean afines al héroe, una mecánica "capadora" para que no existan "combos mortales" y de más continuidad a la línea.

El mazo de Héroes.
Aquí tienes tus 50 cartas seleccionadas para dar objetos a tus héroes, añadir aliados que peleen junto a tus héroes y jugar cartas como si de habilidades de estos se tratara. Puedes tener 3 cartas iguales (un clásico de mazos)
Estas 50 cartas deberían estar en sinergia con tus héroes y entre ellas, mi experiencia me dice que cuantos más aliados, mejor.

Cartas típicas de amenza, lugares a los que has de viajar (girando personajes) y monstruos a los que te has de enfrentar

El mazo de encuentros/amenaza
Cada escenario tiene unos símbolos, y cada símbolo se corresponden con 15 cartas... cada expansión saca más cartas de símbolos diferentes, y combinados son los enemigos, lugares y amenazas que te "atacan".
Por norma general suelen ser una 45-60 cartas. Se van poniendo en la mesa por turnos y cuando tu marcador de amenaza llega al número que indica la carta de monstruo éste te ataca, podrás imaginar el mal rollo que es saber que un Troll está esperando atacarte cuando llegues a x puntos de amenaza y tienes que discurrir como te vas a enfrentar a él o bien, como vas a hacer que no aumente la amenaza..
Como digo no todo son monstruos, también hay Lugares que tienes que explorar para bajar la amenaza o trampas que te ocurren

Las 7 fases.
El juego va pasando por fases, y en cada una de ellas has de pensar mucho tus movimientos, pues están los pro y los contras de enviar a tus héroes de misión, o a lugares de exploración, o directamente guardarlo para atacar... Es complejo, 7 fases, son muchas fases, pero una vez en rutina, es muy intuitivo.

Una chuletilla es casi indispensable para las primeras partidas

¿Y ya está?
Eso es. Cuando llegas a la última carta de misión y cumples las condiciones de victoria (diferentes siempre de una misión a otra) ganas.
Pues si, pero no penséis que es rutinario...
Yo llevo un montón de partidas jugadas a lo largos de estos años, y he de decir, que aunque me canso y lo abandono, cada x meses me entra la morrilla y vuelvo a lío, porque cada misión, al ser diferente, (pero diferente de verdad) es todo un reto hacerte el mazo con nuevos héroes que quieras probar.
Ir a una tienda pillarte un pack de aventura por 15€ y tirarte un mes jugando hasta que te pasas la aventura... es una alegría y vicio.
Mola, para mí el mejor solitario.

lunes, 22 de octubre de 2018

Ragers of Shadowdeep, está cerca


Si hablamos de Joseph McCullough posiblemente os quedéis con cara poker, pero si digo Frostgrave o Ghost Archipelago en seguida se os marcará una sonrisa en la cara.
Pues "Rangers of Shadow Deep" es el próximo juego que este tío se ha sacado de la manga, y al loro que tiene tela, dice que sigue con el motor de Frostgrave, pero que la experiencia de juego e muy cercana al rol.
Por lo visto trata de hacerte un PJ bien detallado, un Ranger que vigilas y explora las tierras fronterizas, plagado de habilidades y conjuros... puedes coger aliados (2 o 3 minis más) y atención: se juega en solitario, es un juego colaborativo de miniaturas.

¿Como se te queda el cuerpo?
A decir verdad hay muy poco de este tipo de juegos, y creo que es un buen melón lo que va a sacar este hombre, a mí, me recuerda mucho los personajes de los libros de la saga "Lobo Solitario" y los maestros del Kai que allí se presentaban.
Monjes guerreros que protegían el mundo el mundo de Zagmundi, creo... habilidades, conjuros, aliados, ¡a mi me parecen super chulo ese universo!
os dejo el blog del creado que está bien chulo para ver como ha desarrollado el juego y oras cosas varias!!! (aquí)




domingo, 21 de octubre de 2018

Han Solo por Harrison Ford

¿Y si la peli d eHan Solo la hubiera rodado Harrison Ford?
Pues miedito da la cosa porque un tío lo ha conseguido con la composición digital y los algoritmos de recreación virtual...
Coges un molde 3D de la cara de tu actor y le das puntos de unión a los fotogramas y movimientos del actor grabado... el resulto salta a la vista y acojona...
Pueden hacer cualquier cosa.


jueves, 18 de octubre de 2018

Love (reseña)

Gaspar Noé ha ganado el festival de Stiges este año con su película "Climax", tiene muy poco material cinematográfico: yo le conocí con "Irreversilbe" (descubriendo a su vez a Monica Beluchi y Vincent Cassel) alucinando con la crudeza de su filmación y temas sexuales dentro de ella. Su anterior trabajo "Enter de Void" del que ya dejé los títulos de crédito (aquí) y su realización lisérgica es una delicia (ojo, en la línea de los títulos de crédito)
Entonces ¿Por qué no ver "Love" de la que dicen es su reflexión sobre el amor y el sexo y la comparan con el ritmo cinematográfico de Kubrick?

El cartel morbo dá... 

Bueno ¿y que tal?
Me he pasado de frenada.
¡Ostras! ¿Es mala?
Cuando el primer plano que dura dos minutos es una tía haciendo una paja a un pive mientras este le hace un dedo, viéndose todo en plano general hasta que se corre, es entonces cuando la narrativa, el espectador convencional que soy, las ganas de adentrarte en una historia: se pierden.
Se convierte en un producto erótico porno de diseño, que mola, que me la puso dura y que está bien rodada, pero no es el tipo de cine que quiero ver. Y eso, que por lo visto la rodó en 3D...

No me extraña que en Cannes la abuchearan cuando un primer plano de una polla eyacula hacia la pantalla... ríete tú de Torrente 3 y los granos explotados al espejo/espectador.

El montaje es interesante, sobretodo el uso de los parpadeos (fundidos a negro muy rápidos), efectivamente tiene un uso majestuoso de la composición a lo Kubrick y la crominancias de la luz tiene importancia y son bellas... pero no dejas de ver una pareja follando cada x tiempo de manera real,  pollas y coños por doquier que hacen que cualquier intento de ver esta película de una manera artística acabe tu mente (o al menos, la mía) de manera pornográfica.

Hola, soy Gaspar Noé, tengo 55 años y estoy un poco "salidillo" ¿verdad?


Lo mejor: Es porno light, para verlo con tu pareja y poneros como motos (si te va ese rollo)
Lo peor: Todo, es porno light y no le se dar otro uso que el de arriba
El momento: No lo hay. Técnicamente es buena, luz, actuaciones, montaje, música, composición, pero nada brilla en conjunto por encima de los polvos que se ven.

miércoles, 17 de octubre de 2018

Semana de pintura

Poca cosa ha caído este puente pasado... he empezado con la escenografía, y madre mía... esto va para largo.. al ser tan buena y detallada, el pincel seco se queda corto (como imaginaba) y también, todo hay que decirlo, se chupa los botes que da gusto, tengo el Screaming Skull también tiritando y solo he pintado una pieza de las 10 que tengo.

 A mí me encanta, y eso que no está terminada.

 Le tengo que poner doraditos ahora...

Me parece una paliza pintar estas cosas, pero me divierto


martes, 16 de octubre de 2018

Los Autos Locos, el juego de tablero

¡Que maravilla!
¡Ya tengo nuevo juego para mis hijas!
Me da igual su mecánica, quiero esas minis (pre-pintadas en una edición de lujo) y avanzar con los coches
Es de CMON Games y sale para el primer cuarto del 2019, por las fotos se ve que será una carretera creada con cartitas y un consola de cartón para tener el control de tu auto. Perfecto.




sábado, 13 de octubre de 2018

Guardsman, cortometraje WH40K

Igual ya lo habéis visto, porque está corriendo como la pólvora por las redes sociales, y es que no me extraña que se comparta tanto,¡¡¡ está espectacular!!!
En si, no dice nada, pero como cortometraje del universo del 40K, nos da una visión de como deberían ser los Marines Espaciales, y ojito amigos que te deja estupefacto...
Que ganas tengo del día que un director friki del Warhammer 40.000 se atreva a pasar este universo a la pantalla, ese día será memorable...

viernes, 12 de octubre de 2018

The Discovery (reseña)


minimalista, austera, elegante... una delicia

Lleva ya un tiempo esta peli por Netflix, pero hasta ahora no había encontrado las condiciones necesarias para poder verla.
¿Que pasaría si se demostrara que existe algo más allá de la muerte?



Pues con esta premisa Charlie McDowell se escribe y se dirige una película pretenciosa pero que logra sus objetivos. 
Es un producto Netflix de bajo presupuesto, pero en esa líne he de decir que sorprende el uso de los escenarios, la tensión y la actuación de los protagonistas especialmente Robert Redford, que demuestra porqué es Robert Redford.
No esperes acción, ni planos impactantes, ni nada sorprendente... lo que tienes que esperar es una forma narrativa olvidada, de manera que te acerques a esta película con un ambiente ceremonioso de friki cinéfilo, de los que no les gusta parar las películas, que odian los ruidos (en concreto esta película usa muy bien los silencios) y quiere dejarse llevar por una historia que le atrape.
Una historia que sirve para hablar de las relaciones humanas, de la importancia o no de vivir, de la figura paterna, de nuestro errores, un batiburrillo de ideas que en la corta extensión de la película (102 min) da tiempo a exponer, plantear y ofrecer una opinión de ellas.
Bienvenidos al buen cine porque esta es una buena peli.

Lo mejor: lo íntimo de su puesta en escena siendo Ci-Fi pura y dura, creíble y realista.
Lo peor: la parte intermedia, que parece no llevar a ningún lado
El momento: el final con sorpresa de giro de guión inesperado y agradecido.

martes, 9 de octubre de 2018

Semana de Pintura

Y llegó el momento de la escenografía, mejor empezar con ella pronto que me conozco y se queda en la caja esperando a que me vuelvan las ganas...
Y menos mal, la verdad es que la Games Workshop se mejora cada día y a cada nuevo producto (si, si, me repito mucho) pero este pack, que pertenece a la serie de "imperial Sector" es una verdadera pasada... difícil no, lo siguiente, madre del amor hermoso ¡lo que me ha costado de montar!
Viene una guía de montaje, es verdad (de 15 páginas, "ojito") pero tiene tantas partes y tantas formas de montar que al final me he liado un poco. 
La idea de esta escenografía es que sea compatible con cada la de la línea "imperial Sector" y deja que tú mismo te hagas las combinaciones que quieras... una pasada, pero para gente como a mí, es abrumador.
El resultado:

 Foto de grupo después de montar y empezar a dar capa base.

 Toma, bote acabado... ¡a comprar mas Zandri Dust!

 Para mí tiene una pinta excelente... si compro más pintura claro..

 Como os decía más arriba, es modular, y es cuando llega a niveles épicos

 Una mini (en proceso de pintura) para que pilléis la escala 

Los detalles son asombrosos... para perder un mes pintándolos 

Mirar ¡por favor! ¡luces rotas! pffff como digo un mes pintado escenografía

 y estas son las expansiones compatibles... na a 60€ fácilmente...
En mesa se te tiene que caer la baba...

También me ha dado tiempo a pintar otro miembro más de los soldados Rogue Trader, a ver si cojo velocidad, porque se me está haciendo lenta la carrera de pintura.

Voy lento, pero me encanta pintar estas minis

 Doradito, doradito..

El visor me ha quedado un poco tosco, el siguiente mejor

 junto con su compi del puro,  cuando tenga mas, un poco de foto de grupo, pero va tomando forma la banda

lunes, 8 de octubre de 2018

Star Wars, algo se está moviendo


¡The Mandolarian!


No, no es Boba Fett, es un Mandolariano, el nuevo PJ de la sere de TV de Star Wars

osea en castellano "El Mandolariano"será la serie de TV que Jon Favreau está rodando y piensa estrenar en 2020, pero solo en la plataforma Streaming de Disney.  Según Favreau la serie versa sobre:

Tras las historias de Jango y Boba Fett, otro guerrero emerge en el universo de Star Wars. The Mandalorian está situado tras la caída del Imperio y antes de la aparición de la Primera Orden. Seguimos las tribulaciones de un pistolero solitario en las regiones exteriores de la galaxia, lejos de la autoridad de la Nueva República…

Pues eso, a pasarlo mal durante un año y medio donde nos freirán a noticias y cosas flipantes que no podremos ver hasta el estreno....

sábado, 6 de octubre de 2018

Aquaman, nuevo trailer

O metraje, o lo que sea que han hecho porque son 5 minutos de promo, secuencias enteras de acción.
Si la cosa es así promete, espero que existan guiños a otras partes del universo DC, el cual, cinematográficamente hablando no levanta cabeza, y me jode, porque creo que no son malas sus películas... ¿o sí?
No sé, yo me veo ya ciego con DC, y más cuando veo a Aquaman al final del trailer ¡con con traje de siempre!


¿Fracaso de objetivos?

Me da un poco de vergüencita ver que de una encuesta que saqué hace medio año he realizado nada de nada.... (aquí)
Por quitarme la espina hablaré rápidamente de cada uno de esos productos de D&D que tenía (algunos aún los tengo), doy unas pinceladas de su sistema de juego y lo que me han parecido:

El Juego de Rol de la 5ª
No me equivoco si os digo que es la mejor edición de D&D, en serio. Y es que todo ha ganado una barbaridad al simplificar los bonos/penalizaciones. Por lo demás TODO sigue igual, clases de armadura, dotes, tiradas de salvación, puntos de golpe y el d20 a lanzarlo constantemente.
¿Que es eso de la simplificación de los bonus?
Pues ahora algo te da ventaja o desventaja y se traduce en tiras otro D20 y te quedas con el mejor o peor resultado.
algo tan sencillo hace que sea una barbaridad de mejora de fluidez junto con la sensación de tener precisamente eso, ventaja. Se acabo el +1, y por ser experto en tal +2, pero como voy con dos armas -1 y está lloviendo -1... menudo coñazo, se acabo!!!

 Lo normal en una tirada es que tengas la misma probabilidad de sacar cualquier número

Gracia a la regla ventaja, la oportunidad de sacar más es mucho mayor, y de sacar un 1 casi nula!!!

D&D Dice Masters
Bueno el motor de juego de Dice Master es lo que se valora en este caso. Da igual si es de DC, Marvel Warhammer 40K o D&D la ambientación. y el motor es bueno, pero a mí no me gusta.
Tienes unas cartas, que te proporcionan dados, tienes una acciones que te proporcionan dados, metes los dados en un saco, sacas según lo que actives y tiras dados y efectuamos acciones...
No me mola, lo veo al final demasiado mecánico y sesudo, te trasformas en una persona que solo ve dados y combinaciones en las cartas... además va con una tapete/tablero que también complica la colocación de las cartas y los dados...
Parece un juego sencillo, pero no lo es. Sencillo es Magic o Star Wars: Destiny, y si quieres con Magic no te complicas mucho en la estrategia de mazo... sin embargo, eso aquí no lo puedes hacer, demasiadas variables y lenta ejecución, en mi opinión.

Aquí tenéis, tablero, saco, dados de acciones y de personajes y las cartas correspondientes... muy complicado para un supuesto juego rápido.

D&D Attack Wing
De este ya he hablado otras veces.
¿X-Wing con dragones y otras bestias aéreas? Pues sí, y es una maravilla de juego.
Eliges de entre las maniobras de la miniaturas (cada una tiene sus características propias y únicas) pones esa instrucción boca abajo y se levanta a la vez, resuelves por orden de iniciativa y atacas, tienes opciones de conjuros, objetos mágicos, diferentes tipos de alientos, lo típico...
Sencillo, rápido y táctico. Y por supuesto, inmersivo, ¡¡¡son dragones copón!!!

El Set de inicio es completito, a mi me llena

Dragonfire
Los juegos de cartas en solitario están de moda. Y D&D no podía ser una excepción.
Lo que pasa es que este es particularmente complicado pero también es muy bueno. Tenemos una ficha de personajes que poco tiene que envidiar a algunos juegos de rol, al elegir la ficha te dan una serie de cartas que las usarás para derrotar a los monstruos o solventar las trampas u obstáculos de las aventuras.
Las aventuras se compran aparte (la caja de inicio viene con una que sabe a poco) y están repletas de monstruos y cartas narrativas que van ayudándote a avanzar... es un mazo que van saliendo cosas y describiendo lo que pasa...
Lo mejor es la evolución del héroes, pues con unas pegatinas (de quita y pon) puedes ir mejorando tu personaje, haciendo que sea diferente si jugases una vez más con el mismo.
Sin embargo, ahí radica el problema que detecto: se me hizo difícil (los monstruos son complicados y duros) y con complejidad en la gestión del personaje, creo que es como jugar al rol (casi) pero es ¡¡¡¡un juego de cartas!!!!
Eso si, si tienes buen dominio del inglés y tiempo libre (la partida se me alargó hasta las 2 de la madrugada, desde las 11 de la noche), igual es tu juego.

Hay cartas de localización, evento, monstruos equipo, objetos mágicos... ufff ¡una barbaridad!

Piedra, Papel...Hechizo!!!
Muy divertido, tontorrón, pero de los de su estilo creo que es bueno.
Se trata de saquear el tesoro de un Dragón que habéis matado entre varios magos, y ahora es la hora de hacerse la puñeta, hay que conseguir 25 monedas de oro, el que está mas cerca coge 5 , 3 o 1. Los conjuros son para, podéis imaginar, mandar atrás en el tablero a otros, cambiar de posición, robar oro... 50 hechizos diferentes dan para muchas "putadas"
Me falta probarlo con amigos (y cervezas, claro), pero con alumnos e hijas te lo pasas muy bien.

cada turno eliges un hechizo de los disponibles y gritáis a la vez, piedra, papel, ¡hechizo!

Dungeon!
Todo lo bueno que parece el juego termina siendo desinflado por su excesiva sencillez. Es una muy buena opción para niños pequeños, pero para un adulto se hace muy repetitivo y demasiado pendiente del azar.
Eliges personaje, eso determina con qué arma vas a atacar (durante tooooda la partida), recorres dungeon dependiendo del monstruo y de tu arma deberás sacar más o menos. Es decir: un ladrón frente a un Orco es 6+, un guerrero 3+; sin embargo un Drow para un ladrón es 3+ y para el guerrero 6+...
Y ya está, el primero en llegar a 50.000 mo gana.
Mis hijas es el que más les gusta, siente que cogen tesoros y eso las motiva, y enfrentarse a los monstruos... pero a mí, sin ellas, no me gusta un pelo. Como digo repetitivo.


Ahí tenéis, cartitas y un super mapa de dungeon.

Libros para Colorear
Me encontré por casualidad con este blog (aquí) y saque unos dibujos para que mis hijas pintaran y las encantó.. Cuál fue mi sorpresa que me encontré que se vende un libro de dibujos de D&D para pintar por parte de Timun Mas. Comprenderéis que tardé 0 en comprarlo.
Pero, mirar, no soy buen dibujante, y lo que en ese libro se presentaba... pues me parecía complicadísimo de pintar bien. Creo que es un objeto de coleccionismo que mola tener, otra cosa es el buen uso que se le pueda dar.

 La portada es llamativa...

 Venga, píntate este enano...

¿Mejor un Behorlder?


D&D Nolzur's Miniaturas de Wizkids Game
Estas minis son la caña, bien de precio, bien de detalles y un agarre a la pintura aceptable. El problema es que la para monstruos se te pone cara la cosa, yo lo desaconsejo, tendrías demasiadas minis monopose y a 8€ 2 minis sale cara la horda de zombies por ejemplo... 
Considero que esta línea de miniaturas es ideal para representar los PJ, pues te viene el mismo personaje en modo normal y épico, es decir atacando, lanzado un conjuro, con una armadura mejor, vamos, que salta a la vista que ha subido unos niveles....

Estas, en la mano se te cae la baba, una maravilla lo que ha conseguido crear Wizkids.


D&D Adventure System
Bueno estos juegos tiene a la comunidad divididos.
Por un lado están los que lo califican de simplistas, en un juego colaborativo (no hay DM, puedes jugarlo solo) en el que empiezas en una loseta y a modo videojuego vas avanzando, por cada loseta sale un monstruos y un evento... a medidas que recorrer el dungeon la cosa se va llenado de monstruos y de eventos/trampas/cosas raras... Ganas cuando terminas el objetivo: matar a X, conseguir X, aguantar X turnos...
Como todo es aleatorio, la cosa hay veces que queda muy rocambolesca, y da sensación de videojuego de los 80', que ahora no veas lo currados que están los del sXXI...
La parte buena es la cantidad de minis y lo fácil que es el juego, haciendo tiradas de D20... pues amigos, eso es la esencia del D&D, llego, machaco y robo tesoro. Tiene un algo simplista y engorilador que saca el dungeonero que llevas dentro.
A mí me gustan, es agradable estar en un juego oficial de D&D y no en algo que te recuerda a esas ambientaciones (como el Descent) pero creo que han sobrepasado los límites y hay demasiado en el mercado (5 y uno más anunciado, es un no parar)
Lo recomiendo para una tarde de cervezas y risas, no para algo serio y sesudo, lo que recordarás de las partidas son las conversaciones transversales con los amigos no la partida en sí, pero ojo, que un juego invite a hablar y reír, y como no, a fantasear recorriendo dungeons.

Lo último es para jugar en el dungeon de Bajomontaña, el mejor que se escribió en su momento...


miércoles, 3 de octubre de 2018

Han Solo, peli de homenajes

Hablan de homenajes, pero dada la cantidad de planos y situaciones vistas en anteriores películas de Star Wars no se yo si esta cosa está empezando a hacer agua.
Estamos hablando de 40 años de universo y 10 películas de imagen real con una más para el 2019 (los otros proyectos no tiene fecha de estreno por lo que no los cuento)

¿y qué?

Pues mírate el vídeo, hay cosas metidas con calzador, si, pero en general veo una tendencia conservadora a no llevar los planos y la narrativa de mi saga favorita a otro nivel... Por muy criticada que fuera la saga-precuela de Lucas (Episodios I-II-III) no podemos negar que el hombre innovó, veíamos planos y situaciones no vistas. Aquí en Han Solo... ufff se salva por el toque de Western que metieron (acertado, si) pero poco más

Juzgar vosotros, amigos míos:


martes, 2 de octubre de 2018

Kill Team, se está "liando parda"

Este verano se puso a la venta el juego Kill Team ambientado en el universo de WH40K
hasta esta fecha, Kill Team eran unas breves reglas que venían a ser una simplificación de las reglas generales del Warhammer 40.000.

Éste fue el último Kill Team, pobre, muy pobre.

Pero eso ha cambiado, el nuevo Kill Team es un juego en sí mismo y la verdad, todo un descubrimiento.
como suele ser habitual en la Games Workshop la promoción y seguimiento de este juego está siendo constante y, de cierta manera, abrumadora.
La caja base de por sí es una pasada, dos bandas, un tablero y un montón de escenografía, pero la cosa no queda así.

¡El tablero es chulísimo! y lo de las cartas, tranqui, es la moda de tener las reglas en ese formato

Ahora vamos al bombardeo, digamos que tenemos tres tipos de expansiones:

Expansiones de Bandas.
En las que encontramos escenografía, miniaturas que componen la banda, cartas de táctica y estadísticas y "libretitos de información y trasfondo". la verdad, ya tienen seis en el mercado y dos más esperando... y han dicho que piensan sacar todas las facciones existentes.
al loro que los precios están entre 32€ y 42€ (en descuentos de paginas web)

tienes un día tonto y te pillas una caja...




Como veis, está muy bien de precio por lo que trae (sabiendo que es Games Workshop, claro)


Expansiones de Escenografía.
En Kill Team se juega con unas medias mucho más pequeñas que su hermano mayor (que es de agradecer) y, como es tónica en las escaramuzas ahora mismo, llena de escenografía, por ello, han sacado ya hasta tres ambientes diferentes. Te compras la caja y a pintar tu nuevo campo de batalla, con reglas específicas para los elementos de escenografía.

Todo esto por 60€, una mesa bien bonita de juego ¿eh?

Expansiones de Reglas
Aquí la cosa se va de madre. Ya han sacado la caja Rogue Trader que a parte de incluir dos bandas bien chulas añaden las reglas para jugar en pasillos (en plan dungeon en las naves por ejemplo)
Pero han anunciado una de "comandantes" personajes muy especiales que suben de nivel como la espuma y añaden reglas a tu banda. Tambien a hay rumores de otra expansión que permitirá hacer las bandas más grandes... eso me enfría, pasamos de 5-10 minis a 20-30... pero en fín, ¡bienvenida sea!

Cajitas con personjes de renombre, saben como hacer daño al bolsillo ¡sin duda!