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domingo, 8 de junio de 2025

Partida D&D Teen (7/6/25) Final de Temporada

Bueno, pues ya termino la primera temporada del 24-25, con un total de 6 partidas que para lo tiempos que corren me parece toda una proeza, espero poder seguir con la periodicidad en septiembre y una al mes el año que viene.
¿y qué ocurrió?
Pues dando un giro argumental e intentado dar un broche final jugamos la segunda aventura del suplemento "Las Llaves de la Cámara de Oro" un tomo lleno de aventuras en las que hay algo que robar.

Y es que las heroínas Casis (Pícara), Aleph (Maga), Alcatán (Guerrera), Argo (Bárbara) y Feinas (Druida) acuden para hablar con Volo finalmente (pasando de todas las sociedades secretas de Waterdeed) para que les ofrezca una misión.

Volo les presenta a Verity, una Tiefling que les ofrece 150 mo a cada una si consiguen robar el dinero y el premio de un nuevo casino que han abierto a las afueras de la ciudad, "El Casino del Más Allá" que lo regenta un gnomo llamado Quentin, adversario de Verity.

Después de mucho discutir las aventureras se lanzaron a la misión con el plan trazado (el cual hay que decir que era bueno aunque les contó mucho, mucho pensarlo...) y bueno que decir: el grupo se separó en tres equipos, cada uno tuvo verdaderos problemas para hacer su parte, hubo tensión, risas y mucho pánico cuando no tenían el apoyo de decisión de las otras, pero finalmente todo salió más fácil de lo que ellas pensaban!

AL final, cuando entregaban el trofeo a Verity, esta rompe la estatua y descubre que dentro hay algo que las conducirá a una campaña a elegir por la jugadoras: "La Tumba de la Aniquilación", "El Dungeon del Mago Loco" "Ravenlonft" o la "Dragonlance"

Pues con una gran ovación parece que han elegido ir al mundo de Dragonlance!!!! (como de costumbre los jugadores siempre eligen lo que peor le viene al master) Veremos si les gusta y a ver como lo preparo...

el salón de mi casa quedó así después de 4 intensas horas...






nos vemos en septiembre en Krynn!!!

domingo, 4 de mayo de 2025

Partida de D&D Teen (26/4/25)

Pues nueva partida mensual con el grupo de amigas de A.a la que llego uan semana tarde para reseñarla.

¡Hemos cambiado las hojas de aventura a algo más complicado!
La aventura ya ha entrado en modo sandbox, vamos que tiene toda la ciudad de Waterdeep delante de ellas para hacer cosas... y más con una posada en propiedad!!
La sesión de juego fue muy relajada (a veces creo que es necesario tener partidas de perfil bajo para valorar más cuando las cosas son una acción y emoción).

Nuestras aventureras estudiando arriba y abajo la ciudad y dando vueltas por ella conocieron la diversidad de sociedades secretas que quieren entrar en contacto con ellas. Por un lado una buscando una sociedad de ajolotes humanoides (Argo)... otra empeñada en vender todo lo que tenían (Casis), y el resto acompañando.

Las figuras importantes detectaron que ellas son atrevidas y resolutivas y además han tenido contacto con en hijo del antiguo Lord público Nevermore, por lo que se les acercaron las sociedades secretas de :

La Alianza de los Lores, Los Arpistas y la Fuerza Gris (con la Varanegra en activo Vajra Safar).

Además estuvieron en el templo de Gond donde dejaron a deber un favor a cambio de que les exorcizaran la casa pues ¡¡¡tenía un fantasma en ella!!!!

al final de la sesión la dejamos con un gran cliffhanger con la explosión de una bola de fuego en el callejón!!! La ventura de el Golpe a los Ladrones acaba de entrar en su momento heroico!! Las piezas ya están en el tablero ¿A donde les llevará esta aventura?


Ufff esta sesión me costó encauzarla constantemente, me he vuelto a dar cuenta que no puedo dejar mucho mundo abierto a las jugadores porque sino se dispersan demasiado, el equilibrio entre las cosas que quieren hacer y lo que debe ser la aventura es tremendamente difícil!!!
En la siguiente sesión voy a dar carpetazo a esta aventura y la voy a dejar en las puertas de "La Tumba de la Aniquilación" de la quinta edición, un viaje a las junglas de Cthult creo que les hace falta!!!
¡La siguiente partida es la última antes del parón de verano!

domingo, 2 de marzo de 2025

D&D Teen: Partidas de enero y febrero

 Me he dado cuenta que no subí el resumen de partida de enero y aprovecho la partida de ayer para hacer un breve resumen:


El pasado 18 de enero nuestras heroínas se enfrentaron contra todo pronostico a los duelos finales del laberinto mortal (pese a que me dijeron en la sesión anterior que querían enfrentarse al desafío de acertijos...) se enfrentaron cual duelo de videojuego a tras poderosas amenazas de combate, Orcos, u Eetin y un Dragón Rojo Joven... lo consiguieron y además obtuvieron cada una dos objetos mágicos aleatorias por tablas (si, tirar dados al azar tiene su diversión) salieron todo tipo de objetos raros y divertidos a los que les tendrán que ar uso... eso es de lo que mas me gusta el D&D, como se rompen los PJ la cabeza para usar los objetos misceláneos de la maneras más diversas!!!

Alcatán, Casis, Feinas y Argo estuvieron presentes (Aleph que no puedo venir hicimos que se tomó una seta que la dejó dormida, idea suya ¡ojo!) estas 4 subieron de nivel alcanzando ya el cuarto... un buen nivel ya.

Con esto dimos por concluida la aventura de "Laberinto Mortal" y nos encaminamos hacia Waterdeep para jugar "El Golpe de los Dragones", esperando que salga una campaña más abierta.


 Haciendo una elipsis temporal las aventureras empiezan, como no, en el "Portal Bostezante", en esta ocasión Casis la asesina decidió hacer unos "recados" antes de juntarse con ellas (si, otra baja en el grupo, si no es tan fácil juntar a 5 pre-adolescente... imagina lo complicado de juntar a 5 cincuentones)

Como les gusta empezaron a interactuar con los camareros y personal variado de la posada hasta que un troll salió del pozo de acceso al "Dungeon de Bajomontaña", antes de que Dengar el posadero ex-aventurero de la taberna pudiera actuar, las protagonistas dieron buena suerte de él en un asalto estaba finiquitado y Dengar las dio barra libre de comida y bebida.

Volo, asombrado por la destreza de las PJ les pide ayuda para encontrar a su amigo Floon... pese a las sospechas del grupo y tras debatir acceden y se marchan en busca de este desaparecido, empezando donde se le vio la última vez, en la taberna de el "Dragón Ensartado

De camino al barrio portuario pasan por unas calles donde pueden observar que hay algo de inseguridad en las calles, hay una guerra de bandas entre las bandas criminales de los Zhentarim y los de Xanatar, la guardia de la ciudad les da un papel donde se explican las leyes que rigen Waterdeep y las advierten que tengan cuidado con lo que hacen.

Ya en el Dragón Ensangrentado consiguen sacar información de un tal "Moscas" y averiguan que Floon se juntó con un noble Raenar Neverember, hijo del antiguo Lord Público de Waterdeep que se dice que robó 500.000 monedas de oro...

Acercándose al puerto comercial, entre las oscuras calles de los almacenes escuchan un sonido de pelea a espadas y gruñidos de muertos... Rápida mente el grupo se separa y Aleph y Argo deciden quedarse vigilando mientas Alcatán y Feinas se cuelan dentro del almacén para investigar y descubren que hay 56 cadaveres de humanos asesnados, los cadaveres tiene una tatuaje de los Zhentarim y mientras miran los cadáveres ¡son asaltadas por 4 Kenku asesinos!


intentado evitar dar problemas Alcatán y Feinas habían entrado sin armas... y empiezan a sufrir las primeras heridas mientras se ponen  a gritar para que sus compañeras entren a ayudarlas, Argo y Aleph entran rápidamente y empiezan a combatir contra los Kenku que resultan ser mas duros de lo que parece... en un momento del combate Alcatán comete una pifia y prende fuego al almacén. Las PJ deciden salir corriendo antes de que se líe una grande y los Kenku salen por otro lado gritando "¡¡¡Sigue el camino amarillo!!!"

Cuando están huyendo del almacén en llamas son sorprendidas por un ruido de rotura de cristales, había una persona dentro escondida y para sorpresa de todas es Raenar Neverember el cual les cuanta que fueron secuestrados por agentes de los Zhentarim y luego a estos les asaltaron los Kenku de Xanatar para llevarse a Floom en lugar de a él. ¡Hay que rescatar a Floom de las alcantarillas que es donde se supone que está la banda de Xanatar!


Y aquí lo dejamos, ¡nos vemos en la mesa de juego tirando dados!


jueves, 26 de diciembre de 2024

D&D Teen:Partida de diciembre

El pasado 14 de diciembre fue el apoteosis del grupo de rol que tengo con mis hijas: ¡¡¡estuvieron 5 jóvenes tirando dados y recorriendo mazmorras!!

En esta ocasión se unieron al grupo la semi-orca guerrara "Alcatán" y la maga elfa "Aleph" que conocían a "Casis la Pícara asesina" de cuando eran más pequeñas... el caso es que decidieron ir a por la recompensa final del dungeon "Laberinto mortal" junto a "Feinas" y "Argo"en el que ya llevan con esta tres sesiones recorriéndolo!!!

Pasaron por las cámaras de trampas de esqueletos y gárgolas donde obtuvieron dos importantes objeto mágicos, una corona de control mental que se quedó Casis y una espada de dos manos +2 que se quedó la bárbara Argo. Más adelante tuvieron que salir corriendo del pasillo porque una bola enorme de piedra se les echaba encima y casi pierden la vida (si, si, muy Indiana Jones)

Al escapar de la piedra corriendo se encontraron en una cámara abierta llena de hongos fétidos que soltaban esporas, rápidamente tuvieron el ingenio de usar sus poderes de levitación y grandes saltos por lo que pasaron sin problemas, muy al contrario de lo que ocurrió luego, pues pasaron por una zona de celdas donde había una mujer lloroso tapada con una capucha  cual fue su sorpresa cuando descubrieron que era una Medusa!!! Con su ingenio pudieron hacerla frente, no sin antes de caer alguna de las aventureras paralizadas... pero una vez la derrotaron y se curaron continuaron por otra celda donde ayudaron a escapar a un anciano que llevaba mucho tiempo prisionero, este les dio grandes pistas: al final de la mazmorra deberá elegir una prueba entre dos opciones: combate o acertijos!!!

Dejamos la partida ahí y decidimos poner fecha a la siguiente: el 17 de enero que será cuando termines y suband e nivel!!!

domingo, 17 de noviembre de 2024

D&D Teen, partida de noviembre

 Pues otra sesión más que realizamos el sábado 9.

Y nuevamente las tres jugadoras estuvieron a la altura de la aventura, aunque la verdad, no avanzamos mucho. Pasando por salas tramposas llenas de restos y pasillos con trampas mortales, cada una de ellas consiguió un objeto mágico más poderoso de lo normal.

Me he dado cuenta que pasadas las 2 horas empieza a aparecer un ambiente de cansancio, y que muchas de mis expectativas roleras deben bajarse, debo hacer un viaje más lejano a mis recuerdos, a esas primeras partidas que realizaba con mi hermano mayor I. y mis primos...

La aventura por otro lado es una pasada. Un buen dungeon de esos que no hay que hacer preguntas y que es la mar de divertido. Creo que a estas alturas y edades de las jugadores no hace falta metatrama ni campaña.



domingo, 29 de septiembre de 2024

D&D Teen: Ya son tres aventureras

Ayer sábado se incorporó a la banda de aventureras de Phandalin Cesis, intrepretada por J. la cual con mucha energía decidió llevar una Pícara que sigue los caminos del asesinato.

En esta ocasión nuestras aventureras decidieron embarcarse en un dungeon cercano que abre cada 3 años sus puertas... el Laberinto Mortal.

Ya hace más de 30 años pase a dungeon este libro juego (de los más entretenidos que recuerdo) ahora en internet he encontrado de todo...

Ni cortas ni perezosas estuvieron dando una vuelta por el festival que se organiza a la entrada de las puertas donde Argo pudo enfrentarse en un ring de lucha ganado al campeón (no sin antes ver que la hacían trampas), también pudieron comprar objetos para la aventura a la que se enfrentaban (no sin antes detener a un ladrón que las intentaba robar, pero que luego fue su amigo) y también tuvieron un encontronazo con el Mago Rojo de Thay que ya mostró su odio hacia ellas...
Los otros dos aventureros que participaban en la exploración del Laberinto mortal eran un Bárbaro Goliath y un Monje medio orco... Finalmente fueron las segundas en entrar (las puertas se abren cada 15 minutos) después del Goliath y antes que los Magos Rojos de Thay..
En la caverna decidieron ir por un camino que las llevo a un pasillo donde había una cuerda atada a una campaña... mientras la investigaban Feinas decidió tocarla dejando sordas a todas ellas y haciendo que un grupo de 3 orcos viniese a por ellas... por suerte Argo y Cesis rápidamente les dieron muerte.
Y ahí nos quedamos.


Esto empieza a coger forma de club de rol!!!

sábado, 24 de agosto de 2024

estrella invitada al rol (D&D Teen)

Esta semana hemos echado la que será quinta o sexta aventura al D&D Teen.

Lo llamo así porque s una versión simplificada de la hoja de aventura de D&D y porque juego con mis hijas; en esencia es el rol de toda la vida sin más, solo que al simplificar la hoja de aventura las cosas quedan mas escasas de profundidad de tiradas y la temática no es adulta, fallando la coherencia interna del relato... pro da igual, anda que no he arbitrado momento ridículos con mis jugadores de toda la vida del vampiro y nos dábamos cuenta que lo importante era la diversión.

En esta partida hemos tenido la incorporación (puntual me temo) de la Maga de tercer nivel Néboa

Las aventuras siguen siendo cortas y de una sola sesión, siempre empiezan en la taberna en la que se alojan Argo la joven Bárbara y Feinas la elfa Druida que resuelven todo tipo d problemas en las inmediaciones de Phandalin, poco a poco están consiguiendo dinero porque quieren ir a buscar a sus padres que se marcharon a la selva de Chul hace años y nadie sabe nada de ellos.

La aventura que jugamos era nuevamente una de las del coleccionable de Salvat, que son ideales para lo que yo quiero (solo tengo 14 pero me da de sobra para lo que queremos).

Lo que si quiero introducir para la siguiente sesión es una hoja de aventura ya mas avanzada donde podamos sacar mayor potencial a los PJ, es la hoja de dislexia que saco oficialmente Wizards:




Aunque A. y L. saben el mismo o más ingles que yo, quiero dejarla en castellano, de momento he borrado los nombre en ese idioma para ponerlo en castellano.
Va a ser todo un cambio pero creo que mejoraremos en jugabilidad y engorilamiento*

*El engorilamiento lo llamo a el ansia que aparece en un jugador  de D&D cuando empieza a obtener nuevos objetos mágicos y subir de nivel.

miércoles, 7 de febrero de 2024

D&D: Segundo envío.

Sorprendetemente recivo un mail el lune 5 de GLS que me dice que tengo un paque de SALVAT en tránsito y llegando a casa. Alucina vecina, la senguda entrega de D&D a los 15 días de la primera.
Claro, son solo dos fascículos. El siguente, en teoría, vendrá dentro de 35 días y con 5 fascículos. 
Y si, si. sigo dentor, me ha gustado esta senguda entre en contenidos y extras. Vamos a verlos:
La entrega 4 viene con un super D20!!!!

Aquí, los dos fascículos con sus cosicas, el d20 gigante con bolsa y el típico conjunto de dados. Me voy a "jartar"




Pues el contenido es muy bueno a mi entender. Las cosas bien explicadas, con mucha fantasía de por medio, y lo sorprende es la cantidad de trasfondo que van metiendo y como lo van atando a la zona del bosque de Neverwinter, con cosas nuevas o por lo menos no vistas por mí.

Pero lo mejor son que siguen metiendo aventuras:



 Dos nueva saventuras en la zona de Phandalin, con conexiones de los PNJ, aumentando la ambientación, desarrollando tramas... vamos, toda una delicia. Son un pelín mas complicadas y mas extensas. La cosa promete y mucho. Podemos ir hacinedo estas aventuras a medida que vayan siendo publicadas!!!




lunes, 29 de enero de 2024

D&D Teen: primera partida del 2024

 Bueno, meses mas tarde volvemos y espero que con rutina, que entre unas cosas y otras...Resulta que La Bárbara humaan y la Elfa Druida ya están en el nivel 3 y llevan ya unos días en el pueblo Phandalin disfrutando de la vida, lo que ocurrió fue lo siguente:

"Viniendo del paseo de la tarde por los bosaues circundantes con sus dos lobos gigantes, las PJ deciden ir a investigar una mansión en ruinas que domina la explanada en la que se asienta Phandalin. Allí descubre con cierto temor que no hay naturaleza viva, ni animales, ni sonido alguno. Armándose de valor deciden investigar las ruinas para descubir entre los muros llenos de pintadas y derruindos una ancha trampilla en el suelo que ha sido habierta recietemente... 
Las PJ deciden volver al pueblo a conseguir equipo de aventura y de paso hacer alguna investigación sobre la mansión derruida. Lo único que consiguen (a parte de equipo como cuerdas, gachos y poleas) es saber que la mansión la llaman Trederran los lugareños y que no quieren hablar de ella. Les da miedo.
De vuelta a la posada para dormir se dan cuenta que aunque tiene luz no se despreden risas, ni música ni conversacion alguna, al entrar ven que está revuelta y roto mucho del mobiliario. No hay nadie pues está ¡llena de manadas de ratas! Peleando contra estas manadas perciben que están siendo controlodadas por algo más pues sus craneos emiten una luz fantasmagorica donde debe residir su cerebro... La Druida hace un conjuro de detectar mágia y efectivamente detecta que están siendo controlodas por algo de la planta superior a la vez que detecta magia por debajo del suelo de la posada ¡Hay algo mágico en el subsuelo!
Dejando eso para otro momento suben raudas, una vez han acabado con las ratas de abajo, para encontrarse que las habitaciones han sido tambien revueltas y carcomidas pero en la habitación de los dueños ven una rata tremenda con un cerebro descomunal intentado leer la mente a Tolben el posadro. La bárbara se encarga de las ratas pequeñas mientra sque la Druida invoca un hechizo de "rayo lunar" destruyendo a esa rata craneal...
En el último momento aparece Daren un viejo elfo aventurero ahora agricultor que intetaba ayudar.
La cosa termina recibiendo mil gracas por lo acontecido y el rescata perod ejando interrogaciones...
¿Quien había mandado a las ratas?
¿Qué buscaban las ratas?
¿Qué hay debajo de la posada?
¿Que misterios oculta la trampilla de la mansión Trederran?

Las hojas de aventura las he impreso en DIN A3 para que puedan escribir mejor.

Mesa de partida de rol inconfundible.Má sque libros de rol se ven los libros de ilustración de D&D que está publicando Minotauro para jóvenes aventureros

Las minis que pinté han cumplido su función. Y por cierto, la aventura que han jugado ha salido directa del coleccionable. Solo por eso ya merece la pena.

domingo, 7 de enero de 2024

La mente en 2024 estará ocupada por...

Me apetece dar un planning de todo un año. Más que nada porque cuando lo mire en las navidades que viene, creo que me dará un ataque de risa. Aún así, vamo a ver a que quiero dedicar mi tiempo y que ilusiones  espero que me traiga el hobbie este 2024:

MINIATURAS

Una vez esquivada la bala de "The Old World" y pasada mi fiebre de "Runewars" creo que me quedaré con el coleccionable de Age of Sigmar (este enero me debería llegar el gran dragón de los Stormcast), veremos que nos depara Warcry (quedan dos bandas por salir este invierno) y me apetece seguir coleccionando Underwolrd (la semana que viene salen los orcos), que aparte de ser a lo único que juego periódicamente es muy adsequible de pintar y sorprende de vez en cuando con sus diseños de bandas.

Esto, a fianles de enero, pa' la saca.
 
Me faltan las bandas de otoño (Enanos y Orcos), sacarán ahora una d ela luz y otra de los muertos, pero en primavera llegan otras dos cajitas... a saber cuales. 
La nueva banda de Underworld, que para el ejército de Mandamaloz está muy bien, o comletar una de Warcry. O directamente ¡¡¡jugarla con la otra que existe!!!

ROL

El rol lleva unos meses en mi cabeza (si bien es cierto que nunca la abandonó) y tengo por un lado que seguir dándole a D&D con mis hijas (que no jugamos todo lo que ellas les gustaría) y por ello estoy preparando la Campaña de Bajomontaña. En febrero espero tener el primer nivel desarrollado y adaptado para jugarlo. Por otro lado Vampiro la Mascarda me tiene de nuevo absorbido y leo y leo, con la esperanza de poner en marcha (al final claudico) partidas on-line con mi grupo una vez traduzcan Chicago Nocturno (que llevan dos años traduciendo los de Biblioteca Oscura). A lo largo de este año saldrá Hombre -Lobo y espero poder hacerme con él y ver como han adaptado todo su universo a los tiempos modernos y la Emergencia Cimática en la que nos encontramos. 
Mientras sobrevuela los manuales de la campaña del Enemigo Interior de Warhammer, que algún día voy a quere tenerlos en físico, los manuales que se tradujeron de Starfinder (sigo defendiendo este juego de D&D en el espacio, es muy bueno y con muchas muchas posibilidades) el juego de rol de Alien que no hacen más que decir que es la "repera" (por tener algo de Sci-Fi) y bueno, tengo el coleccionable de D&D encargado, vamos a ver cuanto aguanto enganchado a él y si merece la pena más allá de la segunda entrega... Auqnue me encantaría tenerlo en mi estantería.
 

¿A que me está quedando bonito? El trabajo del master está infravalorado...

Esta gente lleva anunciando el Chicago Nocturno dos años... vamos a ver si por fín lo sacan leñe!!!

La gente ya lo tiene en sus manos, pero yo sigo sin verlo por los quioscos.
 
Pues si, me llama la atención... pero por el complemento al juego de tablero.

TABLEROS

Anda que no estoy viciado al Vampiro Chapters: 1 Montreal  (empiezo a poner el 1 porque ya se ha dicho que van a sacar "sine die")  y con él que quiero estar muchas noches... esto me dará gasolina para seguir leyendo y preparando vampiro. Sin embargo en primavera empezarán las maniobras de Hombre-Lobo Apocalipsis: Represalias. El nuevo juego de los de Fylos, los de Chapter y que pinta igual.. bueno más enfocado al combate por lo visto. Imaginaros de nuevo: minis, expasiones y demás un despiporre de pasta.. la sucesión de acontecimoientos será parecidoa en abril anunciarán su venta en tiendas, reservaremos y en septiembre entregarán, pero flipados estaremos...
En el horizonte aparece el juego de cartas de Disney Lorcana, que no se yo si al final llega a  españa y traducido, el Juego de Cartas de Star Wars que, sorprendentemente, me da mucha pereza entrar y tamien tengo el ojo echado a otros narrativos como el Tainted Grial y Etherfields. Pero creo que con el Chapters tengo más de sobra hasta que entre el Hombre-Lobo
Eso sí, de Arkham Horror no me apeo, pero tengo la campaña de Dunwich por jugar y muchos casos por resolver en su versiónd e tablero...
Cthulhu me tentará con las ediciones de la tercer y cuarta temporada de Cthulhu Dead May Die, pero espero esquivar esa bala, más plático para pintar de Cthulhu y me da un colapsos, que de la primera caja solo he pintado la mitad.


A este juego, el Vampire Chapters, le he cogido el rollo y estoy ansioso de terminar los 8 prólogos de los PJ para empezar la campaña, complicado, profundo y de pesada digestión, ideal para las noches.


Pero ¿cómo no me voy a hacer con esta maravilla?

Mmmmmm llegará? no llegará? Traducirán? No traducirán? Bah, un par d emazos y sobres para jugar con mis hijas y punto.

Entre que los dibujitos no me llaman, la pasta que supone estos juegos de sobres y que tampoco voy a jugar mucho, dudo que entre.
Vaaamos, plástico para jugar a Cthulhu, el juego no es para tirar cohetes, o eso me ha parecido a mí, aunque las minis, son miniaturones...
 
Y con esto y un bizcocho, nos vemos en la mesa de juego!

martes, 12 de diciembre de 2023

Bajomontaña a través de las ediciones

 Si hya un dungeon de dungeons para mí ese es el de Bajomontaña:

Nunca en mi vida había imaginado que pudieran existir esos mapas de dungeons...

Y ahora, por cosas de la vida de un friki aburrido y estresado he decido relajarme poniendome manos a la obra para jugar con mis hijas a este mega-dungeon usando eso si su última versión. Pero claro resultaba demasiado senciollo, eso es comprar un libro de 50€ y ponerse manos a la obra, eso no va conmigo. ¿Resultado? Me hago con todas las versiones y voy viendo qué cuadra con qué, de cada habitación, y me lo paso chachi. Así de sencia es mi mente, y de poco pructiva por otro lado.

Es flipante ver las cuatro ediciones que he encontrado de una misma sala, la primera que te encuentras nada mas bajar del Portal Bostezante:

En la segunda edición, la de los 90' tenemos esto:


Un buen texto con el mapa clásico.
 

La tercera edición de Bajomontaña bajo las reglas 3.5 y que no está traducida (que yo sepa) tiene esta portada, mapa y texto:



En esta edición te ponian por un lado la descripción de las salas y por otro te mostraban la sala y si habia algún tipo de combate. Sorprendentemente es la edición que mejor describe y prepara el la habitación. Curioso. Que la tercera edición sea la más elaborada.
 
En la cuarta edición, la de principios de los 2000, también sin traducir es de esta manera:


Mapa muy chulo (el mejor de las 4 ediciones) una maquetación clara y limpia sin apenas "ruido" y muy preparada para el madter. Eso si, de momento la mas escueta.

Y por último la última edición, la 5ª y traducida hace unos años, nos encontramos con:



Escueta en texto, maquetación simplona, mapa aseptico... ¿la peor de todas? ¿Me vuelvo viejuno? En est 5ª edición los de Wizards han decidio apostar por el contenido no por el emvoltorio, y las campañas que han estado sacando son el libro de 200 páginas y con gran calidad de texto, de fondo, de lore... pero yo personalmente echo d emoenos esas edicones mas trabajdas incluso sobreproducidas!!! Cualquier tiempo pasado fue mejor como decía Karina!!!

Nos vemos en las mazmorras!!!