domingo, 30 de diciembre de 2018

Leyenda 5 Anillos, el juego de Rol

Por Fín!
Buena noticia antes de que temrmine el año, elnuevo juego de rol de La Leyenda de los 5 Anillos será saca al Castellano en el primer trimeste, este es la 5ª edición y es bien diferente a las anteriores, en esta edición ha reseteado el trasfondo, ¡todo vuelve a cuando se publico el juego! Toturi, Kachiko, sin Golpe Escorpion, los pergaminos Negros sin abrir...
Mola, una nueva oportunidad de reiniciar el universo.

 De momento solo llega la caja de inicio
 Estos de Fantasy Flight saben sacar partido a sus productos, que jugoso parece todo
 ¿Os extraña? a mi ya no, FFG solo hace cosas con dados propios. Ya no me desagrada esta forma de juego, le veo su gracia y potencia
Solo cuatro personajes pre-generados, pero la cosa promete

Veremos como van las ventas y entonces con suerte sacarán el básico y las pantallas del master... que será cuando yo compre, creo. 
El resto de suplementos, pese a que en USA van a toda máquina, aquí dudo que los veamos, la peña de FFG españa se toma con mucho cuidado el sacar libros que no vendan bien (es normal , la verdad) pero joder que con "La Llamada de Cthulhu" en 7 años han sacado 5 libros... yo no sé hasta que punto será verdad ese argumento, porque que La LLamada de Cthulhu que no venda... en Castellano (sabiendo el mercado que hay de America del Sur)

Peor bueno, ahora que ya tien est euniverso un juego de Cartas, otro de Rol... ¿Para cuando uno de tablero y miniaturas?

viernes, 28 de diciembre de 2018

2019 atravieso la brecha

Y nueva vuelva te tuerca, areptando un poco mas mi cartera, expandiendo mis habilidades minituariles...
voy a abrazar el universo de Malifaux.

 ya he tenido alguna de estas minis... y me dejaron marcado.

¿Razones?
- por que quiero.
- las minis, son las más dificiles que he encontrado para montar y pintar, vamos a ve ruqe tal después de la facilidad de "Shadows of Brimstone: Forbbiden Fortress"
- El universo, oscuro, mezclado, desarrollado. Son más de 10 años haciendo el juego.
- El tipo de mecánica de juego, fuera dados, dentro cartas.
- en el 2019 llega la tercera edición en castellano.
Pero ojo, que aquí no queda la cosa, voy a por los dos juegos.

¿Dos juegos?
Si gente, si, los de Wyrd tienen a "Malifaux" y acaban de sacar el "The Other Side" (bajo un kickstarter de hace un año creo), de batallas por pelotones (como yo llamo a esa escala de juego en que juegas algo más de una escaramzua y todo un ejército) a mí me dejan con la boca abierta estas minis y el sistema de juego me gusta.
Mas información en enero del 2019... Los reyes, los reyes!

 parece que no mola, pero mola.




lunes, 24 de diciembre de 2018

2019, el año del Vampiro


Ese es mi vaticionio, mi pronóstico, o al menos mi esperanza.
Tenemos tres frentes a los que hacer caso:

El Juego de Rol



Que es castellano ha llegado la semana pasada  y ya están hablando de los próximos suplementos como el de la Camarilla (si, si, siguen existiendo) y Anarquistas... parece que del Sabbat aun no se sabe nada.
Sin embargo ha sido una edición llena de polética, tan gorda que los de White Wolf han decidido quitar a la empresa que desarrolla su juego (Paradox Entertainment) y darle los derechos  aModiphius.
¿El motivo?
Los de Paradox estaban empezando a pasar líneas morales que provocaban rechado del público. 
¿Un ejemplo?
Podías elegir un pedrasta en los PJ pregenerados... si quereis más información os dejo los siguentes artículos en un blog donde lo dejan bien explicado (aquí), por suerte Modiphius tiene experiencia en el rol y con muy buena crítica y aceptación, pudiendo encontrar muy bien el equilibrio que buscamos en el Mundo de Tinieblas
De momento se dice que los "Nocturnos" se sacaran por plataformas y por equipos de desarrollo de esos paises, vamos que si queremos un Nocturno de Madrid, serán un equipo de españoles lo que lo sacara´n... idea muy interesante, pero muy complicada de llevar a buen puerto, al menos el primer Nocturno (financiado en Kickstarter) ya está llegando

Chicago, ciudad de ciudades vampiricas...

En inglés se han anunciado los siguente suplentos para este 2019:
  • The Fall of London V5 Chronicle (Summer 2019)
  • V5 Players Guide (Summer 2019)
  • V5 Starter Set (Christmas 2019)
  • The Second Inquisition (Summer 2020)

El Juego de Cartas

 Que lo saquen rápido por dios, que lo saquen...

Desde la empresa Dark Chantry (aquí) vamos a vivir un renacimiento del juego. Se han puesto en contaxto con Withe Wolf y este le sha dado luz verdde a sacar "Vampire: The Eternal Struggle" de nuevo, en fomato LCG (de esos que comprar las cartas finas al mes, ya no hay aleatoriedad) y se esperan los 7 mazos d einicio a lo largo del 2019.
Esta gente ya ha sacado 5 packs de expansión del juego, pero claro, sin starters en el mercado... pues es dificil.
El portal de Vampire Elder Kindred (aquí), tambien está apoyando mucho esta iniciativa, es más tiene tambien una expasión del juego en pdf aprovadfas por Withe Wolf, demás d emanuales d ereglas y tutoriales (en castellano)
El juego de Tablero

Ya hablé un poco de él (aquí)
El juego cuyo Kickstarter empieza en Mayo tiene una pinta estupenda, se espera que tengan el juego  para Navidades 2019. Y ha habilitado una pagina web (aquí)
Gracia sala web podemos ver algo de su mecánica, en concreto me encanta vidualmente como vaos a transformar humanos en vampiros a lo largo de esa campaña de  simulación de 700 años que juegaremos.

Ejemplo de cambio de humano a vampiro, fíjate en el dibujo... sutilente la cosa cambia, ¡guapísimo!

¿Y la gran esperanza del 2019?
El juego de miniaturas cojones!

jueves, 20 de diciembre de 2018

En 2019 estará de moda: Hellboy




Porque no solo saldrán el juego de Hellboy que está creando Mantic en Español de la mano de EDGE (si, si, lo confirmaron en  las GameOn que fueron hace unos días) sino que nos llega ya el trailer de la nueva peli, y mira, me gusta, tiene un toque menos "gótico" y el humor sale a la luz. El maquillaje también es de mi agrado, espero que salga bien en ta



Y ahor aunas imágenes de lo que deberia ser el juego:





miércoles, 19 de diciembre de 2018

Castle Rock: la decepción.

¿Te seduce? pues huye, no seas tonto...

Ya, si es que no aprendo, pero...
¿Nueva serie de terror?
¿Serie de J.J. Abrams?
¿Producida por Stepehen King y con su visto bueno?
¿Que dicen que está llena de guiños a sus libros?

Pues ni por esas, menudo truño.



Puede parecer que mola, pero al final no.
Puede parecer que hay algo, pero al final no.

Aciertos:
El homenaje a la obra de "Stephen King" lo veo en los personajes: si es verdad que tiene un desarrollo muy de Stephen King,  durante los 10 episodios vas descubriendo poco a poco cosas de ellos y resultan muy interesante al verlos funcionar con la trama, es curioso pero la estructura de la película es como un libro suyo, es mas, me atrevería a decir que saldría un buen libro de esta serie.

El episodio 6 es una maravillosa forma de trabajar el espacio-tiempo, es un capítulo de esos que te dan energía para seguir adelante con la serie, peor no vuelve a tener la fuerza que tiene este episodio.

Fallos:
Un casting errado, no veo a los personajes en esos actores, no me parecen acertados, les falta carisma.
El engaño, en todo momento te engañan con las premisas, parece que va a pasar algo, peor no ocurre.

El ambiente, no está cuidado, un "pueblo maldito" como es Castle Rock puede dar de sí, sin caer en cosas sobrecargadas, góticas, Tim  Burtoniandas... pueden hacerlo bien, y no lo hacen.

Lo lento de su desarrollo, en un libro funciona muy bien la descripción de personajes durante la mitad de este, peor en el séptimo arte es un error, y aquí se comete.

Sorpresa desvelada antes de tiempo. Si, el episodio 9 revela todo lo que necesitas para saber que está pasando, dejando el episodio 10 aburrido, te da igual ya lo que les pase a los personajes, porque lo que te engancha es el misterio, no los que lo descubren.

Pues eso, verla si queréis hablar luego mal de ella, peor insisto, saldría un buen libro (igual lo era y Stepehn King lo paso a guionistas) o incluso una buena peli de 3 hora, pero no una serie. Y menos de J.J. y King.



martes, 18 de diciembre de 2018

Warhammer 40K serie de TV (editada)

Pues si, ellos mismo lo han confirmado poniendo este vídeo en su portal de Warhammer Comunity (aquí) Espero les salga mejor que la mierda de animación que hicieron hace ya años ....



Esa era la mejor secuencia me temo...
Aquí ahora en pequeño (no entiendo porqué link a youtube y punto) os dijo las imágenes que se han posteado, si queréis consultar la fuente original de la información (aquí) por lo visto van a adaptar una novela escrita, Hellsreach y trata de Ángeles Sangrientos dando cera a el Caos... a ver en que queda la cosa.

domingo, 16 de diciembre de 2018

Vampiro V edición.




Pues ya está aquí, con rapidez ha llegado esta quinta edición, salió en verano y en navidad dicen que las podemos comprar. 
Dejarme dar un rápido repaso a las ediciones para que sepáis por qué es importante esta noticia:
La primera edición presentó el Mundo de Tinieblas.
La segunda edición desarrolló el Mundo de Tinieblas hasta la Ghenea (la edición que llegó a España)
Vampiro 3ª edición fue una cagada, lo llamaron The Requiem y re-iniciaron el universo con unos nuevos clanes, una nueva estética, una mierda, por mucho que lo intenté querer no era mi hijo.
La 4ª edición es la llamada edición 20 aniversario en la cual se optimiza a nivel reglas la segunda edición (un compendio de todo lo publicado, la segunda edición tubo mucho, mucho material y por tanto reglas que cambiaban clanes que aparecían...) es una recopilación muy chula de Vampiro, pero nada mas.
Quinta Edición: Lo mas llamativo de ver la 5ª en la calle es que por fin el trasfondo avanza, y no es una tontería, la Ghenea dejó vivos a los vampiros jóvenes, ya no hay Ancillae, Antidiluvianos... el Sabbat nadie sabe que ha a pasado con él... la cosa es más pequeña y comedida, ¡me llama mucho la atención!
La gente de Nosolorol está tirando la casa por la ventana con las ediciones que son una pasada de belleza y calidad podéis ver su pagina web para ver el arte (aquí)
Os dejo el vídeo de presentación.
¡Me ha puesto los colmillos muy largos!

viernes, 14 de diciembre de 2018

¿el juego Forbidden Fortress llega a Netflix?

O eso me parece...
Estoy un tanto flipado con eso de cosas sobrenaturales en el extraño oriente,  si me sacan espadachines chinos coreanos (del sur, claro) contra zombies... ¡moooola!
llega el 25 del próximo enero, y Netflix ya le ha dado visto bueno a la segunda temporada, sin ni siquiera estrenarla!
Ganas no, Ganazas!!

jueves, 13 de diciembre de 2018

Shadows of Brimstone: Entre partidas al pueblo

Bueno vamos a ver como funciona lo que mejor se le da al Brimstone, las aventuras en los pueblos fronterizos.
Teniendo en mesa la expansión del Frontier Town la cosa se alarga y se complica de lo lindo y mola.
Lo primero que hay que hacer es decidir a que tamaño de pueblo queremos ir, cuando más grande (más localizaciones en él) mas tiradas en la tabla de peligros de viaje (que no suelen ser buenas) una vez llegamos sanos y salvos tiramos para ver que tipo de pueblo que nos encontramos, pueblo fantasma, pueblo normal, pueblo mutante...

 Viajar al pueblo grande mola, pero tenemos un peligro cada uno y el 50% de añadir un peligro adicional más cada uno, vamos de 4-8 eventos si somos 4 jugadores.

 Tiras D66 (dos D6 y los pones uno como unidades y otro de decenas) si puedes leerlo verás que hay de todo un poco... pero cuanto más alta es la tirada la cosa se pone peor

 Pueblo Minero: tres reglas especiales, su propia tabla de eventos diaria y opciones de compra extra.
este mola.

Pueblo Encantado, este no mola tanto.

 Estos tablero los llenamos de tokens al azar de localizaciones corresponde al pequeño y el grande. Todo pueblo tiene un Hotel y un Campamento para alojarse o visitarlo. 

Este tablero se usará si tenemos problemas series en el pueblo como un duelo, un ataque de monstruos o un atraco al banco. 

Ahora una vez que sabemos el pueblo al que llegamos tenemos que:
  • Al terminar la aventura y antes de viajar los PJ recuperan toda su salud y su Cordura.
  • Tira un D6 por cada Piedra Oscura que tengas por cada 1-2-3 que saques obtienes un punto de Corrupción. Si consigues 5 puntos ganas una Mutación.
  • Elige el tamaño del pueblo al que quieres ir y haz las tiradas de viaje. Cuando resuelvas todas se supone que ya has llegado al pueblo.
  • A entrar en el pueblo los personajes pierdes todos los tokens de "Agallas" (coraje, Grit) y coge uno. Es decir todos los PJ entran con 1 de "Grit"
  • De manera aleatoria coger tokens de localizaciones y ponerlas en los cartones del pueblo. Eso nos dirá que localizaciones están disponibles. Si la misión que acabamos de realizar no la hemos terminado con éxito, una de esas localizaciones (al azar) estará destruida.
  • Ver las mutaciones que tiene cada PJ y dar un token de "Atención Indeseada" por cada una de ellas. Esto no es bueno ya os lo adelanto.
  • Robar una carta de evento diario del mazo y resolverla. aquí te puede decir que tires en la tabla de eventos específica del pueblo.
  • Cada personaje debe visitar una única localización y tirar en su propia tabla de eventos y resolverlo, si sacas un 7 y tienes contadores de "atención indeseada" te atacan (jur, jur, jur). También puede hacer cosas en la localización (comprar, vender, y coas específicas de la propia localización) Si ganas $, coges un token de "Atención Indeseada"
  • Elegir donde dormir, el Hotel cuesta pasta (10$ al día) pero el Campamento no. La diferencia está que el Campamento te hace tirar en una tabla por si te pasa algo en la noche (robos, ataques, susurros de rumores..)
  • Avanzar una casilla el contador de eventos. Tira un dado, si el valor es igual al número del contador pasa algo malo. Al llegar a 6 y no haya pasado nada tiene que pasar obligatoriamente algo, mejor no estar mucho en el pueblo amigos. 
  • Pueden abandonar el pueblo cuando quieras al final de un día. Cuando todos los PJ se han ido del pueblo tira en la tabla de misiones para saber cual es la siguiente aventura a realizar.
 El el librito ya tengo separado cada localización.

 ¿Pensabas que te librabas de más cartas?

 Típico evento...

Cuidado con llamar la atención de los Bandidos, menudo jaleo se puede montar en el pueblo...

 La casa del médico, me encanta puedes ir a curarte y ¡salir con los pies por delante!

 Apenas lees un poco y ¡ya estás inmerso en este salvaje juego!

 Compra, compra, COMPRA!

Hay objetos que no tiene carta, los has de apuntar en tu hoja de aventura y rellenar una carta en blanco...


Como veis mas que a un juego de rol clásico se parece a un videojuego, tablas, azar, y humor, mucho humor, no es para tomárselo muy en serio.

¡En la próxima entrada intentaré contar una partida y su mecánica!

Crisis en Tierras Infinitas

Madre mía!
Pues recién terminado el mega crossover de Arrow, Flash y Supergirl cargada de sorpresas y giños pero destaco la presentación de Batgirl (que me ha gustado mucho) nos quedamos con la boca abierta sabiendo que la cadena ya se ha puesto a trabajar en el crossover del año que viene:

¡CRISIS EN TIERRAS INFINITAS!



Es verdad que ya se veía venir (aquí) pero estos tres episodios que llamados Elsewords  han servido de entrante¡ver las letras en pantalla te pone los pelos de punta!
La puerta queda abierta incluso a que se introduzcan los personajes de la serie Titans (a ver si llega aquí ¡por favor!) y Black Lighting.

Os dejo vídeos que he visto del último crossover "Elseworlds" por si tenéis dudas de su espectacularidad o curiosidad por ver a Batgirl, bien si no sabíais del maravilloso "giño/cameo" del Flash de la serie de TV los 90':


Ohhhh, TIERRA 90 destruida y ¡es el Flash de nuestra pre-adolescencia el que lo protagoniza!


A mí me ha gustado un montón esta actriz y la forma de mostrarnos a Batgirl...


Esta batalla está currada para ser TV cutre, que esto no es HBO. Su presupuesto es menor.

martes, 11 de diciembre de 2018

¿A pescar peques frikis con los libros?

Vamos a ver que esto se está poniendo interesante:
los primeros como, no, han sido los de Disney y le han dado serio a la cosa, porque llevan ya 7 novelas traducidas de "Star Wars Aventuras en el Espacio Salvaje"



Luego llega D&D y saca Endless Quest que es un revaival de lo que nosotros tuvimos en los 80' con esos elige tu propia aventura de lomo negro (que yo conseguí tener un porrón) o azul (que usaba dados)



Pero vienen ahora los de Nothigam (siiii, la Games Workshop) y sacan novelas para los peques ambientadas en el WH40K "que digo yo, no sé como van a ser de duras" igual los de Age of Sigmar son más fáciles de hacer, pero eso del 40K para niños... Marines y Genestealer para niños, es que no lo veo... por algún lado va a salir perdiendo y "los niños tienen pesadillas" o " a la mierda las historias de 40K"
No sé, me parece fantástico que saquen estos productos, pero cuidado por luego como acaban las cosas...
aunque lo mejor que podría pasar es que saquen una linea de los juegos en plan infantil, eso si sería la caña.


lunes, 10 de diciembre de 2018

Triple W, la WWW madrileña

No tenía ni idea, pero vaya lo que he descubierto:

si, buscando White Wolf (los de rol) he dado con esto

Por lo que he podido averiguar, unos madrileños "zurraos" han montado (llevan unos años en ello) la espectacularidad de la lucha libre "Wrestling" en la ciudad de Madrid.  Ha llevado su show a lugares como la Tabacalera y su último espectáculo ha sido en la discoteca Shoko.

Pasros por su web (aquí) o mejor aún por su canal del youtube... a mi me mola ver esto cutre en mi ciudad, que queréis que os diga.

martes, 4 de diciembre de 2018

MEGAPOST: Shadows of Brimstone; Los componentes de mesa

Paciencia que van una burrada de fotos a continuación, sin embargo, creo que es positivo que se vea bien y se tenga una visión general del juego antes de sentarse a la mesa.
HYPE!!!!
Creo que es importante saber lo que vas a ver en mesa para no morir por asfixia, que puede llegar  a impresionar y si no hay espacio para el juego: chungo. Este juego lo requiere ¡es una delicia verlo desplegado! necesita ser visto, quiere ser grande, ocupar mesa, y si no le dejas o no tienes eso en casa mejor que no lo saques, ver vosotros mismo:

Cajas y manuales:
Pues voy a jugar finalmente con cuatro cajas y cuatro libritos
La caja de losetas, la de tokens, la de cartas y la de monstruos. 

 Aquí el equipaje, en un carro de la compra y mochila suplementaria me temo.

 En la caja de Frontier Town guardo todas las cartas.

 En una de Starter las losetas, que son gorditas y grandes como podéis ver.

 En la otra caja de Starter van las cajitas de tokens... si, borrachera de tokens.

 Libro de viajes, tengo pegatinas para ver las localizaciones y no perdernos en las hojas, en teoría son cartones, pero he preferido imprimirlos en folios y tenerlas todas juntitas, ¡son casi 30 páginas!

 Las reglas del Frontier Town, no creo que las consultemos mucho, pero es necesario tenerlas a mano.

Reglamento y aventuras, he sido comedido y no los he impreso a color.

Cartas:
Aquí llega lo gordo. Empezamos por las de monstruos que son cartoncitos de medio DinA3, en foto están los originales en inglés, tengo pensado imprimir los traducidos y plastificarlos.

Tiene dos caras, una normal y otra la modalidad BRUTAL, que obviamente los hace más poderoso, la tabla debajo de las estadísticas es la tabla de habilidades, cada monstruo puede tener habilidades que lo haga único... hace que sea difícil enfrentarse al mismo bicho, le da variedad.

Con 12 tipos de monstruos creo que es suficiente para una primera vez.

Ahora el equipo común, lo que sueles encontrar tirado por ahí...

 Fácilmente identificables.

 A cada expansión van añadiendo objetos, hay gente que ya va por un mazo de 200.

 Una típica de arma: su dibujo, habilidad del arma, el peso (un yunque) dos ranuras de mejora,  ocupa una mano y lo vendes por 300$ o lo compras por 600$

 Un puro. Ganas un token de puro y cuando lo gastas recuperas cordura. Fumar ayuda en los malos momento amigo.

Otro arma, esta a distancia, pero con la excepción que solo la pueden usar los héroes con la palabra clave "artista" (yo tengo solo la chica de Saloon)

Esta es de objeto de mejora, en el pueblo el herrero te la puede meter en un arma (en el Sable o en el Derriger de Repetición  que hemos visto) ocupa un espacio, necesitas dos trozos de Piedra Oscura y una vez forjado añade +1 a daño contra monstruos que tengan la palabra clave "Bestias" Fácil ¿Verdad?

Vamos ahora la las cartas del sistema de juego hay 4 mazos importantes, "Oscuridad", "Temor Creciente", "Saqueo" y "Botín" vamos a verlas:

 Aquí están sus mazos.

 De las de Oscuridad hay un buen puñao. Cada vez que entras en una habitación tienes que coger una y resolverla.

La cagamos, con esta carta que permanece en juego hasta que salimos de la mina mejora los monstruos del tipo "Vacío"

 Esta es peor, los monstruos de la habitación no se ponen al final de esta, ¡se ponen a nuestro lado rodeándonos!

 "Oscuridad Creciente" estas cartas se roban en determinados momentos y se van acumulando sin verlas... al final de la misión se descubren y se aplican sus efectos. Si, si, ¡el final siempre es apoteósico!

 Por ejemplo algunos de nosotros seremos corruptos.

 O la cosa se pone más fea.

 O bien, pierdes recursos de combate.

 Estas son las de "Saqueo", se roba una cuando explorar una habitación ya limpia de monstruos (o no tu mismo) se barajan luego otra vez, no tiene pila descartes.

 Claro, no todo va a ser a pedir de boca.

 "El que busca encuentra" dice el refrán.

 Otras veces, un poco de oro para comprar en el pueblo luego.

Estás son las de "Botín", también poquitas y se barajan luego otra vez, no tiene pila descartes. Se roba una cuando matas a un monstruo.

 En estas es más fácil que toque algo.

"Piedra Oscura" ¡Bien!

Cuando aparecen monstruos hay que robar de unos mazos llamados de Desafío, hay cuatro tipos de dificultas, Baja, Media, Alta y Épica. Nosotros, por defecto jugaremos con la Media, pues seremos 4 héroes. Aun así han de estar los 4 mazos en mesa pues hay veces que te piden que robes de otro nivel de dificultad.

 Si, todas juntitas son un buen porrón de cartas.

 Cuatro mazos más para la mesa y van... he perdido la cuenta ya.

Aquí tienes su reversos, el Fácil saldrían 1D especial de Tentáculo (el dado especial es un dado de seis caras que tiene resultados de 2-4), el Medio serían 2D especiales de zombies con dos pilas de cadáveres, el de dificultad Alta serían 6 bandidos con carta de Renombre (les hace aún mas difíciles y carismáticos) y la carta de dificultad Épica tendríamos a ese monstruo y una carta de dificultad Baja más.


Ahora vamos con los mundos:
Cada mundo tiene cuatro mazos, el de Mapa, el de Encuentro, el de Artefactos y el de Desafío. Como jugamos en el plano de las minas sus Desafíos se roban de los vistos anteriormente, los de los monstruos de arriba.

 Los símbolos ayudan mucho a identificar los mazos. Las minas es una vagón de minero.

 Cada vez que entras en una zona de loseta que continua robas carta, buscas la loseta y la colocas.

 Si hay encuentros robas carta y pasan cosas. Es aquí donde interviene tus habilidades, entra la parte narrativa/imaginativa tuya y ¡suerte con los dados!

 Los artefactos tocan pocas veces, ¡pero son la bomba!

 Los cuatro mazos del plano de los Pantanos de Jorgono.

 La loseta que tocaría, la flecha amarilla indica como la tienes que posicionar y los números por donde salen los enemigos al azar.

 Como os digo, ¡los artefactos molan!

 Los encuentro me da en la nariz que no son buenos.

 Los Desafíos de otros Mundos muchas veces te llevan a que robes cartas de desafíos básicos, en este caso a coger una carta de nivel Bajo.

 Vamos ahora con los cuatro de la "Meseta de Targa" un plano que recuerda una ciudad nevada en las montañas de una civilización olvidad y altamente avanzada tecnológicamente.

 La loseta que tocaría buscar, lo de "Avanzado" es por usar una regla especial que da más narrativa al juego, has de sacar la carta de encuentro "Steep Ledge" en lugar de una al azar. Yo paso, no hay necesidad, ¡ya es todo suficientemente divertido!

 Como os decía antes, ¡los Encuentro te ponen en jaque!

 ¡Toma! ¡un brazalete de teletransportación!

Aquí hemos tenido mala suerte, son enemigos "Chetados" unos Terrores Nocturnos pero con más defensa y mas iniciativa ¡atacan antes! Eso sí, nos darán +5px más por cada uno muerto.

Y hasta aquí por hoy, a la siguiente explicaré un poco los viajes a los Pueblos Fronterizos!
¡Falta menos para el 22!