martes, 27 de febrero de 2007

de pedo en star wars

De nuevo creo otra sección, pero es que esto vicia y mucho como decia E.
Aquí pieso poner cosas, opiniones, noticias ymás miscelanea que no tenga que ver mucho con mis partidas, videoclips y pelis que me molen.

En este ocasión voy a empezar poniendo un video (¿será de verdad lo que ocurre?) de lo que pasa cuando uno se pasa con el alcohol.... y es frikkie de verdad de STAR WARS ;-D
Yo me quedé flipao de lo que mola...



Dedicado a J y Pbt y a las partidas que me han hecho pasar con SWMiniaturas.

jueves, 22 de febrero de 2007

Suplemento de Reglas: Clases de Prestigio (III)

Seguimos viendo aspectos en los que especializar a tus personajes, espero que alguno encaje en vuestra mente, recordar que hace falta que encontréis a un PNJ de ese tipo, cuanto antes me lo digáis, ¡antes podré incorporarlo a la partida de manera coherente!
  • Embajador: En el viejo mundo hay muchas razas y culturas dentro de estas por lo que desde antaño y de manera burda siempre ha existido la figura que medie entre disputas y que representa los intereses de facciones y reinos. el embajador es el encargado de esto. Son gente que se especializa en manejar negociaciones difíciles, políticas gubernativas e intrigas cortesanas. Los aventureros que eligen este camino empiezan a enriquecerse de idiomas, habilidades sociales más efectivas y se crean una camarilla de ayudantes llamado séquito cuya finalidad es apoyarle y complemetarle donde sus habilidades fallen.





  • Mago/Hechicero de Guerra: Estos personajes son los especialistas de combinar el arte de la guerra con la magia, son capaces de afectar con sus conjuros a masas tanto de amigos como de enemigos... su rapidez de lanzamiento les permite portar armaduras con menor penalización y pueden llegar a ser temibles con las armas cuerpo a cuerpo.





  • Soldado Táctico: Hay veces que la lucha contra las criaturas llega a ser algo más que una contienda de manporros, y eso los soldados tácticos lo saben y bien. son guerreros especializados en el combate cuerpo a cuerpo donde saben sacar máximo partido a los flanqueos, cargas, disparo de proyectiles a meelés. cuando un grupo de aventureros lleva un soldado táctico para que les dirija los asaltos cuerpo a cuerpo mejor en calidad y efectividad sus combates. Unos verdaderos estrategas de las escaramuzas.

¿Finde Rolero?

Anoche hubo rumores...
J. ha confirmado que le apetece mucho y que sería bueno. es dificil, todos deberíamos estar unidos en las fechas (la verdad es que fui yo el que falló en navidades), y con el "chip" de jugar y pasarlo bien, que sea un empacho rolero coronado por una reunión final cervecera.
Seria salir un viernes y volver un domingo a comer.Todo un fin de semana rolero, para coronar la campaña, de hecho estoy haciendo un presupuesto de jornadas y creo que debería ser para el viernes 13 de Abril ¿Lo conseguiremos?

Espero vuestras noticias, junto con la imagen de lo que jugaríamos

miércoles, 21 de febrero de 2007

Videoclips Imprescindibles: Hey Boy, Hey Girl

Temón.
Son "The Chemical Brother" y lo dirigen Dom&Nic unos pives grandes.
Pero no solo por lo del ritmo y tipo de canción (ante los no electro que la escuchen que mola mazo) sino por lo que representa y lo bien unida que está.
cuando te enfrentas con una canción bien rítmica, como es el caso de la electrónica, y que no se canta nada, lo normal es ir a un juego de planos e imagen es divertidas... pero lo que aquí nos viene es una historia en 3 minutos!!!!
La historia va evolucionando a la par junto con la canción, una niña obsesionada con los huesos, que se rompe un brazo y sigo colgada d los huesos (ver como con tres planos soluciona una acción complicada como una caída y visita al médico... magnifica dirección y narrativa)
Pero lo bueno es la entrada en historia y salida, a igual que anteriores vídeos, gracias al sonido entras en la disco (eso baños llenos de graves te hacen ver que la canción está por detrás del vídeo en lugar de al revés!!!)
Luego el 3D de esqueletos ya ha pasado de moda pero es que estamos en los finales de los 90 y eso no se veía ... disfrutar es un clásico de vídeo. Casa todo.
A los Chemical Brother les obsesionan las drogas de diseño, por eso de su nombre... sus vídeos siempre tiene como fondo una pequeña reflexión/homenaje a las drogas, lo de flipar y ver cosas. Todos sus personajes tienen un problema con esto... darme tiempo y seguir visitan el blog!!!!!

martes, 20 de febrero de 2007

Enemigo Interior: Culto a Nurgle

Nurgle es el Señor de la Descomposición.
Él es el que desencadena el hambre y la peste sobre el mundo y es a Nurgle a quien acuden los mortales cuando imploran ayuda para resistir los estragos de la enfermedad, de la edad y del inevitable declive que comporta el paso de los años. Cuando se arruinan las cosechas, cuando un niño cae presa de la fiebre y cuando las heridas empiezan a enconarse en el campo de batalla, se ofrecen súplicas a Nurgle para que este se contenga. Nurgle se aparece a sus seguidores como un criatura con el cuerpo tremendamente abotargado, recubierto de furúnculos y pústulas y rodeado de una densa nube de moscas, otras veces es una enorme masa de carne amorfa llena de ojos y bocas que se arrastra con vil pestilencia. Se dice que Nurgle se deleita con cada pústula nueva que aparece, con cada sarpullido y ampolla diferente, y de todos los dioses es el que se interesa más por las dolencias de sus seguidores mortales. A Nurgle se le considera como un dios de talante afable, casi jovial, pues, Mmentras que los paganos insensatos gimen, hacen rechinar los dientes y se estiran de los pelos cuando azota la plaga y los pueblos y ciudades quedan arruinados, los fieles de Nurgle no paran de reír al contemplar la obra de su señor. Estos han aceptado la futilidad de tratar de enfrentarse a Nurgle y a la inescapable ruina que provoca y, en su lugar, se abandonan a los placeres de la descomposición, el olor, la suciedad y la enfermedad y se dedican a gozar de la entropía y de la ruina. Nurgle ofrece la bendición de la peste y de la putrefacción con amplia generosidad. Los seguidores de Nurgle, atacados por las enfermedades, son a su vez inmunes a dichas plagas, ya que se acostumbran al dolor y a las molestias y, aunque sus cuerpos se pudran, el espíritu de su dios los mantiene en vida cuando deberían estar muertos. De este modo, los seguidores de Nurgle pueden resistir las heridas y los males que dejarían a otros incapacitados y así seguir luchando en nombre de este dios. Mirar a estos individuos es algo horrible, más que contemplar a cualquier otro seguidor del Caos, puesto que la carne descamada, los estómagos hinchados llenos de gases cadavéricos y el hedor a muerte que rezuman induce a pensar inevitablemente en el destino que espera a todas las criaturas vivas.
Pelear contra el mal de Nurgle es simplemente asqueroso.

Suplemento de Reglas: Clases de Prestigio (II)

Continuo con otra entrega de clases de prestigio, la forma de ponerlos en el blog es de una manera narrativa, sin entrar en detalles de juego por lo que con vuestra imaginación deberéis de pensar como tiene su efecto en el juego (o con un mail a mi persona).
Una cosa, es posible que penséis que hay un clase básica para cada prestigio, pero no siempre es así, de hecho hay magos / espadachines:


  • Duelista:Los duelistas o espadachines existen en el viejo mundo desde hace mucho. Son aventureros que se especializan en el uso de espadas ligeras como el estoque y que apenas llevan armadura. Sus habilidades de agilidad, son asombrosas realizando magnificas piruetas a la vez que combaten de una manera desenfadada.

  • Hierofante: El hierofante es un aventurero que empieza a ser poderoso dentro de la política del templo al que se dedica y adquiere poderes especiales de su propia deidad. El Gran Teogonista tiene que pasar por Hierofante. Solo pueden ser Hierofantes los que tengan habilidades de lanzar conjuros divinos (Clérigo, Paladín, Explorador...) A parte de empezar a tener peso político dentro del culto empiezan a desarrollar un tremendo poder a la hora de realizar los conjuros, como su su mismo dios fuese el que los lanzase a a través suya.


  • Sabio: Estas personas se centran en el conocimiento y valoran el saber y los secretos por encima de todo. Descubren secretos que después emplean para mejorar mental, física y espiritualmente. Los personajes que no poseen habilidad para la magia gana mucho con este tipo de prestigio. Los sabios se centran en las ciudades donde los nobles, con sus intenciones, aspiran al poder de estas personas para llegar a sus fines.


  • Demonologista: Este prestigio no está disponible para vosotros en esta campaña, pero lo pongo para que sepáis que existe. Es cuando alguien se centran en el estudio de los demonios y diablos del Caos. Esta gente no va tanto a la adoración de los dioses del Caos (que hay conexion) como al usos de los esbirros demoniacos. Los Demonologistas siguen una vida rutinaria salvo cuando se reunen para sus invocaciones Deomoniacas, momentos el los cuales usan sus artes más depravadas, con tal de atar estas poderosas criaturas a sus servicios.

Videoclips Imprescindibles: Judith

Bueno toca grupo que poca gente concoe pero realizador que ampliamente es considerado como bueno. Ellos son A Perfect circle, un experimente de fusión entre bandas , por sus filas pasan gente de Tool, Smashing Pumpkins, NIN... Raros, poco conocidos, pero d enivel y culto.
El realizador David Fincher ¿? Seven, Club de la Lucha, Habitación del Pánico... y su siguiente Zodiac. Este tio es bueno.
Bueno en cuanto a texturas, ya usó unas técnicas especiales para crear ocres en Seven y se salio... su forma de tratar la belleza cuando hace publicidad es tambien muy llamativa, crea una iluminación expresionista con toques suavizados de luz rebotada... a diferencia de otros realizadores, este pive sabe como quiere ver las cosas, no solo poner la cámara (que los FX de moviento de cámara los domina al dedillo)
De esta busqueda de texturas sale este videoclip, que aunqeu parece menor si atendeis a la cantidad de aspectos de cambio de plano y texturas lo flipas.
El video es antiguo, y como sule pasar lo que muestra ya se ha visto en otros y ahora pasa al cine ver reseña en el blog de E. (http://eukeworld.blogspot.com/2007/02/grandes-speranzas-grindhouse.html) pero tios que merece la pena.



Como habeies visto David Fincher tieen calidad, mucha calidad. Para mí es la mejor union de calidad-creatividad. El tio ya hace muy pocos videoclips, ya que dice que solo los usa para poner en marcha su mente creativa y ver posibilidades tecnologicas y planificaciones para sus próximas pelis...
al menos nos deja uno cada 3 años más o menos.

lunes, 19 de febrero de 2007

Pelis de Ritual: Blade Runner

Es un clásico. De Riddley Scott. el reparto está plago de gente conocida y buena. La gente que me conoce sabe que es de mis favoritas, por no decir que ES la favorita. Voy a ello:



Muchos creen que está sobrevalorada, pero, es que esta peli hay que verla como un película pequeña, una película que cuenta una investigación policíaca en el futuro y nada más.
Es por ello que gana, y mucho. La estética de los decorados es maravillosa, nos va a presentar una ciudad de "los Ángeles 2019" que nos va a envolver de realidad, es creíble, muy creíble y eso que los coches vuelan. La película es real por el acierto de la creación de atmósferas opresivas, humo, exceso de habitantes, noche y agua, mucha lluvia... esos efectos y sensaciones que conocemos bien ayudan a trasmitir veracidad a las imágenes.
La música es del genial Vangelis, que si es cierto que, cuando compone para cine la música va por un lado y la imagen por otro, pero, aquí se fusiona de verdad, los ambientes electrónicos encajan en la soledad de los personajes y el tema de amor... es un clásico del saxo, lo conocéis, estoy seguro.
La cámara con movimientos clásicos, la iluminación ayudando a todo y creando unas sombras y brillos que hasta los 80 con esta película no se veían.
El guión, imperfecto según los cánones académicos pero redondo en la sensación filosófica que deja, avanza mal, pero es la imperfección humana lo que tiene de fondo, hay frases fáciles y tontas, pero hay epitafios que llegan tanto al subconsciente más enterrado como al corazón más frió.
Mola y mucho. A mi , de nuevo, cuando era pequeño, me dejó callado, no la entendía... y resulta que cada vez que la veo hago una nueva lectura. en DVD está en V.O. pero este verano saldrá una super edición llena extras y calidades sonoras y visuales... en mi refugio la podréis ver.
Apagaremos las luces.
Subiremos el Subwoffer.
Abriremos unas cervezas, pues comenzará el ritual.

viernes, 16 de febrero de 2007

Suplemento de Reglas: Clases de Prestigio (I)

Creo esta nueva sección para que mis jugadores puedan empezar a ampliar sus horizontes del juego del D&D. No hace falta que os lo estudieis, pero es de agradecer que cuando me refiara a ello sepais de lo que hablo.
Aunque un PJ elija una clase básica, puede coger luego uan especialización dentro de esta, a eso se le llama Clase de Prestigio. Lo que permite es especializarte en algo más concreto y dar así mas color a tu PJ y diferenciarlo de otro de la misma clase, por suepuesto tiene poderes diferentes y nuevos.
Para hacerlo has de tener tres cosas en cuenta:
  • Has de tener los requisitos de este tipo de prestigio.
  • Has de tener suficentes puntos de PX para pasar de un nivel en tu clase básica.
  • Has de encontrar en la aventura a algien que quiera enseñar a tu PJ ese prestigio.
Los tipos que en un principio se pueden encontrar en el juego en el que juggamos son los siguientes (podrán aumentar con sujerencias):
  • Archimago: Son magos que empiezan a trabajar la magia como los antiguos slann, los Vientos de la Magia, de forma que se escapa ya del alcance del resto de los otros magos. Son los magos más poderos, aunque para poder dominar estos secretos de la magia, han de sacrificar su capacidad conjuradora (menos conjuros pero más poderosos).
  • Asesino:El asesino se encuentra en todos los tipos de civilizaciones y culturas. Son maestros en asestar golpes rápidos y letales. Tambien sobresalen en el arte del disfraz y la infiltración. El asesino tien muchos matices, desde el guerrero mercenario de Tilea dedicado a eliminar personas hasta los famosos ninja de Catai.
  • Errante: El errante es un viajero incansable que visitas los lugares más peligrosos del viejo Mundo. A medida que su camino le lleva de un lugar a otro, se adapta para acerse uno con el entorno. Con el tiempo desarrolla una conexión mistica con el suelo que pisa, pero eso no implica que se encuentre atados a alguna zona en particular, esa conexión le dará poderes envidiables.
(continuará)

Un temido parón...

esto va dedicado a mis jugadores:
Caballeros, son dias oscuros para ser rolero en nuestro grupo, un parón de cuatro semanas no nos ha de desanimar, por ello, aunque a J. le mola más otro discurso del SDLA, pongo estas palabras de Aragorn a sus tropas bajas de moral y acojonadas...

"I see in your eyes the same fear that would take the heart of me.
A day may come when the courage of men fails, when we forsake our friends and break all bonds of fellowship, but it is not this day.
An hour of woes and shattered shields, when the age of men comes crashing down! But it is not this day!
This day we fight!
By all that you hold dear on this good Earth, I bid you stand, Men of the West!"


miércoles, 14 de febrero de 2007

Videoclips Imprescindibles: Closer

No puedo resistirme, solo quedan horas para verles en directo. son los Nine Inch Nails, los Clavos de Nueve Pulgadas dirigidos por Trent Reznor... por primera vez en Madrid... y les debo un pequeño homenaje.
el vídeo está realizado por el impecable Mark Romanek, y es una burrada.
Burrada porque ha estado prohibido por todos lados.
Burrada porque su fotografía es salvaje (aunque fusiona a Floria Szigmundi y lo que hizo con Marilyn Manson con David Fincher y su peli Seven)
El montaje se sale por los cuatro costados ya que llega a donde es mas difícil, al concepto del vídeo junto a concepto de canción.
Me explico, por norma general vas a tener una canción que intentas cuadrar con unos cambios de plano y ritmo de lectura de información del cuadro, pero, si embargo, hay veces que entras en el vídeo y la música va por un lado (dada su fuerza y personalidad) y la imagen por el otro por las mismas causas; y de forma mágica se unen en un concepto que es más que la suma de las partes (¿no lo dijo el filósofo?)
WARNING!!!!
No es para estómagos delicados ni mentes frágiles. Es duro. Obsesivo. Subliminal. desagradable y SUBLIME.



Como dije, una pasada, aunque es cierto que no tiene porque gustar debeis estar convencidsos que lo que acabis de ver es diferente y bueno. Y el Mark se sale con los planos, mira que sabe hacerlos bien...

Videoclips Imprescindibles: Close To Me

Bueno, como empiezo a recibir mail y comentarios a favor de esta seccion (gracias, gracias, gracias...) me satisface continuar colgando cosas de estas... voy a por un clásico, video que le encanta Pbt. son The Cure, corre el año 1985 y Tim Pope es el creador (que ha hecho la mayoría de los de este grupo).
Es cierto que este director no tiene grandes obras, pero si es cierto que los "The Cure" han destacado en algunos videos (con su estética creada por Tim Pope) y este es de esos.
La canción es simplona, facil y común... lo que pone en un grave aprieto al director, que, sin embargo, sale con buena nota.
El acierto de este video está, en la sencillez, sin efectos, con una camara de cine de 16 mm, opticas de gran angular y nos crea una sensacion increible de agobio, y es que ese es su éxito: la forma de trasmitir. El como los tios lo pasan mal cantando una cancion detro de un armario. por entonces esto era agresivo, claustrofóbico...Te lo llegas a creer. (pensad que se hizo hace más de 20 años)

Otro de sus aciertos (y que creo cierta escuela), es la de encotrar un nexo de unión entre cancion y video con intrumentos que no son instrumentos, el tocar con el peine y las manos hace que lo veamos como un todo y no como dos vehiculos artisticos separados. Larga vida a los Cure!!!!

martes, 13 de febrero de 2007

Enemigo Interior: La Piedra Bruja

Mucho se habla en el viejo mundo de este tipo de material mágico. Las leyendas hablan de los Antiguos Slann y sus portales mágicos, y de como dominaban el cosmos y jugaban a ser Semidioses Épicos. Todo esto lo alteró el Caos Maligno, el desequilibrio arruinó la felicidad que se vivía en el mundo.
Se dice que fue la Piedra Bruja la que trajo todo el desequilibrio, "embadurnada" de un aura maligna y caótica. Como ya se ha contado en anteriores post(http://mentedejavi.blogspot.com/2007/01/el-mundo-de-warhammer.html),
la Piedra Bruja cayó en su mayoría en el imperio humano, y de vez en cuando de alguna manera vuelve a caer más en forma de lluvia de meteoritos como en el famoso acontecimiento de la ciudad maldita de Mordheim. Se dice que estos meteoritos vienen desprendidos de la luna maligna de Mórrslieb, el porqué de este desprendimiento es una incertidumbre.
Aun hoy en día se siguen descubriendo yacimientos de piedra bruja en el Imperio y muchas facciones de poder (no solo los malditos, detestables, cobardes y avariciosos Skavens) persiguen estos objetos.
Sin entrar mucho en datos de juego, la Piedra Bruja actúa como meta magia para los conjuros de mago/hechicero además de poder sustituir cualquier componente material que haga falta... como veis su poder para los usadores de magia es GRANDE...
Pero, el uso de Piedra Bruja ha sido prohibido por los Colegios de a Magia de Aldford; hasta el mismo Teclis ha hablado en contra de sus usos. La corrupción está intrínsecamente ligada a ella, de echo se la empieza a conocer como piedra de disformidad (ahora se puede trazar un puente entre Tzeench y la Piedra Bruja) incluso una leve exposición se dice que puede provocar mutaciones malignas y empezar a desequilibrar la mente hacia el mal...
Solo unos pocos magos (Nicodemus es uno de ellos, frecuente visitante de Mordheim) se atreven a exponerse, eso si alcanzan un poder que aun es difícil de determinar, de hecho algunos de estos magos avariciosos hablan de grande subidas de poder y de sentirse casi dioses épicos...
La Piedra Bruja (de disformidad) es difícil de encontrar pero muy ansiada por gente... pues dicen que tiene aplicaciones mecánicas, los skaven de hecho la usan para todo y con terribles resultados en el campo de batalla...

domingo, 11 de febrero de 2007

Videoclips Imprescindibles: Bachelorette

Este videoclip, repite realizador, Michael Gondry, en el podéis observar como trabajan en este caso el montaje más rudimentario de imagenes, todo decoradas sala con toques de postporducción.
Se que hay mejores, pero tomado unas cañas con M. esta tarde y hablando de lo de siempre y que nunca me cansaré de hacerlo con él, he decidido colgarlo por curiosidad a M. que está produciendo un spot "tocho de cojones".
Espero que sirva de acercamiento a saber por donde ha venido la creatividad del spot, pues de eso va muchas veces un Videclip, de creatividad y he de decir que los de la artista Bjork (que a mi no me cae nada bien) son por norma general grandes obras audiovisuales que van más allá de la "paja mental".
Michael Gondry suele trabajar muy bien ese tipo de ideas, y aunque técnicamente no siempre le quedan bien, si consigue hacer que sintamos algo más aparte de la canción, una vez más un vídeo que eleve o insufla vida a la música.



Michael Gondry, tiene mucho de que hablar y podéis estar seguros que hablaré mas de él. ¿Sus planos y tratamiento empiezan a tern un patrón para vosotros? La repeteción, soledad, creatividad por encima de técnica...

Videoclips Imprescindibles:Come Into My World

Bueno pocoa poc tengo que nombrar a todos los grandes realizadores , antes de repetir nombres de ellos, esta ves tocoa a un frances el lamado Michael Gondry. Este tipo es raro (como todos) pero su especialidad es el sentido del ritmo (es bateras) y su gran gusto por la postproducción.
el mejor ejemplo es este video para la Kylie Minogue, el tema es tonto y dance peero gracias a esta canción va subiendo y subiendo...
La planificación portentosa!!! pereza med a el visualizar en mi mente todos los FX y tomas que hay que hacer para que este video de 4 minutos se vea de un tiron y en plano secuencia (es decir que la cámara no corta), es una burrada!!! Hay qeu estudiar la posiciónd etodos los elementos y combirnarla en el futuro para cuando aparecen la sotras capas de montaje... un lio?
Hecharle un vistazo.





Es grandioso.
Lo que digo, hay que estar mal para poder ver todo eso en la cabeza, que este tio no usa previsualizaciones!!!

Enemigo Interior: Culto a Slaanesh

Slaanesh, el Príncipe Negro del Caos, es el más joven de todos los Dioses del Caos. Conocido bajo el nombredel Señor del Placer gobierna sobre todas las cosas bellas y atractivas.
Como señor de los excesos y del poder creativo, su esfera de influencia incluye la música, el arte y la pasión; y, como personificación de la complacencia en todas sus formas, los encantos de Slaanesh resultan altamente adictivos y aquellos que siguen sus pasos, al poco tiempo, se ven seducidos por los vicios del orgullo, la arrogancia y los excesos. Debido a su belleza y su atractivo divinos, a Slaanesh se lo representa provisto de un encanto tangible y absolutamente irresistible. De tipo esbelto, extremidades largas y gran elegancia, el dios es completamente andrógino y desafía el orden natural del universo. Es capaz de arrebatar el alma del cuerpo de sus enemigos mientras estos se quedan atónitos contemplando con adoración y anhelo las profundidades ocultas de sus brillantes ojos.
En las sociedades secretas ocultas en el corazón de las ciudades más grandes y entre las clases altas más decadentes de la sociedad es donde los cultos herméticos a Slaanesh prosperan. ¿Cuántos habrán caído, sin darse cuenta, bajo el dulce abrazo de Slaanesh al sucumbir a los pecados de los excesos? ¿Cuántos grandes líderes de los hombres habrán acudido al Príncipe Negro del Caos para conseguir su puesto o para ganarse el apoyo y el respeto de sus iguales? Slaanesh extiende ávidamente su poder a costa de las debilidades de los mortales y se regocija con la devoción que le profesan sus fieles.
Los paladines de Slaanesh son líderes majestuosos y carismáticos adorados por sus seguidores y que consiguen atraer a enormes contingentes de personas. No es difícil caer presa del atractivo que desprenden dichos individuos: a pesar de que, a medida que se enfrasca más en sus propósitos, el paladín se va distanciando cada vez más de sus seguidores, su actitud distante y su apariencia extramundana no hacen más que promover aún más su adoración.
Los honores de Slaanesh son extraordinarios, por lo que los paladines de Slaanesh se enorgullecen inmensamente de los dones que el Príncipe Negro les ha concedido y se abandonan a las alabanzas con las que los simples mortales se dedican a halagarlos.

viernes, 9 de febrero de 2007

Videoclips Imprescindibles: Smack My Bich Up

no puede esperar, todo el mundo lo ha visto, todo el mundo ha hablado de él y habia que hacerle su ficha.
Son The Prodigy, los que cambiaron el panorama electrónico en los finales de los 90 y precisamente con este tema.
El director Jonas Akerlund, que saldrá mucho en este blog me temo, es de los pocos que saben hacer un video diferente para cada grupo para el que trabaja, pero sin sacrificar su univero de exceso y belleza.
Este tipo sabe más que nada de velocidad, sus ritmos son maravillosos (tiene una peli "Spun" que da lección de ello), lo más inovador del video (a parte de su brutalidad) es la conexion del mundo real con el mundo filmico, SUBJETIVO durante todo el tiempo (increible), empieza con sonido de ducha, y percibimos unos primeros acordes, la burrada se produce cuando pone un cd en la mini cadena, (preparados para petardear vuestros subwoffer), pero la noche destroyer es acompañada por un deteriodo de imagen, una curvatura que tiene que ver con el efecto narcóticos de las sustancias que se van ingiriendo el personaje, la musica tiene sus bloques difrentes y la acción, tambien (partes oniricas)... vamos que es una delicia de ver y escuchar... te deja seducir sin lamentaciones posteriores, aunque no comulges con este tipo de música.

Un buen video es el que potencia la música, no solo la acompaña, y este lo consigue. es imposible no oir la canción y ver las imágenes...




Estubo prohibido como podrías imaginar y, el final, para el que no lo conciese mola... una buena herramienta de sorpresa, dan ganas de volver a verlo ¿eh?

jueves, 8 de febrero de 2007

Enemigo Interior: Estructura del Consejo Elector (Voskhalle)

Como ya se explicó en un pasado post (http://mentedejavi.blogspot.com/2007/02/enemigo-interior-estructura-del-imperio.html) el Imperio está gobernado por el emperador pero, es un cosejo de 15 el que elige el siguente Emperador, por lo que, los juegos de poder y las intrigas están servidas...
los 15 que actualemte están representados en el Volskhalle son los siguentes:

1 Emperador Karl Franz I (Reikland)











2 Gran Teogonista Volkmar del culto a Sigmar












3 Archilector de Sigmar Aglim











4 Archilector de Sigmar Kaslain










5 Gran Sacerdote Ar-Ulric del culto a Ulric











6 Gran Prícipe Hals Von Tassenic (Ostland)











7 Duque Leopoldo von Bidhofen (Middenland)











8 Duque Gustav von Krieglitz (Talablecland)









9 Baronesa Etelka Toppenheimer (Nordland)










10 Alberich Haup-Anderssen (Stirland)











11 Conde Ludmille von Alptraum (Averland)










12 Graf Boris Todbringer (Middenheim)





13 Duque Ekise Krieklitz-Untermensh (Talabheim)










14 Conde Manuel von Liebwitz (Nuln)










15 Hisme Coeurvalliant (La Asamblea)

miércoles, 7 de febrero de 2007

Enemigo Interior: El Culto a Sigmar

El Culto de Sigmar fue creado en muy poco tiempo, una vez se le dió por desaparecido, gracias a un misterioso ermitaño que llegó a las puertas de Reikdorf, la ciudad que crecería para convertirse en Altdorf. El ermitaño proclamaba que había tenido una visión de Sigmar rodeado por otros dioses. En el corazón de la ciudad se erigió un hermoso templo y tal era el poder de la leyenda que durante una generación fue adorado como dios. A su debido tiempo, el culto se convirtió en un clero liderado por el primer Gran Teogonista Johann Helsturm. El auge del Culto de Sigmar fue muy rápido y en poco tiempo, contaba con miles y miles de seguidores. Helsturm se convirtió en uno de los hombres más poderosos del Imperio. El poder de la iglesia de Sigmar aumentaba con el paso de los años y su organización se hizo más estructurada y unificada. Sigmar se convirtió en el patrón del Imperio y de sus habitantes, que se denominan a si mismos el pueblo de Sigmar.
El Culto a Sigmar llega a todos los lugares del Imperio, incluso a lugares donde existe el culto a otros dioses como Ulric, Taal, Rya... Todos los habitantes del Imperio se reconocen como el Pueblo de Sigmar o los Hijos de Sigmar, e incluso el Emperador es el Heredero de Sigmar, independientemente de cuáles sean sus ancestros. Como la relación de Sigmar con el Imperio sigue manteniéndose activa, suele representársele como el símbolo de la nación.
El Culto de Sigmar está íntimamente asociada con el estado y la familia imperial. De todos los dioses, Sigmar se considera el dios del Imperio como una entidad política y, para muchos de sus seguidores, este alto nivel de reconocimiento del estado es uno de los aspectos menos atractivos de los templos sigmaritas. Los individuos más espirituales lo contemplan como una imposición sobre el dios personal. Como resultado, se han desarrollado muchas subsectas que adoran a Sigmar a su propia manera. Por consiguiente, de todos los dioses del Imperio, Sigmar es el que inspira una mayor discusión teosófica el que cuenta con una mayor variedad de credos y prácticas religiosas. Además del Templo Sagrado de Sigmar, hay muchos grupos y varias disciplinas teológicas. Y, aunque podría darse un sentimiento de rivalidad entre ellas por las diferencias de pensamiento tan profundas, existe una creencia universal en el poder de Sigmar que es respetada por todos. Solo en ocasiones, en las sectas más radicales esta rivalidad se convierte en disensión. En los casos más extremos, ha provocado la aparición de cultos de autoflagelación, paladines, mendicantes, estilitas, eremitas, apocalípticos, procesionales, etc.
En todo el Imperio está bien visto honrar a todos los dioses. La muestra de respeto a los dioses es una señal de buenas maneras y está asociada al desarrollo de la ética y la inteligencia. La irreverencia a los dioses o el desconocimiento expresado abiertamente Se considera una señal de poca educación e ignorancia y, además, se considera mala suerte. Incluso los sacerdotes de un dios particular muestran el respeto adecuado hacia los otros dioses y espíritus en situaciones apropiadas. Los habitantes del Imperio rinden culto a muchos dioses, aunque Sigmar es, sin lugar a dudas, el más ampliamente venerado.
El Gran Teogonista ha continuado dirigiendo el Culto de Sigmar desde los primeros días del Imperio y ha designado a dos archilectores a su cargo. Bajo estos archilectores hay un buen número de lectores normales que administran las regiones del Imperio. Cuando Sigmar pasó de la mortalidad a la divinidad, los caudillos de las tribus controladas hasta entonces por el Emperador, temieron por el futuro de sus tierras. Pero, en lugar de caer en una guerra civil, decidieron que los próximos emperadores serían elegidos y de esta forma, apareció la figura del primer conde elector imperial.
El poder de la iglesia creció y se expandió con rapidez, y no pasó mucho tiempo antes de que el Gran Teogonista fuese elegido elector, por lo que su decisión tenía gran relevancia a la hora de decidir un nuevo emperador. Con una voz tan poderosa en el Imperio, los dos archilectores a cargo del Gran Teogonista fueron designados electores, para disgusto del Culto de Ulric.
Hoy en día, esos puestos están la cargo de Volkmar ( Gran Teogonista) Aglim y Kaslain (Archilectores de Sigmar.)
El Culto de Sigmar cuenta con tres órdenes: la Orden del Martillo de Plata, la Orden de la Antorcha y la Orden del Yunque y cada una de ellas se dedica a un aspecto distinto de la teología. Los sacerdotes del Martillo Plateado recorren las tierras del Imperio expulsando a los herejes, aniquilando pieles verdes y difundiendo la fe en el culto a Sigmar. Los sacerdotes de la Orden de la Antorcha administran las iglesias y los templos de Sigmar, oficiando sus ceremonias religiosas, mientras que la Orden del Yunque es una orden monástica que se dedica al estudio e interpretación de la palabra de Sigmar.

Por Fin A&A

Ya está termianda, ha costado, pero aquí llega la Campaña del Desierto para las miniaturas de A&A.
Espero que L. se prepare, la jugaremos y le ganaré.

Enemigo Interior: Culto a Tzeench

Tzeentch es El Que Cambia las Cosas y el cambio forma parte de la mismísima naturaleza del Caos, así como de la energía siempre cambiante a la que los mortales llaman magia.
También se le conoce como Tchar entre los Bárbaros del Norte, y su nombre siempre es sinónimo de cambio.
Sin embargo, en todas partes se le conoce como el Gran Conspirador, un manipulador muy sutil que posee una sabiduría exhaustiva. Todos sus planes son siempre rebuscados y de un alcance vastísimo, pues se extienden a través de un número inimaginable de eones y resultan incomprensibles y contradictorios para toda mente mortal. Él es el Maestro Manipulador, el que mueve los hilos del destino y el que rige la suerte tanto de sus seguidores como de sus enemigos. Tzeentch no tiene una forma concreta, aunque normalmente se manifiesta como una luz nebulosa que cambia de color constantemente. Su marca a menudo representa la serpiente sinuosa del cambio y suele bendecir a sus demonios y paladines con espeluznantes mutaciones, más que cualquier otro Dios del Caos, aunque muchas veces suelen estar ocultas como su naturaleza conspiradora. Su piel y su armadura resultan un flujo constante que cambia de aspecto y de color y que forma rostros grotescos que no paran de lanzar carcajadas y de reírse de sus adversarios y que siempre repiten sus palabras utilizando cada vez matices nuevos e inquietantes.
Tzeentch recompensa a los que le sirven con poderes mágicos superiores que estos utilizan con gran destreza para deformar la realidad a su antojo. Los chamanes de las tribus del Norte le dirigen todas sus plegarias, le ruegan poder gobernar por encima de los caudillos guerreros y le suplican fortuna en todo lo referente a las actividades mágicas. A la larga acabarán por recibir el don de la mutación muy por encima de cualquier otra cosa o bien, llegado el momento, aceptarán esta mutación con gran entusiasmo.
En el Imperio y en los demás reinos del hombre, los adoradores de Tzeentch se agrupan en sociedades secretas a través de las que cada uno trata de aumentar su rango y su influencia. Los más vulnerables a las promesas del Gran Transformador son los hechiceros, los estudiosos y demás personas cultas que aspiran a saber más para, en el fondo, obtener más poder. El líder de cada una de estas sectas normalmente recibe el nombre de Magister, el hechicero más poderoso de todos los miembros de la secta, los cuales se clasifican en distintos grados de afiliación. Estas organizaciones son tan herméticas y complejas que el único que conoce la identidad de todos los miembros del culto es el propio Magister.
Muy pocos de entre todos los seguidores de Tzeentch consiguen llegar al final del largo camino que conduce a ser nombrado paladín, pero estos pocos se convierten en los paladines más formidables de los Dioses Oscuros. La recompensa que reciben consiste en unas habilidades guerreras excepcionales y en los extraordinarios poderes mágicos del Señor de la Magia.
Esta combinación tan mortífera los convierte en enemigos muy peligrosos, líderes muy astutos y guerreros imponentes que dirigen sus ejércitos echando mano de una intuición infalible. ¿Cómo se puede vencer a un adversario que parece adelantarse a todos tus movimientos?

Videoclips Imprescindibles: Hurt

Bueno, inaguro sección que ya tenia ganas, la de video clips. con los que me propongo haceros ver los que yo cosidero que salen de lo normal y se transforman en obras de arte.
lo primero que pensareis es ¡cojones si es el puto abuelo Jonny Cash! (que ya ha muerto así que hay que ser respetuoso). Peor no os dejéis engañar.
La canción fue hecha por Trent Reznor, el puto amo del sonido industrial (el miércoles 14 toca y yo voy, lo siento por Pbt.)
El video está dirigido por Mark Romanek que es el tio más técnico que he visto, está a la altura de los hermanos Scott, a la hora de planos, luz, ambientes...
Segun declaraciones de Bono (el de U2), "Hurt fue concevida para ser escrita por Trent, dirigida por Mark e interpretada por Jonny Cash"
Apagar luces, levantar el subwofer y prestar atención durante 4 minutos.
La cámara no se mueve. No hay pivas buenas. Solo Jonny Cash y su mujer en la casa museo que tenían. todo ello montado con imágenes archivo.
Parece una mierda ¿no?
Pues darle tiempo, y pensar en lo que dice, (la letra habla sobre el dolor de las cosas hechas y perdidas a lo largo del tiempo, el recuerdo de lo bueno vivido y lo patetico de la existencia una vez vivido lo mejor)
En serio, a mi me deja callado y triste, y eso es dificil de hacer, y mas en un videoclip.



Cuando un director es bueno, es bueno de verdad en cualquier cosa, está monrtado al "limite"y la imagen con el sonido es una maravilla, acierta en cada segundo y el arco evolutivo de drama (la atención, vamos) maravilloso, acaba con una fuerza innmolada desde el mas allá...

martes, 6 de febrero de 2007

¡Decirme que no somos así!

Imitando a E. he de decir que me mola navegar por el Youtube y ver cosas pero ¡Dios!
¿De verdad los roleros tenemos que ser seres despreciables que dan ganas de matarle a hostias? ¿Tan inadaptados socialemte parecemos? ¿de verdad somos tan TONTOS?
Creo que no tiene desperdicio:

Empiezo con unas tiraditas de tipico master que no se entera y desganado:



Un master que no mola, que no me entero de lo que me explica, y luego no es el master¿?



Grupo cutre (master sin pantalla, por favor) y treintañero, con una piva en el grupo, (que no ha debido de jugar mucho), al loro la cara de los otros de... ¿por que ha venido?



Otro mas de este grupito... no me mola... no lo se... no me creo nada de lo que pasa ¿de verdad lo llaman rol?



Para entender por que fue la piva....



Este es chungo, chungo, chungo... Son andaluces (que no tengo nada contra ellos, pero algo falla al imaginar las cosas) ninguno se lo pasa bien, solo el master que es el que graba... y lo peor de todo es que hay hasta 10 videos de ellos por youtube, pero paso de ellos, el quiera mas que busque.



Y por ultimo una partida de niñatos que no se entiende nada de nada, por el puto montaje de mierda del nivel de la musica... joder, así no levantamos el rol ni de coña..



Pero no todo deberia see malo:

Puede llegar a ser interesante el como se lo montan estos, aunque yo no me veo...
PD: Creo qeu es de unas jornadas de Juego de Tronos, J. sabrá reconocer cosas, espero.

Enemigo Interior: Cazadores de Brujas

Las prácticas del Culto de Sigmar varían enormemente de un sitio a otro, aunque todos sus seguidores tienen en común ciertos principios, como la aversión por la hechicería antinatural (que usa piedra bruja), la persecución de brujas y mutantes, y la aniquilación de los pieles verdes y de las criaturas del Caos.
De todos estos enemigos, los magos de piedra bruja y los cultos prohibidos de los dioses del Caos son los enemigos más viles que han de ser arrancados allí donde son descubiertos. De estos peligros se encargan los incansables Cazadores de Brujas. Estos guerreros son rígidos en el cumplimiento del deber y puritanos, aunque no son clérigos (no pertenecen a un templo y no forman parte de ninguna hermandad, aunque a veces pueden haber recibido algún tipo de formación religiosa).
Los cazadores de brujas han de mantenerse al margen de las órdenes religiosas, pero en ocasiones, cuentan con sacerdotes o magos como aliados. Los cazadores de brujas recorren el Imperio contratados (por los condes, alcaldes y mercaderes) para hacer cumplir las leyes y destruir todo lo relacionado con la brujería, la blasfemia y la adulación de los Dioses Oscuros.
En palabras de un cazador de brujas, cualquiera puede ser juzgado y quemado en la hoguera, acusado de brujería y cientos, si no miles, han ardido en las hogueras de los cazadores de brujas para expiar sus crímenes (y quizás no todos los que han muerto a manos de los cazadores de brujas eran culpables, ejem, creo que casi pasa...). Sin embargo, estas consideraciones no tienen importancia alguna comparadas con las mortíferas fuerzas a las que han de enfrentarse.

Enemigo Interior: Diario 3 (parte 3)

Día 7
En las alcantarillas el grupo descubre un hedor horrible y nauseabundo, encienden las antorchas y forma un grupo de avance en el que van en dos grupos con Masao y Jurgen a la cabeza rastreando, tan solo de vez en cuando encuentran alguna pista del monstruo y van recorriendo el laberinto que representan las cloacas de la ciudad.
Pasadas dos horas, y una par de situaciones peligrosas (como enfrentamientos con Cieno Negro Viviente, bolsas de gas metano y desprendimientos) llegan a una parte de las alcantarillas que les sorprende.
En uno de los muros, encuentra una habitación con barrotes derretidos , posiblemete por el mostruo corrosivo, y un charco de sangre legamosa. Sin embargo, una vez que Karl acerca la antorcha, ven un pentagrama dibujado en el suelo con sangre seca, velas negras, y objetos de rituales… Karl lo identifica como un diagrama de portales y Jan detecta el mal en la habitación ¡es suelo consagrado al mal! ¡Adoradores del Caos pretenden invocar algo ahí!
Jan, aun sabiendo que hay una presencia en la habitación, decide entrar para intentar sabotear el lugar y que no se puedan hacer invocaciones. Al pisar la habitación, un ruido de cadenas empieza a ser escuchado por el resto del grupo, son eslabones que golpean uno con otro, poco a poco el grupo va tomado posiciones, los ruidos de cadenas son mas estridente y fuertes, Masao y Jan, los dos que están mas cerca del circulo de invocación, empiezan a mirar a todas partes por si detectan de donde viene el sonido, Karl tira un antorcha al suelo, y es cuado todos pueden ver la criatura que se materializa, un figura humana, con ojos sobrenaturales llena de cadenas por su cuerpo “un diablo encadenado” grita Karl, pero ya es tarde el combate ha comenzado.
Sin saber si su puños le harán daño, Maso empieza golpear una y otra vez al diablo, Jan con sus espada también y Jurgen, buscado un hueco para sus flechas, le dispara. Karl intenta “dormirle” pero es demasiado poderoso para el, al igual que sus conjuros de “proyectil mágico” ,el diablo tiene una resistencia a los conjuros poderosa. El monstruo ataca con sus cadenas lanzándolas como si fueran proyectiles vivos que buscan carne que mancillar. Las cadenas, una vez que se clavan en la carne, buscan órganos vitales y siguen infligiendo un daño atroz, daño que hace que Jurgen y Jan caigan al suelo inconscientes y al borde de la muertos, Karl mientras piensa un plan que pueda acabar con el demonio ve como Masao implorado a Rya consiguen asestarle un golpe mortal el la base del cráneo desmaterializando a la criatura.
El peligro a pasado. Una vez recuperados de la inconsciencia a sus compañeros, Karl registra la habitación, coge parte de los objetos y entre todos rompen el círculo del mal. Jurgen encuentra una puerta secreta pero es imposible de abrir desde esa parte, por lo que deciden subir e informar.
Pero en la superficie las cosas no salen como piensan. El Dr. Malthius dice que ya han cogido al monstruo, que un hombre, trabajador de un tal Steinhager, un poderos mercader, pero que, no le dejan ni caer el cuerpo.
En el castillo de la guardia, no prestan atención a sus acusaciones de un templo del mal, la guardia no cree que en una ciudad tan próspera haya Caos o Mutantes. De hecho mientras los aventureros resignados y enfadados empiezan a salir del cuartel, ven como dos hombres que habían visto en la carpa de los mercaderes, salen de una de las habitaciones siendo generosos con su oro a los guardias y agradeciendo que les hayan dejado ver el monstruo que había atacado los almacenes subterráneos de su amigo. La guardia saluda a este hombre como Johanes Teugen y al otro le ignora como si no lo viesen.
Sin embargo Jan, Masao, Jurgen y Karl se quedan mirando y pensando en como les han quitado 200 monedas de oro que les correspondían. De vuelta al barco de Josef para dormir, encuentranun viejo loco que les grita:

“Veo a dos, veo a cinco, veo a nueve, que será todo suyo, suyo, suyo”
“La estrella dentro del circulo es símbolo de muerte”
“cuidado con el hombre que no es un hombre”

Eso es lo que les hace pensar en como también les han quitado la veracidad de sus palabras cuando decían que hay algo maligno y caótico en el fondo de la ciudad de Bögenhafen. Pues, hay Sombras sobre Bögenhafen.

Enemigo Interior: Diario 3 (parte 2)

Día 7
El día amanece de forma muy buena, el sol calienta e invita a conocer la ciudad.
Pero algo ha pasado en la noche, el hombre contratasdo por Adolphus ha escapado por una de las ventanas del camarote sin que Jurgen y Karl lo detectaran. Los problemas que puede acarrear si habla de lo ocurrido... pero los aventureros, contrariados, continuan con sus planes en Bogenhafen; aunque Jan mira con suspicacia a Jurgen, pues no cree que que un rufian se la dé a un montaraz gtan bueno como Jurgen...
La ciudad rebosa actividad, parece una ciudad que, a pesar de estar alejada de la capital tiene mucho que ver con ella, tiene calles adoquinadas muchos edificios de piedra, parece mas segura que Alford y se ve mucho movimiento mercantil, casi excesivo.
Mientras Masao y Jan dan de alta los papeles de Josef, (el cual no puede casi moverse), Karl y Jurgen se acercan al castillo de la guardia con intención de saber si se busca aquí a Jan, cosa que no creen pues no le ven en ningún cartel.
Una vez reunidos se dirigen al festival de ganado, y una vez pagado el bono de 3 días, lo recorren alegremente viendo cantidad de oferta de ocio y compra-venta. Su primer destino es la Feria de Monstruos donde conocen al Dr. Malthius y su ayudante Grunar, al cual casi se le escapa un Monstruo Corrosivo (la estrella de su espectáculo nocturno) y les invita a su espectáculo a cambio de que nadie diga nada de lo ocurrido. Su siguiente parada es el Ring de Lucha done Masao interviene pero cae al suelo aturdido en el primer asalto, pues su contrincante parece tener una técnica infalible de “puñetazo Aturdidor”.Al final de la tarde entran en la carpa de ganado, no sin antes estar siendo perseguido, sobre todo Jan, por mendigos, a los cuales incluso echando monedas le siguen y cada vez más.
Para cenar atraviesan los puestos de venta ambulante tanto de armas de cómo de todo tipo de cosas, y llegan ala carpa de los mercaderes, una carpa grande donde, con la Diplomacia de Jan, consiguen entrar. Comen una cena exquisita y pueden observar a los 5 grandes dirigentes de comercios, junto con una sexta persona misteriosa, enigmática y encantadora, Jan se queda inquieto con el.
Después de la cena y una rápida visita a la carpa de Juicios (donde Masao libera a un enano borracho llamado Gottri) los aventureros se dirigen al espectáculo del Dr. Malthius, toman asiento y se recrean en las criaturas grandes que tiene y como acosan a un Goblin.
Sin embargo, con la aparición del monstruo corrosivo, los problemas empiezan, Grunnar al quitar la lona que ocultaba al monstruo, arrancan un tablón de la jaula y este se escapa, yendo a parar a una entrada de cloacas, Masao aunque actúa con rapidez llega tarde, el monstruo está por las alcantarillas de Bogenhaffen.
El juez Heinz Ritcher ofrece 100 monedas de oro al que acabe con la amenaza y el Dr. Malthius otras 100 si se lo traen vivo o muerto (preferentemente vivo) pensado en las 200 monedas de oro, el grupo de aventureros se lanza a las alcantarillas casi a la media noche.

lunes, 5 de febrero de 2007

Enemigo Interior: Diario 3 (parte 1)

Día 6.
Al amanecer fue Kart el encargado de conducir por el bajo Reik en dirección a Bogenhaffen; la circulación de barcos era muy intensa y en una ocasión, Kart casi choca con una embarcación de una compañía mercante de fruta llamada la “fruta prohibida” tras intercambiar unos improverbios, el viaje continuó.
Al caer la tarde y cerca del “Castillo Grauenburg” propiedad del Barón Wilhelm, pasaron cerca de una embarcación de recreo, una gran fiesta en un barco, y, unas damas saludaron de manera picante a los aventureros los cuales, devolvieron el saludo, cosa que molestó a uno de los nobles del barco, que mantuvo la mirada con Masao. Las mujeres quitaron importancia a la situación, cosa que podría haber ido más, con frases como “vamos Wilhem no seas igual que tu padre…”
A la noche entran en puerto de del río fluvial, el Bogen, de la ciudad de Bogenhaffen, después de una peligrosa maniobra de amarre, Josef da el dinero correspondiente a 3 días para permanecer en puerto. Se despide de los aventureros quedando con ellos, bien entrada la noche, a dormir en el barco.
En la ciudad, apenas andados unos metros, Kart observa a una persona que anteriormente había visto en Aldford, pero no había prestado atención, la siguen pero la pierden en la posada de “La Trompeta”, lugar donde cenan y ven el gran ambiente jovial que hay ante la celebración del “Saffenfest”.
Una vez cenado se meten en el barco a descansar pero en la primera guardia, la de Jurgen, la cosa se complica, de manera incomprensible es sorprendido por dos rufianes uno armado con una ballesta la cual descarga un dardo en pleno pecho suyo mientras el otro rufián le ataca por la espalda con un hacha. En el camarote nadie se despierta hasta que es demasiado tarde, Jan escucha el grito ahogado de Josef a la vez que Kart mientras que Masao duerme sin sobresaltos.
Jan no tiene tiempo de ponerse la aradura y abre la puerta del camarote para encontrarse cara a cara con la persona que espiaba a Karl armado con dos pistolas de pólvora, Jan se queda parado, el enemigo descarga las dos pistolas al pecho de Jan que queda herido. Otro rufián acompaña a este misterio asaltante, pero en lugar de atacar a Jan en la puerta se pone a encender un yesquero pues, ¡todo el suelo está lleno de aceite inflamable!
Jurge sigue peleado en el piso del barco pero acaba sin problemas contra los dos enemigos, mientras que abajo es Masao una vez despierto el que se encarga de empezar a noquear al asaltante a la vez que Kart y Jan dejan inconsciente al rufián que quería prender el aceite. Por fin, y con un flaqueo por la parte de atrás de Jurger, Masao deja fuera de combate a el asaltante…
Rápidamente se acercan al camarote de Josef y ven que está muy grave, a punto d emorir pero consiguen estabilizarle. Después de so inmovilizan y registran a los asaltantes, encontrando entre sus pertenencias diversos objetos que hacen pensar en que el atacante es un Cazador de Brujas, de hecho en uno de sus bolsillos ocultos encuentran una carta y un dibujo de Karl, ¡parece ser que había confundido a Kart con un alto cargo de alguna sociedad secreta y le había preparado una trampa!¡Todo lo de la herencia era mentira!
Tras unos minutos tensos de interrogatorio dejan libre a Adolphus Kustofs, el cual les da unos objetos mágicos en señal de disculpa.
Ante los aventureros el panorama se tranquiliza y, a la vez están sin rumbo, por lo que deciden al menos dormir, que están en medio de la noche, y al día siguiente ir al festival a pasarlo bien.

viernes, 2 de febrero de 2007

Enemigo Interior: Estructura del Imperio

Todo está regido por el Emperador. en este momento su nombre es Karl Franz, de la familia de los Holswig-Shliesten. Su heredero será el hijo mayor de su hermana, Wolfgang Holswig.
Sin embargo el Emperador, tiene un Consejo de Estado, que le aconseja en temas financieros, militares y demás. Los miembros de este consejo, entre los cuales siempre está el Gran Teogonista de Sigmar Volkmar (el Despiadado), son reclutados entre las familias más antiguas y poderosas del Imperio.
Pero el verdadero poder está en los 14 Electores Provinciales, es un consejo (presidido por el Emperador) cuya finalidad, en un principio, es buscarle un sucesor al actual Emperador. Todos los Electores son soberanos de Provincias Imperiales, Ciudades Soberanas o importantes dirigentes de cultos a Ulric y Sigmar.
Al rivalizar entre ellos, aunque están obligados a unirse en tiempos de crisis, hace que ejerzan un tremendo poder dentro del imperio, haciendo presión sobre alguna decisión del Emperador.
Teóricamente el Emperador tiene derecho a veto en el consejo elector, pero en algún caso le sería difícil de aplicar... Efectivamente, el último Emperador que lo usó, Leopoldo, casi lleva a la guerra civil al Imperio...

jueves, 1 de febrero de 2007

Videos de Ambientación

Vale, vale, aún no se colgar videos del "youtube" pero seguro que E. este finde me dice como. Asi pues linkar en las direcciones que pongo al final.




Y Vale vale, son unas demos de los juegos de ordenador, pero están muy bien hechas y ambientan que te cagas... podeis ver: orcos asediando una ciudad imperial, enanos Berserker [que es un tal Gotrek ;)] soldados del imperio, soldados de Caos (si, son así de chungos en el juego), misteriosos elfos silvanos, Demonios, y un DEMONIO (este en mayúsculas)...
Tios, jugadores, todo esto, es más que probable que lo vivais...





el mejor pal final, dura más pero mola: