sábado, 5 de julio de 2025

Gloomhaven, Fauces del León Escenario 2

Pues sigue siendo divertido el juego, este escenario se me ha dado mejor. introduce las reglas de recoger tesoros y aparecen habitaciones... de lo que me doy cuenta es que tienes que ir a toda velocidad para que te de tiempo a pasarte el escenario, te vas quedando sin cartas y es un problema!!


El escenario 2 es la guarida de los Infestores que me atacaron el otro día (como si fueran skavens)

Por mucho que quiera el juego ocupa mesa...

La cosa empieza bien, mando a la tumba al primero y dejo tocado a otro.

Empiezo a ver bien el como "combar" a los PJ que he elegido y manejarme por le tablero es esencial, más de lo que pensaba, es muy táctico este juego.

Cagada, no se ponen los monstruos de la otra habitación, los hexágonos en azul indican puertas y separación de espacios.

Las cartas son complicadas con efectos raros, pero si sabes exprimirlas... pues te salen jugadas geniales.

La segunda sala con las trampas hace dificultoso el combate

Sorprendentemente limpo la habitación rápidamente y saqueo los tesoros...

El ejecutor se lleva todo!!!

Así da gusto terminar, al usar esta vez más veces las cartas de curación he terminado con la vida a tope!

Nos vemos en la mesa de juego, este finde espero jugar otra!!!

jueves, 3 de julio de 2025

El Camino de los reyes (reseña)

 

Vale, he tardado un montón de meses, peor ha merecido la pena.

Brandom  Sanderson hace honor a su fama. tenemos un mundo alucinante, muy diferente a todo lo leído antes, con sus propias mitologías y monstruos y to, todo, muy bien desarrollado.

Al hombre se le ve que hace esfuerzos por dar coherencia a sus imaginaciones. se inventa un mundo que hya tormentas de la hostia cada x tiempo: pues todo el planeta y sus fauna y flora está preparada para esas precipitaciones de granizo chungo. Los hombre viven en edificios de piedra, cavernas etc...

esos detalles son los que me flipan: COHERENCIA, no hay que hacer una "suspensión de credibilidad" que es lo más común en los relatos de fantasía. si a eso le sumamos que no te explica nada, que lo vas descubriendo página a página pues te salen 1200 páginas super chulas. Creo que esa es parte de su magia;la NORMALIDAD que da a todo. Si tu escribes una novela actual no cuentas como es un coche, o la TV o cualquier cosa que hay alrededor... pues este hombre hace lo mismo con sus "esferas" "armaduras esquirladas" y demás cosas que van surgiendo.. solo en un momento, cuando la supuesta narración lo necesita lo describe... y así con los dioses, mitos e historias que hay por detrás de Roshar.


La historia mola, son tres personajes entrelazados que les van pasando cosas y vas descubriendo el mundo y la trama con ellos. La escritura es fluida, este hombre es funcional y directo. Se deja leer muy bien y se nota una mejoría cuando lo comparo con "Nacidos de la Bruma". 

¿tiene algo malo?

Pues igual si. Lo primero son sus 1200 páginas. Las cosas las podría haber contado en 800, incluso saltarse pasajes, es como esas series de TV que te dices: "el episodio a mola pero no hacía falta". además, si pensamos en una peli de 2:30 horas, leer este libro es como ver 15 minutos, pues es una decalogía. tiene escritos 5 y le quedan 5 más por escribir, el 6 dice que lo sacará para el 2031. Con dos cojones.

A ver que el mundo mola, y la trama.. pero tronco, 10 volúmenes de más de 1000 páginas cada uno... ¿en serio tienes para tanto?

Veremos, porque yo pienso seguir en la saga: Larga vida al Archivo de las Tormentas.

Gloomhaven: Fauces del León, Escenario 1

 Bueno pues ya le he dado caña al juego con el primer escenario y la verdad es que mola. Y mejor aún, me quedan 5 escenarios más de tutorial. Vamos a ver este porque solo me sirvió para aprender a pelear y saber como es un turno.

Elegí al Ejecutor (experto en ataques a distancia) y a la Centinela del Vacío (maga de apoyo), se supone que son los dos más difíciles de llevar y que no hacen buen combo, pero que demonios esto es como el rol!!! Hay que llevar lo que te mola!!!

El juego funciona sin dados, son las cartas de capacidad (6 cada PJ) las que se usan para hacer todo. Eliges 2 las juegas y así hasta que se te acaba el mazo. Cuando se acaba descartas una y juegas de nuevo 2 cartas hasta que se acaba el mazo, descartas 1 y continuas... si te quedas sin cartas termina el escenario. ¿Fácil no?

Estas son las dos cartas de la Centinela del Vacío que selecciono.

Estas son las del Ejecutor. El número que separa las dos mitades de la carta es la Iniciativa, por lo que será el primero en activarse. los malos van en el número 50.

De las dos cartas tienes que elegir una parte de arriba de una y una parte de abajo de la otra. Empiezo moviéndome y atacando.

No hay opción de si "das", el daño entra directo pero es modificado por un mazo de 20 cartas que tiene modificadores como el de arriba: fallo total.

La maga mueve y la verdad es que voy a saco, la dejo por delante a merced del resto de enemigos.

Ataca y la cosa salen bien, un malo pa su casa.

Ya explicaré como funcionan los malos, pero en líneas generales es igual, sacan una cartita que modifica su daño base. Atacan siempre al mas cercano y se mueven a por el mas cercano.

Siguiente turno la cosa se complica, el malo de peana amarilla significa que es un "elite", vamos que pega mas duro y aguanta más.

La maga empieza a pillar.

Este cartoncito sirve para llevar la cuenta de los malos, la verdad es que está muy, muy pensado en juego.

Me voy moviendo por el tablero intentado sacar partido a las cartas que me van quedando: la cosa es más táctica de lo que pensaba, ir a matar todo no sirve.

¿Es que no recuerdo como se atacan a grupos de enemigos? Hay que ir uno por uno ¡de nada sirve tener 3 heridos!

Era visto, la maga cae... tiene muy poca vida en realidad. En este juego los PJ no mueren, se supone que cae inconscientes.

Los malditos monstruos van teniendo una suerte brutal con sus ataques...

Solo hay una carta de fallo total, una vez que sale se vuelve a introducir en tu mazo de modificadores de 20 cartas... pues me ha vuelto a salir.

Me voy quedando sin cartas a medida que van pasando los turnos y los enemigos no caen!!! Este juego no es fácil!!

¿Qué os decía de la suerte de los enemigos?

In extremis.

Me paro pienso, planifico el turno y voy a por todas.

Ya era hora ¿no?

EL último cae con un critico que le reviente la cabeza de un hachazo. jijijijijij

CONCLUSIONES:
Es entretenido, funciona bien en solitario, lo del libro de escenarios es muy cómodo pero es cutre (espero acostumbrarme), las cartas son complicadas ¡el juego es complicado! parece rápido, el setup es coñazo (demasiadas cosas por personajes) Me gustaría que el mundo fuera más típico (con trolls, orcos, elfos... aquí son todo razas y monstruos inventados en su propio universo)

Hasta aquí, a ver que tal el siguiente!!!

miércoles, 2 de julio de 2025

Tattered Facade, nuevo suplemento de V5 en inglés

 La gente de Renegade han anunciado para otoño un suplemento de Vampiro La Mascarada la mar de interesante.


Ojito que la cosa se desmadra hacia lo gore y lo macabro, en la descripción nos adelantan:

Tras la Fachada Desgarrada se esconden muchas sombras, y todas ellas esconden secretos aún más oscuros, desde la propia Máquina de la Mascarada hasta las peores criaturas que la acechan. Este libro detalla la ecología y profundiza en el horror de Vampiro: La Mascarada , trabajando con los sistemas de juego para elegir un tono de oscuridad: horror corporal, horror gótico, horror folclórico o incluso horror cósmico.

Haceros una idea.... por fin terror en Vampiro, mola, al menos para ver los monstruos y conspiraciones que se sacan de la manga.

The Running Man, otra peli de Schwarzenegger que la cagan

 Mira que no dan con la tecla... ya la cagaron con Desafío Total y ahora tiene toda la pinta que lo van a volver a hacer con Perseguido, ese hit de los 80' que arrasó en el VHS de tu videoclub.

Comprobar los trailers:



Pues eso... una mierda de comparación ¿donde esta´n los villanos que tenían especialidades? ¿Sub Zero?
Ain....

martes, 1 de julio de 2025

¿En qué concentro mi hobbie-ki?

 Pues la cosa empieza a coger fuerza en mi segundo día de vacaciones, tengo por delante preparar la temporada de rol con tres campaña por delante y tres grupos de juego diferentes y he empezado a montar y espero hoy empezar a pintar "The Old World" porque este verano quiero jugar un par de partidas contra los Demonios de Rmn. y los Altos Elfos Jv.

Aquí está mi miniatura para representar el "Dragón de Fuego Disforme". No puede ser un Dragón del Caos porque estos dragones solo pueden ser monturas... y tengo problemas para hacerme con una mini de un Guerrero / Mago del Caos jinete.

Esta mini no es oficial de la GW pero a la escala queda perfecta, he encontrado la peana de 100x60 que debe ir montada (adoro mi bolsa de restos de peanas)

Montarla fue un poco infierno, si bien es cierto que es barata (me costó 30€) no es para iniciados en el hobbie. Dos matrices y empezar a cortar y montar por como tu crees que van las cosas..

Estos son los culpables: Archon Studio con su gama de Dungeons & Laser, barata, con grandes dimensiones y un plástico bueno con miniatura de mucho detalle. Ya os contaré como agarra la pintura en ella que esa es la verdadera "prueba del algodón". 

Sobre el rol que decir... por un lado tengo que preparar el nuevo arco argumental del primer grupo de Teens Roleras, como quedamos en que irían a Dragonlance, tengo esta trilogía por delante:

Ya en su momento cuando la leí y preparé (hace más de 25 años) me pareció infantil, sencillota y demasiado "bonita". Tres adjetivos que para este grupo les va a encantar. La premisa ¡Los Dragones buenos están volviendo a desaparecer! ¡Los humanos empiezan a hablar mal de ellos! ¿Qué está ocurriendo?

Para el grupo con el que juego a El Señor de los Anillos tengo que preparar misiones 2molonas" dentro de la zona de Eriador. Me han pedido más magia, fantasía... vamos lo antagónico a Tolkien. En fin, veremos a ver como lo enfoco, va a ser complicado, pero creo que me prepararé una serie de ganchos para un montón de situaciones y PNJ que les hagan ir d eun sitio a otro y que empiecen a hablar con los PNJ famosos como Elrond, Galadriel, Gandalf... creo que eso les hará flipar un poco. Y como no, sacar más objetos mágicos.


Con el tercer grupo no lo tengo tan claro. Se que tengo que jugar a con las reglas de D&D porque mi cabeza no da para más, además es el sistema de rol que mejor controlo. Y el universo; sabiendo que dos de mis posible jugadores adultos son conocedores del mundo de Warhammer y mis otros dos potenciales jugadores no saben nada de nada de fantasía rolera... pues es un buen universo y una buena aventura... otra cosa es como la adato, aunque ya lo hice hace años (AQUÍ) y ahora cuento con más experiencia

en fin aquí van mis planes: nos vemos en la mesa de juego!!!